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银河之争三十二宇宙开区预告 银河之争第三十二宇宙将于2025年12月20日周六晚上19点整准时开启,三十二宇宙设定为2倍舰船行驶速度以区别于其他常规宇宙,祝大家在新的宇宙再创辉煌! 银河之争入口:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com+&urlrefer=def5688d834aa75ac8007625862c4e9d或 百度 银河之争 本次宇宙功能特点如下: 1、新增世界频道问答系统,玩家可以每天在问答系统中抢答问题学习游戏内的基础知识并获得暗物质奖励,以及联盟频道供玩家朋友们做联盟内的简单交流使用,论坛频道将可实时将论坛中最新帖子信息更新到游戏内的论坛频道,在游戏内点击论坛频道内任意帖子会自动注册论坛账号,新手玩家有什么疑问可在论坛发帖后游戏内会有提示,比如拜师、收徒等需求帖子。 2、每日可微信签到可领取一定的资源帮助新人发展星球经济。 3、微信预警功能,当即将受到攻击时会向您的微信发送一条预警信息或回程时给您的微信发送回程提醒来方便您按时接管您的舰队。 4、新增战损补助功能,当玩家舰队受到重创时,可以通过3折暗物质将战损舰队恢复回来或者使用战损保险恢复舰队,每位玩家首次微信签到将会得到系统赠送的5万单位战损保险来为新玩家提供一定的前期练手保护。 5、被攻击玩家上线后系统免费赠送一定的免战时效,以防止被持续恶意攻击。 6、新增49个资源丰厚的海盗星球供玩家攻击获取资源,海盗坐标在星图中有明确展示,攻占海盗星球以后将拥有该海盗星球的所属控制权,此时派遣协防舰队常驻海盗星球后可对该海盗星球执行收割命令,如所属星球是以联盟为单位,那么所属联盟成员都可以协防该星球并执行收割命令,另外49个海盗星球中会有7个等级更高的海盗王星球供玩家相互争夺,海盗王的资源将会比普通海盗星球更为丰厚,并且邪恶海盗军团会定期向海盗王星球派遣大量的舰队,那么击溃这些舰队将收获利润巨大的海盗舰队废墟。 7、新增海盗星球控制界面,当玩家协防海盗星球或拥有海盗星球控制权的时候,可进入到海盗星球控制界面。 8、新增海盗侵袭攻击舰队是海盗自动派遣随机舰队帮造月或随机送打的功能,玩家只需要有适当的防御和舰队就能轻松把来犯海盗舰队消灭,并享受它们送的舰船废墟。 9、新增海盗侵袭渗入舰队是属于探索性的收益,这些侵袭渗入舰队会入侵到一些暂时弃号星球之上,每间隔48小时他们会在9个银河中的每一个银河随机侵入一个星球,一共侵入到9个星球中,被侵袭渗入的玩家星球前面都会有一个海盗的图标(如下图),所以需要我们在星图中找寻这些藏匿了海盗舰队的渗入的星球相对比较花时间,但优点是不容易像邪恶军团的基地一样很容易被高级玩家霸占,另外侵袭渗入的舰队被消灭掉以后和常规的海盗舰船一样是直接出废墟且不进中央废墟中心的,如果侵入到的星球是历史同联盟玩家的星球,此时控制程序会理论上临时允许以帮助原盟友清除占领该星球的海盗舰队的名义去临时性攻打。 10、新增一键攻击海盗功能,该功能可自动发送舰船攻击28个普通海盗星球,但仍需遵守每个星球24小时攻击6次的约束。 11、新增一键远征功能,该功能可自动发送指定的远征舰船进行24小时不间断的探险活动。 12、新增跨服贸易功能,该功能可将多余的重氢通过跨服功能卖到其他宇宙,同时收获对应的金属和晶体,也可以通过跨服功能收购其他宇宙的重氢用于商人赚取差价。 13、定期开展邪恶军团争夺模式活动,该活动下玩家舰船损失将不会产生废墟并可免费恢复,油耗方面可能会根据情况做适度调低,并加大邪恶军团出动频率以及海盗王星球资源生产倍率。 