心情_自定义 心情_自定义
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体验服英雄调整,几点感想 改动比较大的:乌龟、小爱、后羿 乌龟和小爱这俩玩的不多,见到的频率说实话也不太多,不好评价,就是纯加强,能脱离半下水道了,具体强度看实战吧。 后羿也是纯加强(数值怪),估计上线后都能走中当法师玩了,主打技能伤害平a其次 另外精卫和佐罗削了,这俩我也不玩,雨我无瓜,喜闻乐见了属于是 最后说下红炎,怎么说的,改呢越来越匪夷所思了 首先是加伤害这个没啥说的(数值怪) 下来说这个改动: 【火焰之刃】:生命损失由100/120/140/160调整为200 【红炎守护】:生命损失从280/240/200/160修改为200/185/170/155; ch是想让红炎刷技能条件可以更好触发,所以直接将11级的条件改到3级了(14满级到14升1级就行),但这样只能达到212,如果想21212。。无限连需要减30cd,而往往在实战中达成这个条件要比升11级还晚。另外ch不知道想过没有1生命损失全等级200是什么概念,由于连招需要在不同英雄之间放21技能,也就让伤害分散了,但1技能的损血还是红炎一个人承担的,就直接导致人还没打死自己就被损血搞死了。就不说200,现在这个损血伤害我自己在实战中都扛不住,后期运气好刷个五六回损血三分之一 如果现在这么改,红炎就直接变成人肉炸弹的玩法了,冲到脆皮脸上1换1,完全背离ch改动的初衷。如果你想正常玩,那你就必须死堆肉,不然血量扛不住,但这样出装减30cd的条件就更难达成了(现在最快是裸电锤+石像鬼,现在必须出泰坦)等减够30cd等级都13、4级了,无限连的条件反而更难达到了 我认为其实想加强红炎,1、加伤害,但加到正常水平就行,不用这么离谱 2、14改生命损失(1一定要梯次升),同样改到升2、3级满足就行,不用1级就能满足。 3、2技能触发减1技能cd时间加大,能达到减15/25cd就能无限连最好 4、2技能位移过程中免控,实战中往往冲不到人脸上就控死了,就问你还怎么刷技能 5、2技能位移速度提升 6、红炎血量加成提升(5、6两点单纯是保证能连续冲阵突人,现在只要一突进去,2技能速度又不快,加上敌人和1技能的双重伤害,血瞬间就空了,完全没法操作)
昨天更新实测(部分) 英雄方面 红炎:这个英雄刚看改动介绍还以为不错,因为理论上中期就可以无限连技能了。但昨晚实际打了五六把。。。跟坨shi一样。ch想法是好的,因为可以刷新技能,所以把技能伤害都调低了,但ch没有想过现在伤害过于低了,导致前期完全没有一点发育空间(只能跟队友不断打团,靠人头助攻发育),走上单根本守不住塔。而想到达到刷技能,就需要11级,11000左右经济,这个条件目前版本红炎需要10分钟左右,在这之前就是个超级兵。哦,达成条件后就是一个灵活的超级兵。出肉没伤害,出伤害太脆,刚突到人脸上就没了,拿脸去刷技能呢?昨晚打的几把,就一把靠队友厉害顺利发育起来了,最多一次刷了6遍技能,然后一看效果,看着挺炫,实际就是刮了六遍砂,伤害低的离谱。 现在红炎在我心里已经是和丛林一样废的英雄了 九尾:身板催,容易切,伤害低,还不容易中(尤其是二技能,又短又慢)。唯一的好处就是大招控制很烦人,能放很多次且效果突出,这就导致很多人认为应该出肉当辅助。但问题时定位就是个法师,当法师打不如其他法师,但当辅助打也不如其他正经辅助啊(石甲、时光、地狱火),就只能靠大招(可以连放四次,容错率还挺高的)偷袭对面,这对于一个辅助来说不是很合格的,而且刚出来大家可能不太熟悉技能还容易中,时间长了就难说了。总的来说九尾是个很尴尬的英雄。(昨天玩了快20盘就见过两个会玩的九尾,能打到正战绩,偶尔还能带带节奏。另外死亡后那个杀人减复活时间十有八九触发不出来) 后羿:(自己没用,看别人玩的)强度来说肯定是加强了,但对比黑桃等c感觉还是差点,出装方面还是建议出攻速装而非暴击装。 其他的:狼强度明显提升;地狱火强度有较大幅度提升;张飞控制能比之前强不少,但辅助能力我认为还是不如石甲、小鹿
新赛季改动猜想(总结) 英雄变动较大: 一、英雄 1、后羿,改为暴击流英雄,但我认为不是很能打的了高端局,后期5秒一个四技能,用完就是真空期(相比较攻速流c),但具体强度看实战吧 2、红炎,技能互刷,这个感觉还是有点意思的。主升一、四技能,只要都满级,再加上满减cd后就可以刷了,理论上21技能可以无限刷。 【【火焰之刃】:真实伤害由200/240/280/320调整为90/100/110/120(+1额外AD),控制效果持续时间由1.25/1.5/1.75/2秒调整为0.5秒; 【利刃冲击】:新增效果——当利刃冲击命中英雄单位且该英雄不是利刃冲击上一次命中的目标时,减少火焰之刃的冷却3.5秒,移除击杀敌方英雄时重置该技能的冷却时间效果; 【红炎守护】:新增机制——由自身主动损耗生命值总量满足触发条件时,额外触发一次红炎守护,并重置利刃冲击的冷却时间; 触发血量由400调整为280/240/200/160; 法伤害由200/250/300/350(+0.5AP)调整为物理伤害50/70/90/110(+额外0.5AD); 冷却时间由2秒调整为1秒; 新增被动效果——红炎双刃获得额外5/10/15/20的生命恢复。 】 3、魅魔,感觉伤害还是加不少,估计绝活哥可以付出了 其他感觉就没啥了,狼王纯加数值,金乌削变蛋cd(加了一倍),风暴位移减少,小鹿二三技能cd增加。 二、装备 1、小棒子,拥有百分比伤害(2.5) 2、灵越,减属性,减位移距离 3、魔神,减属性 4、魔晶盾,血越少伤害减免越高 其他就是价格变一变,就没啥了。总的来说装备调整对射手算是加强,小棒子这个装备太香了,绝对会先出。但魔神削属性有点伤,有可能会被代替掉。法师算是大削了,无论是灵越的削弱还是魔晶盾的改版都对法师有着较大的影响。 这是我刚看到公告的一点想法,欢迎各位朋友指正,补充!
