oO玄色霜Oo
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古三能否更新一下ps4手柄图标补丁啊,用4公主手柄玩,每次Q 古三能否更新一下ps4手柄图标补丁啊,用4公主手柄玩,每次QTE都一脸懵逼,尤其是出X的时候,一个劲狂按叉键半天没反应,后来才反应过来其实是x(字母x),对应的是四公主的方块键。。。心好累。。。 不过总体来说古三素质还是很棒的,国产里面算相当不错了,操作手感也还不错
【晒图第二弹】古三试玩版全效栖霞美景 好吧,试玩版通关了,接着上次,把试玩版后半部分截了一些图
【晒图第二弹】古剑三3A级截图盛宴 古三试玩版通关了,总体感觉还是不错的,作为截图狂魔,肯定是不会放过栖霞的美景啦,晒图ing:
【晒图】N卡渲染下的古三顶级画质 等古三等很久了,之前比较忙没能第一时间玩试玩,好不容易周末了,作为一名截图狂魔,肯定是截图截断手啦,顺便N卡吹爆,随手都能截出壁纸的感觉233333
【晒图楼】N卡渲染下的古三极致画面(持续更新) 古三期待了很久,如今终于出试玩版了,无奈之前比较忙,没能第一时间玩,晚上试玩了一小会儿,刚到天鹿城,作为一名截图狂魔,自然是无脑抓拍一番先。可能画面和神舞比还是有些差距,但是进步也非常大了,场景可能比神舞差一点(毕竟虚幻4太强大了),但是人物建模比神舞要好不少。总体感觉还不错,优化很棒,我这边笔记本全效大概60~70帧左右(偶尔会有五十多帧的情况,不过无伤大雅),战斗手感也不错(ACT模式)。 不多说,放图: 开场、光明野美图镇楼:
天书……emmmm游戏体验极差…… 游戏体验极差……一步之遥
昨天去cj,在西山居展台看到了这个。。。。。。
【滑稽】仙剑4:“你们……” 好久没玩仙4了,重温一下,顺便看看能不能弄点小剧场啥的。 夙瑶捉奸版“你们”梦璃带娃出嫁记
《FF14》吟游诗人演奏轩辕剑主题曲《泪狂奔》 《FF14》吟游诗人演奏轩辕剑主题曲《泪狂奔》弹得不好,请轻喷
希望轩七可以加入乐器演奏系统
肯缇亚娜:“你老公真棒!” 肯缇亚娜与露娜的塑料姐妹情
神水乡弓灵BOSS战 终于打到神水乡了,之前听说弓灵很难,开打前还十分忐忑,然后……祸天的双倍伤害还没用出来他就死了……打的普通难度……
【存图】N卡渲染下的绝美神舞(第二弹) 之前上传了一批N卡Ansel渲染的劳山美图,因为Ansel只适用于截图,所以后来自己调了一个补丁。我玩的比较慢,目前游戏进度为不周山,后续会继续放图。
【存图帖】N卡渲染下的绝美劳山(HDR) 唔,作为一名截图狂魔,怎可放过《神舞幻想》的绝美风景呢?好不容易等来一部虚幻4引擎的国风游戏,肯定要截下顶级画质的绝美场景,截图是用英伟达显卡自带的驱动截的(N卡驱动真乃截图神器,不仅能隐藏UI,还能自选角度),截图已开HDR。
【画面还原】神舞幻想画面模糊解决方案 今天是冬至,又到了吃汤圆的日子,神舞也终于千呼万唤始出来。很多吧友早早准备好了电脑,可是运行游戏却发现画面模糊,不管怎么设置画质都好似分辨率很低一般模糊不清。这里给大家说一下原因以及解决方案: 原因:现在电脑屏幕的分辨率越来越高,以便拥有更高清的体验,但是很多屏幕的尺寸偏小,实际上并不适合搭在如此高的分辨率(比如1080P的分辨率最佳适配是24~27寸的显示屏,2K分辨率适合32寸左右显示器。