14、除事务官对游戏的加持之外,新增星际财团功能:资源供应商、资源集中、NPC造月、召唤商人、资源转运、移动星球、增加星球大小、增加月球直径、殖民许可证、免战等等各种便捷功能。 15、新增联邦征召消灭海盗巢穴任务,以联盟为单位,联盟成员每天可组建联军一起协作消灭海盗巢穴,并得到联邦给与的奖励。 16、新增多维宇宙作为原始宇宙的扩展和新的资源田。 17、调整如下:船厂待建的舰船可以随时取消以及改变建造队列的顺序、支持对同类型的星球批量建造舰船指令(星球或月球两个类型)。 18、新增闯关活动。
第三十一宇宙即将开启 银河之争最老牌最有历史的类ogame游戏,已进入他的第十六个年头,新区第三十一宇宙即将开启,大佬们还玩的动的可以试一试再次回忆一把青春。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com&urlrefer=b17108de8c6856626a2576584ef578bc 银河之争近期更新如下: 1、新增世界频道问答系统,玩家可以每天在问答系统中抢答问题学习游戏内的基础知识并获得暗物质奖励,以及联盟频道供玩家朋友们做联盟内的简单交流使用,论坛频道将可实时将论坛中最新帖子信息更新到游戏内的论坛频道,在游戏内点击论坛频道内任意帖子会自动注册论坛账号,新手玩家有什么疑问可在论坛发帖后游戏内会有提示,比如拜师、收徒等需求帖子。 2、每日可微信签到可领取一定的资源帮助新人发展星球经济。 3、微信预警功能,当即将受到攻击时会向您的微信发送一条预警信息或回程时给您的微信发送回程提醒来方便您按时接管您的舰队。 4、新增战损补助功能,当玩家舰队受到重创时,可以通过3折暗物质将战损舰队恢复回来或者使用战损保险恢复舰队,每位玩家首次微信签到将会得到系统赠送的5万单位战损保险来为新玩家提供一定的前期练手保护。 5、被攻击玩家上线后系统免费赠送一定的免战时效,以防止被持续恶意攻击。 6、新增49个资源丰厚的海盗星球供玩家攻击获取资源,海盗坐标在星图中有明确展示,攻占海盗星球以后将拥有该海盗星球的所属控制权,此时派遣协防舰队常驻海盗星球后可对该海盗星球执行收割命令,如所属星球是以联盟为单位,那么所属联盟成员都可以协防该星球并执行收割命令,另外49个海盗星球中会有7个等级更高的海盗王星球供玩家相互争夺,海盗王的资源将会比普通海盗星球更为丰厚,并且邪恶海盗军团会定期向海盗王星球派遣大量的舰队,那么击溃这些舰队将收获利润巨大的海盗舰队废墟。 7、新增海盗星球控制界面,当玩家协防海盗星球或拥有海盗星球控制权的时候,可进入到海盗星球控制界面。 8、新增海盗侵袭攻击舰队是海盗自动派遣随机舰队帮造月或随机送打的功能,玩家只需要有适当的防御和舰队就能轻松把来犯海盗舰队消灭,并享受它们送的舰船废墟。 9、新增海盗侵袭渗入舰队是属于探索性的收益,这些侵袭渗入舰队会入侵到一些暂时弃号星球之上,每间隔48小时他们会在9个银河中的每一个银河随机侵入一个星球,一共侵入到9个星球中,被侵袭渗入的玩家星球前面都会有一个海盗的图标(如下图),所以需要我们在星图中找寻这些藏匿了海盗舰队的渗入的星球相对比较花时间,但优点是不容易像邪恶军团的基地一样很容易被高级玩家霸占,另外侵袭渗入的舰队被消灭掉以后和常规的海盗舰船一样是直接出废墟且不进中央废墟中心的,如果侵入到的星球是历史同联盟玩家的星球,此时控制程序会理论上临时允许以帮助原盟友清除占领该星球的海盗舰队的名义去临时性攻打。 10、新增一键攻击海盗功能,该功能可自动发送舰船攻击28个普通海盗星球,但仍需遵守每个星球24小时攻击6次的约束。 11、新增一键远征功能,该功能可自动发送指定的远征舰船进行24小时不间断的探险活动。 