叶子飘落_ 叶子飘落_
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【叶子】英灵殿TIPS 英灵殿是福利项定位,基本不消耗钻石,奖励算是补足技能解锁、碎片项需求,排位上黄金、王者后一劳永逸,基本可以不用再打。 正文,普及下几个点: 1.手动挑战胜利不消耗决斗券,并积1分,战胜的对手不能重复挑战 2.快速挑战,组内打一轮,无论成败,打完13人或赢满段位晋级所需次数停止,并消耗2张决斗券 3.快速挑战赢满额定次数就可以晋升一个段位 4.晋升倒计时到点,排名前3含并列可以晋升一个段位 5.以上3、4两个晋升方式,只要升段位,决斗券就重置为5次 6.决斗券可以购买,价格同竞技场 7.黄金、王者段位,赛季结束后降至该段位最低段位(例:王者3,降到王者7)。其它段位不变动 8.黄金3-王者5奖励差不多的 以上大概是规则的部分简化 说下打法 赛季开始后,排一个相对胜率高的技能,直接快速挑战,一路上分,很容易。青铜3胜,白银4胜,黄金6胜(具体的2楼放图),相对来说13个人里自动打最高6胜应该是不难。 黄金上王者是8胜,有自信的可以快速挑战。 王者进阶是10胜,13胜,这个快速挑战就难了吧,应该没人自信到赢一圈吧? 所以从黄金3开始,建议是组内晋升周期上分,第一天黄金3,其它倒计时上分,和谐的话,第一个赛季能上王者。 补充一下排名并列机制:与第一名分一样的都是第一名,分低了那么就看第一的并列人数有多少,第一并列超过2人,那么就是第4。 所以后期倒计时晋升的时候,组内只需要打满额定积分就可以 ~ 例:黄金晋级需要3分,那么不要超过3分就可以 以上是目前测试服版本的内容,具体还是等正式服上架再看。
【叶子】LXT第二期渔法师套路 这周终于有时间爬楼了,上周都是找人帮推,实在没时间~ 法师爬楼,主要是职业的输出比较高,烧人平A都比较强,是比较后期爬楼伤害需求~ 爬楼层数:253章~300章 法师主用技能:快速吟唱、灼烧、法力护盾、灵巧、极限之速 备选技能:法师领域、缓速术、分身术、元素凝聚、伤害缓冲等 主用符文:旅人、诞生、保护、棕木、火炬 备选符文:飓风、长矛、寒冰 探险宠物:德古拉、蜂后、海神、毕蒂特飞龙、流浪之狼、米洛斯 可选宠物:恶魔波利、天使波利、鬼女、直升机等 出战宠物:南瓜、腐尸 出战跟随:老E、树精、月夜猫、狸猫 主动技能:恢复术、治疗术、生命偷取、追踪弱点 快速吟唱、保护、恢复术、急速术 备选技能:元素迟缓、群控、单控、控制强化、强敌狙杀等 辅助技能:目标指引、替身防御、连环冲撞、震荡攻击 备选辅助:冲击防护、神圣庇护、伤口撕裂 星魂套装:天鹅25级至少 吟唱攻速:推荐30000~40000,太高太低都会感觉节奏不够 以上每一项的第一条技能搭配起来就是一个套路,具体怎么排列,下面会做解释。 本次爬楼没有太难的关卡,刷脸的还有,全3星是可以做到的,部分几个关卡刷脸严重的可以选择简单撸过去算了,即使继承影响也就1~2章。 人物项 首先,爬楼的核心思路就是怎么样保住人物&南瓜怎么死。所以,对于人物,旅人诞生一般是在1号2号位置,也可以是1号3号位,灵巧则根据对面的高爆技能的时间选择位置。 接着,就是极速放4还是5的事,这个就随意了,基本上都是在追踪放出的前后就可以。推荐极速带棕木,持久。 剩下的法力护盾,一般带火炬,位置基本也在极速的前后,这波的伤害会比较高 举例:快速吟唱、灼烧、灵巧、极速、法力护盾 旅人、保护、诞生、棕木、火炬 这一套基本适用大部分关卡,没有反击没有治疗,即使是集中普通技能也能过。