燕🌸双🌸嘤 凌乱幽暗
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这回蚂蚁不爬了? 人心不足蛇吞象,展示得淋漓尽致。 又想要提升,又想要白嫖,巴不得不要钱,全是惯出来的,从送12强化开始,没完没了的送好东西,导致人心不足,哪怕送点垃圾,叨叨个没完没了。现在打团门槛无限提高,真正玩游戏的没几个,全是吵吵着送,白嫖,搬砖的,然后让上班党无脑追门槛,好不容易下班了还要抽大批时间来组队,这跟什么节日礼包有什么关系,谁上班天天有时间跟你那无缝提升,一堆结晶体还说别人,如果不是送那么多,一堆小号开来瓢,现在强化12红十都还是打团主力军。 要技术没技术,伤害不够就冲礼包,这游戏都特么变质了还在吵吵,逼着他改礼包类容,什么都搞成大白菜,看看二期龙袍,满大街都是,13强化甚至拿不出手,物以稀为贵,这都不懂么?嗯?**侧滑。 硬气一点,改什么,我看干脆一不做二不休,以后节日套全部弄成账绑的,还想回血,回个毛,到手全是干净钱,要买的他总会买。 十个团,几乎拿不出一个想要走机制的,全是流水化,秒不了就解散,那这12人意义何在。 送得多了,导致真正玩游戏的不得不氪,但是如果跟不上,那是一步跟不上步步跟不上,深渊深渊要肝,礼包礼包得拉满,以前进团还能学学机制走走关系勉强打造不算太差都能打,现在是真的你伤害够名望不够看都不看你一下,管你会不会打,一个破烂套反应这么大都是惯出来的,逼着改呗,看能改出什么样,不如干脆直接送得了,还塞什么礼包里。
给侧滑的一点小建议 1.能不能让升级的速度变缓慢,就跟85以前一样,一个图一个图的打,让人去充分理解有这个地图,而且也能让大家有充分的准备去组队新朋友,而不是现在纯靠单机,打团的互不认识,一个朋友也没有,师徒关系也没了,全都是开服第一天就大家满级了,出的白图啥的,就跟白海一样,说到底现在连白海地图叫什么名字都没有去关注,压根没人打。让节奏放慢点,给大家一个机会去接触一下朋友,现在想找个队友去刷图都没有,军团本不是单人就是野队,这样是否会让游戏少了极大一部分乐趣?请考虑,是否是不是升级太快了,让大家满级了就各干各的去了,让人没了接触别人的机会,100版本组队深渊出了神话2+2出了毕业武器看到别人出还会焯两句,现在单刷无人分享,真就少了点意思。 2.现在节奏太快了,导致团本,军团本开服就会被打烂,阶梯式的名望就好比我跟旭旭宝宝比,差距过大导致他可以极速的觉得版本没有意思,但是我却连进图都得考虑半天我是否打的过,牢得不得了,所以是否考虑把奶的buff量减到增加个百分之25-50左右即可,就跟以前25仔一样,然后弄两套用心的辅助装备,(跟巨龙那种差不多)那时候巨龙刚开,还是有很多很多人去做的,这就说明了,即便辅助装备做出来需要时间,有难度,我们也会去用心做,这是跟大佬组队的机会,给人一点希望。 3.开服就毕业已然成为常态,是否回归随机,给他们毕业太快了,很快就会变成鱼找鱼,虾找虾,还没打两个星期就觉得无趣了,然后谈及脱坑言论,成,也是他们,败也是他们,没有事干了一点就到处传播不利信息,是否回归大号带小号比较好一些(装备好的带装备差的,共同升级,共同打团,萌新可以乘机给大佬了解装备机制,团本机制,也有个发展目标,而不是像前面蓝灵衣服低血手镯,这种根本就不会有人会提醒他,装备穿错了。)多一些理解包容,让大家有个说话的余地,而不是只有嫌弃。 4.把公会系统删除一个公会十个人其他九个互不认识,是否有必要存在。 是否把师徒系统从新搬上台面。开宗立派,下放任务给宗门弟子,比如:刷指定地图,能获得材料和一点金币奖励,任务完成能增加宗门贡献,贡献点能在打团日给宗门内众人增加1-5技工,1-50等级加一等,这样子能有不错的凝聚力和热情度。 5.在宗门内可以下放大佬的装备租凭系统,需要金币和材料,(当然价格可以稍贵,酌情而定)让放装备上去的玩家有个百分之十的收益也不错。