萧云腾 萧云腾
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发个帖支持一下迷途小军师 最近这兄弟激情得很, 看起来像是新手,不过有种不落人后的赶脚~ 支持一下 不过我也得强调一点,当你玩到一定程度之后你会发现一个贝贝和武器的钱其实不算什么,,,我前后07年玩到现在算是省钱一族的,不算贝贝神马的单武器装备虎豹钱差不多丢了两千多块了吧,,, 然后既然是支持了就得有点实际的东西出来, 武器的那边我说了,17左右武器和23左右武器的差距 差不多是50左右的护腕 打满火防 0神护的人 一段加上真劲的集火 1500-2000血左右的伤害差距 武器和护腕再好点的 一段集火烧3500+都是正常的 然后手动锁人的,我觉得方式还是老老实实去弄贝贝吧 三个月二十块省心好多何乐不为,,, 我以前没钱买贝贝 请注意是没钱买而不是不想买 带兵的手动打人各种蛋碎 虽然带兵的手动不算麻烦 因为以前都是兵上去打人 人在后面强命就行了 不是秒的是耗死的 现在方式的神剑集火都要点到人身上 马匹动辄80+s外加神行千里 手动点到人都跑开了,连贝贝的距离现在有些高手都开始弄预判了 就是把攻击距离设定的远一点 预先判断对手的跑动路线 才能打中人 那种力豪短兵猛 技能丢出来按在地板上的或者不用按就围绕自己放的那种可以不用贝贝 (前几天打国战顶孟起不用贝贝还是杀了几个菜鸟的,,,) 不过那种技能要点到人身上的,还是老老实实去花点钱吧,,, 所以,心态上支持,实际上告诉你说比较难操作。 不过你现在的状态应该还是比较少去国战的我觉得,因为很多问题还停留在很初等的阶段。 现在国战的大多都是老油条了,没个骑士想杀点人都是说梦话,(没骑士的我两次国战都是倒数) 好吧 总之这游戏还是可以玩的 贝贝可以不买 国战也可以手动点,,,, 但是得承受被高手虐的压力,,,, 人家花钱不是白花的,我们不花钱有不花钱的玩法,就是别太愤青就好。 这个我支持。
群雄区 白玉 这老家伙写的懒人脚本 (无限狗血脚本帖) <菜猛菜豪专用懒人必杀脚本 BY 光速@白玉> //-------------以下是脚本配置区--------------------- <熔焰撕岩红莲> string skills1 = "熔焰撕岩";int skills1no = 19; string skills2 = "红莲斩月";int skills2no = 50; string skills3 = "连刺";int skills3no = 50;int skills3switch = 0; int sys = 0;int weapons = 有装备[2];int pkansys = 30;int speed = 100; G1 = 1;G2 = 0;G3 = 0;G4 = 1;G5 = 0;G6 = 0;G7 = 0; //----以上是脚本配置区,以下是脚本执行区------------- 锁定敌人[] <skills1> if [sys > skills1no] { 输出["连续" + skills1 + "(" + tostr[sys]+ ")次 脚本自己结束"] 跳转到标记<jbjs> } 如果 [[当前怒气[] <799] && [当前怒气[] > 300]] { 输出["连续" + skills1 + "(" + tostr[sys]+ ")次 成功输出转" + skills2] if [[G1 == 1] && [G2 == 1]] { weapons = 有装备[2] } sys = 0; 跳转到标记<skills2> } 如果 [当前怒气[] > 899] { if [G1 == 1] { while [有装备[2] == weapons] { 切换武器[] 等待毫秒[300] } } if [攻击锁定用技能[skills1]]{} } 等待毫秒[speed] sys = sys +1; 跳转到标记<skills1> <skills2> if [sys > skills2no] { 输出["连续" + skills2 + "(" + tostr[sys]+ ")次 脚本自己结束"] 跳转到标记<jbjs> } 如果 [当前怒气[] <399] { 输出["连续" + skills2 + "(" + tostr[sys]+ ")次 成功输出转" + skills3] if [[G2 == 1] && [G3 == 1]] { weapons = 有装备[2] } sys = 0; 跳转到标记<skills3> } 如果 [[当前怒气[] <701] && [当前怒气[] > 399]] { 锁定敌人[] if [G2 ==1] { while [有装备[2] == weapons] { 切换武器[] 等待毫秒[300] } } if [攻击锁定用技能[skills2]]{} } 如果 [自己.