然而很多15寸的笔记本也具备1080P分辨率),为了保证屏幕容纳如此之多的像素点,自然画面就会被压的非常小,从而也就影响视觉效果,因此win 10系统默认会让系统强制放大显示,以本人15寸外星人为例,显示比例放大为了125%:但是这种缩放是win 10在不改变分辨率的情况下,简单粗暴的一个拉伸,相当于加了一个放大镜效果,因此很多全屏游戏被这样拉伸画面后,自然画面会模糊,达不到游戏设置里应有的分辨率,而且由于这是系统强行缩放,所以它无视游戏内的画质调节。 解决方案: A方案:直接系统设置里把缩放比例改为100%,但此种方法产生的结果就是,你整个电脑所有显示都将按照原本的高分辨率显示,因此如果屏幕尺寸偏小,所显示的内容也会非常小,从而影响游戏以外的视觉体验,因此不做推荐。 B方案(推荐):1、找到神舞幻想游戏的启动引导程序,标准版直接在桌面可找到,数字版可以在安装目录内找到,具体如下图所示2、右键点击这个名称为FOD的引导程序,在右击菜单进入属性面板3、切换至“兼容性”选项卡,然后勾选下图所示的“替代DPI缩放行为”,然后应用,确定更改完毕即可让《神舞幻想》不受系统自动缩放显示比例的影响,这样进入游戏,游戏便会按照它自己本身的画质分辨率运行,想要什么分辨率,完全由游戏内的画质设置来控制,画面自然恢复高清。 @Air飞鸟 @优诺然 @蓝小沁a 求吧主置顶一下,让更多人看到哦,千万不要让神舞为这个小插曲背锅掉粉
为何wegame客户端无法测硬件?Alienware的本子 _(:з)∠)_这两天看大家都去用wegame检测配置,我也想试试,然而。。。根本就木有检测配置这个按钮。。。在wegame的工具里,硬件检测功能也不可用,什么情况?已经设置了用独立显卡运行啊。外出没办法用家里台式机,就想用本本玩,本子是外星人的,这个配置玩神舞应该没问题吧?官网推荐配置是达到的
神舞战斗小细节建议 好吧,神舞的战斗系统出来了,个人对于回归回合制还是有点失落的(因为习惯即时战斗了),光看视频目前还不好判断具体上手感觉如何,希望体验还行吧。 现在这个点,战斗系统做大调整不太现实,那就对于可以改良的小细节提点建议吧 1. 希望神舞不要再滥用光效了 这个问题国产游戏都很严重,不管什么情况,都要一堆瞎眼光效乱用,光效绚丽是不错,但也不能***滥用啊,就好比炒菜得放盐,但你不可以炒一盘菜倒一桶盐吧。。。那个战斗画面简直无话可说。。。火系,雷系技能有炫目光效倒是没问题,可是云倾的大冰块,非得从头到尾搞一大堆迷之荧光蓝。。。萝莉那个龙卷风,非得用一大堆荧光绿线条勾勒风的形状。。。简直尴尬又瞎眼。。。大冰块就老老实实做成透明且表面带轻微反射效果的冰块,然后有雾气向周围扩散不好吗?龙卷风就老老实实用灰尘和云雾卷成龙卷风,可以适当加一些不发光的线条。 2. 我方队员是同手同脚吗?感觉好别扭,像卡牌游戏一样。。。能否分别行动呢? 3. 战斗运镜需要加强,不说别的,就连神援那个六慧都没有运镜,一点秒杀大招的炫酷震撼感都没有,实在差评。人家即时制游戏的运镜都很霸气,回合制游戏没运镜特写说不过去吧。可以千宵念完咒后,镜头正面仰视视角特写主角团抬头看天,然后几把巨剑从天而降(给巨剑特写镜头,巨剑落地时要有屏幕震动效果),随后镜头拉远拉高,且慢慢转为背面俯视视角,无数利剑如雨直落,剑落完后发光碎裂且屏幕要有个拉伸模糊效果。
关于神明援护!!!
