gggg丶cl gggg丶cl
关注数: 35 粉丝数: 7 发帖数: 695 关注贴吧数: 36
如果LOL的英雄来到梦战~(云一下,纯娱乐) 云一些英雄联盟里面的英雄 大家看一乐就好,不喜略过~ 感觉LOL里的一些机制用到梦战里也挺有意思的。 由于是两种完全不同的游戏,所以大部分英雄应该是以AOE为主的。 首先第一位是我最喜爱的小学生之手~德莱厄斯。这是一位手短腿短的重装战士,有一定坦度,且即使出肉也有很强的输出,具备强大的收割能力,越战越勇。 所以定位就是以AOE和固伤为主,能抗能打捎带些续航的战士。 诺克萨斯帝国的统领,当然必须有帝国户口,另一个就时空吧,毕竟穿越来的。 天赋: 造成伤害后对敌方部队造成流血效果,回合结束后造成1倍固伤。回合结束时,自身周围[1,2,3,4,5]格范围内每有一名流血的敌军,便增加自身[2%,3%,4%,5%]的攻击力和减伤,最多3层。 当有任意一名敌军叠加三层流血状态后,德莱厄斯获得血怒效果:攻击力额外提升15%,并且移动力+1,普通攻击进入战斗后可额外造成一层流血,期间可抵挡一次致命伤害(每场可触发一次),效果持续2回合。 大杀四方: CD:2回合,2COST。对周围2圈所有敌军造成0.3倍物理伤害,外圈伤害提高30%。造成额外一层流血。每命中一名敌方部队,回复10%生命值,最多30%,命中两名以上,减1CD。 致残打击: CD2回合,2COST,射程1.对目标造成1.3倍物理伤害,造成额外一层流血。战前令目标伤害降低20%。战后移动力-2。 无情铁手: CD2回合,1COST,射程3.对三条直线的敌军造成0.3倍物理伤害,并将敌方拉回一格。 诺克萨斯断头台: CD5回合,2COST。射程2.直接在战场上一名敌方部队造成1倍攻击力固伤,消耗目标身上所有流血效果,造成其总和的固定伤害(只计算单个回合),最高4倍。击杀敌军后可再次释放,但不可移动或进行攻击,只能释放该技能或者待机(不算作额外回合,不消耗自身BUFF和DEBUFF,待机后进入CD)。若自身无血怒效果,以此技能击杀后立即获得血怒,若自身有血怒效果,击杀后延长1回合。该技能固伤不可免疫。 我觉得身为诺克萨斯帝国领袖,应该会喊超绝 诺克萨斯之力:帝国超绝,特殊效果为固定伤害提高百分之15。 职业斗神(枪兵)和皇帝(步兵) 以上为核心技能,再用一些常见的小技能作为填充。 定位为擅长打阵地战,能以一敌众且具备收割能力的重装战士,固伤会占很大比例。虽然慢热,但热起来会非常凶,一旦杀不死或者不能及时驱散流血,很可能被翻。 想象一下他在梦战的地图上连续跳斩,不停的蹦出5位数的固伤,有没有感觉很爽,虽然条件比较苛刻,但正如LOL里一样,是一个短板和优点都很明显的硬刚型选手。 专属和3C留给大家自由发挥咯 假如他真的进入UP池,你会抽他吗~
1 下一页