当前血量 <1] { 系统显示[您挂掉了,脚本自动结束] 跳转到标记<jbjs> } 等待毫秒[speed] sys = sys + 1; 跳转到标记<skills2> <skills3> if [skills3switch == 1] { if [sys > skills3no] { 输出["连续" + skills3 + "(" + tostr[sys]+ ")次 脚本自己结束"] 跳转到标记<jbjs> } 如果 [[当前怒气[] <99]] { 输出["连续" + skills3 + "(" + tostr[sys] + ") 次成功输出 脚本必杀连击完毕"] 跳转到标记<jbjs> } 如果 [[当前怒气[] <301] && [当前怒气[] > 99]] { 锁定敌人[] if [G3 == 1] { while [有装备[2] == weapons] { 切换武器[] 等待毫秒[300] } } if [攻击锁定用技能[skills3]]{} } 如果 [自己.当前血量 <1] { 系统显示[您挂掉了,脚本自动结束] 跳转到标记<jbjs> } 等待毫秒[speed] sys = sys +1; 跳转到标记<skills3> } else { 输出["技能(" +skills3 + ")您设置了关闭.跳转下一步"] } <jbjs> if [G4 == 1] { weapons = 有装备[2] } if [G4 == 1] { while [有装备[2] == weapons] { 切换武器[] 等待毫秒[300] } } if [G5 == 1] { sys =0; <物理攻击> 如果 [自己.当前血量 <3000] { 系统显示[血量少于3000,平砍脚本自动结束] 脚本结束 } if [sys > pkansys] { 输出["加速物理攻击(" + tostr[sys] + ") 次 脚本平砍连击完毕"] 脚本结束 } 如果 敌人距离[] < 5 { 物理攻击[] 等待毫秒[speed] } 等待毫秒[speed] sys = sys +1; 跳转到标记<物理攻击> } 系统显示[白玉提醒您:脚本结束] 脚本结束
给世道看的 果断翡翠吧不要迷茫 豪杰现在最好是用蚀月豪 等你用过就知道了 蚀月这个技能和以前的幻惑一样 同属两个bug技能 抽蓝打断吃血药 打断用魂付 一直打断 在此期间 配合打出一个短兵连技 配合小兵杀人 都是不错的 虎豹虽然脆弱 但是还是聊胜于无 集体必杀就算打厉害的也还有那么一千多血 顶多多去复活兵就行 现在兵是脆弱 等改版吧,,, 用重兵也好 用长兵也好 必须有长期顶吕布项羽的决心 我大号23重兵23长兵几乎都是顶攻 没魂的情况下杀不过+19武器的蚀月豪带兵 有魂的情况下没骑士也对杀杀不过相同装备等级的力豪 花钱多是硬伤 国战还得炼神 要想牛逼一次国战一千多代币的消费是少不了的(项羽魂300 骑士450 各种魂付 各种其他装扮 PS:炼神一组500+代币) 顶孟起云长或者赵云马超等其他大魂都好 都是差不多1200+延时 基本上遇上同档次军师就是等死 遇上蚀月豪就被打断,,遇上贪破猛?等着被650毫秒延时的贪破加降龙秒 吧 别忘了狂攻还伤害加倍。。。方?人家淡淡的旁边一把火直接把你烧了。。。(没骑士的情况下豪杰火f如果用了钢护基本不可能80+) 蚀月豪 一来短兵魂七天 自己打或者收来玩都省钱 二来蚀月真的很bug 第三短兵防御力高 第四蚀月豪爆体基本可以达到1.3w血量(吃中秋新郎等装扮) 装备处理好点的甚至可以1.4w(我没开玩笑 完全有可能 关键在衣服的体魄还有兔子的体魄和首饰) 高血量就意味着必杀技的威胁将大大降低 第五 杀王或者做其他事情也方便(我的力豪长兵重兵基本不会拿去杀王 死慢) 第六 也是大多数蚀月豪的共同想法 省钱,, 真的很省钱。。。除了大魂 基本不用怎么花钱,,,(当然想牛叉顶骑士没事丢乱石也OK。PS:乱石一组700+代币) 差不多就这些 别再考虑弓了,,,现在顶骑士的人都是无视反豪的 弓的攻击力太低了就算是距离远 也秒不了一万三多血的人。