如果《仙剑7》借鉴《情热传说》的战斗系统如何? 唔,说到战斗系统,一直是仙剑头号问题。仙剑六当初借鉴FF13不成功,导致很多籼米一直在回合制与即时制的风口浪尖上互撕……其实很多籼米对这两类模式了解的都并不透彻,以为这就是两种固定的,具体的模式,看到仙六的挫折就想放弃…… 其实并不是贬低回合制,而是说,即时制的确是晚于回合制,并且能做到回合制更多做不到的事,是进化发展的产物,能进化自然是要进化的。可以不必一口吃成大胖子,一瞬间就达到顶级大作的流畅爽快感,但是还是得不断前行。 其实一直都觉得,情热传说和绯夜传奇跟仙剑很类似,同样都是多主角日式RPG,都是剧情为重(情热的剧本可能不太好,绯夜的不错),或许仙剑七可以借鉴一下传说系列的战斗系统?楼下放上视频:
神舞幻想的战斗模式会不会和情热传说类似?(内附视频) 这是之前曝光的实机演示2,很多人针对这个片段在撕即时制和回合制,很多人看到这张图有3个小怪,就觉得不会切入,然而举个例子:(图片是用爪机拍的,绯夜传奇封锁PS4截图和录像,凑合着看吧) 绯夜传奇/ 情热传说/ 仙剑4:不过切入以后也未必就是到一个很违和的跟古剑二和仙剑一样闪到另一个区域作战,而且也未必有战斗切入就是回合制啊,同样还是那情热传说举例子: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11636742%2F&urlrefer=e3caae693a071357a17e27881e03654b 其实情热传说这种战斗系统也不错,虽然也要战斗场景切入,但是战斗切入几乎无缝,而且不会变换场地。另外它的即时制操作手感还不错。不求神舞的战斗系统得做的多高大上,能做成这样就比较满意了
为啥大家觉得麦振鸿大大的BGM不适合游戏? 之前看到有帖子说到麦振鸿大大可能参与仙七BGM制作,然后很多人觉得麦大的影视剧风格BGM不适合游戏,然后无聊就翻出去年录的一个视频,当时是做补丁用麦振鸿先生的BGM替换了龙之谷BGM,大家可以感受一下,并没有啥违和感啊~~ 顺便之前很多人一直都觉得法术就只是单纯的站在原地读条,只能存在于回合制。这视频我就是用冰灵录的,即时制法师战斗依旧独具魅力(本人手残,而且由于敌人伤害不高,所以很多技能直接就硬吃了,没去躲避,请勿吐槽……) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11637766%2F&urlrefer=dd368abffc317ee25861ce45ccc59752
对神舞法术的建议 希望神舞幻想的法术元素能走出五灵,五行的设定。 一直以来,国产游戏说到法术都是五灵五行什么的,一点新意都没。要说以前技术不足,很多特效做不出来倒也罢了,可是如今技术应该完全没问题。希望神舞可以加上木属性,和冰属性,把它们跟风水属性区别开来。属性克制更是克制两两克制,比如: 冰属性克制水属性,木属性(寒气将至,草木枯朽) 火属性克制冰属性,木属性(火焰焚烧木叶) 木属性主要以树叶,花瓣,藤蔓为主
据说仙四要开拍了。。。热巴演的是梦璃女神吗?气质神态还行吧,不过服装感觉有点不好,没有紫色的神秘深邃感,也没有梦璃出场那种富家千金的豪华惊艳感,颜色改回紫色,用缎面丝绸并且绣花会比较好。然后就是。。。感觉这对组合有点怪怪的_(:з)∠)_
【我把你比牛郎】我居然鬼畜了露娜…… 闲来无事,恶搞了一下露娜,这是一个男人看了沉默,女人看了流泪的视频,露娜把王子比作牛郎,王子愤然决定离婚,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8808234%2F&urlrefer=e698f2f245727c5231d8a38a5cead425
【滑稽】代表希瓦小姐姐精炼你萌~~ 自从开了女神以后,好多原来口口声声真爱冰神的小伙伴全部转投女神的怀抱,发布会爆料了新蛮神美神以后,又要转头美神怀抱,珍素不本质惹,作为希瓦粉表示实在不能忍(好吧,作为一只AFK的咸鱼,我表示我也在期待美神(ˉ﹃ˉ))。哦不!!希瓦姐姐,我是你忠实的信徒!!周末趁着没事时撸了一个FF14&FF15希瓦小姐姐的混剪,代表希瓦精炼你萌!!_(:з」∠)_ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8710527%2F&urlrefer=448544d89965f3cfba6571ac801750ac
上古世纪钢琴演奏仙剑一组曲 周末闲着没事,整理硬盘,猛然发现前年我玩上古世纪时录制的演奏仙剑BGM的视频,就顺手上传了,上古世纪钢琴弹奏仙剑一《势如破竹》、《十面埋伏》等经典曲目。虽然已经弃坑上古好久了,不过上古世纪的艺术玩法确实不错,仙七也可以搞个演奏系统,让玩家可以在游戏里自主写乐谱,用各种乐器演奏 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8663802%2F&urlrefer=ed515a3ee902f78648f503771091f1c8
【生死答问】冰神希瓦之前尘忆梦 FF15通关好久啦,很多人都对FF15一笔带过的冰神遇害表示一脸懵逼,所以就趁着周末做了一个FF14跟FF15的混剪,算是给深爱人类的冰神姐姐补了一段CG吧,萌新技术略渣,请轻喷~~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8710527%2F&urlrefer=448544d89965f3cfba6571ac801750ac
黑沙支持ps4手柄吗? 目前玩黑沙台服已经有一段时间了,因为坐在电脑前累,所以想接手柄玩,可是把家里ps4的手柄接上以后,游戏内没反应,已经在设置页面勾了启用摇杆和摇杆震动,求大神帮忙!!!
