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有哪些是你看不上的细节? 简单的介绍一下这个游戏可以抠的一些细节,欢迎大家补充。 1、招募周第七天完成轮次比第一天完成轮次省下12个招募令。 2、宝箱周第七天完成最后一轮比第一天完成省下60积分,钻石箱子留到非宝箱周开至少可以省70积分。 3、每天的前两个金罐子分别只要45分钟和100分钟,第三个金罐子需要4.5小时,第四个占领银罐子是4小时。但是如果第三个占领银罐子只要150分钟,第四个占领金罐子还是4.5小时,银罐子白减2小时。 4、竞技场前五有每日宝箱,定闹钟可以偷排名。 5、保持8小时挂机和8小时钓鱼的同步,可以设闹钟提醒,每日可以收货69积分宝箱,每月可以保底完成80普钓。 6、俱乐部boss,使用吕布(或其他主力),孙策,鲁肃,太史慈,贾诩的阵容可以获得高分。 7、鱼竿凑足320/160再使用,不然就憋着。 分享完我知道的细节,我还有几句话想说。我不知道我分享一些细节是怎么惹到某些吧友了,可以引来那么多的恶语。顺便统一回复一下最多的回复。 1、这么点积分,没必要抠。回复:每一个细节可能带来的影响不多,但是综合起来就不好说了。 2、玩个游戏搞这么累干嘛?我玩游戏不就是图个爽吗?回复:首先,抠细节一点也不累,其次抠细节也很爽。 3、这游戏玩几天就不玩了,没必要这样。回复:不打算长期玩的,随意呗,我也只是提供一个抠细节思路,不喜欢可以按照自己的想法随意玩。 4、完全没有必要抠这些细节,我早点拿到奖励早点提升实力可以多推几关,收益比你抠细节还高。回复:首先推关的奖励迟早能拿到,其次如果差一点奖励你的实力可以得到质变,比如进竞技场前三,那毫无疑问先提升实力,抠细节也是要随机应变得不是吗?兵法是死的,人是活的啊。 最后,真心的希望吧友们可以提供一些我没有注意到的细节,让我学习一下。
关于友谊赛的想法—三国争霸 最近看到贴吧置顶贴征求友谊赛的想法,我想说一下个人意见。首先我们来看一下现阶段友谊赛的一些不足:1、强弱分明,差距过大,对于战力较弱的同盟不是很友好。2、地图太大,调动很浪费时间。3、友谊赛过程中资源地矛盾较多。针对以上问题,我觉得可以增加一个副本系统,也就是我想要提出的三国争霸模式。该模式于洛阳被占领后开启,所有玩家可派遣一只队伍报名三国争霸模式,报名队伍兵力必须在25000以上,体力在60点以上,每次报名消耗队伍60点体力,在副本没行动不消耗体力,当报名队伍满150支时,所有150支队伍随机分成三组,进入副本地图。副本地图内有三座城池,呈正三角形分布,城与城之间的距离为20格,每座城市无守军,且耐久度为100。玩家部队进入副本后的初始状态为己方城池驻守。随后,玩家可调动部队攻击另外两方的城池,队伍战败后直接退出副本,战胜或战平后可继续进攻或回城补充伤兵(副本城池无法征兵)。城池被占领后,该城所属玩家全体离开副本。当三座城池被一方势力全部占领,争霸结束,胜利一方可以获得1000点战功和宝箱一个,宝箱随机开出8金猪,8000铜币,蓝色材料,紫色材料,装备图纸(极小概率)。每人每天报名参加副本无上限,只要你兵够,体力后。
浅谈试炼之路玩法和建议 新出的试炼之路想必大家都进去玩过了,我在这里谈一下我的心得吧。 规则可以在玩法详解里面看,我就不多说了。我们先看下这个四方阵,一共有12个位子,1、2、3号位各4个,分别从4个方向进攻。总计6名对手,由于规则的原因,打几下之后就是2名对手在2号位,4名对手在1号位,配合自动挑战功能,我们的战斗方法如下: 第一步:自动挑战,建议第一个勾子不打,第二个勾子打上。战斗失败后,会出现1号位有人的情况,手动击杀几个低战敌人,如果1号位存在打不过的人,使用刷新功能,直到把敌人的四方阵恢复到2个2号位,4个3号位为止。 第二步:手动挑战,差不多用掉5次刷新,就可以进入手动战斗的模式了。因为当你用掉5次刷新的时候,全场6名敌人应该会出现2名你打不过的敌人,这时候就不适合用自动战斗了,如果勾上第一个勾勾自动战斗,你的次数会消耗的很快。手动战斗就是挑战力最低的人打,刷分。这个手动打是非常累的,而且非常的耗时间。 第三步:休整,手动挑战打到自己不想打为止, 就可以休息了,因为这时候你的积分已经很高了,同战力的敌人可能还没你的积分高,这时候你遇到的对手就都是比你强的人了,这时候我们选择休整,不打了,过个2-3个小时再来战斗。进入战斗后先刷新一次,你会发现对手又变弱了。我们又可以从第一步开始,这就是为什么第一步我们用掉5次刷新的原因,因为我们一天要打好几次,不是一次就可以解决战斗的。 至于排名问题,就不是我们该考虑的了。由于一共有6名敌人,所以理论上战斗能力最强的5人,他们的积分就是看谁刷的手动次数多,谁勤劳谁得第一。当然,跟我们没关系。 最后,我想谈谈建议,主要是关于自动挑战的建议。自动挑战默认自动攻击距离自己最近的敌人,我建议修改成自动攻击战力最低的人。 有说的不对的地方希望大家批评指正。
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