小饼干🍀部落
sun872932793
除了睡觉还会思考…………
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大佬们来看一下这是不是陨石 有磁性,敲击是金属碰撞的声音
钓鱼佬们有西北的嘛 听说钓鱼佬无所不知道,就我这个坐标,我想知道这边黄河里有小虾小螃蟹没,现在在河边工作,平时能买到的吃的少,想弄个地笼在水库里搞点副业,但是不了解水情。所以看看有大佬知道没。我们这水里虹鳟和高白鲑比较出名,然后有点鲤鱼,其他鱼没怎么听过
最近版本更新完之后战役寻路出bug了吧 如果战役里本来有对方的城门,然后由于剧情推进变成了自己城门,自己的兵默认是不会走这个城门的。甚至删除城门城墙自动寻路都不会走原建筑遗址的位置。葡萄牙第五关招降脑瘫那一关影响极大。城墙里造的兵和村民没有一个能自动寻路出城门的。我甚至把全部城墙都拆了也寻路不出来
问个精灵4rtk的避障故障问题 我这有一台用了好几年的精灵4rtk,具体多久不知道,反正六七块电池全都30+的循环。然后这个机子一直有一个毛病就是自动返航过程中莫名其妙开始避障。明明在水面以上三四百米飞行(起飞点就在水旁几百米高的山上),周围连鸟都没有,就是会不停的避障,然后悬停。返航电量根本没办法估算。有时候飞过去用25的电,然后60返航都能被整成个位数才能落地。最近已经不太敢飞了。(其实手动返航没啥问题,但是有资格飞这个机子的非要偷懒,而且自动返航确实有问题)
我能幻想一下夏季签拉莫斯吗,1+1合同,薪水稍微降一点到700
生存吧老哥们给推荐几款耐放的吃的呗 最近疫情不是又抬头,我们单位比较严,虽然疫情发展不到我们这里,但是去年连着三个月不准出公司大门(里面有食堂有宿舍,但是小卖部只供应烟酒,吃的和没有一样)估摸着今年可能还要再关禁闭一俩月啥的。所以想整点罐头泡面啥的顶一顶。整天食堂肯定是要吐的。
聊几句上赛季,看看有人和我想法一样没 上赛季锁和啤酒还没走的时候看过几场球,锁表现还凑活,啤酒简直是灾难。主动跑位到正对门将背对后卫的地方倚靠后卫拒绝拿球,而且绝不跑位。恰10带球往前走想和啤酒做个撞墙配合,啤酒直接躲开了。我当时骂娘的心都有了,然后就看到恰10也一副你们爱玩玩不玩算球的态度。那场比赛最后好像0:2输了 那场比赛啤酒一共4次有进攻机会的触球,一次背靠后卫回传了,两次拿住球之后在没有队友前插的情况下脚后跟磕球给门将了,一次直接踩住球还是想转身然后直接被断了。还有几次是有人给他传身前两米的提前量,他看了眼球直接转身往回走了。我当时就觉得这个前锋没救了,一点都没打算好好踢的样子。当时场上积极度最高的是恰10和凯西,但是如果我是恰10,那种球之后我也会伤心,然后爱咋咋地吧。
兜兜转转又一圈,原来终是画外音
1055。态度做好 1055。态度做好
一天三变,其信可哀。 一天三变,其信可哀。
醉了醉了。水果味。
看不懂了。不过,代号:彩虹 看不懂了。不过,代号:彩虹
求问一下我和朋友刚入圈,但是互相加不了好友。我发的他收不到。 求问一下我和朋友刚入圈,但是互相加不了好友。我发的他收不到。关联了steam也只能看到互相离线。
低成本提高帧数之曲线救国(1)内存超频篇 这篇评测的起因是在贴吧里和人讨论游戏帧数时有人怼了我一句玩游戏硬件除了显卡只看cpu,其他东西没有任何影响,所以我就较起了真。至少就主机四大件之一的内存我认为应该是有存在感的。所以我做了这次测试,来测试不同内存条频率在打游戏时对帧数的影响。 照顾比较忙的朋友,想直接看结论的可以跳转最下面两段。 如果我们形象的把电脑带游戏比作一个从河里抽水浇花的过程,那么cpu就是水泵,水泵的功率越大,单位时间内能抽出来的水就越多。显卡就像是洒水喷头,在渲染游戏画面这个宏大工作面前,显卡性能越好能同时洒水的喷头就越多,也就是单位时间内能喷洒出来的水就越多。而内存条就像是水管,负责运输从水泵抽出然后由洒水器撒出去的水。