SunS-九猫 daybjh7931
关注数: 8 粉丝数: 87 发帖数: 4,049 关注贴吧数: 76
宫崎英高首谈《黑暗之魂4》可能性:合作、技术与未竟可能 2025年4月1日 东京讯 记者:近期传闻FromSoftware正在筹备《黑暗之魂4》,您对此有何回应? 宫崎英高:作为《黑暗之魂》系列的创作者,我始终认为它的精神是“未完成的命题”。万代南梦宫拥有这个IP的未来决策权,但我们之间的合作关系……就像篝火与余灰,总有重新点燃的可能。 记者:若重启该系列,是否会延续与乔治·R·R·马丁的合作模式? 宫崎英高:马丁先生为《艾尔登法环》注入了神话的史诗性,这种合作是“灵魂的共鸣”。至于未来是否会有类似的跨界……(停顿)我只能说,FromSoftware从不排斥与能理解“碎片之美”的创作者同行。 记者:技术层面是否有新突破可应用于续作? 宫崎英高:我们在《黄金树幽影》中实验的“动态生态链”系统,或许能成为新土壤。想象一下,Boss战因玩家前序选择产生连锁反应,甚至地图结构随战斗实时坍缩——当然,这只是“假设性的灵感”。 记者:您曾称《黑魂3》是系列的“转折点”,这是否意味着续作需要颠覆性设计? 宫崎英高:转折点并非终点,而是螺旋上升的阶梯。如果未来有团队能实现更立体的“垂直深渊”世界,让玩家在三维迷宫中感受空间叙事的压迫感……那或许会是一个值得期待的“传火仪式”。 记者:玩家担忧续作会因商业化妥协难度,您如何平衡? 宫崎英高:难度是魂系游戏的“重力”,失去它,跳跃的喜悦也将消失。但我们正在探索新的“韧性可视化”机制——不是降低挑战,而是将死亡转化为更深刻的策略学习。 记者:最后,请对期待续作的玩家说一句话。 宫崎英高:在FromSoftware,每个项目都是篝火旁未写完的预言。当余烬足够炽热时……或许连防火女也会好奇下一页的命运。 FromSoftware官方补充声明: 当前开发重心仍集中于未公开新IP,一切续作传闻请以官方公告为准。公司始终鼓励“探索与失败共生的创作文化”,未来不排除由新生代团队延续经典IP的可能。
首页 1 2 下一页