倚天莫问 胡魔术
主修金庸武侠与机械与高数
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目前在线游戏付费答案就是超级氪佬养服 1、付费玩游戏已经不是这个时代的情况了。 要么是计时付费,要么是每个人花200块钱买游戏。要么是角色单卖50元一个。 这些模式都很难成功。这种模式下与我们这个游戏最相近的就是街头霸王。街头霸王的成功很难复刻。 2、pay to win 要么是充钱涨战力。要么是一个角色要充几百上千元才能获得。要么是一个角色分好几个部分。 这更是脱离时代的设计。只有老游戏,有着一群坚固的粉丝群体才敢这么做。 3、土豪打赏。 这才是这个时代的潮流。 普通玩家就随便玩,免费玩。 热爱的玩家就每个月花30元买个月卡,68元充个战令。买个6元皮,68元皮肤。最多在什么周年庆的时候,趁着活动买一个128元的皮肤。 游戏主要收入靠什么?靠土豪打赏。 某些尊贵皮肤要几千块,上万块一个。就是诛仙世界的百万神龙。燕云16声的4万美金的土豪船,土豪4万美金买了这艘船,想要开出来,需要和其他土豪竞价争夺河道。 一件游戏内的时装卖3000块。染一次色要20元。想要得到自己喜欢的颜色,纯看运气。 在这种边边角角的地方。设置超级多的付费点。绝大多数普通玩家可以在免费的情况下享受99%的游戏内容。但是在可以炫耀的地方。可以装逼的地方。为土豪玩家设置大量的可以炫耀的东西。 游戏本身质量够高。就能吸引足够多的普通玩家。普通玩家够多。土豪玩家就愿意付款。 你要想从普通玩家手里挣钱,那可太难了。哎呀,这个皮肤不好看。头上明明有了包子头,为什么还要扎辫子?唉,小姨妈怎么会穿这种衣服?这种夜店风根本不适合诸葛家的小姑妈。唉呀,500块太贵了。 直接设置几个梯度。6元的皮肤,68元。128元的皮肤。258元的皮肤。然后就是3000元的皮肤。5万元的皮肤。 其实就是把游戏做成一个直播间。为什么会有土豪愿意在直播间刷礼物?把这个心理想清楚。应用在游戏上就可以了。
我看到一本小说开头,情节还行,可是用词拖沓,因此尝试简写 方寸杀活——万象澄澈 一开头我就觉得这本书用词拖沓,需要精简,我精简后的版本如下。 但是,这看起来不像小说,像是大纲。这样读起来,吸引人吗? 父子坐在家门口,父亲在喝酒,儿子在等待一个说话的时机。 父亲是刽子手中的顶尖,昨日出红差,斩了山东道反贼头目康显兵。 人头落地,刽子手转身就走,不能回头,这是规矩。 可昨日何三水回头了,因为那落地的人头居然开口说话。 鬼头刀依规据带回城隍庙供奉,何三水心中惴惴不安,坏了不能回头的规矩,只怕要被亡魂缠上。 同行劝解:斩落蛇头能咬人,剥皮田鸡能蹦跶,开膛鲫鱼能挣扎,人头落地后说话,虽说罕有,未必有鬼。 劝解有理,可是何三水还是梦到康显兵提头索命。 一场噩梦,心事重重,何三水醒来便坐在家门口饮酒,今**还要送另一位反贼头目赫连镛上路,排场极大,正是要三千六百刀凌迟处死。 本来应该是五百刀的,不过这赫连镛在狱中骂遍皇室宗亲,这才送了他一场大造化,三千六百刀送他上路,不过天饶他一刀,地饶他一刀,皇帝饶他一刀,三千五百九十七刀,以显天地仁慈。 儿子何四想去看这大排场,何三水给了他一小吊铜钱,让他自己去买碗面吃,算是十六岁生辰。“今日你不要见血腥。” 这就是第一章简写后的内容了
我看到一本小说开头,情节还行,可是用词拖沓,因此尝试简写 方寸杀活——万象澄澈 一开头我就觉得这本书用词拖沓,需要精简,我精简后的版本如下。 但是,这看起来不像小说,像是大纲。这样读起来,吸引人吗? 父子坐在家门口,父亲在喝酒,儿子在等待一个说话的时机。 父亲是刽子手中的顶尖,昨日出红差,斩了山东道反贼头目康显兵。 人头落地,刽子手转身就走,不能回头,这是规矩。 可昨日何三水回头了,因为那落地的人头居然开口说话。 鬼头刀依规据带回城隍庙供奉,何三水心中惴惴不安,坏了不能回头的规矩,只怕要被亡魂缠上。 同行劝解:斩落蛇头能咬人,剥皮田鸡能蹦跶,开膛鲫鱼能挣扎,人头落地后说话,虽说罕有,未必有鬼。 劝解有理,可是何三水还是梦到康显兵提头索命。 一场噩梦,心事重重,何三水醒来便坐在家门口饮酒,今**还要送另一位反贼头目赫连镛上路,排场极大,正是要三千六百刀凌迟处死。 本来应该是五百刀的,不过这赫连镛在狱中骂遍皇室宗亲,这才送了他一场大造化,三千六百刀送他上路,不过天饶他一刀,地饶他一刀,皇帝饶他一刀,三千五百九十七刀,以显天地仁慈。 儿子何四想去看这大排场,何三水给了他一小吊铜钱,让他自己去买碗面吃,算是十六岁生辰。“今日你不要见血腥。” 这就是第一章简写后的内容了
游戏迟迟不上线的原因就是没有找到合适的收费方式 1、学习街霸。游戏标价两三百。后续更新的角色,每个角色再卖四五十。时不时打个折。 这种收费模式是最简单直接。但制作组应该没这个勇气,搞不好上线就暴死。就算成功存活下来。也赚不到太多钱。每个玩家消费五六百就到极致了。 2、学习火影。游戏免费玩。每个角色卖价非常高。加入抽奖元素。加入副本。玩家平时要刷副本。刷副本得代币,充钱得代币。用代币去抽奖。抽奖获得新角色。 这种收费模式也是最广泛使用的。国内二游都用这种收费模式。制作组应该也没这个勇气。搞不好上线就暴死。如果能存活下来,那应该能赚挺多钱。 3、学习剑网3、王者荣耀、永劫无间。游戏免费玩。角色很容易就能收集。主要是营收大头在皮肤。靠卖皮肤来赚钱。 这也就是上一次测试中尝试的收费模式。结果并不如意。一个皮肤卖四五百。玩家反馈并不好。都不太能接受。 同时他们还学习了另一个游戏模式。组队战斗。这也是想与格斗游戏拉开差别的一种尝试。 如果要问我个人的态度。我是希望直接学习街霸。我能付出比较少的金钱,就能获得一个完整的游戏。 如果要问对制作组的建议。我建议是学习永劫无间。把游戏定价放在68~98。一个较轻的入门门槛。新角色也很容易获取。主要收费还是放在皮肤等装扮项目上。
