迷梦星云 迷梦星云
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要求削双切,为什么不要求游戏优化呢? 不少人要求双切,理由是手机pvp双切不起来,会被模拟器碾压,还有的人说不限制双切让pvp变成一个套路。 认为手机带不动pvp双切,所以要求削,很不理解。因为手机带不动,是因为游戏太吃配置了。只要做好优化,不就可以了吗?设置里画面有3档,只要程序员做到渣手机都可以开低档完美运行,不就可以了吗? 认为pvp会变成一个套路。晕,游戏里装备不少,其中不少装备是专门用来打pvp的,比如露腋装,比如冰散,毒散。把双切削了,大家pvp就不用露腋装了?就不用冰散了?就不用毒散了?不还是继续用吗!认为从此以后pvp就一个套路了对游戏发展不好。晕倒,这其实是款手游啊。拿LOL去要求咖啡枪,这合适吗?自己被双切虐,那自己练技术啊,自己被冰散毒散虐。那就去十连啊。 对于削双切,我觉得不合适,因为双切不是bug,而是玩家摸索出来的一种操作技巧,如果削了,那么下次又有新技巧时候要不要削呢? 手机不能双切,最应该提的建议不是削双切,而是让程序员赶紧优化下。 最后说下,希望公测服务器不会出问题。其实pvp最恼火的不是被双切糊脸,而是服务器卡顿,你一发狙击,结果竟然没伤害,你跑跳翻滚,结果原地踏步,你拼命开枪,结果一点伤害都不冒,这些不知道你们有没有遇到过,这才是pvp最大的毒瘤,服务器就是对你卡了,队友和敌人不卡。
为残忍造物主正名,其实这是把重狙来着 一直以为残忍造物主非常渣,技能2冷却只有30%概率削技能,大家想法是平均3到4次过热才削一个技能,3到4次打到过热,怪早就射死了,至于技能1,技能1是过热造成2000%伤害,看上去客观,但是过热才造成。许多人不喜欢过热,所以技能也就鸡肋了。但是,前几天和@WKCydm 讨论造物主,他告诉我造物主冷却时间非常快,有多快?他特意做了视频测试,和奈乐炸弹的持续时间一样。过热的时候让奈乐放炸弹,炸弹放完,枪就冷却了。时间短的令人发指,再研究下造物主的热耗,造物主是所有步枪中热耗最大的,31每发,射速每秒8次,这什么概念,这就是说造物主4秒就过热,过热就来一发2000%的子弹,然后过一下就又冷却了,然后打四秒又可以来一发2000%子弹,并且4秒过热,冷却速度超快那么技能2就很有用了,概率不高,用次数堆啊,顺带一提,因为过热子弹是技能伤害,所以对升星要求不大,升星只影响普攻的威力百分比。对咯,造物主唯一的缺点就是冷却太快,如果还没过热的时候你一个翻滚,造物主就完全冷却了。其实我觉得这就是把机枪和重狙合体的武器,你既可以当自动步枪,也可以当重狙用,下面链接是@WKCydm 的测试视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D3770921083%26uk%3D2668735222&urlrefer=158afa6f0a1dc6975fa891de82613ea6
红蝎子并不厉害,我觉得大家都误会了 昨天我打合作困难,带了红蝎子和战斗步枪。红蝎子是31级4星,战斗步枪是30级1星。结果伤害值上,红蝎子打怪冒出的伤害是220,暴击伤害三百出头;战斗步枪初始伤害399,4秒后伤害没注意,因为很少连续射击4秒钟,有时候一个翻滚就断开了。 再来说说红蝎子的射速,大家都认为红蝎子的射速是5x2,两把枪嘛,但是我却感到怀疑。首先从伤害值冒出的频率看,明显比8发一秒的步枪要慢的多,红蝎子的射击都是左右两枪同时射击同时命中,伤害值也是在命中后冒出,所以我推断红蝎子的伤害值应该是两枪合在一起算的,而不是分开算的。最后再从暴击率上来算,红蝎子暴击率是10%,特效2是过热低于50%时,暴击率提高7%,如果红蝎子的射速真的是5x2,那么过热50%之前,每秒暴击是10x17%=1.7次,也就是刚开始射击的时候会经常一秒两次暴击,如果射速没有乘以2,只是5次每秒,那么暴击率是5x17%=0.85次,基本上一秒一次暴击。我个人并没有觉得一秒有两次暴击,当然,感觉是不具有权威性的,所以我打算中午时候开秒表,计算下暴击率。 如果有人感兴趣也可以试验下 最后说一下,如果红蝎子射速是5x2,那么通过合作困难打怪的伤害看,每秒伤害是220x10=2200,战斗步枪射速8,打合作困难,每秒伤害399x8=3192,远远大于红蝎子,红蝎子暴击伤害三百出头,具体数值忘了,反正不到350,所以就算出了暴击,威力也远低于战斗步枪
现在最佳配置应该是3弹1盾1毒了 二测最强阵容是3毒1盾1弹,闪光弹威力突破天际。现在闪光弹被削成狗。最佳配置应该是3弹1盾1毒,前排终结者炮弹。 先说明下,最佳配置并不是最强配置,而是适应性最佳。无论是推图还是打困难还是打pvp都是最合适的。 前排终结者伤害理论数值比闪光弹略高点,实测没明显差别。唯一区别较大的就是炮弹效果,闪光弹是失明,就是降低敌人命中率,前排终结者是额外扣血14%,如果是普通小兵,那么也就是多扣两百血,看效果似乎闪光弹更好,但是如果打boss和pvp,那么前排终结者就牛了,boss几万的血,pvp30级前排血量一万以上,用前排终结者,就是额外伤害一千多,每个困难图都有boss,配出前排终结者打困难图和演习最合适。至于推图,玩到4图后大家都遇到过最讨厌的兵种——雅典娜,俗称回血鸭,打回血鸭,要么趁开图时候鸭子回血前不停砸炮弹干掉,要么开必杀技再配合高威力炮弹干掉,如果开图前没干掉鸭子,而且你的必杀技能量值还差好多,那么最好办法就是用眩晕弹打断鸭子回血了,因为回血鸭的回血非常频繁,如果你没有眩晕弹。那么只好等着艾薇儿慢慢狙击点射吧。 前排终结者的副产品,NB音爆弹,中范围眩晕效果。回血鸭的克星。 综上所述,3弹1盾1毒是适用性最广的配置。
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