内存条的内存大小就像是水管数量,水管数量越多能同时连接的洒水器就越多,如果只有一根水管连接所有的喷头,那么越到后面水越少,最后的喷头可能都撒不出水了。并且在现在这个就打游戏来说cpu性能(如同水泵抽水的能力)普遍过剩的情况下,水管当然是越多,输送的水量越多。同时内存另一个参数频率可以比作水管的粗细,越粗的管子当然能运送的水也就越多,同时有数量众多且足够粗的水管运水,喷头的工作效率才有保障。所以我的洒水工具是(划掉): 主板:微星b450m迫击炮max,cpu:r5 3600x,1.28v锁全核4.2ghz,内存:英睿达白马甲c9bjz 8Gx2,主时序:16,20,8,16,36。修改频率时未改变时序。显卡:技嘉gtx1660s双风扇版默频运行。测试的游戏项目为《彩虹六号围攻》、《文明6》、《gta5》、《Dota2》、《cs:go》和《pubg》。其中《cs:go》视频输出是720p 144hz其他均为为1080p 144hz。用于记录帧数采用的是fpars。选取这六款游戏主要是考虑到竞技性游戏对帧数的需求远远比单机游戏大得多,但是文明系列和gta作为各自游戏领域的代表作也可以拿来对比测试看看不同类型游戏是否有所不同。 为了数据精准,我并没有采用现玩现录,然后对比平均帧数的方式。而是在有游戏内自带的画质检测功能的游戏比如《彩虹六号围攻》、《文明6》和《gta5》上采用画质检测功能并录取帧数、或者通过在《Dota2》、《cs:go》和《pubg》内通过回放同一场比赛录像来录取帧数。以此保证帧数走势都一样,然后通过对比具体曲线来得出结论。游戏内播放demo从我对比自己打游戏的实际测试来看,除了《csgo》因为demo的tick值和实际游戏时不同,所以播放demo帧数会比实际游戏使低一些,而其他游戏则是几乎完全一致。 《Cs:go》采用2020年ESL One: Road to Rio - Europe 决赛A队打FAZE CLAN中dust2这场录像demo的上半场第十一回合倒数十秒开始一直到上半场结束时结束,device全程第一视角,死亡不切换视角,不动鼠标。从结果来看内存频率升高可以很明显提升游戏内帧数。我个人自己打csog时游戏内帧数波动大致为260-400帧。播放demo和实际游戏数值对比大家可以参考一下。值得注意的是,内存在更高频率的3400小幅度提升到3733时对游戏内平均帧数的提升效率比2666到3400还要高(333:6=55.5频率/帧与666:9=74频率/帧),所以也许内存频率更高时游戏内帧数还能再提高更多。 《Dota2》采用了Ti9决赛最后一场比赛录像从正数0秒到正数10:00结束,Ana的小精灵第一视角,全程无视角变化。录像编号:4986461644。《Dota2》内也能明显看出内存频率提升对于游戏内帧数的影响。甚至你可以看到在2666频率下有些地方出现了很明显的掉帧情况。帧数下滑趋势明显大于其他两个频率。这从反面也能看出高频率内存对于玩游戏时质量的保证,毕竟掉帧是竞技游戏玩家永远的痛。 《文明6》 采用游戏内画质测试功能,从画面第一次切换到位开始,出现帧数统计界面结束。《文明6》在帧数波动上和上面两个游戏也差不多,可以看出很明显的高低差,但是还出现了一个有趣的现象就是内存频率越高,波峰出现的越早,也许是因为数据传输更快的原因,导致动画效果也变快了。 《Pubg》用的是我打的一场单排录像,从正数一分半开始,死亡时结束,中间两个人头,全程自己第一视角。这个游戏出现了和上面三款游戏明显不同的地方:帧数几乎不受内存频率的影响。下面两款游戏《gta5》和《彩虹六号:围攻》也是几乎一样,所以一起在这里讲。由于《gta5》和《彩虹六号:围攻》出自大厂,所以我们可以认为是游戏优化做的不错(实际上gta5几乎是大家公认的优化做的最好的游戏)所以并不依赖内存频率。而pubg的优化并没有其他两个游戏好,所以我并不知晓出现这种情况的原因也不敢妄加揣测,如果有大佬知道还请告知。 《Gta5》采用游戏内画质测试功能。从出现屏幕下方fps计数器开始,最后车辆爆炸后结束。