12、新增跨服贸易功能,该功能可将多余的重氢通过跨服功能卖到其他宇宙,同时收获对应的金属和晶体,也可以通过跨服功能收购其他宇宙的重氢用于商人赚取差价。 13、定期开展邪恶军团争夺模式活动,该活动下玩家舰船损失将不会产生废墟并可免费恢复,油耗方面可能会根据情况做适度调低,并加大邪恶军团出动频率以及海盗王星球资源生产倍率。 14、除事务官对游戏的加持之外,新增星际财团功能:资源供应商、资源集中、NPC造月、召唤商人、资源转运、移动星球、增加星球大小、增加月球直径、殖民许可证、免战等等各种便捷功能。 15、新增联邦征召消灭海盗巢穴任务,以联盟为单位,联盟成员每天可组建联军一起协作消灭海盗巢穴,并得到联邦给与的奖励。 16、新增多维宇宙作为原始宇宙的扩展和新的资源田。 17、调整如下:船厂待建的舰船可以随时取消以及改变建造队列的顺序、支持对同类型的星球批量建造舰船指令(星球或月球两个类型)。
第三十宇宙已正式开启 银河之争最老牌最有历史的类ogame游戏,即将进入他的第十六个年头,实属不易,曾经年轻时的梦想终究还是坚持下来了,喜欢不和喜欢这款的游戏亲们,真心要谢谢你们,在责骂式的督促才使得我们以人活一口气的心态不断的完善下去,同样谢谢大部分支持的玩家让我们有勇气继续坚持并完善下去,真心感谢。 新区第三十宇宙已正式开启,大佬们还玩的动的可以试一试再次回忆一把青春。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F21%26u30&urlrefer=043b1aa61e59a93c83a20c2bcff38c1b 银河之争近期更新如下: 1、新增世界频道问答系统,玩家可以每天在问答系统中抢答问题学习游戏内的基础知识并获得暗物质奖励,以及联盟频道供玩家朋友们做联盟内的简单交流使用,论坛频道将可实时将论坛中最新帖子信息更新到游戏内的论坛频道,在游戏内点击论坛频道内任意帖子会自动注册论坛账号,新手玩家有什么疑问可在论坛发帖后游戏内会有提示,比如拜师、收徒等需求帖子。 2、每日可微信签到可领取一定的资源帮助新人发展星球经济。 3、微信预警功能,当即将受到攻击时会向您的微信发送一条预警信息或回程时给您的微信发送回程提醒来方便您按时接管您的舰队。 4、新增战损补助功能,当玩家舰队受到重创时,可以通过3折暗物质将战损舰队恢复回来或者使用战损保险恢复舰队,每位玩家首次微信签到将会得到系统赠送的5万单位战损保险来为新玩家提供一定的前期练手保护。 5、被攻击玩家上线后系统免费赠送一定的免战时效,以防止被持续恶意攻击。 6、新增49个资源丰厚的海盗星球供玩家攻击获取资源,海盗坐标在星图中有明确展示,攻占海盗星球以后将拥有该海盗星球的所属控制权,此时派遣协防舰队常驻海盗星球后可对该海盗星球执行收割命令,如所属星球是以联盟为单位,那么所属联盟成员都可以协防该星球并执行收割命令,另外49个海盗星球中会有7个等级更高的海盗王星球供玩家相互争夺,海盗王的资源将会比普通海盗星球更为丰厚,并且邪恶海盗军团会定期向海盗王星球派遣大量的舰队,那么击溃这些舰队将收获利润巨大的海盗舰队废墟。 7、新增海盗星球控制界面,当玩家协防海盗星球或拥有海盗星球控制权的时候,可进入到海盗星球控制界面。 8、新增海盗侵袭攻击舰队是海盗自动派遣随机舰队帮造月或随机送打的功能,玩家只需要有适当的防御和舰队就能轻松把来犯海盗舰队消灭,并享受它们送的舰船废墟。 9、新增海盗侵袭渗入舰队是属于探索性的收益,这些侵袭渗入舰队会入侵到一些暂时弃号星球之上,每间隔48小时他们会在9个银河中的每一个银河随机侵入一个星球,一共侵入到9个星球中,被侵袭渗入的玩家星球前面都会有一个海盗的图标(如下图),所以需要我们在星图中找寻这些藏匿了海盗舰队的渗入的星球相对比较花时间,但优点是不容易像邪恶军团的基地一样很容易被高级玩家霸占,另外侵袭渗入的舰队被消灭掉以后和常规的海盗舰船一样是直接出废墟且不进中央废墟中心的,如果侵入到的星球是历史同联盟玩家的星球,此时控制程序会理论上临时允许以帮助原盟友清除占领该星球的海盗舰队的名义去临时性攻打。 