可动与造型的取舍。 可动好,可以摆出很多帅气的姿势。 造型好,放着不动就很帅。 但如果真的放着不动,那就不再是一个玩偶,而是一个雕塑了。 我最开始被模型吸引,应该是海洋堂的蜘蛛侠。互联网上好多up主摆出很多姿势,真的太帅了。 但是我总觉得有点遗憾,因为我觉得蜘蛛侠太瘦了。蜘蛛侠摆出的那些姿势,如果是个肌肉壮汉来摆会不会更帅?比如我在下面图中放的那一张蜘蛛侠的姿势。伸手出去抓住蛛丝。力量感十足。但如果蜘蛛侠那只手臂更强壮一些,会不会更帅? 海洋堂的超人。不是一拳超人,是漫威超人。那个蓝色有披风的。是我觉得比较不错的壮汉形象。但是那个披风太差了。感觉蝙蝠侠的披风就不错。或者月光骑士的披风也还行。而且这个超人的价格也很高。于是就没选择他。 海洋堂的壮汉形象。我最后选择了死侍。造型确实可以,可动性也不错。但是我觉得还是不够壮。 最近我买了romankey的大块头。壮确实够壮,但可能性又不太行。 老实说,可动,唯一让我满意的,挑不出毛病的。只有基因干涉的多米。尤其是大腿处的那个转折关节。轻而易举就可以踢腿过头。这可动,实在挑不出问题。可是造型上就有点缺憾。 造型上。我觉得最具代表性的就是模寿小丸子。他只要摆出很简单的姿势,就非常帅。可动性虽然比不上多米,但是因为造型够帅,所以可动性也够用了。但遗憾的是这个玩具是机甲武士风。不是我最喜欢的壮汉风。 最后放一张我模仿b站大佬摆的姿势。躺在手上的死侍。这个姿势对可动性的要求其实也不算大。但就是很帅。
荒野这一代只有一个大问题,就是怪物不够多。 怪物猎人怪物猎人,怪物不够多就是最大的问题。 要是能把世界冰原的怪全搬过来。那就没什么可说的了。 其他的就都是小问题了。 比如说。地图设计。绯红森林设计理念是真不错。又有河流又有森林。某些地方的风景也很不错。但是与世界的古代树森林对比。就能看出不同。古代树森林高低错落分好几层。绯红森林其实也有上层。但是其实那个上层都没什么意义。如果不是为了找到所有营地。我都不会发现还有这个上层。偶尔打火龙的时候,好像火龙会去上层。 其他地图设计,没有自己的主题。不够漂亮。世界的地图里,最漂亮的就是古代树森林和陆珊瑚台地。希望G位能追加一两张好看的有设计感的地图吧。 还有就是优化问题,那也不多说。 还有一个天气转换问题。现在游戏里是荒芜期,丰饶期和天气转换之间的极端天气。搞不好这游戏一开始设计的时候是想做出一年四季的。然后就缩水变成两个季节。 还有是武器平衡问题。这也没什么可说的。历代武器都是有强有弱。慢慢平衡。 再有一个是怪物数值问题。这其实是怪物数量问题的延伸。怪物数量不够。就只能把老怪加强数值再推出来。 另外再说一下。猎人小屋都没有。抓来的野生动物都没地方观赏。只能在图鉴里看。从这里也能看出他们产能非常低。 然后就是各种节奏。一开始是剧情的节奏。然后是不允许使用mod。再然后网络问题。由于我一直是单机狩猎。所以对我来说不算大事。但我也知道,这其实影响了很多人。但是其实总有办法解决。但虽然有办法解决,可还是感觉很恶心。这些事情一叠加。这个游戏的风评就下降了。 要挽回风评,其实就一句话。大量增加怪物。只要怪物又多又好,让玩家打个爽,一切都会好起来的。
明末:渊须之羽的剧情修改建议 有一个上古邪神,想要复活,满世界撒下许多羽毛,羽毛会导致传染病,得病的人会死而复生,死而复生需要吸取周围人的生命力,吸取的生命力一小半用来复活,一大半给邪神积攒力量。复活之人也会逐渐变成妖怪。 主角有个弟弟生重病,听说四川有起死回生的法子,于是主角来了四川,发现清军、义军、官军全部都不正常,基层军官要么身体变异,要么直接已经变成了妖怪,主角到处调查,才发现是邪神搞的鬼,于是想办法消灭邪神。 关于历史背景,可以把所有的坏事都推给邪神。比如崇祯皇帝,直接说他其实是一代雄主,为什么他会做出很多错误的决策?因为他被邪神操纵了,时而清醒时而混沌,邪神就是要搅得天下大乱,才好趁机吸取生命。至于起义军农民军首领,直接说他们都是忠义之士,为什么他们会做出很多错误的决策?因为他们在战争中都被羽毛诱惑了,贪图复活的能力,结果自身变成了妖怪,神智也不清醒了。 清军方面,直接说,清军只有一部分王爷大将由于远离中原,因此未受感染而保持清醒,基层军官全部已经变成了僵尸,游戏中就是穿着官服的僵尸形象。 主角一介凡人如何能消灭邪神?那就说,三国赵云墓在此,赵云英灵不灭,镇压邪神,几百年过去,赵云英灵力量衰落,无法镇压,见到主角,觉得是可造之才,于是和主角交手,其实是考验主角,主角通过考验,赵云英灵就把一个宝物给了主角。这种宝物有好几个,主角从清军那里抢了一个,在古蜀文明村落里借了一个,从南明朝廷那里拿了一个,从起义军手上得到一个,再从赵云英灵给了一个,凑齐之后,决战邪神。 这里出分支剧情 1、没有凑齐宝物,邪神灭世 2、凑齐宝物,主角被邪神蛊惑,与邪神合作。(比如邪神提出条件,完美复活主角的弟弟。)邪神复活真龙天子朱由检,操纵他的肉身,重新统一天下,振兴大明,但是人民百姓生活得很痛苦,沦为提供生命力的“庄稼”,在无尽的痛苦中维持着人不人鬼不鬼的“生存”,以供养“朝廷”和邪神。主角成为邪神的“代言人”或“大祭司”,弟弟虽然活着,却活在恐惧和目睹姐姐堕落的痛苦中。 3、凑齐宝物,主角没有被邪神蛊惑,击杀邪神,所有妖怪僵尸全部烟消云散,游戏过程中玩家学会的各种法术也都无法再施展了,世界回归正常。但是官军、义军的首领因为邪神的原因团灭了,清军首领尚在,因此能重整旗鼓,领兵入侵。这时候已经是凡人的主角,站在村口,看着眼前密密麻麻的军队,抬头看着天上的太阳,闭眼心想,世上没有不灭的王朝,没有不死的人,千秋万载,长生不老,都是骗人的鬼话,拯救天下苍生,也不过夸夸其谈,我救不了天下,只能救眼前,能做到哪一步就算哪一步吧。然后主角睁眼,决心赴死一战,却忽然发现村民们都站在她身后,男女老少手上拿着镰刀锄头要保卫自己的家园。屏幕一黑,游戏结束。 再往深刻点讲 那么邪神其实就是中原大地上历代统治者的贪嗔痴,是封建王朝负面形象的集合体,因此杀不灭,赶不绝,只要有王朝、有皇帝,这皇帝迟早就会被邪神蛊惑,变得贪婪、暴戾、猜忌、冷血、刚愎、多疑、奢靡、专横