曲线中的四个凸字是画质检测时切换画面的黑屏。未删减,因为这也是检测内容的一部分。图里并不能明显看出帧数差异。 《彩虹六号:围攻》 采用游戏内画质测试功能,从出现画面开始,至出现帧数统计界面结束。《彩虹六号:围攻》帧数变化不大,其实这个曲线并不完全准确。因为我曾连续测试三次,三次游戏内给的帧数统计表完全不一样。但是我自己打游戏时游戏内帧数基本稳定在220帧上下,所以这个数据还算是可信。因为这三条线贴的实在太近,可以认为内存频率对其影响很小。 总结下来就是:内存频率提升对于《彩虹六号围攻》、《gta5》和《pubg 》这三款游戏帧数提升不大,但是对于《文明6》、《Dota2和《cs:go》有一定的提升,甚至有了帧数稳定性方面的提升。可以超频或者有条件超频的用户如果对当前游戏帧数不满意可以尝试超频,也许就有意外惊喜。 其实我也测试了贴吧里关注度很高的两款游戏:《穿越火线》(cf)和《英雄联盟》(LOL)。其中cf我在720p画质下频繁掉帧,但是当我调成1080p之后,居然稳定到了200针不动,甚至没有掉到190以下。LOL则是全部极高画质在大乱斗过程中可以稳定270-150针波动,但是由于没有游戏内回放功能,所以未做曲线图,而是简单说一下结论:由于这两款游戏比较老,所以高配置玩家fps反而低很可能是因为显卡不愿工作,对这两款游戏帧数表现不满的玩家可以尝试一下吧画质调到最高,使用A卡的玩家甚至可以通过A卡驱动开虚拟2K分辨率,这样应该会有比较好的效果。
低成本提高帧数之曲线救国(1)内存超频篇 这篇评测的起因是在贴吧里和人讨论游戏帧数时有人怼了我一句玩游戏硬件除了显卡只看cpu,其他东西没有任何影响,所以我就较起了真。至少就主机四大件之一的内存我认为应该是有存在感的。所以我做了这次测试,来测试不同内存条频率在打游戏时对帧数的影响。 照顾比较忙的朋友,想直接看结论的可以跳转最下面两段。 如果我们形象的把电脑带游戏比作一个从河里抽水浇花的过程,那么cpu就是水泵,水泵的功率越大,单位时间内能抽出来的水就越多。显卡就像是洒水喷头,在渲染游戏画面这个宏大工作面前,显卡性能越好能同时洒水的喷头就越多,也就是单位时间内能喷洒出来的水就越多。而内存条就像是水管,负责运输从水泵抽出然后由洒水器撒出去的水。内存条的内存大小就像是水管数量,水管数量越多能同时连接的洒水器就越多,如果只有一根水管连接所有的喷头,那么越到后面水越少,最后的喷头可能都撒不出水了。并且在现在这个就打游戏来说cpu性能(如同水泵抽水的能力)普遍过剩的情况下,水管当然是越多,输送的水量越多。同时内存另一个参数频率可以比作水管的粗细,越粗的管子当然能运送的水也就越多,同时有数量众多且足够粗的水管运水,喷头的工作效率才有保障。所以我的洒水工具是(划掉): 主板:微星b450m迫击炮max,cpu:r5 3600x,1.28v锁全核4.2ghz,内存:英睿达白马甲c9bjz 8Gx2,主时序:16,20,8,16,36。修改频率时未改变时序。显卡:技嘉gtx1660s双风扇版默频运行。测试的游戏项目为《彩虹六号围攻》、《文明6》、《gta5》、《Dota2》、《cs:go》和《pubg》。其中《cs:go》视频输出是720p 144hz其他均为为1080p 144hz。用于记录帧数采用的是fpars。选取这六款游戏主要是考虑到竞技性游戏对帧数的需求远远比单机游戏大得多,但是文明系列和gta作为各自游戏领域的代表作也可以拿来对比测试看看不同类型游戏是否有所不同。 为了数据精准,我并没有采用现玩现录,然后对比平均帧数的方式。而是在有游戏内自带的画质检测功能的游戏比如《彩虹六号围攻》、《文明6》和《gta5》上采用画质检测功能并录取帧数、或者通过在《Dota2》、《cs:go》和《pubg》内通过回放同一场比赛录像来录取帧数。以此保证帧数走势都一样,然后通过对比具体曲线来得出结论。