10、新增一键攻击海盗功能,该功能可自动发送舰船攻击28个普通海盗星球,但仍需遵守每个星球24小时攻击6次的约束。 11、新增一键远征功能,该功能可自动发送指定的远征舰船进行24小时不间断的探险活动。 12、新增跨服贸易功能,该功能可将多余的重氢通过跨服功能卖到其他宇宙,同时收获对应的金属和晶体,也可以通过跨服功能收购其他宇宙的重氢用于商人赚取差价。 13、定期开展邪恶军团争夺模式活动,该活动下玩家舰船损失将不会产生废墟并可免费恢复,油耗方面可能会根据情况做适度调低,并加大邪恶军团出动频率以及海盗王星球资源生产倍率。 14、除事务官对游戏的加持之外,新增星际财团功能:资源供应商、资源集中、NPC造月、召唤商人、资源转运、移动星球、增加星球大小、增加月球直径、殖民许可证、免战等等各种便捷功能。 15、新增联邦征召消灭海盗巢穴任务,以联盟为单位,联盟成员每天可组建联军一起协作消灭海盗巢穴,并得到联邦给与的奖励。 16、新增多维宇宙作为原始宇宙的扩展和新的资源田。 17、调整如下:船厂待建的舰船可以随时取消以及改变建造队列的顺序、支持对同类型的星球批量建造舰船指令(星球或月球两个类型)。
银河之争经典星战游戏 玩家在浩瀚银河发展自己初始的一颗星球,当发展到一定程度以后便乘坐着建造的殖民船逐步向宇宙深处的星球开始殖民扩张,最终建立属于自己的帝国,但在这个发展的过程中,难免会碰到星际掠夺者,他们会攻击并掠夺你相对薄弱的殖民星球,所以我们在发展经济的同时还需要注重星球防御的建设以及组建一支能够主动反击的帝国舰队,在这样一个科技高度发达的时代,各种型号的星际战舰层出不穷,但是需要我们逐步升级研究各种相关的科技为前提,当然对方攻击我们必然是基于有利润为目的的,所以我们同样也可以攻击其他玩家薄弱的星球来快速获取资源以供我们持续快速的壮大我们的帝国,当然,如果我们一定要做一个和平主义者,那么别担心,我们帝国之下所属的星球也是能够持续不停的生产资源,我们可以将这些生成的资源继续投入到基础建设或各种矿场的升级来让他们以更高效率来生产更多的资源,如果有多余的资源将可以用于建造防御和舰队。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F21%26u29%26wangyeyouxiba%2620241204&urlrefer=7976b630295bbaaf22070b4adb9c2f56
宇宙世界类似的经典游戏 银河之争,09年至今15年历史的经典老星战游戏,宇宙世界玩家如果有兴趣可以进去逛一圈。 bbs.cicihappy.com/?21&u29&tieba&yuzhoushijie
致敬经典的传奇 传奇是当之无愧的端游鼻祖,当年读大学的时候传奇刚出来,整个大学就是在传奇陪伴下度过的,半夜一个人在骷髅洞孤独的打骷髅的日子,一把八荒快砍烂了,日子过的是非常惬意,但那个时候需要点卡花钱,后来又玩了一款传奇私服,做的也是相当不错的,至今仍然让我念念不忘,我就幻想有一天我也要做一个不错的GM,把这款游戏持续运作下去。 大学毕业以后刚参加工作第二年,页游鼻祖ogame出现了,玩了两年大概在08年ogame国服居然倒闭了,内心一万个***飘过,我TM玩了两年的号,但我特别喜欢ogame这款页游,于是我自己做了一款,发誓要做的比ogame国服更久,没想到这一做,从09年到今天,整整15年过去了,从小伙子做成一个中年大叔,但却是一段很励志的经历,真的很经典很耐玩,当然最终还是原ogame这个IP才能称的上页游界的鼻祖,我强烈推荐大家认真玩一玩。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F21%26u28&urlrefer=b4070b3fd391ee8f45618cd053b720e2
