灵武玖天 灵武玖天
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这游戏是我玩过的最扣的,没有之一 玩了两个多月,充值也有5000多,这游戏给我的感觉很多游戏设计还算可以,但是游戏体验却非常差,策划满脑子都是如何逼氪。 我开始玩的时候,不知道风有伤害bug,后来修复bug就算了,还顺带砍了人家一刀,虽然给了大家换卡的机会,但是这种做法确实恶心人。 第二,锁卡,抽到一定程度,就是有几张卡死不出,问题还是关键卡,很多图没有这种关键卡根本过不去,例如星斗的蝎子,总战力60w,有邪月荣荣奥斯卡,可以通关的层,我120w战力没荣奥邪,根本过不去,不知道是哪个傻逼想出来这种设定的。 第三,发福利扣的要死,中秋100砖石被贴吧挂了好久,国庆算是大方了一次,百日庆的红包开始也是扣的要死,被贴吧喷了才多加了点。在这策划眼里,给玩家发福利好像是给玩家莫大的恩惠一样,多发点他心头会掉块肉。 第四,暗改。这游戏经常莫名其妙更新了十几兆的内容,也不知道是个啥,这几天玩家福利卡宁风志回血的暗砍,策划又一次挑战玩家底线,我敢说,如果大家不反应,以后这种事只会越来越多。宗门任务也被暗改,每天就一个采药的垃圾任务,完全没有宗门贡献度了,宗门商店里面的东西拿头买? 我不知道我还会玩多久,我估计策划心里也没底,这游戏能走多远,策划的种种行为给我的感觉就是想方设法削减各种福利,为了推新卡,砍老卡,为了逼氪,暗削之前一直有的福利,这种行为我内心觉得是非常厌恶的,只是目前觉得这游戏还有点可玩性,所以还能忍受,当我真的想离去的时候,我会不带一丝犹豫,到时候任何福利都无法挽回一个曾经热爱玩这个游戏的心。
希望能出一个卡牌碎片系统,解决锁卡毒瘤问题 以前玩过dnf,DNF最火的时候大概就是安图恩副本开启后,而后出现了一个任何职业穿上就变非常牛逼的史诗套-幽魂套,安图恩副本是当时的顶级副本,难度非常大,在这副本中,只有穿上幽魂套的主c才被玩家认可,其他任何史诗套都轮落为垃圾套,800w勇士为了幽魂套没日没夜的刷深渊,幽魂套5件集齐才能发挥它的最大伤害,很多玩家刷到最后就是4等1,为了解决这个问题,韩服策划后期对深渊做了改进,在刷深渊后,不仅仅是掉装备,还掉史诗碎片,每次随机在所有史诗套中随机掉落几个装备的史诗碎片,好像是1000个相同的碎片可以合成一件史诗装备,这个系统让那些4等1勇士看了希望。 这个卡牌游戏给我最大的感受是抽到最后,某些卡牌的获取非常难,但是卡牌的养成难度(升星)非常低,很多人拿红二说事,这么说,运气好点,每日礼包买上,半个月不到就能到红二,甚至更高,也就是0到1这一步把人卡死了,而1到100简直就是笑话,玩到最后,让玩家完全看不到希望,因此希望游戏能出一个卡牌碎片系统,例如每日任务或者每日充值,可以指定获得1个卡牌碎片,100个碎片可以合成一个卡牌,平均下来,操作玩家只要每天做这个任务,至少大家能看到希望,3个月后能获得自己想要的卡牌,一个游戏,只要能留住玩家,它的收益绝对不比这种短期打兴奋剂来的多。 我个人认为一个好的卡牌游戏,应该是卡牌的获取难度简单偏中等,同时会给予玩家获取想要卡牌的通道,而不是完全的随机。但是卡牌的养成难度一定是分阶层的,不充钱,想要到红一或者红二,至少得一个月以上,充钱多的就可以很快红二,这样大佬愿意充钱很快变牛逼,白嫖党愿意花时间慢慢变厉害。 对于装备的获取,我觉得目前做的就可以,至少有碎片保底。 希望我的一点想法能让策划看到。
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