力豪抗打击的研究 力豪抗打击的研究 首先,经过实验,在群雄区的必杀技是无视物理基础防御力的 就是相同的属性防和防御总加持, 无论物理基础防御力多少,是直接扣血的(不信的人自己拿小号去比武场试验) 然后本人23武器 狂攻970攻击力, 顶吕布用惊天动地打练兵场的稻草人 一段惊天动地是不加真劲8700加了真劲12000左右浮动 如果吃冥骑士的话 不加真劲9500左右 加了真劲13000左右23 24武器差别大概35点攻击力(273和299的差别26 再算上铁腕+狂攻的35%攻击力) 会再多出500伤害 也就是1w 和1.45w左右一段 换成项羽的话 因为重兵的高攻击(比长兵白装多出35攻击力) 然后项羽必杀比吕布少了15%的倍率, 所以伤害基本持平 稻草人是全属性f都0 防御总加持都0的怪物 就是说这是可以打出的 极限伤害 接下来是关于刚护和不用刚护的区别 有些不支持刚护支持属性防的人认为 刚护强化的点数太低 搞了刚护属性防就差了 而且还现在配方都绝版了 东西贵又不好用 有些支持刚护不支持属性防的人, 就认为刚护是抗所有必杀属性, 相当于全属性f+1 这两个观点我都大致同意,但是有不同意的小地方 首先在用刚护的情况下,各项国战主伤害属性防搞满还是不算太难的 比如斩碎火妖仙 至少斩碎火妖是应该超过85的 尤其是火防必须满(方士太猛了) 具体说刚护是否是全属性f+1 我没办法算出来 但是大致上刚护的效果 基本是比属性防要优势的 至少是大部分情况下比属性防优势 一般的4-5q的内衣或者小盾大盾 弄刚护稍微处理好点 都可以7点以上 我们姑且算他8点刚护(因为刚护的单数点数没用) 再看看属性防 4-5q的内衣大盾 弄个17+的属性防 不算难吧姑且算是内衣强了17碎 别人23武器豪杰用真劲+项羽技能 打我 一段14000左右原始伤害 去掉原本装备的70防御总加持 就是剩下9100伤害 而项羽技能是30妖伤25碎伤 就是说9100*25%*17%就是抗掉的伤害 也就是386血 而如果是用8刚护的内衣的话 那就是14000*4% 就是560血 这样算下来 刚护是优势的 但也有劣势的时候,比如说对抗震天旋樱,惊天动地,万夫莫敌这类只有一种属性伤害的必杀技(震天50斩,惊天55碎,万夫50碎) 同样的计算方法 17碎防或者斩防抵消的伤害,就有773左右伤害(必杀倍率不同不作详细计算了 大致趋势是这样) 所以 总体而言 刚护和属性防各有所长 接下来是重点了既然各有所长 那要怎么安排才比较合理? 我的看法是 针对国战最多的斩 碎 火 妖 这四个属性防做重点部署 这些尽量弄满 其他的属性防可以牺牲到刚护那里去 就是说 假如被其他非主流属性伤害打了 就算是属性防不足还有刚护可以抗 如果被主流的伤害属性打了 就可以比满属性防 再额外抵消掉多出刚护的那些伤害 那样的话 就是说原来你被闪光假如一段刺1600-1900 现在是1700-2000 但是被项羽打了 原来是4500伤害 现在只剩下一段3800左右 这就是差别 然后要怎么弄呢 属性防每个人有每个人的装备 我没办法做具体的建议 我的建议是 非RMB玩家 就弄盾牌的刚护 弄到+8以上的 然后内衣用属性防 内衣 头 鞋子 披风 这四个东西吧斩碎妖弄满是基本问题不大的 火妖弄到70+弄两个披风 一个抗火一个抗妖 没事换着玩 用哪个就那个满 然后 RMB玩家 内衣和盾都用刚护 单纯用 头盔和鞋子还有披风吧斩碎+满 火妖+到70 然后吃冥骑士 甚至是玉兔披风 弄满简单得很 甚至是其他属性防都可以70-80 极品的还可以80+... 属性防具体设置 以我自己的号为例 豪杰无强化麒麟套,无强化白虎或者兔子套 加结界 吃奶牛或者陆吾 灭寇大将军 就是2气480血7斩f7妖f的那个官位基础属性防如下 斩 68 刺 43 碎 58 射 53
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