萌新继续盘点一下拿出来会让队友心态爆炸的英雄 强度低、机制差等问题都会算在其中,欢迎各位大佬补充指正 (恶心队友程度:☆越多越恶心) (☆☆☆☆☆)(☆☆☆☆)(☆☆☆)(☆☆)(☆) 力量型: 乌龟(☆☆☆) 图坦(☆☆)图坦感觉只有一个技能,就是大招,且大招CD过长,但终归是大招机制还算不错不是太恶心队友 小鹿(☆☆☆☆)机制一般,大招CD过长且伤害不稳定 山丘(☆☆☆☆)不光腿短、手也短 你好短啊 五彩(☆☆☆☆☆)后期除了肉点毫无作用 元霸(☆☆☆☆)手短、手短、手短 龙骑(☆☆☆☆) 敏捷型: 西门(☆)低端局(大师以下)拿出来还是挺唬人的,但西门太吃大,没大的西门就是个超级兵,况且碰到会玩的西门大极易打空 电光(☆☆☆) 项羽(☆☆☆☆☆)不解释 暗月(☆☆☆☆☆)不解释 剑心(☆☆☆)伤害偏低 企鹅(☆☆)后期相比较其他C伤害低 智力型: 照相机(☆☆☆)伤害偏低,大容易救死扶伤 白袍(☆☆☆☆☆)技能不易命中、容易沦为提款机 嫦娥(☆☆☆)伤害偏低 火舞(☆)别人我不清楚,但我个人还是很讨厌队友玩火舞的,容易沦为混子英雄(不否认火舞玩的好的人很多,但混子火舞,一局下来毫无存在感的火舞也很多) 周瑜(☆☆☆)周瑜这英雄我是很纠结的,我自己很喜欢玩周瑜(金勋),但大师局以上我根本不敢拿,拿出来队友就觉得我要演。。。很无奈。但我认为周瑜在队友控制足的情况下还是可以玩的,3秒的驱逐很恶心人,但由于没有硬控和有效的保命措施,很容易被刺客切掉 如果你单排,你队友选了暗月+白袍+项羽+五彩。emmmmm心态直接爆炸
英魂萌新盘点一下现版本的强势英雄(个人理解) 刚入坑的魂友可以参考,也希望各位大佬补充批评指正(只盘点我认为强势的,强度一般的就不提了) 排名不分先后,个人想到啥写啥 一、金币英雄 法师:花仙、小倩、幻卡、暴君、洛神、宙斯、司马; 射手:探花、博士、飞机(前期伤害过于低、但如果能发育到后期强度还是不错的)、金乌(需要队友养、起来后伤害不错)、圣枪; 打野:佐罗、腹部、龙女、幽能(会玩了才算强势)、狼蛛(新英雄,会玩和不会玩算是俩英雄。。这英雄老实说我也不太清楚算不算打野,就暂时算打野吧)、阿修罗、斯巴达(会玩了才算强势)、小龙(前期强势、后期略显无力); 辅助:猪(金币辅助这个应该算是最好的了)、时光(这个不算强势,但会玩了很恶心人)、貂蝉(上个赛季排位非ban必选,这赛季削后已经基本没人禁了,但还是可以玩的)、钩子(会走辅助位,但发现会玩的钩子基本都会出法装,这个英雄强烈建议不熟练的别拿出来,拿出来就是4打6); 上单:雕、宫本、苍天、吕布(最近出场率极高)、香香。 二、非金币英雄(积分、联动、点券等渠道获取) 法师:嬴政(现赛季非ban必选、现在我认为最恶心的英雄,没有之一,但我认为这英雄只是伤害过于爆炸,机制一般,被削后强度可能会下降不少)、玉帝、大曹、安兹、夏玲; 射手:老鼠、狄仁杰、火姬、精灵王子; 打野:死神、冥王(会玩了才算强势)、利鲁姆(现赛季非ban必选)、小曹、李白(现赛季非ban必选、会玩和不会玩两个英雄、英魂最快落的英雄); 辅助:泰坦、北落、莫莫(仅限于开黑或单排自己和队友都有意识那种、现赛季非ban必选); 上单:亚瑟(现赛季非ban必选)、水老鼠(亦可辅助)、夏侯惇(控制很恶心,但碰到的夏侯惇(单排)大多也只是很恶心了,战绩都不太好看)。 有个问题一直在想,如果一把队伍是小曹+龙女+亚瑟+佐罗+利鲁姆专门偷塔,会是个什么样子
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