好希望仙七能有风雪冰天这种双属性仙术啊(.=^・ェ・^=) 又过年啦,仙六已经通关一年多了,在期待仙七的过程中,也不知道水一些什么。话说,自从仙五开始,水系仙术就没有暴风雪一类的特效了,其实我一直蛮喜欢风雪冰天这个技能的,五前难得缅怀了一下仙一经典仙术,结果风雪冰天用的还是裂川凝雪的特效……根本看不到漫天风雪啊,违和感简直爆棚有木有_(:з」∠)_ = ̄ω ̄=最近FF15通关了,召唤冰神发动的那个钻石星辰简直好有风雪冰天的画面感啊~~漫天风雪发出强大的肃杀之气,把整个区域都覆盖在冰雪之下,随后猛烈的暴风雪直冲云霄,仿佛要冰封天际一般(顺便瞄了一眼头发凌乱,快要被冻死,一直在搓手的王子233333).希望风雪冰天能重回仙七~~最好是风水双属性仙术(仙三双属性仙术的设定蛮好的其实~~) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8178569%2F&urlrefer=902d6e23b1615efee5d56322c979aedf
有木有人觉得FF15里面甘蒂亚娜有点像龙葵呀(痴汉脸~~) 昨天终于把FF15的主线给通关了,可以愉快地开始支线和全区域探索啦~~其实一直想说,感觉甘蒂亚娜(冰神希瓦)和龙葵感觉好像呀~~不知道大家有木有同感(我才不会说最喜欢黑长直御姐(ˉ﹃ˉ))双葵镇楼(ˉ﹃ˉ)(痴汉脸~~)
关于ps4 pro串流pc的问题 因为在家里,有时家里人要看电视,不方便一直霸占客厅,所以想用串流在自己房间玩,电脑是win 10,已装最新remove play,主机系统也是最新的,都用网线连了路由,但是一直无法成功串流,每次都提示请问要肿么破呀?pro是美版,港服账号,已设常用,不知为何每次pc端都提示输入了其他账号,有木有大神帮忙解答一下呀TAT
关于ps4 pro串流pc的问题 因为在家里,有时家里人要看电视,不方便一直霸占客厅,所以想用串流在自己房间玩,电脑是win 10,已装最新remove play,主机系统也是最新的,都用网线连了路由,但是一直无法成功串流,每次都提示请问要肿么破呀?pro是美版,港服账号,已设常用,不知为何每次pc端都提示输入了其他账号,有木有大神帮忙解答一下呀TAT
年底啦,一不留神就为情怀剁了一波,愿仙剑越来越好~ 实在抵挡不住情怀的诱惑,所以还是不小心剁手啦。实在是太喜欢ff与仙剑系列了,其实感觉这两个系列有蛮多相似处的,比如都有蛮神召唤(仙一仙三和三外),还有各种元素法术。 没能挡住ff15的诱惑,还是剁手入了15跟四公主pro,不知道为什么一直以来,很多人都把情怀当贬义词,正是因为曾经的经典,才能塑造一波情怀啊,能让人产生情怀是很棒的一件事才对啊。希望仙剑能越做越好,期待仙7~另外要是仙剑以后的作品也能登上主机平台就更好啦~
希望仙剑能修正一下五灵定义 唔,仙六离我们越来越近了,尤其是今天看到归墟的设定图,更是喜不胜收啊。其实一直以来都觉得仙剑从仙三开始,就把金和木弄反了,一直弄成了金是雷,木是风,但是细推之下好像不太对,似乎反了。 翻阅了一些资料,金木水火土中—— “木”的特性:日出东方,与木相似。古人称“木曰曲直”。“曲直”,实际是指树木的生长形态,为枝干曲直,向上向外周舒展。因而引申为具有生长、升发、条达舒畅等作用或性质的事物,均归属于木。 因此,同样具备和树木一样“生发、生长”特性的应该是雷电,而非风 雷电: 树枝:1、外观上看,雷电和树枝都是一根主干,衍生出无数分支,向外舒张的特性; 2、从五行相生角度看,“水”生“木”:恰好水能导电,雷电遇水后,传导更为强大,能迅速令水中物体尽数触电。