明末:渊须之羽的剧情修改建议 有一个上古邪神,想要复活,满世界撒下许多羽毛,羽毛会导致传染病,得病的人会死而复生,死而复生需要吸取周围人的生命力,吸取的生命力一小半用来复活,一大半给邪神积攒力量。复活之人也会逐渐变成妖怪。 主角有个弟弟生重病,听说四川有起死回生的法子,于是主角来了四川,发现清军、义军、官军全部都不正常,基层军官要么身体变异,要么直接已经变成了妖怪,主角到处调查,才发现是邪神搞的鬼,于是想办法消灭邪神。 关于历史背景,可以把所有的坏事都推给邪神。比如崇祯皇帝,直接说他其实是一代雄主,为什么他会做出很多错误的决策?因为他被邪神操纵了,时而清醒时而混沌,邪神就是要搅得天下大乱,才好趁机吸取生命。至于起义军农民军首领,直接说他们都是忠义之士,为什么他们会做出很多错误的决策?因为他们在战争中都被羽毛诱惑了,贪图复活的能力,结果自身变成了妖怪,神智也不清醒了。 清军方面,直接说,清军只有一部分王爷大将由于远离中原,因此未受感染而保持清醒,基层军官全部已经变成了僵尸,游戏中就是穿着官服的僵尸形象。 主角一介凡人如何能消灭邪神?那就说,三国赵云墓在此,赵云英灵不灭,镇压邪神,几百年过去,赵云英灵力量衰落,无法镇压,见到主角,觉得是可造之才,于是和主角交手,其实是考验主角,主角通过考验,赵云英灵就把一个宝物给了主角。这种宝物有好几个,主角从清军那里抢了一个,在古蜀文明村落里借了一个,从南明朝廷那里拿了一个,从起义军手上得到一个,再从赵云英灵给了一个,凑齐之后,决战邪神。 这里出分支剧情 1、没有凑齐宝物,邪神灭世 2、凑齐宝物,主角被邪神蛊惑,与邪神合作。(比如邪神提出条件,完美复活主角的弟弟。)邪神复活真龙天子朱由检,操纵他的肉身,重新统一天下,振兴大明,但是人民百姓生活得很痛苦,沦为提供生命力的“庄稼”,在无尽的痛苦中维持着人不人鬼不鬼的“生存”,以供养“朝廷”和邪神。主角成为邪神的“代言人”或“大祭司”,弟弟虽然活着,却活在恐惧和目睹姐姐堕落的痛苦中。 3、凑齐宝物,主角没有被邪神蛊惑,击杀邪神,所有妖怪僵尸全部烟消云散,游戏过程中玩家学会的各种法术也都无法再施展了,世界回归正常。但是官军、义军的首领因为邪神的原因团灭了,清军首领尚在,因此能重整旗鼓,领兵入侵。这时候已经是凡人的主角,站在村口,看着眼前密密麻麻的军队,抬头看着天上的太阳,闭眼心想,世上没有不灭的王朝,没有不死的人,千秋万载,长生不老,都是骗人的鬼话,拯救天下苍生,也不过夸夸其谈,我救不了天下,只能救眼前,能做到哪一步就算哪一步吧。然后主角睁眼,决心赴死一战,却忽然发现村民们都站在她身后,男女老少手上拿着镰刀锄头要保卫自己的家园。屏幕一黑,游戏结束。 再往深刻点讲 那么邪神其实就是中原大地上历代统治者的贪嗔痴,是封建王朝负面形象的集合体,因此杀不灭,赶不绝,只要有王朝、有皇帝,这皇帝迟早就会被邪神蛊惑,变得贪婪、暴戾、猜忌、冷血、刚愎、多疑、奢靡、专横
从灾难看修士 从灾难看修士 灵感来自知乎,但是那个回答好像被删除了 把各种灾难看作修士交战的结果,以此推断修士数量 交战效果 练气——练气交战,房倒屋塌 筑基——摧毁城市 金丹——山河破碎,火山喷发、地震海啸 元婴——随手掀起一片大型山脉互砸,大陆地形随意改变 化神——化神交战,以星系为战场,随意改造星球 回归现实情况 灾难对比 1960智利9.5级大地震——两位金丹全力交手 1347–1353年欧洲黑死病大瘟疫——毒系筑基修士四处流窜作案 整个地球,没有一个妖修 人类自古以来大肆猎杀动物,近代各种动物都被杀绝种,濒危了。如果该种族有修士存在,不可能坐视自己种族灭绝也不行动,至少对人族修士抗议,人族修士自然有办法间接影响人类社会。不过参考很多动物都是被杀的就剩下几百个才想起来保护的,说明妖修根本没有,或许古代有一些,但老死或者被杀了。是普通人族自己觉得应该保护野生动物的。 海洋污染如此严重,也没见到什么反馈,说明海族修士也很少。 虫族修士更是全无踪影。 整个地球,没有一个元婴 地球上最大的灾害也就是当初恐龙被小行星撞击灭绝,这种破坏力,差不多相当于元婴修士全力一击,也许当年有元婴修士在域外交手 人类历史上从没有出现过这种等级的灾害 人类历史上从没有一个元婴修士全力战斗 要么是地球修士晋级元婴的道路太过艰难,以至于人类历史上没有一人成功。 要么是一旦晋级元婴就会离开地球。 整个地球修士数量应该非常少且恒定 从古至今,各种巨型地震,火山喷发并没有增多,说明修士数量恒定且稀少。 那么,也就是说,一个修士的寿命的时间,才足够诞生一位同等级修士。 例如,金丹修士寿命500年(参考《凡人修仙传》的设定),则整个地球在500年间才能出现一位金丹修士,只有这样才能保证修士数量恒定。 依照这个比例来说,排除最近100年地球人口暴涨,在1400年到1900年这500年间地球曾存活到30岁的人口数量为约52亿~60亿(来自deepseek),那么人族中诞生金丹修士的概率大约为55亿分之一。 现在2025年地球人口80.62亿,那就是说,现在地球上应该有1-2位金丹修士,那么就应该是英国美国在近300年内晋升的金丹修士, 所谓文艺复兴、工业革命,不过是金丹修士晋升后给自己的族人留下的一点遗泽 筑基修士寿命200年,1400–1600年全球存活到30岁的人口约10亿~12亿,那么人族中诞生筑基修士的概率大约为10亿分之一,也就是,现在地球上大约有8位筑基 练气修士寿命100年,1400–1500年全球存活到30岁的人口约4.8亿~5.6亿,那么人族中诞生练气修士的概率大约为5亿分之一,也就是,现在地球上大约有16位练气 现在地球上大约有 1-2位金丹修士,应该是英国美国在近300年内晋升的金丹修士 8位筑基修士,其中大约2位是中国修士,应该是近100年间晋升的。日本在近200年间应该晋升了1位筑基修士,结果被拍死了,那场战斗就是广岛长崎之战。 16位练气修士,其中大约4位是中国修士,都是近50年内晋升的。 关于数量的问题 我这里只考虑所有修士都能够活到寿命耗尽的情况。 如果考虑到有些修士会中途陨落,那么修士的数量应该还要增加。 由于金丹修士已经是地球的顶点,那么金丹修士陨落的概率是非常低的。
断腿的三种可能。 第一。杨衍断腿。 第二。李景风断腿。 第三。娜蒂亚/王红断腿。 如果是第1种可能。 那就是断绝了杨衍的武道。从此以后他必须以神子的身份复仇。如果是这样,那让他领悟誓火神卷的意义就太弱了。 杨衍,性格又急躁,眼睛又不好,实战经验又少,还有PTSD,现在再断一条腿。这还打个毛。可以说根本不可能与其他人交手了。如果要设计一个不能与人家握手的神子,誓火神卷的意义就根本不是一门高深武学,只是一个宗教上的象征。 而且李景风使用的最后一招。剑出蹄绝没湖声。从名字上看也像是专攻下盘的。 如果是第2种可能。 那就是给李景风上debuff。现在李景风其实有两个别人没有的buff,一个是眼睛特别好,一个是闪避特别好。断他一条腿,就是去掉一个buff。平衡一下战斗力。 而且李景风使用的最后一招。剑出蹄绝没湖声。也完全可以从另一个角度解释。那就是其实龙城九令的武功口诀里隐含了主角的一生经历。 而且他断了腿也没办法一个人回九大家。 我其实更相信这种可能。 李景风断腿之后被杨衍关押,与此同时,明不详也身受重伤,李景风和明不详两人合作一起返回九大家。 如果是第3种可能。 那其实是对两位男主的偏爱。幻想出一个在场第3人来承受这一次伤害。那谁最合适?答案就是小红。前文再三提到,小红对神子非常重要。而且杨衍李景风出发来找礼物前,还专门提到小红也想来。如果要由第3人受伤,那最合适的就是她。 小红受伤断腿。两位男主彻底决裂。本来还只是理想道路不相同。现在连感情上也要决裂。 但是这样的话,对剧情的推进其实不够大。远不如两男主之一受伤。
