汝可奈我何?
糖心蜜汁
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户子冤不冤? 大家是什么时候发现与别人财富的差距的?我是去了NY以后才知道财富的差距,以前没出去前,咱们家里人都是藏着掖着的,不轻易漏出去,只能臆想。去了外面以后才知道差距,有幸认识了个大老板带着见识了不少东西,才知道这个世界没有中产,只有富人和穷人,有些孩子出了国也是敢花敢造。户子带大家看的很多人都不算富有,大多数根本不敢漏,也不屑于炫,长岛很多人的家里都是需要开车才行的,很多人不会住在曼哈顿,这地方只是看起来贵,很多人都是办公临时住着,所以他还没看到真正的富。什么北卡南卡加Z的深山里找一找会有不少,有些财富是几代人的积累,靠一两代痴心妄想。所以不要痴心妄想了,活好当下,有些人不希望你们看到的,咱们不看就得了。最后说一句其实户子挺良心的,但是他被封早晚的事,他老是碰敏感的东西,给大家增长了见闻开拓了视野,开了智,但是也就碰了不该碰的,算是个了不起的人物了,毕竟出身微末,真的是咱们平民里的英雄了算是,节哀撒花吧
我就想问,能不能只看自己的事 多关心下自己的处境,自己家的事不行么?美国老百姓过的好不好关大家什么事?能让你吃饭多一道菜么?整天活的像个牲口,人生下来不完全是为了被别人奴役吧?活的还不够累么?
下行周期会发生什么看邻国 有点好奇心就研究了一下,首先我认为下行周期状态下,内外压力为了得到释放,必定会寻找突破口。那么首当其冲的就是人民内部矛盾,隔壁岛国当年也是,当时首先社会矛盾加剧,为了引导舆论,有些部门就出来先布局男女对立,有些怀着心思的就会开始各种设局。其实老百姓哪有那心思,男欢女爱本就是人之常情,小心都是人有意为之,没有什么所谓的男女对立都是有人想排开矛盾。接下来就是民族情绪,那么就会找个外敌一直对外,排外来释放内部矛盾,排外排外籍劳工,制造舆论,煽风点火制造外国人都是洋大人,外国人抢走中国女人,中国女人不自爱,都去某某南.非等。对于躺平青年予以抨击,给年轻人贴标签,啃老族,草食男,躺平一族等,其实这一代是被高房价底薪资伤害最深的一代,缺别怪不努力,不上进才买不上房不结婚的。然后就是制造老年人和青年的对立,老年人倚老卖老吃高养老金,年轻人努力工作也养不起,医疗负担越来越重,财政赤字越来越高。这样初步就达成了男女对立,老少对立,青年人和青年人的内部对立,国人和外国人的全方位对立来转移矛盾,这只是内部压力的释放,至于外部压力就懒得讲了,这贴不知道会不会被割,大概率难发出
下行周期会发生什么看邻国 有点好奇心就研究了一下,首先我认为下行周期状态下,内外压力为了得到释放,必定会寻找突破口。 那么首当其冲的就是人民内部矛盾,隔壁岛国当年也是,当时首先社会矛盾加剧,为了引导舆论,有些部门就出来先布局男女对立,有些怀着心思的就会开始各种设局。其实老百姓哪有那心思,男欢女爱本就是人之常情,小心都是人有意为之,没有什么所谓的男女对立都是有人想排开矛盾。 接下来就是民族情绪,那么就会找个外敌一直对外,排外来释放内部矛盾,排外排外籍劳工,制造舆论,煽风点火制造外国人都是洋大人,外国人抢走中国女人,中国女人不自爱,都去某某南.非等。 对于躺平青年予以抨击,给年轻人贴标签,啃老族,草食男,躺平一族等,其实这一代是被高房价底薪资伤害最深的一代,缺别怪不努力,不上进才买不上房不结婚的。 然后就是制造老年人和青年的对立,老年人倚老卖老吃高养老金,年轻人努力工作也养不起,医疗负担越来越重,财政赤字越来越高。 这样初步就达成了男女对立,老少对立,青年人和青年人的内部对立,国人和外国人的全方位对立来转移矛盾,这只是内部压力的释放,至于外部压力就懒得讲了,这贴不知道会不会被割,大概率难发出
梦幻模拟战为什么成功? 一个游戏的成功,最离不开的是开头的叙事。 90年代初,家用机的普及让80,90后大多数人不用再跑去游戏厅就可以在家玩到游戏,当时智力存储卡的出现让大家可以抛弃快餐式的游戏,真正体验到可以拥有宏大叙事和绵长故事情节流程的游戏。 这时候不单单是家用主机游戏,台式电脑也在慢慢普及,当时的仙剑情缘类游戏也是迅速风靡了大江南北,但是电脑的造价相对昂贵,在当时普及的速度显然没有主机的速度快,也不是今天的主角,所以我今天就跟大家聊一下,我觉得梦战手游为什么可以在当年成功,以及为什么会成功。 经典游戏的复刻开始,就如同千万个一成不变的理由,情怀,梦战为什么在国内获得如此的成功在国外缺差一些?也是因为这类的情怀不够。 90年代初正赶上国内接轨国际,伴随着经济的飞速发展,各种娱乐和文化冲击也紧随而来,我们生活在一个各路神仙打架,经典游戏文化层出不穷的年代,而且我们思想又备受冲击,那时候我们第一次觉得三国可以不是书上那样的三国,可以是光荣旗下酣畅淋漓的三国,柔情可以是最终幻想般那样柔情,经典的战棋类游戏提亚马特之战,幻世录,机器人大战,英雄无敌,火焰纹章,梦幻模拟战这些都给我们留下了深刻的印象,为什么?