“木”生“火”:实际生活中,雷电轰击后,很容易引发大火。 3、从五行相克角度看:“木”克“土”:五行以内,面对坚硬的岩石,雷电劈碎岩石是最快的,列缺霹雳,丘峦崩摧。“金”克“木”:原本分散的雷电,在金的收聚作用下,聚合在一起,相互碰撞抵消。 4、俗话说得好嘛,春雷乍响,春天属木。 5、从四象来看,东方木属性圣灵为青龙,龙乃暴躁神兽,雷电阴沉,蓄势爆发的特性也很符合龙的特性~~ 所以,雷作为木属性的象征,似乎更说得通。 “金”的特性;日落于西,与金相似。古人称“金曰从革”。“从革”是指“变革”的意思。引申为具有清洁、肃降、收敛等作用的事物,均归属于金。 1、“金”具备收敛的特性,龙卷风就不用多说了吧,那吸力…… 2、从五行相生角度看,“金”生“水”:原本平静的海面,一刮大风就将掀起惊涛骇浪,平静柔和的水立刻强化成肆掠一切的巨浪;下雪时,也因为狂风呼啸而变成暴风雪……所以,风的确能增强水的威力。“土”生“金”:原本普通的狂风,在砂石的作用下,破坏力也更大。 3、从四象来看,西方属金,我国西部地区(新疆)也的确多大风,狂风掀翻铁路的事情都有发生……虎啸风生嘛,风自然如同白虎的咆哮一般。 所以,风作为金属性的象征,似乎也更为合理。 好吧,我也只是无聊水帖啦,就是觉得之前仙剑的五灵有点怪怪的,求轻喷~~
对仙剑六的一些小小期待~~ 首先还是希望仙六可以平衡一下特技和仙术系统,感觉历代仙剑在这两块的平衡性都没做好(仙一仙二无此区分,故不讨论仙一仙二)。 我个人希望对于“气”和“神”的区别: “神”:还是和以前一样就好,消耗神可以施展仙术,通过使用道具或者某些特技效果回复。每次升级、使用回复点时神会回满。神上限最好能提高些。 “气”:发动特技的消耗品,人物每次升级,其上限均会和“精”、“神”一样提高,不过气的总量要比神少,气无法使用道具回复,但是每回合会自动回复少量真气,发动普通攻击以及自身每次被击时亦会不同程度的回气。 (*^__^*) 然后就是对仙六的一些小小期待啦(不喜勿喷): 1、仙术一律为仙攻(具备五灵属性)、特技一律为物攻(无属性,某些角色的少数特技可能附带属性攻击); 2、特技和仙术均有冷却回合,一般来说,越高级的特技/仙术,冷却时间就越长(但也不一定,也可能有些高级仙术/特技的冷却比一些中级特技/仙术的冷却短)。伤害的话自然是越高级的仙术/特技伤害也越高,但是伤害÷冷却回合=DPS可能并不比前面一些冷却短的小仙术高。五灵仙术每系第一个仙术均无冷却(火系除外,炎咒还是冷却1回合好了,但是因此炎咒的伤害也要高些) 3、每个特技只要该人物达到一定等级就会自动学会,通过日常的使用可以提升该技能的熟练度,熟练度越高,威力越强。 4、每个主角都具备自身的五灵属性(最好能有5大主角,刚好对应五灵),主属性1个,副属性1~2个。每次升级会获得仙灵,每个仙术在达到相应等级后,即可投入相应数量的仙灵点习得,并且可以在更高级别投入仙灵提升该仙术等级,增强威力。每个仙术满级为5级,其中仙术达到3级和5级为提升质变点,提升幅度会比原本大幅增加)。 5、希望仙六的等级上限能高些,在大结局时,队伍平均等级能到95~100级(100级封顶),不要每次仙剑通关时,队伍都是五六十级的这种半吊子等级。 6、仙术具备“觉醒”系统,每系的最后一个仙术均在50级习得(大概剧情过半的样纸),然后50级后,主角们会依据剧情觉醒,觉醒后,自身主属性一系的每一个仙术都能出现一个对应的“强化仙术”(被动技能),人物达到相应等级、对应的本体仙术达到相应级别便可投入仙灵学习,习得后,其所对应的本体仙术会获得强化,发生形态改变,得到质变!