青涩の殇 青涩の殇
为了爱,不存在
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这补丁和黑角出的不如不补丁,标准环境完全恶臭 众所周知,黑角一卡吊打发现猎和奇闻德,直接查无此人。 加强的卡组出现变装贼,飞机法。 天梯现在就只有节奏瞎,飞机法,少量变装贼,任务战,以及DK。 节奏瞎看似焦油配狗托回合,海盗地标配愤怒残魂过任务,实际上天梯的内战出过门下狗就下不了狗,所以起手找的是伊莉斯,打DK和任务战,做任务会吃黑角,所以依然是起手找伊利斯,打法师只在于法师能不能六费准时启动,启动这一波打不出aoe解掉就直接滚,所以节奏瞎就看伊利斯五费亡语标,看似操作的风生水起,实际上小丑操作,没伊利斯你操作个毛,有伊利斯你点个退货打5难度很高吗? 飞机法。这卡组狗运到什么程度就不用多说了,轮椅中的轮椅,不需要任何大脑,六费有一套飞机你就牛,没有就自己滚。 任务战,这卡组不在于自己有多胡,而在于对面有多倒霉,对面天湖你也胡那是没用的,亡语咆哮标的瞎子,飞机法启动没有叠甲乱斗自己就滚了。打DK祈祷自己在把护甲叠完之前对面没抽到黑角,不然没有护甲光有解牌一样像蛆一样死掉,甚至都活不到任务做完,你把甲叠完了,对面DK不投的说明内心坚强。 DK,看似什么都能打,但是不管什么构筑都及其吃牌序、先手、伊利斯和跳绿龙,那破手牌一堆六费以上的怪,要是起手130几费,第一回合就想点了。 变装贼。这卡组变装,飞刃,双刺杀,苔丝,不是按时拍出去,不会真的能赢吧。 这些卡组都不是吃对面的牌序就是吃自己的牌序,而且往往就是一回合的事情,这些爆点往往就在五六费,爆出来手里刚好有针对牌就赢,没有就输,剩下的都是垃圾时间,翻是不可能翻的,除非对面玩不明白。
这游戏虽然才出几天,但我说这游戏就是个运气游戏不会有人喷我吧 说一个这游戏最最最致命的缺点——无法观看对手的场面和手牌 这个的意义在哪里呢? 首先,观看场面在于你了解到了对手用于的卡牌构成,七个人的信息了解到了之后你就能做出应该买什么卖什么,转型的决定,还是继续,而且了解到了卡池里面还剩多少张,而不是想要找一张你构建的key牌花了是十块刷了十次发现没有,然后你对局一开始发现你的对手上了一个金色的。这样每一次的抉择都是一个挑战,而不是现在一股脑的构建出套路,因为你不知道风险,也就不惧怕风险。 其次,你了解到了对手的站位,你就可有时时调整你现有的站位,任何一点细微的失误都能葬送掉一场好局,而不是对战开始,你发现对面 有狂战斧攻击力二十多一下三杀,亦或是例如摆位对方一个三功三血的墙,你正在纠结到底是三功十三血放第一位还是十三功血血的放第一位,其中意味大家应该也就懂了。 没有办法时时对抗,从选牌,站位都是靠感觉,这就是这游戏最奇葩的地方,毫无对抗性可言,当对手的实力脱离的新手,比拼的空间将会极大被压缩,设计师缩短了选牌的时间,有意无意的忽视这个缺陷,就像告诉你们:这游戏真好玩,好玩就好玩在对未知的不确定性上,看着这混沌的局面就可以了。 当然这游戏的致命缺点还有其他,但最致命的缺点应该非此莫属。
我觉得吧初代还可以 有两个问题: 第一,第一二下的普工有点短和慢,这个格挡的技能是设计时候导致第一二下普工弱的原因,但格挡如果都能当又会导致所有人只A第一二下,就导致格挡不是全程格挡就有运气成分,可以适当增加攻击距离和出手速度。 第二,木人分身抓取是一个L型抓取,这个抓取主要的问题是抓取身位可能只有一个身位,可以增加到1.4身位。 最后大家又会说真香。 我玩游戏是从止水开始,看止水到现在出刚出新高招大家的评价。 止水:这破忍者都能上高招?打不过小南,技能不好接。总结垃圾 须佐鼬:天照范围大的一比,普工垃圾,插中就是。总结无脑 卡卡西:好玩 面具:这破忍者都能上高招?加强版暗部鼬,旋转难操控,大招4S摆pose搞什么飞机,大招不能接技能,背景九尾像是个蜘蛛怪,伤害奇高。总结无脑蠢 仙鸣:大招掉两颗豆是什么垃圾,仙鸣模式透视挂。总结垃圾 二代:飞雷神斩头铁,撞到就歇逼。总结垃圾 奇拉比:加强版宁次,变身霸体水门还怎么玩。总结坑 雷影:就是冲的莽夫,大招顶不掉,没有四豆的垃圾。总结真臭 鹰佐:暴虐奇拉比,为什么打得过奇拉比,凭什么打得过奇拉比,大招等于须佐鼬二技能,为什么飞的这么快?总结真恶心,赶紧削弱。 初代:。。。正在形成评论
15S的替身和4颗豆放奥义的已经不适合现在的版本了 第一,15秒的替身可能适合以前全民菜鸡加垃圾忍者的时代,但是现在的时代替身后15S的CD意味着什么?意味着替身下来对面秒放通灵,控制住你和他对顶他替身,接下来13S的时间他free输出,13s的输出我就问问谁吃得了这个伤害?在高手的对决里面你是不是已经放下手机了。而一般忍者的技能CD都在10秒左右那么表示你在接下来的13S很可能吃两套组合拳四个技能的伤害,这不是修改技能伤害能解决的问题。 第二,四个奥义点,PK中先手到的玩家获得一个到两个奥义点,那么他满豆比如止水和神卡,你替身下来的一瞬间他秒开大你很难躲掉,因为这些技能范围很广而且不能打断,所以游戏里PK都强调先手,甚至一开始就通灵抢先手导致第一个忍者如果掉了颗豆替身下来又被控制接下来的游戏会变得让你难以抉择是否还是秒替,想神卡如果对面没豆你开大招对面被你秒杀了不说还要被打满4豆接下来你所有的忍者都可以放下手机了。 替身问题替身需要减少CD,在10秒到12秒之间,只有少数的忍者可以打出两套技能,对于那些续作和晓鼬的CD比较长就不能打出两套技能的伤害(打出两套你这句就走远了) 奥义点应该增加一颗,现在的高招忍者大招很过分,如果先收到很容易打满大招,这样大招放起来就肆无忌惮而且替身CD还长,一但被先收到就只能跑,这让手长的忍者很站优势,而体术忍者除非想水门一样跑的太快,其他的在对局中都不占优势,先手决定胜负。
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