游戏内播放demo从我对比自己打游戏的实际测试来看,除了《csgo》因为demo的tick值和实际游戏时不同,所以播放demo帧数会比实际游戏使低一些,而其他游戏则是几乎完全一致。 《Cs:go》采用2020年ESL One: Road to Rio - Europe 决赛A队打FAZE CLAN中dust2这场录像demo的上半场第十一回合倒数十秒开始一直到上半场结束时结束,device全程第一视角,死亡不切换视角,不动鼠标。从结果来看内存频率升高可以很明显提升游戏内帧数。我个人自己打csog时游戏内帧数波动大致为260-400帧。播放demo和实际游戏数值对比大家可以参考一下。值得注意的是,内存在更高频率的3400小幅度提升到3733时对游戏内平均帧数的提升效率比2666到3400还要高(333:6=55.5频率/帧与666:9=74频率/帧),所以也许内存频率更高时游戏内帧数还能再提高更多。 《Dota2》采用了Ti9决赛最后一场比赛录像从正数0秒到正数10:00结束,Ana的小精灵第一视角,全程无视角变化。录像编号:4986461644。《Dota2》内也能明显看出内存频率提升对于游戏内帧数的影响。甚至你可以看到在2666频率下有些地方出现了很明显的掉帧情况。帧数下滑趋势明显大于其他两个频率。这从反面也能看出高频率内存对于玩游戏时质量的保证,毕竟掉帧是竞技游戏玩家永远的痛。 《文明6》 采用游戏内画质测试功能,从画面第一次切换到位开始,出现帧数统计界面结束。《文明6》在帧数波动上和上面两个游戏也差不多,可以看出很明显的高低差,但是还出现了一个有趣的现象就是内存频率越高,波峰出现的越早,也许是因为数据传输更快的原因,导致动画效果也变快了。 《Pubg》用的是我打的一场单排录像,从正数一分半开始,死亡时结束,中间两个人头,全程自己第一视角。这个游戏出现了和上面三款游戏明显不同的地方:帧数几乎不受内存频率的影响。下面两款游戏《gta5》和《彩虹六号:围攻》也是几乎一样,所以一起在这里讲。由于《gta5》和《彩虹六号:围攻》出自大厂,所以我们可以认为是游戏优化做的不错(实际上gta5几乎是大家公认的优化做的最好的游戏)所以并不依赖内存频率。而pubg的优化并没有其他两个游戏好,所以我并不知晓出现这种情况的原因也不敢妄加揣测,如果有大佬知道还请告知。 《Gta5》采用游戏内画质测试功能。从出现屏幕下方fps计数器开始,最后车辆爆炸后结束。曲线中的四个凸字是画质检测时切换画面的黑屏。未删减,因为这也是检测内容的一部分。图里并不能明显看出帧数差异。 《彩虹六号:围攻》 采用游戏内画质测试功能,从出现画面开始,至出现帧数统计界面结束。《彩虹六号:围攻》帧数变化不大,其实这个曲线并不完全准确。因为我曾连续测试三次,三次游戏内给的帧数统计表完全不一样。但是我自己打游戏时游戏内帧数基本稳定在220帧上下,所以这个数据还算是可信。因为这三条线贴的实在太近,可以认为内存频率对其影响很小。 总结下来就是:内存频率提升对于《彩虹六号围攻》、《gta5》和《pubg 》这三款游戏帧数提升不大,但是对于《文明6》、《Dota2和《cs:go》有一定的提升,甚至有了帧数稳定性方面的提升。可以超频或者有条件超频的用户如果对当前游戏帧数不满意可以尝试超频,也许就有意外惊喜。 其实我也测试了贴吧里关注度很高的两款游戏:《穿越火线》(cf)和《英雄联盟》(LOL)。其中cf我在720p画质下频繁掉帧,但是当我调成1080p之后,居然稳定到了200针不动,甚至没有掉到190以下。LOL则是全部极高画质在大乱斗过程中可以稳定270-150针波动,但是由于没有游戏内回放功能,所以未做曲线图,而是简单说一下结论:由于这两款游戏比较老,所以高配置玩家fps反而低很可能是因为显卡不愿工作,对这两款游戏帧数表现不满的玩家可以尝试一下吧画质调到最高,使用A卡的玩家甚至可以通过A卡驱动开虚拟2K分辨率,这样应该会有比较好的效果。
我想卖人就只有500万。我想买这个水平的就给我标价1亿
为什么总有人觉得打游戏iu就一定比au厉害?