太吾绘卷武学、物品描述修改建议 原则:低品级的描述可以具体可以普通,高品级的描述一定要简洁有力,给读者留下想象的空间 大拙手——最直观的案例 描述:“大直若屈,大巧若拙”。大拙手无招无式,一经施展则周身无处不是至强掌力,四面八方无处不为掌力所摧,其力之厚堪称天下外门神功第一。 点评:太长了,逼格不够,而且“大直若屈,大巧若拙”这八个字在武器玄铁剑的描述中也出现了,降低了逼格 修改:建议只保留八个字:天下外门神功第一。逼格突破天际,留下无穷的想象余地 玄铁剑 描述:正所谓:“大直若屈,大巧若拙”。玄铁剑剑身厚重,锋芒不显,出剑时却有“回山转海,威凌万物,流血千里,无坚不摧”之势,可谓刚勇至极,举世无双。 点评:其实“回山转海,威凌万物,流血千里,无坚不摧”也很不错,但是太长了,不如“大直若屈,大巧若拙”这八个字,出于对金庸小说的偏爱,还是将这八个字让给玄铁剑吧 修改:建议只保留八个字:“大直若屈,大巧若拙” 乌烛心——批评典型 描述:乌烛心因乌黑如烛心烧尽而得名,此针隐有微光,似软实硬,无坚不摧,奇氛弥覆,射出时常只见黑芒一闪,便已没入人体。 点评:描述长,又不帅,尤其是这一句“射出时常只见黑芒一闪,便已没入人体。”这啥啊,配得上神一品针匣的格调吗? 修改:乌烛焚烬淬玄芒,似柔还韧隐星霜。 找deepseek写的,也不好,但是比原本的描述强多了 金刚护体神功——批评典型 描述:金刚护体神功乃少林七十二绝技之首,功成者心境空明,身如精金,可以无形罡气笼罩全身,无论刀斩、斧劈、枪刺、落石、车碾皆不能伤其分毫,动其分寸。 点评: 实在有点尴尬:“无论刀斩、斧劈、枪刺、落石、车碾皆不能伤其分毫,动其分寸。”这配得上神一品吗? 这和下九品卧虎功的描述也差不多啊 “五体藏劲,纵被刀兵加身亦可轻松抵御。” 修改:直接一句话:“少林七十二绝技之首” 金刚般若掌——批评 描述:金刚般若掌刚强无俦,由外而内,内外兼修,威力奇大无比。掌力一旦吐出便汹涌难绝,层层叠叠,莫可抵挡,堪称少林第一神掌。 点评:其实还不错,但是不够短,我喜欢短的,前面的描述都没什么意义,建议只保留最后一句 修改:建议只保留六个字:少林第一神掌 降魔光明拳——表扬 描述:“愿我智慧光,普照十方刹”。降魔光明拳质朴温和,却具无上大力,招式举重若轻,劲力无所不至,正如佛光普照一切时,一切处。 点评:这个就是正面案例,虽然长,但是言之有物,且与门派背景相符 万花听雨式——批评 描述:万花听雨式繁复精巧,绝无重复,运用者步和声律,移转不停,如同细雨霖铃,摇花飞絮,可谓:“无边细雨轻似梦,自在飞花逐水流”。 点评:诗不够好是最大的问题 修改:没法修改,我也不会写诗。找deepseek帮忙写:踏雨拈声花影碎,逐风一絮过江秋 狂刀——可惜 描述:狂刀刚猛无伦,勇绝无双,越战越强,愈强愈狂,形若怒猊之丧心,状似暴虎之病狂,乃凶中之至凶,狂中之至狂,八荒六合,无人能挡。 点评:原本的描述就不错,可惜太长了,可以缩短一点。而且,这里也体现出一个问题,就是无伦、无双、无俦这种词语出现太多次了,不同的武学、物品的描述中都会有这些词语,应该避开的。 修改:“凶中至凶,狂中至狂,八荒六合,无人能挡”只要这十六个字,狂气尽显,怒猊暴虎,也比不上我。 云狂式——表扬 描述:“飓风忽起云颠狂,波涛摆掣鱼龙僵”。云狂式“发似山洪奔泻,收似风卷残云”,其姿态飞扬勇决,其威势回山倒海,奔行间周身呼啸生风,所向无不披靡。 点评:把这项武功描述单独拎出来就是来表扬的,“飞扬勇决、回山倒海”八个字真是威风凌凌,气势赫赫 大神威掌——批评 描述:大神威掌乃狮相门之镇山绝学。神威掌力至淳至刚,世上无双,发掌之时全身骨骼节节爆响,掌力一遇阻拦更威力陡增,不退反进。 点评:“发掌之时全身骨骼节节爆响”这算什么?配得上绝二品拳掌的描述吗?而且又是无双,出现太多次了。怎么样才算好,和下面一个做对比 大炫绝掌——绝对表扬 描述:所谓“炫绝”:炫者,威势浩大,有火光迸发,炫然有如日月;绝者,其力一吐,绝无回还余地,非力竭势尽不能休止。 点评:不是泛泛而谈,直接说出本门武学特点,几乎是最棒描述,离完美只差一点。 那么什么是完美?下面这个就是完美 赤子斩龙刀——完美 描述:“醉卧东海披落虹,醒入蓬莱闹仙宫,万两浑金铸赤子,一寸丹心斩白龙”。赤子斩龙刀乃焰中真火,石中赤金,纯粹无暇,精强已极。 点评:真无敌,本游戏最佳描述,前面这首诗,后面这十六个字,都完美,没得挑。 化龙掌——批评 描述:化龙掌刚猛无俦,震古烁今,乃伏龙坛之不传绝诣。所谓:“出之有声,石破天惊,啸如龙呤;无形有质,风云变色,状如狂龙”,故曰“化龙”也。 点评:首先是诗不好,然后看了半天也看不出化龙掌的特点,格调也不高。 修改:石破天惊化龙征,万壑同宗一掌生。这句如何?保留了刚猛无俦的特性,又说明了其他掌法的化龙功效。 九龙霸刀——可惜 描述:九龙霸刀威猛无双,所向披靡,行刀飞扬跋扈,无所顾忌,有形剁形,无形剁影,刀刀俱是真力,可谓威风而拔世,悍勇而超尘。 点评:本身其实是很棒的,但是太长了一点。“威猛无双,所向披靡”这种词出现太多次了,不符合绝二品刀法的格调 修改:建议只保留八个字:有形剁形,无形剁影。这八个字就够了,霸气跃然纸上。 无想神通——可惜 描述:无想神通乃界青门之不世奇功,功成以后,周身真气如有灵性,逢敌自起,遇难自解,敌逃自追,见血自回,无需动念,所携暗器已随气自发。 点评:本身其实是很棒的,但是太长了一点。“无想神通乃界青门之不世奇功”这句话有什么意义? 修改:建议只保留十六个字:“逢敌自起,遇难自解,敌逃自追,见血自回”。格调就起来了 太素绝手——几乎完美 描述:太素绝手共有四式,乃界青崖之不传绝学。因其“功力至奇至绝,出手绝不留情,手段绝无仅有,中者绝难活命”,所以谓之“绝手”。 点评:几乎完美,就是太长了, 修改:建议只保留十六个字:“绝非凡俗,绝不留情,绝无仅有,绝难活命”。第一个字是绝,第二个字表否定,那一股子铁石心肠冷面冷心的气势,这格调,突破天际。 大太阴一明指——典型反面代表 描述:大太阴一明指阴柔至极,然而阴极生阳,柔极必刚,大太阴一明乃是阴中之至阳,柔中之至刚,指出如冰刀霜剑,指力所及,无强不灭。 点评:1、描述半天就是几个字来回说,2、身为绝二品指法,居然直接描述打击效果,实在没有格调 修改:建议只保留八个字:阴中至阳,柔中至刚。 巨阙千钧剑——表扬 描述:巨阙千钧剑仅正反竖劈、左右横扫四式,虽然运剑无比笨拙,但力发千钧,无人能挡。然而寻常铁剑绝难承受如此强力,故而此剑法之神威极难尽显。 点评:言之有物