ogame有没有人玩的 二十多年的经典星战策略老游戏
银河之争是一款多人在线的星战策略游戏,玩家可以在游戏中扮演银河帝国或反抗组织的指挥官,通过建设基地、训练军队和进行战略部署,争夺星系的控制权。 作为你的助手,我可以向你提供一些游戏中的策略建议: 1. 建设和升级基地:基地是你的中心,建设和升级基地可以提供更多资源和更强大的生产能力。确保你的基地能够有效生产和供给军队和装备。 2. 研发科技:科技是战斗的关键。通过不断研发科技,可以解锁更先进的武器、装备和技能,从而提升你的部队实力并获得更多的战略优势。 3. 训练并充实军队:建设强大的军队是游戏中的核心。根据不同的战术需求,训练不同类型的士兵和战舰,并将它们布置到合适的位置上以应对各种战斗场景。保持军队的多样性和数量的平衡是关键。 4. 与其他玩家进行合作或对抗:游戏中有许多其他玩家的势力,你可以选择与他们合作共同对抗敌对势力,或者对抗其他玩家来争夺控制权。合作和谈判可以使你获得更多的资源和支持,但也要随时准备应对敌对势力的突袭。 5. 制定战略计划和战术:在进行战斗时,制定明确的战略和战术是必要的。了解你的敌人的弱点和强势,选择适当的进攻和防御策略,并随时根据战场的情况做出调整。 以上是一些基本的策略建议,希望对你在银河之争中获得成功有所帮助!祝你好运! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F1%26u28&urlrefer=541dc0dd4e64ca301b5590c92e3c975c
星际之门之银河之争 银河之争一款已有十三年历史的经典星际类游戏。
斯巴达战争之银河之争 当前已有十三年历史的经典策略游戏,银河之争
决战银河之银河之争 银河之争,十三年历史的经典老游戏了。
星际帝国 银河之争 09年开启的银河之争策略星战游戏,和星际帝国是同类型的游戏,目前已有十三年的历史。
经典老游戏 银河之争
一款经典老游戏 银河之争 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F21%26u26%26danjishouyou&urlrefer=8c7b724e2a8ff949567e659a7e90c6a6
银河之争13年经典策略游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F21%26u26%26moshouditu&urlrefer=48159d478f63f7d05b29ec0498830225http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F21%26u26%26moshouditu&urlrefer=48159d478f63f7d05b29ec0498830225
银河帝国策略星战游戏 银河之争十三年的老牌策略游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F2%26u25&urlrefer=cf8de2ba079d9569c2f4acc5ef929759