灵巧的位置根据躲技能需要变动位置就可以 也有童鞋会说,为什么极限不带飓风长矛? 当然是可以的,极限飓风、护盾长矛,是可以用的,但是前提是1.没有反击 2.飓风时没有友军死亡(南瓜),如果有人死了,那么输出就少了,根本打不够。有反击就不用说了,摸一下就挂。 宠物项 宠物的核心输出就是追踪弱点,所以如何排列技能基本是定格的,4号位基本固定追4和急速术。其次需要保护4配合替身防御,所以3号位也固定。然而通常情况下,非追4宠物的起手都是快速3,所以,主动技能的排列基本就是个填空题,缺啥补啥就是了 快速()(保护)极速术 ()()()追4 需要打断,起手带群控或者单控,单控读条会快点,一般都能打断,尤其是反击 。不需要打断就带治疗、恢复类的就可以。控制的话可以带个控制强化,保证持久的控制时间。 举例:快速、治疗、保护、极速术 恢复、群体恢复、生命偷取、追4 群控、恢复、生命偷取、追4 控制强化、元素迟缓、生命偷取、追4 为什么带偷取,因为可以回蓝,法师的护盾会烧蓝,带个偷取能保证蓝的续航,不至于一轮打完只能平A的状况。 辅助技能项 这一块基本就是定死的,也不需要解释,套路使然。只是,第一个辅助技能可以换成冲击防护、神圣庇护来对人物生存进行加强。带目标指引主要是为了秒后排,尤其是带治疗或者是钢肤这类,第一轮输出完了,第二轮很难打出伤害的BOSS关。 第四个辅助也可以带伤口撕裂,boss是治疗的前提下,能保证boss的血量是你打的过的。 其它基本没什么好说的,辅助1~2保人 3~4配合追4输出,基本都是这个逻辑 探险项 这里一般不会做太大的改变。 德古拉,保证伤害;米洛斯、蜂后,确保生存;海神,团队治疗;飞龙、狼,控制加强。 恶魔波利是可选的,有控制者变异的时候可以上一下,另外战宠2号位上不屈,一定要2号位。 天使波利,这次很少用,跟鬼女一样,以前用是为了血量,然而法师的话,血量不需要撑太久,基本上最多最多两轮,不过就是过不了。 特型举例: 前排反击:一般都是打断,宠物带控就好,因为每个人的数据有差异,所以单单带控可能控不住,所以我人物起手式法师领域+宠物起手群控,读条时间刚好是对手读条一半。不过有的时候就算控住了,却还有效果在,不知道是不是BUG,很尴尬,这个时候就不要带灼烧就可以了。 法师领域、快速吟唱/灼烧、灵巧、法力护盾、极速 群控、恢复、生命偷取、追4 后排反击/治疗怪:这个有两种打法,一种是带群控打断,一种是直接秒后排,技能排列不需要变太多,基本就是常规技能,顺序稍微变一变就OK ,主要是看目标指引能不能标记到后排。
【叶子】爬楼Tips 首先,这不是完全意义上的攻略贴,事实上也做不到,毕竟每个赛季的怪物技能、变异都会有变动,所以只能大概的涵盖一下。顺便就几个小伙伴们比较关心的问题做个合集。 1.螺旋塔的继承规则以 星星数 折算(85%折算),例:上一赛季获得了600星,那么下一赛季继承后的 章数 为600*85%/9=56.667,舍去不足一章的部分,即56章。 2.推荐重置时间为周六周日,一来前面的时间可以慢慢的爬楼补星,二来重置后还要继续爬,为了下赛季的继承。 3.购买增益,尽量购买 相同属性 的BUFF,有叠加才有增效,种类多,收益不大。 4.关于星魂装,除了凤凰(挂机装),其它几套各有各的好,没必要关注最终效果,因为短期达不到,碎片很充裕,全换都没事,主要是EXP,转生后都会转化成EXP,就目前进度来说,非7转玩家,可以只做积累,不必太苛求。 5.爬楼 先难后易,很多关卡基本就是刷脸,由于怪物血量经常会失常显示,所以你会看到对面还很多血但你就是赢了。 6.