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[#time#]【发帖前看吧规】官网最新消息,生物投票取消,MClive改成一年两次 以下是我自己翻译的,可能有错误: Minecraft 的未来发展 展望未来今年,我们庆祝了 Minecraft 的 15 岁生日。我们一起挖矿、制作和生存了 15 年;但在过去 15 年里,我们也将 2009 年的 Cave Game 演变成您今天玩的 Minecraft。从 2012 年增加丛林生物群系到 2024 年增加试验密室,每次免费更新都会进一步扩展我们游戏的方块世界。而你们,我们珍贵的社区,一路陪伴着我们。 我们共同制作了一款经受住时间考验的游戏,在展望 16 岁生日及以后之际,我们在这里讨论 Minecraft 未来发展的方向 — — 我们如何更定期地为您带来新功能,我们对 Minecraft Live 所做的更改等等。 更多常规功能发布 我们知道您希望更频繁地获得新的 Minecraft 内容,这就是我们改变功能开发节奏的原因。与过去的做法不同,我们不会每年夏季提供一次免费更新,而是全年发布一系列免费游戏。这些游戏的规模各不相同,将为您带来更多值得探索的功能。 眼尖的玩家早在2023 年 12 月就发现了我们首次试用这些掉落物,当时我们对蝙蝠进行了视觉更改,并将饰纹陶罐变成了实用的储物容器。接下来是Armored Paws——包括犰狳、狼的变种和狼铠——并于 2024 年 4 月发布。 而这并不是我们开发人员的全部工作。Minecraft 是一款自首次发布以来一直在发展的游戏,除了定期发布这些内容外,我们的开发人员还将专注于长期计划,以确保我们能够在未来继续发展 Minecraft。 目前,我们还在努力将 Minecraft 的原生版本引入 PlayStation5——因为当朋友们可以在他们想要的任何设备上一起玩时,Minecraft 会变得更好。在接下来的一年里,我们还将探索改善 Minecraft 多人游戏体验的方法,并让寻找和联系朋友变得更加容易。 Minecraft Live 的新格式 我们正在改变 Minecraft Live 的格式,并取消生物投票,为您带来新内容。Minecraft Live 不再每年举办一期节目(通常在 10 月),而是变得更加专注,每年举办两次。每期节目都将包含您需要了解的所有内容,包括我们正在开发的最新功能、即将进行测试的内容以及 Minecraft 系列的最新消息。 这将使我们能够更定期地与您分享我们正在开发的功能! 共同塑造未来 您的反馈和建议对游戏的新增内容贡献巨大——事实上,您对 Minecraft 开发的影响可能比您想象的还要大。樱花树林是作为《足迹与故事》更新的一部分添加到 Minecraft 的,它是由社区成员建议的。同样,狼的变种(包括狼可以根据生物群系拥有不同的皮肤的特性)也是从我们官方反馈网站上的少数社区建议开始的。 您的反馈不仅有助于启发游戏内容,还有助于我们在整个开发过程中迭代功能。当犰狳首次发布测试时,我们社区的许多人对犰狳的视觉设计做出了反应,并提供了他们希望如何改进它的反馈。您今天在游戏中看到的犰狳(眼睛位于头部的侧面,而不是前面!)是由社区和您的反馈塑造的。 同样,您对狼铠早期设计的反馈促使我们使其更坚固,当您的狼与您一起在整个世界冒险时,可以更彻底地保护它们。 我们对 Minecraft 的未来充满期待,我们将更定期地与您分享更多功能,您的建议将继续成为现实。我们希望您能与我们一起度过下一个 15 年,甚至更久。 我们 Mojang Studios 全体人员向您表示感谢。没有你们,Minecraft 就不是 Minecraft。
基岩版MC的未来会是怎样的? 众所周知,目前为止,按照平台区分,minecraft可以分成三个版本:JAVA版、基岩版、教育版。教育版比较特别,一般都不在玩家们的讨论范围之内。接下来让我步入正题。 以目前的形势来看,JAVA版的讨论度比基岩版高的多,但是基岩版的销量比JAVA版高的多,其中大多数都是双版本玩家。新手初来乍到,一般来说都会先问应该选什么版本,大多数玩家都说JAVA版更好,事实也是如此,JAVA版优势确实比基岩版来的多。那基岩版有什么优势? 除了那些JAVA版没有的良性独有特性以外,基岩版可以跨平台联机,JAVA正版只能用电脑玩,而基岩版除了电脑,手机以及一系列的游戏机也可以玩,而且联机的门槛低,其次就是优化好,适合低端的设备。 说起基岩版的未来,本人持悲观的态度。JAVA版虽然少了那些基岩版特有的良性特性,但是JAVA版的mod功能强大,大部分的都可以移植过来,反观基岩版,用addon只能移植基本的独有特性,所以基岩版具有的良性特性就没有显得那么出色了;其次就是优化,虽然JAVA版优化不如基岩版,但是JAVA版的运算更加的精细,边境之地已经不复存在了,但如果玩家到了高坐标地区,游戏还是会出现一些异常现象。JAVA版用的是双精度浮点数,再经过修正,大部分的距离现象都已经修复了,现在玩家在世界边界以内都可以正常的进行游戏。再反观基岩版,坐标才几万个格子游戏就开始不对劲了,再远一些就玩不下去了,连百科都说这一系列的漏洞可能不会修复,如果把基岩版也改成双精度浮点数呢?理论上这是可以的,但是这工作量很大,还会降低游戏的性能,如果不改,游戏世界就那一点大小,可玩性又是大打折扣,如果改了,基岩版性能好的优势也不明显了,况且随着技术发展,性能问题也在逐渐缓解。 JAVA版的优势那可就多了,mod就是它最得意的地方,大幅度提高了自由度,还有华丽的光影,即使是原版游戏,还有自定义世界之类的独有特性,所以在游戏社区当中玩家们讨论的大多数都是JAVA版。那么问题来了,基岩版会因为不能适应时代而遭到淘汰吗?
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