同志们,sve全套都打了,一开始地图是正常的。建了个新档之后城镇地图就只能进原版的了,sve的就没了。但是其他地图是正常的。人物里也有紫发吕子乔,但是他家没了
诶。问题来了。开了缩放发现的。这个是哪里呢
大佬们知道这个地方干嘛的吗
80年代的青海湖地图和现在的青海湖地图。水域面积缩小了很多。但是青海省报道说最近几十年青海湖水域面积一直在增长。我小时候大概十五到二十年前去过一次,铁路就贴着水域的。现在看看退化成什么样了。实景图里右边白色部分在我小时候对青海湖地图的印象里都是水域的。再看80年代地图左边明显有个岛是鸟岛,在我小时候已经连接陆地了。现在更是不知道在哪了。
你们遭遇过自己回档嘛。我前天玩到晚上三天,昨天玩到十二点多。 你们遭遇过自己回档嘛。我前天玩到晚上三天,昨天玩到十二点多。然后今天早上玩了会。晚上上游戏一看档回到了前天的样子。打开存档文件夹显示今天早上修改过文件夹,但是里面的文件是昨天晚上的。但是里面的实际数据是前天的。这是咋回事啊
精灵尽可能捣乱,然后下午才去矿洞,十个小时之后三个五彩。我怀疑运气是假的
我记得有人炫耀第一只紫星鱼来着。。我这个怎么样
来个难点的问题。谁知道上个使用过的武器也就是一般时候的q键, 来个难点的问题。谁知道上个使用过的武器也就是一般时候的q键,在指令台绑定这个功能的英文是啥。last weapon used 这个词不对
怎么总有人搞不懂这个游戏为什么会被禁播?腾讯买了r6,然后拿 怎么总有人搞不懂这个游戏为什么会被禁播? 腾讯买了r6,然后拿去送审,故意不给齐材料导致不过审,借此直接给禁播了。反正他买的游戏版权,所有方有权利禁播这个游戏。目的是把这个游戏放在小黑屋晾几年,等大家热情都消退了,玩的人少了,再把国产化的改良版拿出来。(带氪金变强商城那种)就这么简单。想不通就去看看火箭联盟。14-16年左右火的不能再火的游戏,steam在线人数前10超过一年。腾讯买下来之后国内锁区,连加速器都不能加速这个游戏。然后一句准备内测一直到18年夏天才开始限号内测。这时候这个游戏外国已经火过了,国内已经没人认识了。我再去找同学玩他们几个steam玩了好几年的结果听都没听过。我去年玩过一阵,已经是完完全全的氪金游戏了。根本没以前竞技的那个味。
前一阵和哥们试了一下车速。和网上评测差别很大。下面简短讲一下 前一阵和哥们试了一下车速。和网上评测差别很大。下面简短讲一下比较火的几款车
前几天有个**带着朋友抓着我欺负。我气不过就还手,但是完全打不过一直被虐。被杀了四十多次。他们玩累了不想玩了就走了。我追上去继续打。反正打不过就是上去让他们杀。折腾了四五个小时最后躲在设施里开始天基炮轰我了,还说自己有几百亿不在乎。然后就开始嘴炮骂我。我寻思不是你先动我的?最后说我贱? 最后这几句狠话撂完跑了。到底是谁欺负谁呢?
谁知道啥衣服能hold这个黑丝。能配套的衣服全都太短了。没有能遮的小短裙吗
我一楼,这俩比组队的,然后开始搞我。我气不过追上去然后他们就二打一杀了我五十多次。然后那个v就爆了,说自己还有100多亿天基炮能砸死我
今天赌场没飞机了?连着两把转了四圈都没有。最后只好启动b计划 今天赌场没飞机了?连着两把转了四圈都没有。最后只好启动b计划
关于卡拉布里亚的一点看法。这个小子进攻上意识不错,到脚传中都 关于卡拉布里亚的一点看法。这个小子进攻上意识不错,到脚传中都挺好,就是防守稀烂回传球专门坑多。不如让他打边前卫算了。就当是反向阿巴特。跑动肯定是没滴烈火积极,但是边路进攻能力上也堪一替补的位置。然后孔蒂或者未来买的用来踢右后卫的人直接按死在后防线就当打三后卫。不然特奥前压空档太大。凯西这几张站在左边后卫和左后腰中间的位置上被骂惨了。但也实在没办法,左边路进攻球员不论是恰恰还是雷比奇都是内切或者往里挤的类型,就为了给特奥让出左路走廊。
正好联赛第一轮打布雷西亚。我来直播一下大家想看的阵容是什么效果。不过托纳利已经被我用违约金挖来了,所以秉着让一个球员的原则上了恰10,然后特奥因为伤病所以上了里卡多。其他基本上符合上一场比赛的情况
