togepi togepi
关注数: 98 粉丝数: 1,016 发帖数: 30,637 关注贴吧数: 12
洛克人无印难度排名 比较喜欢元祖洛克人,那种简单纯粹的硬派关卡设计一直很喜欢。 不知道大家觉得元祖洛克人历代难度是如何排的。 我说下自己的心得 1>9>2>3>8>7>4>6>10>5 下面一一给出自己的理由: 1代不多说,没有E罐,辅助道具只有一个,CUTSMAN跳板非常难,独眼怪简直是噩梦,无敌时间中掉刺也是即死,杂兵伤害非常高,个人觉得是历代最难 9如果抛开可以商店买道具的因素,纯通关的话,是蛮难的,即死的地方很多,但是收集螺丝钉买道具的话,那就很简单了。另外9代武器是历代最强没有之一,所以通关熟练度高的话也很流畅 2代很多人觉得非常难,但是我觉得2代其实是需要掌握的技巧很多,如果熟练的用各种BUG和技巧,2代会比345都更流畅。 3代应该是系列巅峰,流畅度,关卡设计,都非常到位,不过E罐数量多,上限高,RUSH JET历代最强,综合来说熟练度高的话,追求速通比2代难,记住一些基础要领的话,比二代简单。 4 的蓄力比较慢,节奏被拖慢了,难度倒不算很高,变态的即死关卡不多 5代感觉几乎是历代最简单,蓄力快,实用,还有鸟,M罐非常强力 6代没了RUSH很别扭,但总体BOSS感觉都不算难 7是最终BOSS个人觉得非常难,难道可以拉高整作难度,不靠E罐扛着几乎打不过去的水平,可能我太菜了吧 8,PS上手感变化很多,笔者最不喜欢8代,屏幕色彩太鲜艳,画面有点乱,关卡做的很复杂,流畅度受到影响,一些地方已经有X系列的味道 10代玩的不多,但感觉不算特别难。关卡没有9这么刁钻。 经典程度的话 2>3>1 完成度的话 3>9>5>2 新作里我对9评价很高
CAS-1和X99的听感送上 新年好新年好,CAS-1好X99都有了,虽然定位完全不同,还是说一下感受上的差异 对比环境都是安静的自室里,20平方米以内的小房间。音源是PC用的USB DAC。 CAS-1声音干净,偏冷,解析好是非常明确的优点,分离做的很好,声场对于体积来说不错了,CAS-1的缺点基本都是体积不够带来的,比如动态上不去,大编制音乐不用想了,没法听的,流行歌曲来说足够了,高音虽然解析不错,但有些硬,不够甜美和丝滑,交代出的细节很多,但是要中毒,我想这个价位是不太可能了。中音人声部分略凹,结像不够好,低音是明显的弱点,没有实锤的感觉,总体偏日系的声音,清晰明亮,解析好,节奏适中。CAS-1还有一个优点就是小动态下细节依然很好,X99就不行,声音一旦低下来,音质就大打折扣,无法低音量聆听。CAS-1声音比较薄。 X99属于放在房间里放放背景音乐的类型,试了一些蓝牙音箱,包括BOSE的那些,B&O的,感觉想听日系歌曲肯定要X99了,BOSE那个低音,开口跪。。。。。X99也是日系调音,总体均衡清晰明亮,声音动态居然比CAS-1还好,听起来比CAS-1更硬朗。有力,声场和细节交代没法和CAS-A,但是蓝牙音箱里应该算不错的一类,解析不错,人声比CAS-1靠前许多,如果随便听听流行还算不错,声音 总体偏薄,但是比CAS-1厚的感觉 总体来说,两者定位不同,谁都代替不了谁,音质肯定是CAS-1好,而且X99那个体积。。。。。个人觉得想要漂亮又节省空间不如买X88吧。。。CAS-1适合搭配PC桌面使用,效果比X99好。但只说近场聆听,X99纯粹听音乐的效果,还是比SOUNDBAR的NT5好些。。
不喷不代表洗地OK?希望你们这些喷子脑回路正常些 GVS的诚意不够有目共睹,Force买初回的我也不是没抱怨过游戏做的渣,智商正常的人都会有抱怨,正常,抱怨几句可以了,让你们别喷,是因为游戏出来前到现在无论官方做什么动作都是在喷,真正好好玩游戏的有多少?没事就来句洗地党?想想办法提升提升自己菜的抠脚的水平吧,别跟凑热闹一样跟风没停的洗地党的吼吼。 我入坑也不算骨灰级玩家,但我还是用自己的行动表现对VS系列的喜爱 我做过EXVS的公众号天天更新自己写的文章 做过中文WIKI的翻译虽然翻的太渣被拒稿了 做过视频库不定期更新战斗录像 做过CMV虽然水平不算很高,但起码做过好几次 做过基础教程帮助新人入坑 我开过多个高达群和群友交流技术 我搞过EXVS的比赛虽然不算很正式,但是规模还算有录像也上传了 贴吧有不少于5个精华帖是我写的心得贴, 现在有条件了我还会在自媒体号上为VS系列做宣传,尽可能正确的描述这部作品带来的乐趣。 我喜欢的EXVS这个游戏,而不是SBGI这个公司,跟洗地不洗地没关系,我喜欢这个游戏也不是为辣鸡公司做洗地的借口, 你们整天喷这个游戏的人扪心自问为这个游戏做过点什么? 当然,为这个游戏做过点什么也不重要,你起码好好玩点游戏呢。 打开贴吧。没有技术讨论贴,没有机体心得。就是喷喷喷,喷喷喷。。然后沾沾自喜。。。我喷的有道理,公司没良心。是该喷。。然后呢?你从中获得了什么?