自动爬楼,有这东西是方便很多,中间关卡有时候能连续,有时候要不停刷脸,所以,自愿原则,入个纹章也不错(我不是托) 7.探险宠物配置推荐:老俄、米洛斯、海神、天波、EB、吸血鬼、苍蝇、蛇女等主要侧重保命跟规避 辅助技能配置推荐:连环、震荡、治愈、冲击、庇护等,替身选用,怪物太强用替身一下就死全了。(辅助根据关卡要调整,配合技能保命) 出战宠物推荐:南瓜、巴风特(破防)、吸血鬼(吸血读条)、蜂后虎王(生存),根据不同情况调整就好,南瓜最好带着, 炸人也是刷脸的学问 8.推荐两套 非原创但在用的战士爬楼技能,二楼会附图: 冰冻 防御 战场增幅 极速 恢复 旅人 水流 诞生 飓风 火炬(保护) 南瓜:治疗 冰冻 保护 急速 蜂后:群恢 转移 恢复 追4 冰冻可换成神圣庇护(吃控制的时候) 反击 防御 恢复 极速 吸血姿态 诞生 水流/保护 旅人 飓风 寒冰 南瓜: 快速 恢复 睡眠打击 追4 吸血鬼:震荡 治疗 保护 急速 这套比较全面,有空有治疗不缺蓝 以上两套技能推100章没什么问题,局部关卡做微调就好。 9.关于推到什么层数合适,就7转来说100章很轻松,再朝上就会有难度,难度节点我忘记了,好像是450层还是多少来着。总的来说推完100章、重置、等赛季,资源基本够用。而其他转生的童鞋,60章之前自动都不会死。 越往上爬,收益越低,因为星星少了,继承的就少,新开始就会重复爬更多,至少我是这么理解的。 螺旋塔目前机制就是爬爬爬,有这个精力往上爬回报肯定会有,不过我还是建议推到简单都要刷很久脸的时候就重置好了。 10.关于钻石奖励,这是首推奖励,首次通过有,再过就没,只有基础奖励星星+碎片+经验。 完事,大概就讲这么多,螺旋塔就是加强单推版的战团,目前都是可有可无的,有心为之无心拿奖就好,做好积累就可以。 祝小伙伴们早日登顶 喜欢自取、不喜勿喷
【叶子】来一波没用的红装tips 神装深神坑,入坑先找路 以下内容,随便看看 这波tips,针对平民玩家,0~略氪金,土豪大佬们在边上乐乐就好~ 机制问题,咱们首先得入个商会证明: 起手500幸运值,每刷新、购买一次都会增加20点幸运值,刷新时,货价比刷新价格便宜/为zeny时可以考虑购买充幸运值 (每天3次8钻+2次16钻,就足够600点)剩下的就交给免费刷新,看长相了 选择问题,若是出了红装,240钻之流,入手还是不入呢: 看心情 以周为周期,每天56钻刷新,一周为392钻 会员每天100钻+任务100钻-好友50钻,余额150钻,合计一周1050钻 抛开JJC、双倍探险、扫荡战团、快速等,咱们一周会富余658钻(还有更新200,一共856钻),从这点出发来说,咱们每周买两件钻石红装是绰绰有余。 不过,这是理想角度,实际支出肯定会更多,所以,在程度内,可以选择性的购买1~2次红装 熔炼问题 ,熔炼该选择什么属性嘞: 从机会成本角度来看,选择熔炼固定数值的属性更实惠。 以耐力为例,固定数值的耐力,一个3级耐力传奇宝石为504点,一个5级耐力百分比4.1%,很明显达不到固定值的量,所以从前期发展来说,固定值肯定更实在。 其次,诸如zeny增益、唯一属性、百分比额大的红装,可以选择不熔炼(转生前在熔炼),毕竟,装备上的数值要比宝石大的多,收益也更可观。 然后,多件红装选择相同如行进行熔炼,先把1个宝石升级升上去,毕竟全套红难弄,也不实在。目前,待8的,有没有红豆无所谓,pk不管;冲7的,没红装一样登顶待转,推图搞红装,那是浪费,故,我认为,红装这,有就有,没有就拉倒,宝石一定要先升个高级的。 重铸问题,该不该重铸: 就一句:咱老百姓,烧不起 熔炼5件,可以重铸一次,重铸出来的完美度,还不一定有重铸前好,何必呢? 重铸碎片,咱们先攒着,以后可以在卖了~ 总之,神装就是坑,有就用,熔炼就选一个条目,不重铸~~~ 希望对纠结的小伙伴有点帮助吧~~~ 喜欢自取,不喜勿喷~