大家看我像是个写小说的料吗? 问题:如果当时泽连斯基没忍住给了特朗普一拳,而特朗普因年事已高没撑住死了,历史会如何发展? 时俄乌战事胶着,乌伶宗泽连斯基与美懂帝特朗普会晤于白宫,不和,泽连斯基怒而出手,起手式正是哥萨特长拳中的一招弯刀折月,模仿恰西克弯刀的挥舞动作,以刀刃划破夜空之势,直奔特朗普面门而去,特朗普举手一挡,护住头脸,既惊且怒,他年近八旬,也算反应奇速,立时抓住泽连斯基手腕,使一招西部牛仔格斗术中的鞭影抽掌,便要在方寸之间折断这一条臂膀,会议室中地方狭窄,正适合此技。 泽连斯基手上吃痛,更是大怒,心想:既然局面如此,不如做绝。泽连斯基,号为泽圣,乌东之地无人敢撄其锋,武学造诣非同凡响,手上更不留情,肌肉绷紧,血气行开,硬生生震开特朗普,脚下摆出烈马式,运起寒地呼吸法,双手左右开弓,乃是哥萨特长拳中的一招长鞭抽击,这一招看似简单,其实已有杀人之意,现代俄罗斯西斯特码格斗术便深受此招影响。此招若中,下一式便是长鞭锁喉,只要成功,那美国总统便受制于他,性命只在他一念间。 特朗普比泽连斯基大了四十岁,虽然体魄远胜,毕竟年老气衰,一招鞭影抽掌居然被震开,又见敌人杀招已至,电光火石之间,心中思绪万千,想我懂王,北美巨富,纵横商场,难逢敌手,晚年政坛争斗,也是我笑到最后,莫非今日老马失蹄,要落入他人掌握,一世英名,尽付密西西比河? 绝无可能! 心念电转之间,懂王运起MAGA大法,真气鼓荡,西服猎猎作响,略一摆头,只以肩膀硬接了这一招长鞭抽击,左手挥出一拳,乃是家传绝学德国卡尔施泰特拳法,是先祖自德国剑圣利希特瑙尔流传下的歌诀中领悟出的一套拳法,与泽圣一招长鞭锁喉硬碰硬对了一拳。 懂王比泽圣多了四十岁年纪,也即是多了四十年功力,更何况近年转修了MAGA大法,功力更是大进,泽圣如何抵挡得住,连退三步 ,倚墙而立,胸口起伏不定,体内热血翻涌,便要喷出一口血来,正在全力调息。 懂王却站在原地不动,他出此一拳,表面大占上风,其实受伤不轻,他一开始受泽圣偷袭,硬接了一招弯刀折月,之后反击不成,又硬吃了一招长鞭抽击,受伤之处都在头脸肩膀,触发了昔年子弹旧伤,现在头疼欲裂,想向前迈出一步都怕要跌倒,何谈追击。 他二人各展武学,出招拆招不过三个回合,墙上时钟滴答滴答这才走过两秒,会议厅内局势已然翻天覆地,正可谓石破天惊。 却见副总统万斯这才起身,朗声说道,乌总统为何如此无礼,竟敢在白宫闹事,莫非欺我大美利坚无人吗? 他这番语言,全未将懂王放在眼里。懂王只是一瞥,也未置评。
我来设计一把新武器-拳套 新武器-拳套 外观就类似于英雄联盟中的蔚 设计基础理念:灵活的移动和笨拙的攻击。 原本14把武器的基础设计理念。 大剑-蓄力攻击,移动不灵活,单次伤害高 之前的设计逻辑里大量的技能都是在如何加快蓄力过程 荒野里变成碰瓷了 大锤-蓄力攻击,蓄力时可移动,代价是手短。 双刀-大剑的反面。移动灵活,攻击迅捷,单次伤害低。 太刀-本来太刀只是大剑的灵活版本, 后来渐渐变成积攒能量叠buff,消耗buff放大招 然后又变成碰瓷叠buff 盾斧-合体武器。平a积攒能量,消耗能量放大招。 现在的电锯也不过是另一种消耗能量的办法 以前的大光剑也是一样,是一种消耗能量的大招。 斩斧-变形武器。双形态,每一种形态的平a为另一种形态积攒能量。 虫棍-原本的设计逻辑应该只有两个词:共斗和空战。 现在的设计逻辑就类似于太刀,平时叠buff,消耗buff放大招。 长枪-防御和防御反击。 铳枪-在长枪的基础上加上积攒能量和消耗能量。 片手-新手武器,简单攻击,简单防御,没有大招,没有能量,没有buff。 笛子-辅助, 我感觉卡普攻现在自己都没拿捏好这个武器的设计理念。 这个武器一旦设计不好,就会变成长柄锤。或者有辅助能力的锤子。 三种远程武器就不谈了。 在此基础上,我推出我自己的设想。 拳套-灵活的移动和笨拙的攻击 移动非常灵活,移动速度快,翻滚距离长,但是攻击特别慢,每次普通攻击伤害也不见得很高,但是慢的就像是大剑的蓄力攻击。前摇后摇都很大。 平a积攒能量,大招消耗能量。 大招有两种。 一种是升龙拳,一种是龟派气功。 升龙拳类似相杀斩,有防御判定。 龟派气功就是纯粹的远程输出。 再加一个碰瓷技能。碰瓷成功释放欧拉欧拉。伤害也不高,但是可以快速积攒能量。 主要玩法就是。灵活的移动躲避怪物的攻击。找机会使出普通攻击积攒能量。然后放大招。 如果有自信,那就放升龙拳。升龙拳有相杀判定,如果成功相杀,那么伤害提升。 如果没自信,那就放龟派气功,远程输出。 我对现有14把武器的设计理念的观点肯定是有问题的,欢迎大家指出。
请问一下大家最喜欢和最不喜欢的情节 最喜欢的情节 我喜欢主角很弱小,在多方压迫中艰难存活,竭尽全力才能勉强求生,一步走错就要死,哪怕如此还在谋划反杀,步步提心吊胆,最后绝地反击 很多小说都是一开始主角很弱小,因此看起来很吸引人,明明知道他是主角,却还是怕他一不小心就死了,最后看他反杀成功,真是长出了一口气,但是主角渐渐变强,故事反而平庸了,不好看了。 还有看到就直接枪毙整本书的情节 送宝情节 主角正发愁少一把飞剑,忽然就遇到一位老前辈,一辈子练剑没有成就,看到主角天资不凡,于是就把宝剑相赠 主角正发愁少一件护身宝甲,忽然就被恶少挑衅,反击恶少后就获得恶少的护身宝甲 主角正发愁少人生地不熟,忽然就遇到大小姐被打劫,主角出手相助,结识了本地大势力 这种情节,恶心到颤抖,整本书都要丢掉 唯一的例外就是哪些搞笑书,从一开始就说这本书是来搞笑的,那就另当别论 还有个做菜,主角伙伴高手如云,个个都是人中龙凤当世翘楚,主角一开始做菜,个个就眼巴巴地盼着,甚至还要为了争夺主角做的菜打起来,然后主角就在旁边一边笑一边看着,这种情节,恶心到闭眼。有点皇叔的意思,那菜里是有冰是怎么着,主角是往里放了什么东西? 我能想到做菜情节好的故事,只有一个《射雕英雄传》黄蓉做二十四桥明月夜请洪七公教郭靖降龙掌的剧情,在同一本小说中也没有太夸大黄蓉的厨艺,例如洪七公想吃鸳鸯五珍烩,就得进皇宫找厨子。
