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幻之机体终于浮出水面,环球影城 EVA 4D 展将出现 EVA 4 号机 日本人民对于特殊技术摄影和特效方面总是有着近乎于偏执的热情,在想打破次元壁让动画中的角色在现实中出现这方面日本人民向来是敢想敢干,日本的环球影城之前就推出过进击的巨人、怪物猎人、EVA 的特殊 4D 电影,今年日本环球影城从 1 月 5 日到 6 月 26 日再次举办 4D 展,而在这次的 4 D 电影中,EVA 系列中的幻之机体 EVA 4 号机将正式露面。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FbCscRmMxl-Y%2F&urlrefer=37f95f45327618f08bef47aef5c5c2bc 在 EVA 系列中无论是 TV 版动画、漫画版、新剧场版, EVA 4 号机都是只在台词中出现,但真实样貌谁都没见过的幻之机体,在 TV 版和漫画版的设定中 EVA 3 号机与 EVA 4 号机原先都隶属于美国 NERV ,但是美国第二支部的四号机在搭载 S2 机关启动实验时暴走整个第二支部灰飞烟灭,于是美国就把三号机移交给日本的本部,然后三号机启动实验时由于被使徒附体暴走,真嗣与 EVA 初号机迎战三号机,结果傀儡系统启动打倒三号机,三号机驾驶员真嗣好友铃原东治在 TV 版中变残,而在漫画版中直接死亡。 新剧场版中就变成了明日香做三号机启动实验的驾驶员,依旧是真嗣和初号机迎战,傀儡系统打倒三号机,而明日香则是捡回了一条命被 NERV 保护起来。同样新剧场版中四号机依旧没有正式出镜只有在台词中出现(把设定中炸了的机体让观众搭乘)。而这次环球影城的 4D 影片中 EVA 4 号机正式出现,而且是作为观众搭乘的机体,EVA 4 号机的头部和 3 号机基本一致,4 号机搭载新装备「ピッドボーラー」,感觉是一个可进程可远程的武器,根据之前的影片预告,在 4D 电影中观众将体验搭载 4 号机与力天使对战。
歌之王子殿下原作厂商 Broccoli 发表二次创作限制公告 同人本以及同人周边在法律上的定位十分模糊,如果较真的话很多同人本和同人周边都有侵犯版权的嫌疑,但日本的很多ACG 厂商对于同人创作一般不加以干涉,不如说是希望同人创作越多越好,因此同人产业算是属于灰色地带,但也有厂商会对同人创作加以一定限制,著名女性向偶像作品《歌之王子殿下》的原作厂商今天就发布公告,严禁营利性质的二次创作,只允许你非营利性二次创作。Broccoli 发表公告表示「与本公司旗下内容有关的二次创作物, 只要是以非营利为目的,本公司会认可这些二次创作,而对于利用网络销售同人周边、同人手办, COSPLAY 道具的对价行为,本公司不予以认可 ,另外本公司严禁直接引用我司原作素材(插画、动画、声音、乐曲等),包括扫描和描图都严禁, 另外同人创作请不要有损于原作角色形象 。」 对于使用官网图像内容 Broccoli 画下了 4 条红线 1、不允许违反公序良俗的网站使用 2、偏离角色形象,使角色形象受损的内容请不要使用官网图像 3、不允许对官网图像过度加工 4、使用官方图像时请注明版权所有信息。 所以说像是歌之王子殿下的搞基本基本上就是被官方否定了的节奏?而且自制 COS 道具和相关的歌之王子殿下的同人小周边如钥匙扣什么的也不能进行相关的销售了?这份公告还是为了保证官方周边的销售利益和作品的角色形象,其实 Broccoli 对二次创作的把控一直很严,之前日本有人举办歌之王子殿下的同人周边贩卖会,结果Broccoli 直接警告对方并表示要采取法律措施
装甲核心新作?福冈工作室将开发王道机甲作品  From Software的竹内将典在对于CGWorld的采访中回答了关于From Software福冈工作室所需要的人才以及From Software对于新人才的需求。如今的游戏业界里,喜欢游戏并且知道自己想做什么是非常重要的。 ——聘用新员工时最重视的是什么呢? 竹内:明白自己最喜欢的是什么,希望通过做游戏制作来表达出什么的人是我们所需要的。那种希望把破坏规模做到极致、总之就是想驾驶机甲的人,是符合我们游戏制作的方向的人才的饿。此外这和游戏业界的构造变化也有关系。 ——怎么个关系? 竹内:和20年前不同,我们现在的家用机开发规模已经大幅度进化。《黑魂》系列在开发巅峰时参与开发的外包公司在内共有三到四百人之多。在这么多人中,有不少各自领域的专业人士互相合作,以团队的形式展开工作。正因为如此,才需要有一个能看清游戏开发的方向的人来领导。 ——游戏机的机能进化也让游戏能够展现出各种各样的细节了呢。 竹内:是的,以前的游戏的画面有它的极限,然而现在我们能够做出比我们想象的还要更庞大的细节量。但在制作时,你死抠那些细节来维持表现力其实也是比较枯燥的工作,但是日本人就是这么不懂变通,就算觉得很枯燥也会勉勉强强做完……但游戏制作本身也是重复枯燥的工作,就算是制作人,也有能开心的做游戏的人和不能开心的做游戏的人。如果没有前者的话,来我们公司可是会很累的吧。我们也不希望聘用那些“不知道自己想做些什么的组成部件”。此外招聘的需求也需要对应游戏的内容,福冈工作室目前预定要制作的是王道幻想系的机甲游戏。 ——喜欢游戏那么重要吗? 竹内:就算不是喜欢我们公司的作品也没关系,喜欢所有游戏这一点是非常重要的。在20年前游戏开始用3D CG进行表现的时候,为了追求更高的表现力我们还去电影界和广告界寻求有能力的创作者。而如今这个产业在一定程度上已经成熟,所以更重要的还是要喜欢游戏。
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