因为那时的我们正值青春,那时的我们如同70,80后那时那样的热爱江湖,热爱武侠。我们也有一个侠客梦,但这个梦不是单一的武侠梦,是接轨了世界连接着世界文化的梦,玄幻的种子从此发芽,这也是90年和2000年后为什么网游类和玄幻类小说为什么如此盛行的原因。 言归正传,梦战手游的出现,恰恰在2018年这个国内经济达到顶峰,世界出现拐角之前,也是这一年我在五月底移民到了美国,这一年的我刚开始工作就像大多数我这个年龄的人,梦战是我们小时候的一个梦,在我们刚踏上工作岗位,又有了一个契机可以体会到儿时的冲动,只要它不太差,哪怕是我当时相隔万里,我还是毅然决然的下载了国内的梦战开始了一次尝试,有了经济基础的我们不再是儿时那个为了一个游戏卡带背着父母偷偷攒钱,不再是那个看到电视广告里各种主机艳羡不一的那个男孩了,一群拥有财力和情怀的(男孩),给了这个游戏一个好的开始。 聪明的游戏公司总是能抓到最吸引人的主线,梦战的成功不是因为它的一系列,它的成功永远就只有且永远的一个梦幻模拟战MD版本,就是这个不起眼的90年代世嘉MD主机,这款游戏机拥有大量不可思议的经典游戏,永远的sega! 这也是为什么年初大家在选择新一届LLR游戏时,我当时要说选择小红帽,要凑齐四大团的原因,有些孩子不懂,说情怀不值得,只喜欢女性角色,这个游戏的初衷,伊始,本身就不源自于你们,这个游戏是由无数个这样的我所堆砌,梦战的主题曲为什么都是梦2?因为策划深深的明白,是什么让这个游戏走向了成功。 总结一个好的开始,源自于在正确的时间,开出了一个不错的筹码,一个合理的价位,让玩家愿意在那个时候用小小的敬意去买单。PS:当时我记得开局我跟我表弟就冲了不少钱,几千美金有的,为了抽到利昂和艾尔文,但当时玩不久就弃坑了,这钱对于我们这样的人来说消费的起也愿意消费。后来有了国际服就又玩了,后来又不玩了陆陆续续,现在又在玩。 在此梦战马上周年庆的时机,献上我一篇小小的文章,年纪大了,慢慢的可能不会在玩游戏,留个纪念,没有永恒的公司,也没有永恒的游戏,一切都是随缘来随风去,如日中天sega当年也轻易的倒下了,今日的任天堂索尼也会慢慢步上后尘,不要问梦战手游什么时候会倒下,没有永远的巨人,它只差一个好一些的对手可能就会倒下,这不重要,因为它圆了我们小时候的一个梦想,它的成功就这么简单,因为我想为梦想充值。最后梦战手游7岁生日快乐,也许没有第八个了,但至少在我还在玩的时候帮我补上四大团长llr。哈哈,然后就像那年夏天一样,让我酣畅的玩一场,继而缄默,成长,人的一生不是无限,有时候离开,都没有一句离别,我梦中有着太多的角色,那无数个暑假陪伴我的伙伴,所有日式RPG角色都慢慢的一个一个离我而去,而我们不得不拥抱家人爱人,看着自己的孩子,走向另一个自己,我也永远不会反对我的孩子像我一样热爱游戏,因为那也将是他的伙伴。 此致,敬礼 07/24/2025 NY
水一贴。个人浅见,关于卡池强度和抽卡规划 劝大家从这期开始理性规划抽卡,卡牌的强度已经被拉升的太强太快了,你们知道联动限定卡池一但做强了会有什么后果么?后果就是后边出的新卡只要不如限定卡那么抽不到限定卡的人就会开始抱怨。这就会造成后边的卡牌必定要上到一个强度,偶尔有一两个还好,超过两期必定被喷,销量也会很惨淡,所以从第一期或者周年庆开始,新的卡牌必定会和老卡有个断档似的拉升,如果不是全氪金的,一定要取舍拉长抽卡周期,不然很快就会断档,因为每次数据拉升后,卡池强度都会断崖式分层。这边建议从以前的隔一期一抽改成三期一抽,因为三期内必定要出个强力角色,所以轻氪和无氪玩家保持自己手里卡牌强度能跟上至关重要,所以延长周期是保护手中资源最最重要的。 然后关于llr的看法,现在llr已经有了魔法坦克奶和刺客,等下一个骑兵出完后边大概率是步兵或者水兵。 然后如果周年庆出罪人王的话大概率也是前排,从他的描述中可以摸索可能设计他为前排debuff dps。那么衍生到sp波波为后排debuff dps,那么很可能7周年主题就是要让主打异常来给长手法师退环境。预言一下,乱猜的。
希望抽不到的不要太激动 本来联动不需要太强,你们喊弱,现在加强的不得不抽了。这期出货率挺高的,角色太强策划怕你们抽不到弃坑,但是这强度还不复刻,要是太非洲拿不到你们甘心么?undefined按照这强度周年庆只能更强所以量力而行,希望一直歪单边最后不要破大防
超级疑问句? 不是,我就纳闷了,上帝创造人的时候都故意造了一张嘴用来说话的,还能让一群凡人给封了?TMD还有天理没?不让人说实话也不让人吐槽,还不跟90年代2000年初,现在稍微说话难听一点就删就封的,比上帝还牛逼,只能说早晚遭报应
梦战能不能联动一次传统中华神话人物 想要孙悟空猪八戒和哪吒,或者女娲伏羲元始天尊啥的联动这几个也不用经费,还能出几点天庭或小猴小兵皮肤肯定很好卖
预言贴,这游戏活不到2026年底
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