游戏留言正是伟大的创意 单机游戏,单机玩家可以看到其他玩家的留言,这真是伟大的创意 一开始我只以为能用来搞笑, 魂游里地上躺着尸体,就有玩家留言,这里是头,这里是脚,没什么特殊含义但是让人感觉很有趣。 后来我发现能用来作为攻略 一个留言告诉你接下来有埋伏,接下来需要跳跃等,这都是常规操作了,是玩家互助形成的临时攻略 但是,最重要的是 现在我发现,好的留言可以加强游戏氛围 就是这里,就是这首诗。 我愿君王心,化作光明烛。 不照绮罗筵,只照逃亡屋。 在剧情里,我们看到开封樊楼的繁华,然后来到这里,看到这里的穷困,这样的贫富差距,富人之间的勾心斗角,穷人之间的互相帮助,最后,这位老奶奶躺在床上休息,我看到这一首诗。唐代聂夷中的《咏田家》。 中国的武侠游戏,虚构了中国宋代的故事,里面穷苦人的际遇,引发了现代玩家的共鸣,留言一首唐代的诗以抒发感情。而这份感情,真的打动了我。这种感情就像一封信,就像一阵回声,在历史间来回穿梭飘荡,传递到我面前的电脑屏幕上。我无言以对。我看着这个画面。 燕云十六声的缺点,全部消失了, 燕云十六声,就是目前国产最强武侠游戏。聂夷中,唐代诗人。出身贫寒,备尝艰辛。咸通十二年(871)中进士。由于时局动乱,他在长安滞留很久,才补得华阴尉。到任时,除琴书外,身无余物。聂夷中的诗作,风格平易而内容深刻,在晚唐靡丽的诗风中独树一帜。如《公子行二首》、《公子家》讽刺贵族公子的骄奢淫逸,《田家》、《咏田家》谴责封建赋役对劳动人民的惨重剥削,《杂怨二首》表现连年战乱造成人们家庭离散的痛苦,写来都情真意切,感人肺腑。《唐才子传》谓其“伤俗闵时”、“警省之辞,裨补政治”。诗人喜欢采用短篇五言古诗和乐府的形式,以质直的语言、白描的手法,寥寥几笔,将触目惊心的社会现象暴露在人们眼前,冷峭有力。像“医得眼前疮,剜却心头肉”(《咏田家》)这样的诗句,已成为家喻户晓的格言。
游戏留言正是伟大的创意 单机游戏,单机玩家可以看到其他玩家的留言,这真是伟大的创意 一开始我只以为能用来搞笑, 魂游里地上躺着尸体,就有玩家留言,这里是头,这里是脚,没什么特殊含义但是让人感觉很有趣。 后来我发现能用来作为攻略 一个留言告诉你接下来有埋伏,接下来需要跳跃等,这都是常规操作了,是玩家互助形成的临时攻略 但是,最重要的是 现在我发现,好的留言可以加强游戏氛围 就是这里,就是这首诗。 我愿君王心,化作光明烛。 不照绮罗筵,只照逃亡屋。 在剧情里,我们看到开封樊楼的繁华,然后来到这里,看到这里的穷困,这样的贫富差距,富人之间的勾心斗角,穷人之间的互相帮助,最后,这位老奶奶躺在床上休息,我看到这一首诗。唐代聂夷中的《咏田家》。 中国的武侠游戏,虚构了中国宋代的故事,里面穷苦人的际遇,引发了现代玩家的共鸣,留言一首唐代的诗以抒发感情。而这份感情,真的打动了我。这种感情就像一封信,就像一阵回声,在历史间来回穿梭飘荡,传递到我面前的电脑屏幕上。我无言以对。我看着这个画面。 燕云十六声的缺点,全部消失了, 燕云十六声,就是目前国产最强武侠游戏。聂夷中,唐代诗人。出身贫寒,备尝艰辛。咸通十二年(871)中进士。由于时局动乱,他在长安滞留很久,才补得华阴尉。到任时,除琴书外,身无余物。聂夷中的诗作,风格平易而内容深刻,在晚唐靡丽的诗风中独树一帜。如《公子行二首》、《公子家》讽刺贵族公子的骄奢淫逸,《田家》、《咏田家》谴责封建赋役对劳动人民的惨重剥削,《杂怨二首》表现连年战乱造成人们家庭离散的痛苦,写来都情真意切,感人肺腑。《唐才子传》谓其“伤俗闵时”、“警省之辞,裨补政治”。诗人喜欢采用短篇五言古诗和乐府的形式,以质直的语言、白描的手法,寥寥几笔,将触目惊心的社会现象暴露在人们眼前,冷峭有力。像“医得眼前疮,剜却心头肉”(《咏田家》)这样的诗句,已成为家喻户晓的格言。
这个故事大家会觉得有趣吗?仇发天下 《天之下》 李景风仇发天下 故事背景是,王朝末年,朝廷军、起义军、北方蛮族三方混战,在最后一场大战中三方首领同时阵亡,结局是官兵溃败、蛮族退兵,义军得天下。 但是义军失去了领袖,没有人有足够的威望,义军中的各个派系爆发内战。 几乎所有的中原武林门派都加入了义军,门派领袖在义军中都身处高位。 随着时间的流逝,义军内战的强度越来越低,由最开始的几万人的战争,渐渐变为几百人的械斗、几十人的门派斗争、十几人的江湖仇杀。 天下渐渐太平,中原大地被九个大门派统治,这九个门派实质上成为了九个诸侯国,各自统治几个省份,掌门等同于皇帝。 九大门派统属大量的小门派,有些小门派就十几人,平时做事类似于村委会,有些门派几百人,类似于县衙。少林派下属有嵩山泰山两派,有点类似于皇帝和鳌拜。 九大家各自统治几个省份,商议了一些江湖规矩公理,比如“称帝者天下共击” 有些江湖规矩会引发麻烦,那就是“仇名状”。 随意杀人,门派是会派人来捉拿你的,门派就相当于官府。 但是,如果你觉得你和另一个人之间的矛盾已经到了要分生死的地步,你就可以宣告所有人:你和对方是仇人,从现在起正式结仇,不死不休。 大声呐喊也好,登报公告也好。只要你发出“仇名状”,那么你杀人或者被杀,门派(也就是官府)都不会管理。 “仇名状”的追杀范围不是一人,而是全家,而且,只要你宣称自己要帮助其中一方,那么你也会被纳入追杀范围中。 但是仇名状有3个限制: 1、不能斩尽杀绝、灭人满门,必须留下一个活口。 2、仇不出三代。追杀爷爷,可以连孙子一起杀,但是如果孙子已经有孩子了,这个重孙子不能杀,杀了就是犯法,门派会出手干预。 3、唯一的活口不能反杀 为什么要留活口?因为留下活口才能伸冤。 如果你灭人满门,门派就会认为你是在随意杀人,那就要捉拿你。 如果你留下一个活口,那就是合法的。门派会查问这唯一的幸存者,你有没有违背江湖规矩,比如是否有奸淫,如果你在杀人的时候没有违背江湖规矩,那么门派不会怪你,这唯一的幸存者想要反杀你,门派还会保护你。 大家也可以想到,这个规矩有很多问题,其实这就是九大家故意指定的一个不公平的规矩,有利于强者,方便他们做一些脏事。 就在这样一个背景下,主角李景风,向九大家发仇名状,从此,天下人人可杀我,天下我无人不可杀。
