真的阔哇伊😱 lxzzy35824
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抛砖引玉,给九阳一些自己的建议 玩家对于九阳神功这款3DMOBA游戏,可以说是又爱又恨。本人玩了也有段时间,想提点建议,希望能给予这个游戏一些帮助。 武者: 1.恶和尚的大招有时在放出后,会被敌方杀死,这个技能和描述有冲突。技能上是说招式释放过程中无敌的。但还是有很多玩家发现会被击杀,更糟的问题是,在被这种情况击杀复活后,恶和尚除了移动以外,其他什么事都不可以做(当然可以买东西啦~~). 2.关于大部分远程玩家普通攻击很难点到人的问题,我觉得可以采取长按R1键锁定的方式解决,当然沿路的小兵或其他武者还是可以挡住直线上的攻击。 3.玩了这么久,发现有几个武者出场率及其低下,一个星期能看到其中一个出现一次都已经算是运气好的。(1)比如飞轮哥:这货作为一个远程英雄按道理来说技能的攻击方式大抵应该和瞎子和雷火尔他们如出一辙,可是这货2个技能都是帖脸打的有木有啊。本来这个游戏远程武者就很难瞄准,你还设计的2个技能都是冲脸的,试问哪个队员喜欢一个只能靠卖来打输出的队友,试问哪个人喜欢去卖还没保命技能的武者。 (2)苏羽竹:其实这个武者的技能定位还是蛮恰当的,不过我觉得她的2技能可以换成范围内的队友同样获得效果加成最好。当然效果可以降低,减少盾的法强加成和每级的速度提升降低。这样这个辅助的武者就全面了,同时也能更多的给队友帮助。 (3)判官:这个也是上场很少的武者,我一个朋友玩九阳也有一段时间了,但他说他只看这个武者出现过一次。判官作为一个肉,他的技能主要以输出为主,但在团队的地位毕竟还是肉。前中期对判官来讲是很尴尬的,站不住脚,冲上去就是卖人头的。他没有硬控,也没有防御的措施,竟然是肉应该要有明显的体现才行。比如说他的2技能不要只存在2秒就爆,可以改成盾的存在时间有5秒,但2秒后可以自动激活爆炸,然后给予盾的法强加成提高,或者是让判官的大招开启后在持续的时间内增加一项给予400、700、1000的血量加成,时间过后扣除加上去的血量。 (4)神风刀客曲天:对于他的自残技能,我想说设计组能不能再他血量快没有的时候自动取消技能释放啊。几次看到屏幕上显示曲天自断经脉而死,我想问这是不是有点搞笑啊@@。 (5)琴女:设计打发和其他辅助有所区别,在于有大招的时候变为一个固定图腾(什么鬼)。这个没什么问题,不过我觉得琴女的2技能可不可以改成直接加血替换掉加个盾,忘我状态下让加血量提高,我觉得这样的琴女作用才明显。 地图: 最新版本的地图BUG我倒是没碰到过,但是有个搞笑的地方,双方主机地图不一样,有一边的主机旁有2个小石墩,每次复活点出来的时候总要小心的绕道走开才行,有时候在主机旁打团的时候,友方退回复活点却会被卡到走不动,造成死亡。而另一半的主机旁却什么也没有,这是不是有点不合理?这是有意的给一边增加小小的难度吗? 当然啦,这是我个人见解,求大神多多指点和轻喷,更希望其他的玩家也能给予这个游戏更多的建议,使得游戏竟可能的平衡,让每个武者都有一定的可玩性。
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