今日《我毛三句话》1.皇马买了一个从边后卫打到边锋的球员,又 今日《我毛三句话》 1.皇马买了一个从边后卫打到边锋的球员,又卖了一个想打边锋的边后卫给一个曾经让一个边锋打了十年边后卫的球队。 2.吃屎型进攻果然还是搅屎棍前锋好用。 3.恰球王独创四肢护球大法堪比亨利大帝,世界一流。
每场比赛说三句话吧。今日三句话如下1.皇马买了一个从边后卫打 每场比赛说三句话吧。 今日三句话如下 1.皇马买了一个从边后卫打到边锋的球员,又卖了一个想打边锋的边后卫给一个曾经让一个边锋打了十年边后卫的球队。 2.吃屎型进攻果然还是搅屎棍前锋好用。 3.恰球王独创四肢护球大法堪比亨利大帝,世界一流。
我起了,一脚油门成这样了,有什么好说的。
居然还是有上限 哎
这年头怎么什么玩意都有。昨天做任务遇到一个拿天煞追杀我的。活了就死死了再活而且没有被动选项。后来想换战局结果活了点开esc,还没打开第二个选项又死了。气得我只能任务管理器关游戏。
今天早上抢劫两次 然后钱没给我第一次的时候一切正常。然后马上 今天早上抢劫两次 然后钱没给我 第一次的时候一切正常。然后马上和基友开了第二局。左下角显示什么无法连接服务器。没管 结果第二次昨晚掉线。再上来发现一次的钱都没给我。倒是打的时候消耗的吃的都没了
大佬们有推荐的武装载具嘛。买了作战中心没有能改的车怪怪的。大部分时间不pvp,只是想要个做任务逼我骷髅马快火力猛的车就行。骷髅马打不了车都快哭了。
发现赌场豪杰开始卡视角不过解决方法 只需要房主打车自杀然后page up 一次就能正常
赌场兵不厌诈撤退服装里的豪赌客是要扑克牌解锁才行还是去买一套 赌场兵不厌诈撤退服装里的豪赌客是要扑克牌解锁才行还是去买一套就行
兵不厌诈古倍黄金隐藏黑客。出门走路消星走飞机都行。有没有会的 兵不厌诈古倍黄金隐藏黑客。出门走路消星走飞机都行。有没有会的,64。不会的萌新听话可以给73
这是新更新吗 启动也变成了1.2w
最近出了个bug大家来看看。主要就是抢劫前置陪朋友做完了,最 最近出了个bug大家来看看。 主要就是抢劫前置陪朋友做完了,最后分红关他点开始游戏然后就卡在这个画面不动了,队友能动我不行。但是队友跑进这个画面我能看到。过几分钟我显示抢劫开始然后我也能动只是画面还卡在这
图吧大佬们来看看
有人买技嘉的1660s oc嘛 双风扇版的。我这张卡开机50度,打游戏直接上80-90。我也不知道什么鬼。新买的又不太想拆散热重新涂硅脂(之前的二手574自己换了硅脂满载温度降了10度)。不过好像没降频。我看出厂设置最高温度就是83度。但是现在经常跑到88度往上。机箱散热没啥问题。一条线的三风扇通道。
我买的1660s但是却发的双风扇版。gpuz只有速度流不对其他参数都差不多。老哥们知道啥情况不
大佬们,450w电源最高能上什么显卡,5700还是1660t 大佬们,450w电源最高能上什么显卡,5700还是1660ti?我的是航嘉wd450
修改了功率和频率之后无法识别。显卡也不工作,只是能亮屏
hayayi
超频不稳定打游戏闪退还是会黑屏 我闪退两次了 超频不稳定打游戏闪退还是会黑屏 我闪退两次了
是雕是雷关冷又静之前是1.46v的4.15。关了之后自动就锁4.25了 这个是
三条内存条能不能插。比如两根2g+一根4g这样。或者是三条8 三条内存条能不能插。比如两根2g+一根4g这样。或者是三条8g。
显卡是自己有的574 大家看看这样行不行
报个价吧
大哥们来刀吧。配置尽量不变,然后能砍多便宜看看大哥们本事了。
老哥们看看我这个显卡什么鬼
套餐1还可以啊,5450不咋坑,我3600x然后上的贼船电源也才5700。现在奸商这么良心不习惯了
专门起夜看了球,趁着还没忘,来吹几句 专门起夜看了球,趁着还没忘,来吹几句
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