对剧情打补丁以解释慕容复武功问题 可以对剧情做改编,同时实现以下两件事情: 1、可以保持慕容复的格调,即:慕容复与萧峰是年轻一辈中的最强二人 2、慕容复战绩不好 需要做的改编就是,需要给慕容复上debuff:受伤、有意隐藏实力、精神状态不好 慕容复就是最强水平,完全有实力单打萧峰,就算最终不敌,也能打一场势均力敌的酣畅大战,但是他总是不能发挥自己的全部实力 例如: 1、为什么在少室山上要和游坦之联手对抗萧峰? 慕容复要联手游坦之,其实是想借萧峰之手重伤游坦之,彻底断绝萧峰回归丐帮的可能性,减少一个武林盟主的竞争者。 可以设定游坦之的阴寒内力是一个范围伤害,作为队友的慕容复也受了伤害,因此之后的战斗表现不太好。 2、为什么十招被鸠摩智拿下? 其实慕容复完全有实力单打鸠摩智,且有很大的获胜希望, 十招被拿下,是因为慕容复之前受伤了,实力没有发挥出来。 还可以设置为,慕容复轻敌了,他明确知道鸠摩智的内功隐患,哪怕自己受伤未愈,也有绝对自信能够打败鸠摩智,但是没想到鸠摩智一下手就是绝招,而且这几招中完全没有什么内功隐患, 慕容复连吃受伤、轻敌两个debuff,因此十招被擒。 也就是,慕容复知道鸠摩智有内功隐患,但是他对内功隐患的理解不一样,因为他本人没有内功隐患,所以他不知道这内功隐患是什么样子的,他还以为这内功隐患是一旦动手打架就会立刻发作,(不然为什么慕容博要在局面占优的情况下自杀?)结果实际上这内功隐患可以很长时间不发作,不发作时与常人无异。 对于鸠摩智,他知道自己有内功隐患,他不知道慕容复受伤了,他决心一出手就要分胜负,不能持久战,所以一出手就是绝招。 两边一碰,慕容复就吃大亏了。 3、为什么与家臣联手也拿不下段延庆 这个比较难圆,可以安排剧情: 此时慕容复精神状态不太好,已经趋于疯狂,很多精妙招数都已经施展不出来了,就算施展出来也都是走样变形,完全没有威力,只能硬打硬架,而慕容复所学武功,大多数都是精妙类型的,所以,精神状态失常的慕容复实力只剩下十分之一。 毕竟,这一战之后,慕容复被段誉六脉神剑吓走,之后再出现,他就已经是疯王的状态了,在这里表现一些精神状态失常的剧情也完全合理。 甚至于,还可以给慕容复安排一些性格问题 比如,金轮法王,实力很强,但是战绩不好,很大一部分原因就是金轮法王很早就地位尊崇,很少与人动手,所以来了中原后,遇到什么新奇武功,就心下一惊,已经怯了。虽然明明实力强过对手,但是只要对手使出什么古怪奇特的招式,金轮法王就只想着自保,不敢进攻,导致他战绩不好看,很少有秒杀的战绩,对战什么人都要打个几百招。 可以设置慕容复也有性格问题,例如说,可以设定为慕容复有两大性格问题,一是轻敌,二是喜欢看招式。 1、轻敌,就不谈了,慕容复年少成名,所以容易轻敌,慕容复战绩不好,很多时候都可以归咎于轻敌上。 2、喜欢看招式,每次敌人使出什么奇妙陌生的招式,慕容复就会有意放缓攻势,让对方把招式使完,这是他从小养成的习惯,对方水平明明低于慕容复,但是有一个爆发很强的大招,慕容复就会因为性格问题慢慢看对方的武功套路,让对方把大招放出来,有时候会使慕容复阴沟里翻船。 如果是萧峰面对这种敌人,可能三两招就解决了,根本不给对方放大招的机会。
游戏评分体系 这不是很容易就能出吗? 0分到10分。 0分就是垃圾。游完这款游戏你不会获得快乐,只会获得痛苦。这款游戏一无是处。没有任何优点,只有缺点。 10分就是最完美的游戏。没有任何缺点。或存在的缺点都可以被无视。跨越了国家与文明的界限。跨越了游戏类型的限制。是任何人都可以尝试的游戏。 11分。超出了游戏这个类型。哪怕是不玩游戏的人,也应该尝试这个作品。能够被评到11分的游戏。等同于诗歌中的静夜思。音乐中的摇篮曲。小说中的西游记。 先确定好两个极端。然后再看中间。 5分。5分的游戏就是最平庸的游戏。优点与缺点并存,可以用它打发时间。不会因此获得太多的快乐。也不会因此获得太多的痛苦。 9分。9分的游戏就是在某一个特定游戏类型下做到极点的游戏。或目前在这个游戏类型下最出色的游戏。最出色的战棋游戏。最出色的肉鸽游戏。最出色的act游戏。最出色的moba游戏。最出色的赛车游戏。 1分。只有最极端的死忠粉才能玩下去的游戏。这个游戏只有一两个闪光点。其他地方都被拖累。其他地方都是缺点。只有当你能够忍受这些缺点,而沉浸于这些闪光点时。你才能获得快乐。 这样子我们就得到了0分1分5分9分10分11分的评判标准。那中间欠缺的那几分就可以自由发挥了,可以发挥自己的主观能动性。
从觅长生可以学习的东西 我是太吾绘卷的EA玩家,最近刚玩了觅长生,我感觉现在的太吾绘卷,最缺的就是觅长生的2个特点: 1、固定的NPC, 太吾应该多出几个固定的NPC,需要比司徒还月这种更加固定, 例如说,游戏刚开始的每个门派的一品人物、二品、三品人物,都需要有一个人是固定的,固定的名字、样貌、性格、装备、武功, 这样玩家讨论起来才有带入感,其他人都可以是现在这样完全随机的,但是至少给三四个角色作为锚点人物, 比如武当派三品人物固定一个人叫做宋青书,性格唯我,不需要其他的安排,玩家自己就会脑补出无限的剧情 如果怕版权问题,那就改叫做宋青桥、宋清书之类的 峨眉派固定一名三品人物的名字是纪晓芙,或者改名叫做纪晓蓉 金刚宗固定一名二品人物的名字是金轮 2、大量的固定支线 我玩觅长生的初期,最大的感触是什么,就是不能浪费时间,因为随时随地都有支线等待触发,每五年一次的英杰会(类似于太吾中的武林大会,但是只限于40岁以下人员参加),次次都得参加,不能错过,闭关一次可能就要三四年,每次赢得英杰会,就会触发四大世家中的少主的支线,得到一些好感 我觉得太吾现在就缺少这种固定支线,确实自由,想做什么都行,可以学做饭,可以学武功,可以打外道巢穴拿地区恩义,但是,选择太少了,我还是希望搞出更多的支线,这里有采花贼,那里有魔道火并、这个城市悬赏要杀野兽、那个门派急需某种丹药 3、幻想时间 现在太吾地图,十五个区域,每个区域的一个主城是没有门派的,我就希望每个主城里都有一个武林世家,伏龙谭隔壁是姑苏慕容,狮相门旁边是福威镖局,五仙教隔壁就是大理段氏,无论你去什么地方,都可以遇到各种江湖中人,这位是璇女派霓裳使,这位是慕容世家门下,那位是狮相门睡狮堂主,那位是段氏门生
