杰奥桀骜 杰奥桀骜
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叩叩常用话术 1 米哈游比腾讯网易好。 一家医院里 我ICU里面的就是要比你太平间里面的有活力 有生气! 米哈游本质和腾讯是差不多的模式。只不过米哈游做游戏用了点心 再加一层自己家擅长的二次元。 允许原神玩家骂农药就应该允许主机佬骑脸原神。 2 经典文化输出。 我找几个外国兔女郎,在秦兵马俑或者敦煌莫高窟拍个片子。 放到x站p站上。 本地人都不一定能认出来是在哪 看片谁会注意除了女u以外的东西? 璃月里那些东西 你不说人家外国人以为日本文化呢。 中国人是失去自信力了?需要你个主打人设的二次元氪金手游文输? 3 xx游戏有体力条 那塞尔达算不算抄袭啊? 按这个逻辑来说全世界就没有不抄袭的作品了。 这就像nm扣出个词来硬说xx文章也出现过 所以抄袭。这么说话那不是文盲是啥? 整个游戏 什么体力啊 滑翔伞啊 这些小设计就像是词语 你把他排到一起那才算一篇文章。 就拿农来说 无尽战刃对标无尽之刃 丘丘人对标波克布林 暗影战斧对标黑切 原神体力条和翅膀对标野炊的体力和滑翔伞。 你越骂腾讯越能体现出你玩的游戏有多dinner。 4 原神是苹果认证的3a 你说不是,难道你比苹果还懂? 是的。 苹果作为一个没做过游戏的厂商,高管真不简单摸过游戏。 问:苹果为什么用原神做iPad的游戏演示呢? 答:做性能展示当然要用性能要求高的游戏。 iPad要是运行得了真3a,傻子才用原神这么个上不去下不来的玩意。 说你是3a是因为我iPad只能带得动你 为的是自己的名头,谁曾想你个二次元手游还能当真啊。 一个破b菜馆往外吹 :我们的厨子多么多么厉害。 厨子当真了 把工作一辞,出去直接跳脸米其林三星。 结果啥也不是。 吹原神的一般真的 只玩过原神吧。 你跟我谈算不算抄袭 游戏好不好之前,你得起码玩过见过。
论买断制在游戏性方面是否天生优于氪金制 先说两种游戏的共同之处 游戏在发售(或者说开服?)之初,整体的一个游戏框架就基本上定死了。像是ff14或无人深空那种靠坚持不懈更新挽救的情况是个例 更何况这两个发售事本身就是半成品。 拿原神举例(米吧不用原神用啥?) 原神刚开服时,整体的一个游戏框架就基本完善好了。 后续的版本更新最多是扩展可探索的区域 引入新的机制 加入新的剧情 角色。基本很难推出那种能够将整个游戏拔高一个层次的东西。 所以即便原神把七个国家全部出完,和现在的原神相比也就是一个有更大地图 更多机制 更多剧情,以及更多漂亮角色(高情商说法)的游戏。 即使原神更新成了某些人口中的完全体,游戏性不可能超过现有的任何一款开放世界3a(甚至包括育碧罐头) 而买断制则没有这种情况,因为游戏卖出来的时候就是一个整体 不需要经过后续的更新来补充本体的内容。 发售的那一刻 游戏好坏就敲定了。 再说两者不同的地方 买断制游戏 游戏内容为游戏性服务 游戏性决定口碑 口碑决定销量。 所以商业成绩完完全全和游戏的综合素质挂钩。 一款游戏好 才会有人去买。 游戏内方方面面都是为了让玩家享受。 而原神这种持续运营氪金制,某些人口中所谓的“新单机”。 由于是持续运营制 他需要刺激玩家消费。 从而必定会出现氪金玩家游戏体验>普通玩家。 游戏性在本体上是做了阉割的。 就比如开放世界里的奖励设置。 旷野之息这类单机只需要把奖励设计到一个平衡点,这个平衡点不会让玩家太强 也不会让玩家太弱。 而原神呢? 讲究多了 策划必须精打细算每个版本所新加的奖励的物资。 给多了影响流水 自己业绩不行。 给少了流水不见多多少 自己还得挨骂 口碑还得受影响。 这也是这类游戏节奏多的原因之一。 一句暴论 原神这类采用氪金制度的“新单机”游戏内容直接为商业成绩服务 游戏性到在其次。 塞尔达旷野之息 出了初始台地玩家可以自己选择流程。 原神原本也可以设计成这种弱引导的形式,但为了用户在线时间的考量 设计成了类似刺客信条奥德赛那种,你不到这个等级就不能玩这个任务 这段剧情 想要升级就必须去做支线 去用一种半强制的手段让你去体验这个开放世界。 这就是游戏性为了商业利益的让步,以米哈游的能力来说,做个弱引导开放世界不算简单,但肯定是能做的。 况且原神氪金主要的目的,是那些漂亮角色。这和游戏性就更不沾边了 理论上讲 即使不推出新机制 单纯的扩大地图和剧情 再持续出新角色新池子,这游戏流水也影响不大。 对于做好游戏性这方面 主观能动性就不如做买断的厂商。
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