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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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分析fpx,edg,tes三支队伍 首先这个版本是偏运营的版本,野核的没落导致游戏后期重心逐渐向下路转移,那么强队的下路就一定不能弱。其次这版本的中路英雄有两种方向的选择,第一种就是加里奥卡牌和亚圣的一系列战士英雄,这种选择依赖的是前期的游走抓边,带动前中期节奏,第二种就是沙皇发条这类后期英雄,在游戏中后期为adc分担一定的输出压力。 说完上面两点就可以来比较一下fpx,edg,tes这三个队伍了。 fpx的整体打法可以说是目前春季赛中最血腥的,场均时长29分钟位列第三场,均击杀高达16.5,仅次于tes,场均死亡10.1位列第二。足以证明fpx的血腥程度相当高,这个数据背后的原因就是依赖fpx相当强的中野辅联动能力,亚圣非常喜欢选用前期能带动节奏的英雄,当中野辅游走起来的时候,对面的上下两路就和提款机一样没区别,打强势的前期节奏拿各种资源,后期再由lwx来接管比赛。 edg的打法和fpx截然相反,edg是标准的韩式运营打法,靠前期的小支援和各种资源互换不知不觉取得领先然后滚雪球,edg的场均时长33分钟位列倒数第三,但是场均死亡确实全lpl最少的只有9.6,场均击杀也来到了华丽的14.9。这种数据的背后靠的是edg前期野辅的游走和中期各种地图资源上的互换,打野对于边线和野区龙区的掌控,中后期由中单ad双c来结束比赛。 tes又和上面两个队伍不一样了,fpx和edg都是经典的中野辅或是野辅来开启前期的节奏,而tes靠的是下路打开局面,tes的重心从开局到结束都是放在下路的,这种打法其实从去年夏季赛就有了,依赖强势的个人能力来取得优势一步步滚雪球走向胜利。tes场均时长31分钟位于联赛中游,而场均击杀高达16.8位于联赛第一,场均死亡也只有10.5位于联赛第四。这种数据体现出来的是tes在优势局的滚雪球能力相当强,在劣势局也不会被多次找到机会(不代表不会被找到致命机会,只是次数比较少)。 综上所述fpx是以中野辅发起前期节奏,下路负责后期主要输出。 edg是以野辅发起前期节奏,中下双c负责后期主要输出。 tes的下路既是节奏的发起者也是游戏的终结者,后期以中下双c负责主要输出。 三支队伍打法互不相同,目前很难分出上下,以上分析皆以2021lpl春季赛分析得出,切勿带入选手s7s8s9s10的表现来讨论
天选机制就是s2开始3个赛季以来最烂的版本机制 s1到s3.5 运气和运营基本上是均衡的,元素格和星系都是全体玩家buff。 这里就来说下天选为云顶带来了什么: 1.运气和运营的平衡被打破,不说顶级运营,高级运营可能都不如别人的准时天选 2.只要版本有强势阵容,就会围绕这个阵容c位的天选等级出现公式化的d牌节奏,参考公式4-1拉7找天选,从此再无3-2搜牌 3.天选机制接近8个版本没有改动,导致版本过于无聊,s1s2只有三月不做讨论,s3能坚挺6个月上最大功臣就是星系系统,星系系统每个版本都会有变动使得每把游戏都会变得更新鲜更有趣,每个版本的新星系也会吸引玩家继续玩下去 就算是令大多数人诟病的s2的元素格机制在平衡性上都完爆了天选机制,难以想象如何靠天选机制坚持6个月的s4 再说下s4的平衡:(楼主认为10.15到10.18是云顶最平衡的版本) 1.天选导致运气和运营被打破的同时,只要版本是不平衡的,这个运气和运营的差距就会被无限放大,因为同费用天选和天选之间的差距都会变大 2.设计师逐渐低能,从5费卡单人羁绊增加和天神的改动可以看出。5费卡单人羁绊的增加导致5费卡不再依赖种族羁绊即可拥有高战力,这个改动会导致每把游戏里优势最大的那个玩家可以公式转95,而天神的改动更是nc中的nc,不想说了。 我心目中的排名:s3=s1>s2>s4
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