让大家也可以体验一下高增幅带来的巨大伤害差异,让人有增幅打造的欲望。 6.别在大范围送来送去的了,都有手有脚的,从开始送12武器13卷子以来一共送了多少了,以前可望不可及的,现在随手可得,再送下去只会毁灭,某些物品珍惜程度才是一个游戏的根本,7 8年前有人会想到透明天空套会成为烂大街的东西么?现在即便是卖号都是看龙袍,增幅等情况视价,可曾记得一个剑鞘8亿之威!适当下放一些装备价值和保值程度。(比如升级慢了,这些所有说的东西都会有更长的保值期,不会加速让团本过气) 以上都是个人见解,望侧滑采纳一二,究其根本原因,就是满级了大家各干各的去了,一但装备升级满了,又开始吵吵嚷嚷版本末期,副本无趣,这就是人性,给大家一点缓冲时间,去接受,去培养,去交朋结友,才是立足之本,否则地下城存亡之际也不远了。
好像很多人觉得打团很了不起? 这重心从来就不是捆绑式打团,打不打有什么区别,重心从来都是装备,打异界为了装备,打安图恩为了武器,打卢克为了升级,后续所有的所有都是装备在铺垫,110之所以会断崖式下跌,就是因为你一个用装备装杯的游戏,把装备弄得一文不值。 上个版本一件神话,比增幅12还要让人振奋,攀比心理也是你有没有军神,逆转,而不是增幅多少,装备在这个游戏的价值,远远超过团本,我记得很清楚,打安图恩的时候,团长要我做裂风九,买幽游白书,加雷剑苦伦,去当副c压根就没提你需要增幅多少多少,也从来不看名望,只要你有足够的耐心做出来,你就可以去打,而不是现在鱼配鱼虾对虾。 反复重复的去打团,早就打得人麻木了,希望下个版本侧滑重视起来装备这个点,不是上线没事干么?埋头整装备就是,整装备才是第一步,第二步摸金本,第三步才是团本,无聊的时候打打团,这才是游戏,而不是捆绑着去打,现在的人真的没有那么多时间去组织,去研究,账号角色又多,打起来真的没完没了。 依稀记得,当时我们跨二有个人,硬刷了很长很长一段时间,43把无影剑,举世震惊! 希望下个版本有能让人品头论足的装备,而不是名望,或者战力这些什么废柴东西。 借鉴一下镇魂开光多好,让人有无限的期待和耐心去刷,去开光想卖的就卖,不想卖的就自己用!
舞神有没有实验室和未央好玩 未央和实验室 雾神 有心思去开发血量超厚的本,不如满足玩家的乐趣,现在的人就是以前那批少年,还有多少人有多少时间泡在团本里面打团,根本打不完。 而未央,和实验室,有着神秘的魔力(摸金!) 这里个人提点建议 1.提倡一下,未央辟邪玉强化功能,上限开放20阶可好(反正现在辟邪玉降价很猛) 2.实验室提高次数进入,再加入一些道具(新卡片类) 3.雾神团本开启困难模式,切勿再砍血量了,逼氪的时候就应该意识到了,现在的人为何一天就能把雾神打烂,还不是你自己礼包里面道具提升惊人,第一天就能开金团的本,闻所未闻,未来礼包道具也会越来越强,吵吵打不过的始终是节日没拉的人(名望细节不够没人要)既然如此,还不如满足氪佬的要求,给他们体验一下礼包的性价比。 4.消耗问题,已知一折喂养是消耗不动的,那就另辟蹊径,金币可以在商店购买升级所用材料(狗粮)一折变更为五折,直接让人拉满(早先50万喂一件加金绿灵魂都是让人义无反顾,反手就来背刺,真的不合适!) 5.删除产出账绑材料,想玩那个号让人有得选择,而不是用账绑逼迫人玩,随着账绑材料越来越多,各种使用不完,也没有多余的用途,完全跟早期那些材料没法比。(虽然有点利好了商人,但是说实话现在还能坚持的商人,那是真的猛) 就好比未央的门票,这么多年了,价值依然在哪里,在对标目前的材料这些,毫无价值。 账绑的材料,毕业得太快了,那新本有什么用,刚出来就毕业了,接下来的长草期让人有何期待? 请大佬们各抒己见,说说看,而不是针对职业强弱,现在比来比去根本没用,没有百花齐放,全都是秒,何谈强弱。
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