特意去听了下LCDI4,觉得数码多吹过头了。。 数码多把LCDI4吹的神乎其乎的,什么跟LCD4比,超SR009咯 LCD3我有过,当然,同样上放肯定是LCD3难推许多,我觉得根本没有可比性。。LCD4更加难推了。。。怎么比。。。难道都插手机上比吗? 然而LCD I4。我还是带着好奇心特意去了壹视听和朋友试听一下午。。确实是一耳朵惊艳的塞子。。。但! 正好那里有SR009,。。。对比了下。**吧,这TM不是一个次元的耳机 怎么比。。。 这先不说。。。LCDI4确实是多单元动铁不太能有的声音,开阔,自然,动态好,层次强并且柔和有染色,但是细节交代离多单元旗舰还是有差距,动态确实很好,那里对比了下便携耳机定位的B&O h7和 天龙MM400,确实可以比过便携头戴没问题,但是开放式的大耳。。试了下3.5MM口的SR1840手机直推,声音都明显比LCDI4好好嘛 声音更加完整,信息量明显更大 人声位置更加自然。。LCDI4缺掉一块的感觉。。Z1R手机直推也是秒杀,只是Z1R直推中频这里有点奇怪。。。当然,通透度,层次感确实是一般多单元的动铁旗舰耳机没有的,单元很大,几乎是放在耳朵外面的,佩戴很费力,小心翼翼又折腾半天,戴的不好低音就出不来,佩戴分真心不高,1W8能换来一个开放式便携耳机的声音,开阔自然,有韵味,当然,什么LCD3 LCD4这种耳机就没法比了。。。更别和SR009比了。SR009的钢琴行云如水,染色非常精致逼真,LCDI4只是听感柔和,但显然达不到SR009的水平。至于数码多那种。。拿入耳的单项和大耳机比的对比方法。。简直是外行人的做法。。听感上就完全不一样。。你可以说LCDI4舒缓又自然的听感比K701那种冷硬的声音比起来“音质更好”,那我也可以说K701高音结向感碾压LCDI4。。。听完LCDI4我对这耳机评价是不差的,1W8肯定是值,但听完再去看。。什么和SR009比。。LCD4比之类的。。典型的被一耳朵惊艳后脑放大开了。。
削X3,强化200机300机,1.08来了! アップデートデータVer.1.08配信のお知らせ 2017/12/4(月)10:00頃より、アップデートデータ(Ver.1.08)を配信いたします。 ▼アップデートバージョン Ver.1.08 ▼アップデート適用日時 2017/12/4(月)10:00頃より順次適用 ※本アップデートは、「PlayStationNetwork」にサインインしている状態で本製品を起動していただくことで、自動的にダウンロードされます。 ▼アップデート内容 ・特定の条件下で発生する現象を修正します。 ・機体紹介テキストを修正します。 ・プレイアブル機体の武装について、特定の条件下で発生する現象を修正します。 ・覚醒システムの調整を行います。 ・プレイアブル機体の能力調整を行います。 ・ストライカーの能力調整を行います。 アップデートの詳細は以下の通りです。 ■特定の条件下で発生する現象を修正します ・Ver.1.07適用以降、バトル中の通信メッセージが受け取ることができない現象を修正します。お客様にはご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんでした。 ■機体紹介テキストを修正します ・レイダーガンダムの所属を「Z.A.F.T.」から「地球連合軍」へ修正します。 ・アトラスガンダムの紹介テキスト内の「アサルトライフル」を「レールガン」へ修正します。 ■プレイアブル機体の武装について、特定の条件下で発生する現象を修正します ・「グフ」のサブ射撃について、特定の状況下で僚機にサブ射撃をヒットさせた時にヒート・ロッドのゲージが増えてしまう現象を修正します。 ・「ガンダムMk-II(ティターンズ機)」の下キー入れ格闘について、特定の状況下で攻撃後に自機が停滞してしまう現象を修正します。 ・「カプル」のチャージ射撃について、特定の状況下でチャージゲージを消費せずに攻撃が出せてしまう現象を修正します。 ・「ガンダム・バルバトス」の左右キー入れ特殊格闘について、特定の状況下で技発動前の移動速度を通常より引き継いでしまっていた現象を修正します。 ・「ゼイドラ」のバトル勝利時演出について、一部エフェクトが出ていない現象を修正します。 ・「ガンダム試作3号機」の覚醒技について、自機の判定がずれてしまう現象を修正します。 ・一部の機体について、攻撃中にターゲットを切り替えると技が終了してしまう現象を修正します。 ■覚醒システムの調整を行います ・すべての「200コスト機体」について、攻撃を受けた時の覚醒ゲージ増加量を増やします。 ・すべての「300コスト機体」について、攻撃を受けた時の覚醒ゲージ増加量を増やします。 ・「ライトニングギア」発動時のブースト回復量を増やします。 ・「ライトニングギア」発動時の僚機のブースト回復量を増やします。 ・「ライトニングギア」の効果時間を延ばします。 ■「ガンダム」の能力調整を行います ・チャージ射撃の弾速を上げます。 ・特殊射撃(Lv.2~MAX)がヒット後、敵機の機動力が低下する時間を長くします。 ・特殊格闘の技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにします。 ・格闘中上キー入れ格闘派生の1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくします。 ・格闘中上キー入れ格闘派生の最終段ヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃できるようにします。 ・上キー入れ格闘の発生を早くします。 ・下キー入れ格闘中射撃派生の発生を早くします。 ・下キー入れ格闘中射撃派生の弾速を上げます。 ・下キー入れ格闘中射撃派生の誘導性能を上げます。 ・下キー入れ格闘中射撃派生の格闘派生への派生受付を早くします。 ・下キー入れ格闘中射撃派生中格闘派生の追従性能を上げます。 ■「ガンタンク」の能力調整を行います ・耐久値を上げます(最大値:420⇒460)。 ・ロックオン距離を伸ばします。 ・機動力を上げます。 ・特殊格闘のリロード時間を短くします(-1秒)。 ・特殊格闘が発動直後の一定時間は、敵の攻撃を回避できるようにします。 ・下キー入れ格闘のヒット時、敵機の挙動を変更し、受身を取れなくします。 ■「グフ」の能力調整を行います ・サブ射撃(Lv.1~MAX)をダウン状態の敵機にヒットさせた時にも、技が続くようにします。 ・サブ射撃(Lv.1~2)(共通)のヒット時のヒート・ロッドのゲージ増加量を上げます。 ・サブ射撃(Lv.1~2)の発生を早くします。 ・上キー入れサブ射撃(Lv.MAX)の移動量を増やします。 ・左右キー入れサブ射撃(Lv.MAX)の発生を早くします。 ・左右キー入れサブ射撃(Lv.MAX)のヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくします。 ・特殊射撃の発生を早くします。 ・特殊射撃に反動がかかるようにします。 ・特殊射撃の技発動前の移動速度を引き継ぐようにします。 ・特殊格闘の追従性能を上げます。 ・特殊格闘のヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします。 ・上キー入れ格闘から各種サブ射撃へのキャンセルルートを追加 左右キー入れ格闘の発生を早くします。 ・左右キー入れ格闘の見た目と攻撃のタイミングを調整します。 ・下キー入れ格闘のテンポを速めます。 ・下キー入れ格闘の最終段ヒット時、敵の挙動を変更し、追撃できるようにします。 ・下キー入れ格闘のカメラを調整します。 ・BD格闘の追従性能を上げます。 ■「ジ・O」の能力調整を行います ・メイン射撃のダメージを上げます(1HIT:70⇒75)。 ・サブ射撃ヒット後に追撃した際、ダメージを伸びやすくします。 ・特殊射撃のキャンセルで出した各種格闘の追従性能を上げます。 ・下キー入れ特殊射撃の技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにします。 ・特殊射撃中射撃派生の弾速を上げます。 ・特殊射撃中射撃派生でメイン射撃の弾数を消費しないようにします。 ■「キュベレイMk-II」の能力調整を行います ・機動力を上げます。 ・ロックオン距離を伸ばします。 ・チャージ射撃の発生を早くします。 ・チャージ射撃のダメージを上げます(合計:102⇒117)。 ・チャージ射撃ヒット後に追撃した際にダメージが伸びやすくなるようにします。 ・サブ射撃のリロード時間を短くします(-0.75秒)。 ・特殊射撃の弾速を上げます。 ・特殊射撃のヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします。 ・特殊射撃のリロード形式を変更し、それに伴いリロード時間を短くします。 ・特殊射撃のヒット時のエフェクトを調整します。 ・下キー入れ格闘のヒット時、敵機の挙動を変更し、受身を取れなくします。 ・BD格闘の追従性能を上げます。 ・BD格闘のヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします。 ■「ベルガ・ギロス」の能力調整を行います ・サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します。 ・特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します。 ・特殊格闘の追従性能を上げます。 ・特殊格闘のダメージを上げます(1HIT:75⇒85)。 ・BD格闘中射撃派生ヒット後に追撃した際、ダメージを伸びやすくします。 ■「ガンダム・バルバトスルプス」の能力調整を行います ・メイン射撃から下キー入れ格闘へのキャンセルルートを追加します。 ・チャージ射撃が敵機の攻撃で破壊されにくくします。 ・サブ射撃のダメージを上げます(合計:106⇒133)。 ・サブ射撃のリロード時間を短くします(-2秒)。 ・サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します。 ・特殊射撃のダメージを上げます(1HIT:110⇒120)。 ・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)。 ・特殊格闘中射撃派生の弾速を上げます。 ・特殊格闘中射撃派生のヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします。 ■「フルアーマー・ガンダム」の能力調整を行います ・特殊射撃のヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします。 ・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)。 ・特殊格闘をステップでキャンセルできるようにします。 ・特殊格闘のリロード時間を短くします(-0.5秒)。 ・特殊格闘中サブ射撃派生の敵機を狙い続ける時間を長くします。 ・特殊格闘中特殊射撃派生の誘導性能を上げます。 ■「高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)」の能力調整を行います ・サブ射撃のリロード時間を短くします(-2秒)。 ・特殊射撃の攻撃判定を大きくします。 ・特殊格闘中射撃派生の弾速を上げます。 ・特殊格闘中射撃派生からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します。 ・左右キー入れ格闘の1段目から下キー入れ格闘派生を出せるようにします。 ・下キー入れ格闘の追従性能を上げます。 ・下キー入れ格闘の移動量を上げます。 ・BD格闘の最終段ヒット時に射撃ボタンを入力することで、特殊格闘中に射撃派生が出るようにします。 ・格闘中下キー入れ格闘派生の1段目ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくします。 ・格闘中下キー入れ格闘派生の1段目ヒット後に追撃した際、ダメージが伸びにくくなるようにします。 ・格闘中下キー入れ格闘派生の2段目ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくします。 ・格闘中下キー入れ格闘派生の2段目のダメージを上げます(格闘1段目から派生した場合の合計:240⇒248)。 ■「ジム・キャノンII」の能力調整を行います ・チャージ射撃のチャージ時間を短くします(-1秒)。 ・サブ射撃の弾数を増やします(弾数:2⇒3)。 ・特殊格闘の攻撃判定を大きくします。 ・特殊格闘から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します。 ・BD格闘の追従性能を上げます。 ■「Hi-νガンダム」の能力調整を行います ・特殊射撃の弾速を上げます。 ・特殊射撃の誘導性能を上げます。 ・特殊格闘の初期弾数を調整します(弾数:0⇒100)。 ・チャージ格闘のダメージを上げます(合計:183⇒195)。 ・チャージ格闘の弾速を上げます。 ・チャージ格闘の弾を太くします。 ・チャージ格闘の技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにします。 ・下キー入れ格闘の追従性能を上げます。 ・覚醒技の弾速を上げます。 ・覚醒技の弾を太くし、攻撃判定します。 ■ストライカー「ガンダム試作1号機 フルバーニアン」の能力調整を行います ・敵機に誘導を切られた場合、攻撃4発目で敵機を狙わないようにします。 ■ストライカー「クロスボーン・ガンダムX3」の能力調整を行います ・敵機に誘導を切られた場合、攻撃2発目で敵機を狙わないようにします。 ・攻撃ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しにくくします。
削X3援护,强化200 300机全体,1.08系统升级来了 アップデートデータVer.1.08配信のお知らせ 2017/12/4(月)10:00頃より、アップデートデータ(Ver.1.08)を配信いたします。 ▼アップデートバージョン Ver.1.08 ▼アップデート適用日時 2017/12/4(月)10:00頃より順次適用 ※本アップデートは、「PlayStationNetwork」にサインインしている状態で本製品を起動していただくことで、自動的にダウンロードされます。 ▼アップデート内容 ・特定の条件下で発生する現象を修正します。 ・機体紹介テキストを修正します。 ・プレイアブル機体の武装について、特定の条件下で発生する現象を修正します。 ・覚醒システムの調整を行います。 ・プレイアブル機体の能力調整を行います。 ・ストライカーの能力調整を行います。 アップデートの詳細は以下の通りです。 ■特定の条件下で発生する現象を修正します ・Ver.1.07適用以降、バトル中の通信メッセージが受け取ることができない現象を修正します。お客様にはご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんでした。 ■機体紹介テキストを修正します ・レイダーガンダムの所属を「Z.A.F.T.」から「地球連合軍」へ修正します。 ・アトラスガンダムの紹介テキスト内の「アサルトライフル」を「レールガン」へ修正します。 ■プレイアブル機体の武装について、特定の条件下で発生する現象を修正します ・「グフ」のサブ射撃について、特定の状況下で僚機にサブ射撃をヒットさせた時にヒート・ロッドのゲージが増えてしまう現象を修正します。 ・「ガンダムMk-II(ティターンズ機)」の下キー入れ格闘について、特定の状況下で攻撃後に自機が停滞してしまう現象を修正します。 ・「カプル」のチャージ射撃について、特定の状況下でチャージゲージを消費せずに攻撃が出せてしまう現象を修正します。 ・「ガンダム・バルバトス」の左右キー入れ特殊格闘について、特定の状況下で技発動前の移動速度を通常より引き継いでしまっていた現象を修正します。 ・「ゼイドラ」のバトル勝利時演出について、一部エフェクトが出ていない現象を修正します。 ・「ガンダム試作3号機」の覚醒技について、自機の判定がずれてしまう現象を修正します。 ・一部の機体について、攻撃中にターゲットを切り替えると技が終了してしまう現象を修正します。 ■覚醒システムの調整を行います ・すべての「200コスト機体」について、攻撃を受けた時の覚醒ゲージ増加量を増やします。 ・すべての「300コスト機体」について、攻撃を受けた時の覚醒ゲージ増加量を増やします。 ・「ライトニングギア」発動時のブースト回復量を増やします。 ・「ライトニングギア」発動時の僚機のブースト回復量を増やします。 ・「ライトニングギア」の効果時間を延ばします。 ■「ガンダム」の能力調整を行います ・チャージ射撃の弾速を上げます。 ・特殊射撃(Lv.2~MAX)がヒット後、敵機の機動力が低下する時間を長くします。 ・特殊格闘の技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにします。 ・格闘中上キー入れ格闘派生の1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくします。 ・格闘中上キー入れ格闘派生の最終段ヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃できるようにします。 ・上キー入れ格闘の発生を早くします。 ・下キー入れ格闘中射撃派生の発生を早くします。 ・下キー入れ格闘中射撃派生の弾速を上げます。 ・下キー入れ格闘中射撃派生の誘導性能を上げます。 ・下キー入れ格闘中射撃派生の格闘派生への派生受付を早くします。 ・下キー入れ格闘中射撃派生中格闘派生の追従性能を上げます。 ■「ガンタンク」の能力調整を行います ・耐久値を上げます(最大値:420⇒460)。 ・ロックオン距離を伸ばします。 ・機動力を上げます。 ・特殊格闘のリロード時間を短くします(-1秒)。 ・特殊格闘が発動直後の一定時間は、敵の攻撃を回避できるようにします。 ・下キー入れ格闘のヒット時、敵機の挙動を変更し、受身を取れなくします。 ■「グフ」の能力調整を行います ・サブ射撃(Lv.1~MAX)をダウン状態の敵機にヒットさせた時にも、技が続くようにします。 ・サブ射撃(Lv.1~2)(共通)のヒット時のヒート・ロッドのゲージ増加量を上げます。 ・サブ射撃(Lv.1~2)の発生を早くします。 ・上キー入れサブ射撃(Lv.MAX)の移動量を増やします。 ・左右キー入れサブ射撃(Lv.MAX)の発生を早くします。 ・左右キー入れサブ射撃(Lv.MAX)のヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくします。 ・特殊射撃の発生を早くします。 ・特殊射撃に反動がかかるようにします。 ・特殊射撃の技発動前の移動速度を引き継ぐようにします。 ・特殊格闘の追従性能を上げます。 ・特殊格闘のヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします。 ・上キー入れ格闘から各種サブ射撃へのキャンセルルートを追加 左右キー入れ格闘の発生を早くします。 ・左右キー入れ格闘の見た目と攻撃のタイミングを調整します。 ・下キー入れ格闘のテンポを速めます。 ・下キー入れ格闘の最終段ヒット時、敵の挙動を変更し、追撃できるようにします。 ・下キー入れ格闘のカメラを調整します。 ・BD格闘の追従性能を上げます。 ■「ジ・O」の能力調整を行います ・メイン射撃のダメージを上げます(1HIT:70⇒75)。 ・サブ射撃ヒット後に追撃した際、ダメージを伸びやすくします。 ・特殊射撃のキャンセルで出した各種格闘の追従性能を上げます。 ・下キー入れ特殊射撃の技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにします。 ・特殊射撃中射撃派生の弾速を上げます。 ・特殊射撃中射撃派生でメイン射撃の弾数を消費しないようにします。 ■「キュベレイMk-II」の能力調整を行います ・機動力を上げます。 ・ロックオン距離を伸ばします。 ・チャージ射撃の発生を早くします。 ・チャージ射撃のダメージを上げます(合計:102⇒117)。 ・チャージ射撃ヒット後に追撃した際にダメージが伸びやすくなるようにします。 ・サブ射撃のリロード時間を短くします(-0.75秒)。 ・特殊射撃の弾速を上げます。 ・特殊射撃のヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします。 ・特殊射撃のリロード形式を変更し、それに伴いリロード時間を短くします。 ・特殊射撃のヒット時のエフェクトを調整します。 ・下キー入れ格闘のヒット時、敵機の挙動を変更し、受身を取れなくします。 ・BD格闘の追従性能を上げます。 ・BD格闘のヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします。 ■「ベルガ・ギロス」の能力調整を行います ・サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します。 ・特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します。 ・特殊格闘の追従性能を上げます。 ・特殊格闘のダメージを上げます(1HIT:75⇒85)。 ・BD格闘中射撃派生ヒット後に追撃した際、ダメージを伸びやすくします。 ■「ガンダム・バルバトスルプス」の能力調整を行います ・メイン射撃から下キー入れ格闘へのキャンセルルートを追加します。 ・チャージ射撃が敵機の攻撃で破壊されにくくします。 ・サブ射撃のダメージを上げます(合計:106⇒133)。 ・サブ射撃のリロード時間を短くします(-2秒)。 ・サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します。 ・特殊射撃のダメージを上げます(1HIT:110⇒120)。 ・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)。 ・特殊格闘中射撃派生の弾速を上げます。 ・特殊格闘中射撃派生のヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします。 ■「フルアーマー・ガンダム」の能力調整を行います ・特殊射撃のヒット時、敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします。 ・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)。 ・特殊格闘をステップでキャンセルできるようにします。 ・特殊格闘のリロード時間を短くします(-0.5秒)。 ・特殊格闘中サブ射撃派生の敵機を狙い続ける時間を長くします。 ・特殊格闘中特殊射撃派生の誘導性能を上げます。 ■「高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)」の能力調整を行います ・サブ射撃のリロード時間を短くします(-2秒)。 ・特殊射撃の攻撃判定を大きくします。 ・特殊格闘中射撃派生の弾速を上げます。 ・特殊格闘中射撃派生からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します。 ・左右キー入れ格闘の1段目から下キー入れ格闘派生を出せるようにします。 ・下キー入れ格闘の追従性能を上げます。 ・下キー入れ格闘の移動量を上げます。 ・BD格闘の最終段ヒット時に射撃ボタンを入力することで、特殊格闘中に射撃派生が出るようにします。 ・格闘中下キー入れ格闘派生の1段目ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくします。 ・格闘中下キー入れ格闘派生の1段目ヒット後に追撃した際、ダメージが伸びにくくなるようにします。 ・格闘中下キー入れ格闘派生の2段目ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくします。 ・格闘中下キー入れ格闘派生の2段目のダメージを上げます(格闘1段目から派生した場合の合計:240⇒248)。 ■「ジム・キャノンII」の能力調整を行います ・チャージ射撃のチャージ時間を短くします(-1秒)。 ・サブ射撃の弾数を増やします(弾数:2⇒3)。 ・特殊格闘の攻撃判定を大きくします。 ・特殊格闘から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します。 ・BD格闘の追従性能を上げます。 ■「Hi-νガンダム」の能力調整を行います ・特殊射撃の弾速を上げます。 ・特殊射撃の誘導性能を上げます。 ・特殊格闘の初期弾数を調整します(弾数:0⇒100)。 ・チャージ格闘のダメージを上げます(合計:183⇒195)。 ・チャージ格闘の弾速を上げます。 ・チャージ格闘の弾を太くします。 ・チャージ格闘の技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにします。 ・下キー入れ格闘の追従性能を上げます。 ・覚醒技の弾速を上げます。 ・覚醒技の弾を太くし、攻撃判定します。 ■ストライカー「ガンダム試作1号機 フルバーニアン」の能力調整を行います ・敵機に誘導を切られた場合、攻撃4発目で敵機を狙わないようにします。 ■ストライカー「クロスボーン・ガンダムX3」の能力調整を行います ・敵機に誘導を切られた場合、攻撃2発目で敵機を狙わないようにします。 ・攻撃ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しにくくします。
首页 1 2 下一页