【叶子】关于战团挂机、扫荡收益 友情提示:看不看都无所有,请三心二意的往下瞅~~ 战团里的说明: 6.在高于自身转生阶段的关卡挑战或挂机,获取材料数量会大量减少; 解:七转号挂机1~6转的材料获取量是相对一样多的; 10.转生阶段差距越大,扫荡直接获得的收益越多; 解:七转号越是扫荡高阶的,材料出的越少,事实证明是这个逻辑。 以上,可以无视,撑门面的~ 实际挂图收益:(数据是7转号扫荡5转地图的仅掉落神魂的关卡) 2小时收益:104个神魂左右 11小时收益:260个神魂左右 11小时扫荡:338个神魂 数据不多,问题很明显:挂机时间越久,虽然道具数量增多,但是增幅明显不成比例; 然,我们也知道,2小时、4小时、8小时、12小时、24小时、48小时,只有满足时间节点后,掉落量才会增加,但越往后加的越少; 一天手动2小时收一次,累计可获得1200个神魂左右(就算睡觉,也有800个吧),而挂两次11小时才520个神魂; 结论1: 心动是变相激励玩家经常上线,而不是长期挂机获得巨额收益~ 结论2: 扫荡应该是给的时间内获取道具的最大量~ 那么问题来了: 越往后,神格相对越慢出,交易所也会需求增大;而 扫荡这个加速存在,既然消耗了玩家的钻石,但是给的收益却越跟不上节奏,是不是也应该扩产了? 简单的来说: 挂机符合心动激励机制,扫荡算法按小时获取,并符合第10条说明就好~ 反正码字了也没人看,运营大大说是提意见上去,能不能行都不知道~
【叶子】解神格单套双套 目前神格的一般进度大概是:一周一个转生的套装,每天扫荡2~4次纯掉落神魂的关卡,其余材料基本靠交易所; 物理与法系的差别仅仅在于,I、IV部位的攻击差别; 以7转级的神格来说,物理的I、IV是35级、60级可穿戴,各加5000物攻;法系的则是魔攻各5000; 问题在于,7转可以转换职业,这就导致了,输出项上的不匹配; 细看,物理系:战弓刺,是通用的;而法系,一但转职势必缺少10000魔攻;单此看来,法师有点伤; 实际上来说,7转推图,基本在60级之后,以法师灼烧流为主,也是最容易登顶的职业,这点来看,法师的市场很好;登顶之后,目前又以战士反击流、弓手驱散放毒流、刺客攻速放毒流为主;也就是说职业需求上,登顶后以物理系继续的份额比较大。 所以这么来看,是不是就要出两套或者一套+2的神格呢? 答案是不确定的 先说神格前已经7转的童鞋,基本都不需要考虑,直接按照喜好做就可以,毕竟已经不用推图,就JJC搞搞而已,唯一担心的是传说中的VIII转罢了; 其次,是7转之前的童鞋,这里可以很负责任的说,你们就按照本职业做神格就可以;如果你是法师,7转后,你是先推图,比物理转法的就多10000魔攻,伤害高;如果你是物理系的,7转后还是可能转法师推图先,这里只要精通石头够用,也不会差两个神格; 简单的总结,如果你还是在低转摸爬滚打的话,跟着本职业出神格就好,不用考虑太多,毕竟一个转生一个月是再正常不过得节奏。 当然,玩家条件允许的话,还是比较建议在本职套成型后再补两件或者一套神格。 记住:没有神格,一样过,这些都是辅助的东西,不必要过分纠结,按照自己的节奏出装,有则有,无则无。收菜游戏,心态还是要平稳些! 下面附一个+3升级的材料数据图:最后,7转显示单攻是BUG,册那,才看到,上面的白写了,就看看吧~
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