桂系高达 桂系高达
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如果卡丘出头衔加师徒的养成系统能否吸引更多的玩家 获得的头衔和排位系统的阶段不一样,排位不打就没有段位。头衔是只要打游戏就一直存在。就像在贴吧的头衔那样,打的场数越多,就头衔不一样,无法自行修改设定。 例如:定位为二游玩家的头衔:从"新玩家"到“萌玩家”到“小玩家”到“大玩家”到“爱玩家”。 定位为竞技玩家的头衔:从“新手”到“入门”到“初级”到“中级”到“高级”。 然后加入优化修改师徒系统绑定头衔升级的速度,一个竞技玩家能否快速升级头衔有两个方法获得,一个是每天接竞技任务,打满相关场次获得胜利。一个是带足够的二游玩家获得比赛胜利;而二游玩家的头衔升上去也是如此,要不打够场次要不跟竞技玩家组队获得胜利。 二游玩家想把头衔转换成竞技玩家头衔要拿到最高的二游玩家头衔,然后从最初的竞技玩家头衔开始。 竞技玩家头衔转二游玩家头衔参照二游玩家转成竞技玩家的方法。 然后头衔奖励最好是时装套装那样才吸引人做任务,五个等级,每一级解锁已经出过的商城时装套装一部分,类似最近的肥鲨田园时装任务那样:喷漆,基板,挂件,枪皮,衣服。 最后师徒任务的奖励,竞技玩家师傅每带满一个二游玩家的头衔,也可以获得另一份商城已出过的时装套装或者是两张解锁限定时装解锁票。
想到一个新模式各位看看是否行得通 就是达到电子以上的玩家之间类似排位的一天一次的1V1决斗邀请,即每个处于[空闲在线状态]的ID一天只能邀请或接受一个玩家决斗一次,决斗过后的玩家的下一轮收到或发起决斗邀请将会是第二天,每个处于[空闲在线状态]的ID一天只能拒绝任何一个玩家三次决斗邀请,第四次必须接受邀请。 如果收到决斗邀请后直接无视或者下线,在下一轮决斗时获胜将不会获得任何奖励,输了还会翻倍扣罚。发起决斗邀请的引航者一周内邀请同个玩家的次数为一次。 当玩家接受绝对邀请后将会有公屏上的公告:“某某玩家和某某玩家将进行决斗,其他引航者可以进入现场观摩”。当玩家拒绝邀请后,公屏上也会公告:“某某玩家因觉得实力不足拒绝了某某玩家的决斗邀请”。 进入竞技场,邀请决斗的人会设置理想币数量的筹码作为奖励,100理想币起,最多1000理想币,每次决斗最少3分钟起最多10分钟。获胜者将赢得全部的筹码奖励,若打平则没有奖励或扣罚。为防止恶意进行邀请决斗的筹码数量和决斗的时间由被邀请者设置。 如果消极决斗或者无有效伤害挂机等行为将以设置的筹码翻倍扣罚消极者的理想币,当理想币变为负数的玩家无法进入爆破排位模式,只能通过其他模式攒够非负数的理想币才能进入爆破排位。 决斗模式也设置实力排行榜,以本月最佳挑战者,本月最佳迎战者。
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