爱吃甜食的鼬🌼 用心坑玩家
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本次高招返利的百豪纲手相信很多玩家都拿到手了,总得来说小作坊这次做得还不错,很多保底的玩家都拿到了A级以上。不过没有拿到百豪纲手的也不必担心,毕竟这是五月高招,没必要一直怼,见好就收才是王道。同时百豪纲手这个忍者,现在却有一个很尴尬的位置,似乎有些烂尾了的味道。 这次的百豪纲手伤害是比百豪樱差一些的,而且伤害在大方位上影响并不是很强,不过我们主要看中的还是她的技能功能性,只要功能性强,伤害略微差一点反而不会被BAN掉。不过百豪纲手的功能性和优先级似乎只能说一般,正面的动作前摇有些太明显,反手的灵活性也不是太强很难逃脱。 体验下来百豪纲手的玩法几乎就是一技能+二技能硬冲的无脑连招,操作的上限被局限住了。不过也可能是才刚刚上手,玩家还没有发掘出她的真正玩法,我们可以等一波超影和大神们的开发。 不过目前看来百豪纲手的优先级确实是有一些落后的,因为她的反手基本就依靠二技能,但是二技能通常要配合一技能打输出,几乎没有能留下来的机会。在目前的版本中伤害低一些其实能接受,但是反手能力差就非常致命了,在稍微高端一些的比赛中,你没有反手别人就算放给你你也不敢拿。 同时百豪拳作用于起手后摇又太过明显,倘若把带霸体当做后手,那么在对位上又明显的比不过百豪樱,所以在登场的优先级上百豪纲手是有些天然缺陷的。 因此现在百豪纲手的根本问题不是伤害也不是输出,而是起手和反推能力太短板,有一点曾经的斑的味道。在这样的情况下,即便是官方后期加强一下百豪纲手,可能也不能改变她尴尬的定位,除非移除她的技能前摇或者技能定位,但这种情况很难发生。 只要机制好的忍者,就像二代那样的定位,即便是伤害稍微低一点,只要保证了反手和技能的流畅性,就算再怎么削弱也还是可以使用的,并且登场率还不低。 目前氪到了百豪纲手的玩家,已经有部分发现了这个问题,所以在使用上登场率和战力都很一般,吸引我们的也只有尝鲜了。 从目前的版本和玩法看来,火影手游的玩法主要还是看功能性,强度才是第二位的选择。其实百豪纲手的强度已经是中等偏上的存在,只是功能性上短板有些太过明显。否则像面具男和长门这些强势忍者,强度看下来都只能算中等,但是功能性强大让他们什么版本都能保证登场率和胜率。 这次高招返利的百豪纲手并不是不强,但是在功能性和版本融合度中,或许还要官方的进一步加强。
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