银河之争[最老牌的类ogame游戏] 当前已陪伴大家十三年,银河之争最老牌最有历史的类ogame游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F1%26u25&urlrefer=eeffcd1264bfbc456cb0cf1a7d454377
超经典耐玩游戏银河之争运营十三年更早起源于德国 百度 银河之争
再知道深渊为什么弱了吧 就是不想让你们看出来新英雄是没有霸体和减伤的,误以为吊打行秋以后 再让你们痛苦死
对梦幻奖励机制的心得 有人说,效率高,不得东西是暗疲劳了,其实吧,梦幻的暗疲劳是一种防牟利机制,而且,是一种明面儿的机制,但是吧,暗疲劳之前,效率高的依然效率高,这不是我说的那种,我说的是吧。梦幻会根据不同的效率调整几率。这不是暗疲劳,而是一种智能经济平衡机制,也就是说,我们刷铃铛,两个小时的任务,大家都一样,而且不会暗疲劳的。但是,效率越高,的东西的几率就会越小,也就是说,高效率的团队也仅仅只是现金而已,你不能否认我的结论,因为这种几率机制,确实存在,就好比,钱多必死定律,你不能不说,梦幻的设置很有意思,不是吗,这钱多必死规律不会还有人质疑我吧
【20220418 其它內容】原作的黑暗森林理论是否有些片面 很明显作者是套用了人类的历史进程,假设宇宙的资源总量不变,我能灭你就尽量灭你。 而更可能的情况是,我的文明即便比你更先进,我也不会轻易出手灭你,因为很大概率会暴露自己。这个森林里大家都端着猎枪潜伏着,你出手,大家就可能根据声音、方位、武器类别、痕迹,来判定你的位置。高级文明有很多,你很大概率会以自己无法理解的方式被判定位置。极高等文明可以“钓鱼执法”,故意安排一个低级信号发声,吸引你来打枪,然后再定位你。只有极高等文明才会有可能攻击别人,但一方面他们无法确认是否还有更加高等文明在潜伏,另一方面低等文明对其已不具备威胁,即便是技术爆炸,人家高等文明也能爆炸,将来可能的威胁和现在直接的威胁做选择,当然是选前者,所以极高等文明也不会轻易出手。 还有一点,宇宙在无限膨胀,宇宙本身的资源总量也在无限膨胀也说不定,不同文明所需求的资源类型也不一样,大家失去了动机,斗争的概率也会小。 我觉得,这个黑暗森林会一直黑下去,没有人会主动暴露,主动发起攻击。 现在的地球即便已经被外星人发现,他们更可能的选择当然不会是入侵,而是选择隐匿、观察,哪怕他们明白自己也有可能同时在被别的文明所观察,他们也会永远选择隐匿
讨论一下紫月的智商 紫月都是虚空真神级别的人物了,本尊又不在,为了那对羽翼,把自己最重要的族人给坑了,这智商是怎么成长到虚空真神的?想想妖族虫族机械族最后还想办法跟人类合好了
在已知星空可以操控飞船的前提下,星球上会有什么载具呢? b社曾说引擎原因无法创造载具,那升级后的引擎你们觉得在星球城市和荒野之间会有载具可用吗?会有微型飞梭又或者是汽车呢?
银河之争#三体##ogame##银河之争##星际##银河#http://www.cicihappy.com/?21&u25
哎哟,不错哦
很好玩的策略游戏
银河之争策略星战游戏 百度 银河之争
策略星战游戏 挺好玩的
银河之争超级耐玩的游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F21%26u24&urlrefer=651f2805d36bdf7eb90a7c5938137d8f
这里好多网页游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicihappy.com%2F%3F21%26u24&urlrefer=651f2805d36bdf7eb90a7c5938137d8f
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