使之扩大攻击范围啊、提升伤害啊、又或者是添加特殊效果或者减少CD什么的(比如“冰咒”的对应觉醒仙术为50级的玄冰咒,习得“玄冰咒”后,冰咒强化为全体攻击,伤害提升30%,并有几率冰冻敌人。“雷咒”的对应觉醒为50级的“五雷咒”,习得后,雷咒强化为5道雷电,攻击单体及两侧目标,指定的敌人会受到3道雷电攻击,其两侧目标各受到一道雷电攻击,每道雷电的伤害为雷咒伤害的一半。)顺便再怀念一下仙一里面炎咒那一堆火焰掉在地上炸成火球后变成鬼脸的特效。。。。。。 7、天罡战气效果改为提升己方成员的伤害(对普攻、特技、仙术均有效,满级效果为25%),真元护体设定为水系仙术,效果改为减少己方队员受到的伤害。土系的辅助仙术就弄为土遁吧,逃跑必定成功,并且一段时间内不遇敌(表示仙五和五前都木有逃跑仙术了QAQ),雷系来个提升全队暴击率的BUFF仙术好了。然后某奶爸角色会有个特技是提升全队武防速运灵能力值,与天罡战气、真元护体的效果并不重复,可以叠加。 8、冰冻效果(身上结一层冰)可以束缚住敌人的行动并增加其受到的伤害(对于BOSS仅有增伤效果,无束缚效果),定身效果可以束缚住BOSS的行动。 9、每个角色的最后一个特技为该角色的终极大招,消耗为消耗大量百分比的“气”以及大量固定额的“神”(可能某个角色还会消耗蛊),并且改特技的伤害还会根据耗气量而提升。最后一个大招分别对应角色特性,效用不同,有恐怖伤害的输出型大招,也有伤害平平但辅助很强的辅助型大招。 10、一些风系仙术可以有聚怪效果,可以把周围的敌人全部聚拢在指定敌人同一个站位内,期间用单体攻击可以同时攻击到这些敌人。然后风系仙术的特效不要仅仅局限于龙卷风,也可以像仙一风卷残云那样迎面吹过强风,然后强烈的雾气、尘土、花瓣随风飘过,要是敌人也能被吹着往后退就更好了。 11、施展仙术的动作太单调了,每个角色可以多弄几种施法动作,每个角色的施法动作都不一样,每个角色释放不同仙术的动作也不一样(这个倒不一定要每种仙术一个各一个动作,可以按照仙术的类型和特效来决定动作),要是施展仙术能有些语音就更好了,没必要很长或者很复杂,可能直接念一声技能名,亦或是一句简短的“去死”,甚至于简单的一声叫喊也能起到不错的效果。 12、队伍内主角的组成模式多种多样,不要像五前那样总是一伙人老是黏在一起。而是像仙一和仙二那样,各个角色会根据剧情的发展入队、离队、归队。队伍组成多种多样,有2人情况的剧情、也有3人、4人,甚至于单人。 13、战斗区域分为野外区域和迷宫区域,剧情发展,可能有些时候只要经过野外区域(地图相当简单,可以直接查看地图(无需探路),敌人较为稀少,敌人实力一般不会太强,但也有少数有实力的敌人),有时可能要进入迷宫区域(地图较难,地图是为探索区,需要探路-。-但不是仙二那种一大堆看起来差不多的房间让你读图读到晕的类型,就是像98版仙一的迷宫那样就好,然后可以弄些机关什么的,敌人偏多,部分敌人实力偏强,但是敌人有密集区和稀松区),反正地图就这样难易结合比较好玩。可能这段剧情过了个迷宫,后面几段剧情都不需要走迷宫。BOSS的话根据剧情来吧,迷宫或野外可能有,也可能没有。
【三木木】求大神导演一下这部淋剧 靴靴,看了吧内辣么多经典淋剧后,无聊P了张图,望各位可人儿一起努力,完成这部淋剧。 主演:淋淋 饰 步惊淋、凤凤 饰 聂凤、仙子 饰 秦阴。反派:碧池13傻
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