对修仙词语的简单解释 鸿钧: 什么是钧?钧=会转动的盘子、轮子。会转动的轮子盘子就是钧,车轮可以是钧,磨盘也可以是钧,做陶瓷要捏土,捏土的时候会用到一个转动的盘子,这个就是钧 什么是鸿?鸿=洪=大,例如洪水=大水,鸿钧=洪钧=大钧=大盘子=大自然, 鸿钧本质上就是古人对大自然的比喻,大自然创造万物,就如同人创造陶瓷一样,所以古人给这个世界取了一个名字,叫做大钧,后来渐渐变成鸿钧了,再后来鸿钧就变成一个有人格、有脾气、有记忆的神了 就好像,我现在给黄河起一个名字叫做“黄龙”,留下很多石刻、书籍,在里面写“黄龙”是多么多么伟大,养育了多少多少人,“黄龙”发脾气的时候是多么多么可怕,淹死多少多少人,几百年后,也许就会有人误解,以为真的有一个神叫做黄龙。 盘古 盘,有彻底、全面的意思,比如盘剥、盘算、盘点、盘查 古=古时候 盘古=最古的时候,最初的时候,最彻底的古代,时间往前数到尽头 与其说,盘古是创世神,不如说,是给想象中的创世神起了一个名字,这个名字的意思是:“最古代、最从前、最初”,这个名字就是盘古 可以这么理解,一个神话里的创世神,名字叫做最初,叫做开始 盘古,这个词最初也不是神,而是一个形容时代的词语,就好像给小孩子讲故事的时候,用到的“很久很久以前”,后来随着时代的发展,盘古这两字,就变成了一个神的名字, 甚至于,这个神本身也不是最古老的,商朝周朝就没有提到过盘古这个神明,他们那时候拜的是天帝、上帝(和基督教那个不是同一个),应该是汉代才有的这个叫做“盘古”的神明 顺便一提,很多时候,盘古往往会有另一个名字 “已有盘古真人,天地之精,自号元始天王,游乎其中。”,盘古=元始天王 (东晋·葛洪《枕中书》又名《元始上真众仙记》) 北宋末、南宋初的神霄派道法书《高上神霄玉清真王紫书大法》记载了元始天王遇玉清神母生了八个儿子 在《紫微玄都雷霆玉经》中,记载这么一位与玉清神母元君结合的神灵,其名为“浮黎元始天尊” 几本书连起来看,那就是盘古=元始天王=元始天尊 再例如《西游记》中,开篇的诗句说的是“自从盘古破鸿蒙,开辟从兹清浊辨。”,在86回,孙悟空对战南山大王时说了这样一句话。行者骂道:“这个大胆的毛团!你能有多少的年纪,敢称南山二字?李老君乃开天辟地之祖,尚坐于太清之右;佛如来是治世之尊,还坐于大鹏之下;孔圣人是儒教之尊,亦仅呼为夫子。你这个孽畜,敢称什么南山大王。”两句话连起来看,《西游记》里的这个盘古=太上老君。 太乙、大罗 我看到有些修仙小说,把这两个词语分出了高下,太乙=一年级,大罗=二年级,太乙金仙等级低,大罗金仙等级高,或者反过来,太乙>大罗 但是,以我的观点,其实是这样 大罗=公立学校、太乙=民办学校 只要是拜三清的,成仙后那就是大罗仙,你的师傅的师傅的师傅....就这么往上数,能和三清有联系的,你能管三清叫一声祖师爷的,那你就是大罗仙了。简单说,大罗仙=三清的徒子徒孙 如果不是,那么你就是野路子,你是在民办学校读书的,成仙以后,那就是太乙仙,比如孙悟空,三岛仙翁说的是“你虽得了天仙,还是太乙散数,未入真流”,西游记中赞诗中提到孙悟空,都说他是 在五庄观一节中,提到:三藏道:"令师何在?"童子道:"家师元始天尊降简请到上清天弥罗宫听讲混元道果去了,不在家。"行者闻言,忍不住喝了一声道:"这个臊道童!人也不认得,你在那个面前捣鬼,扯甚么空心架子!那弥罗宫有谁是太乙天仙?" 可以这么解释 大罗=广大包罗=包含万物=我们三清学校什么都教,什么都学,什么都会,学了我们的教材,才能成仙 太乙=太一=大道,天地间大道本唯一,不学你的教材,我一样能参加高考,一样能考大学,一样能参悟大道,一样成仙 金仙、天仙 天仙,是归属于道教的说法,有几种不同的说法,有说仙分为天地神人鬼五种的(宋·曾慥《钟吕传道集》),又有说可以分为天仙、地仙、尸解仙的(晋·葛洪《抱朴子·论仙》), 但是一般提到天仙的,都是一种尊称,就好像见到副局长要叫局长,见到老师叫主任,见到主任叫校长,把别人往高一级叫,是一种客气的说法,见到一个人会法术,不管三七二十一,直接就叫天仙 金仙,这个称呼更往佛教靠拢, 佛教本身是没有金仙的称呼的,但是宋徽宗时给佛改了这个名字 “佛改号大觉金仙,馀为仙人大士,僧为德士,女冠为女道,尼为女德” (《宋史•徽宗纪四》) “宋宣和中除佛教,改佛为大觉金仙,佛寺为神霄宫,僧加冠簪为德士。其事皆徽宗独断。”(明·沈德符《野获编补遗·释道·废佛氏》) “时梵天一切金仙、大乘菩萨、四众八部,承斯光照,皆乘金碧飞云玉舆,九霞流景,庆霄四会,三辰吐芳,飞香八凑,旋绕道前。雨众妙花,如云而下,遍覆会前。”(明·周玄贞《皇经集注·神通品六章》) 可以说金仙这一称呼的第一次出现在宋朝,金仙=佛 但是到了后来,也就随便叫了,你也是金仙,我也是金仙,但凡有点法力会点法术,在凡人面前施展一下,什么名字没有?什么称呼叫不来?
金庸的底层逻辑:与权力相近的人一定是坏人 有些人批评金庸,说金庸有民族主义倾向,刻画少数民族好,写汉人都是写他们坏 其实不是这样 其实很简单,金庸的观点就是:与权力相近的人一定是坏人,这就是他的底层逻辑。 完颜洪烈,与权力无关的时候,他是一往情深的帅大叔,与权力有关的时候,他就是卑鄙无耻破坏别人家庭的舔狗; 耶律洪基,与权力无关的时候,他就是勇敢有骨气的契丹好汉,气度宽宏,与萧峰结拜做兄弟,给他大官做,与权力有关的时候,他就是阴险狡诈的君主,想要杀死萧峰,一心只想着战争; 成吉思汗,与权力无关的时候,他就是草原上慷慨激昂的大英雄,与权力有关的时候,他就是逼死郭靖母亲的罪魁祸首; 康熙,与权力无关的时候,他就是主角的玩伴,是深宫里成长的聪明机智的少年,与权力有关的时候,他就是高高在上的皇帝,秘密监视着一切,对于友情亲情的重视都逐渐褪色; 岳不群,与权力无关的时候,他就是江湖上的大侠士君子剑,与权力有关的时候,他就是假惺惺的伪君子; 朱元璋,与权力无关的时候,他就是草根英雄,见义勇为,救下主角,不求回报,与权力有关的时候,他就是逼退教主,谋取江山的大阴谋家; 周芷若,与权力无关的时候,她就是善良的渔家女孩,峨嵋派柔弱又有骨气的小师妹,与权力有关的时候,她就是密谋杀人夺刀的恶人; 段延庆,他想要权利的时候,他是四大恶人之手,号称恶贯满盈,他不想要权利的时候,他退隐江湖; 同是逍遥派的传人,想要权力的丁春秋,江湖上恶名昭著,不想要权力的苏星河,号称聪辨先生; 东方不败,没有谋取教主之位的东方不败,是日月神教的得力干将,人人都认为他前途无限,谋取教主之位的东方不败,江湖上名声如何,也不必多说; 反向的案例 赵敏,与权力有关的时候,她就是在中原武林兴风作浪的蒙古郡主,挑拨各个门派的关系,囚禁各大门派,与权力无关的时候,她就是聪明机智的女朋友,一心爱你为了你与家庭决裂,为你出谋划策的好妻子; 还需要更多的案例吗? 金庸小说的中的大量配角,都是这样,与权力无关的时候,他是一个好人、好汉、英雄、侠士,一旦这个人开始追求权力,那么各种丑陋的人性就出现在这个人身上了
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