雨神yys♬
无所适从yys
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什么情况,掉到奶妈窝里了?
ban ez,ban塞纳,不ban塔姆,教练有没有锅 gumayusi放给他ez又能怎么样,他还是拿金克丝。有塔姆,金克丝线上就是大混子,谁的线都能推,而且这把打算拿青钢影也得考虑塔姆这个点
废草系抬八重? 什么操作?直接一个元素就这么点反应。总结起来就是增幅雷,让水挂不上,除此之外什么也没有
感觉还是很有道理 策划现在的思路是单个角色的能力拆分成多个角色和武器卖。导致新角色的设计越来越割裂,越来越不好玩。八重和凌人的设计已经证明了这一点。以后的角色基本都是螺丝钉,机制割裂,根本没法单拎出来用。角色越来越“专”,配队越来越“死”,到时候退环境也会越来越方便。策划天真的以为玩家会某个角色而凑齐4个角色和四把武器,我只能😅。把角色当成冰冷的数据是坏,把玩家当成数据那就是蠢。策划的思路有点太简单直接想当然了,结果八重的流水远没有钟离甘雨这种机制完整的角色复刻流水高,白瞎了美工文案和程序员了。
八重池子流水就一斗的水平,还有大月卡加持 策划处心积虑下毒,零命fw,幻想xp党为爱埋单狂氪命座,结果被现实狠狠打脸😅😅😄
谁还记得开服的草地烧人事件 所以说策划的思路一直没变,就是游戏不需要任何趣味性,所有的怪物和机制都可以沦为我淘汰角色的工具,擅长利用惩罚机制倒逼玩家抽取特定角色,完全置玩家游戏体验于不顾。 原神开服标榜自己是arpg啊,结果稻妻搞了套什么东西,怪物就一两个攻击模组,极尽敷衍。而机制又极为变态和创新。但霸体小怪针对温蒂,漂浮灵强抬宵宫,流血狗针对一众盾辅,过于直白,过于无趣,可以说是脸都不要了
NGA惊现万字爽文,算是对空壳事件的回应 说出了玩家心里所想但难以表达的想法,逻辑清晰,有理有据,不知道能活多久
懂了,雷系不配站场
如何评价恩典哥 感受恩典🤗
隔壁给了我几大的快乐
不仅付费测试,还测试付费能力是吧? 作为一个合法的游戏公司,你可以最大限度压榨玩家的价值,但不能骗玩家的钱。你限定武器不能黑市兑换就不能换,但你起码跟我说一声啊,开服敢充钱砸常驻池不就是因为可以用铸币换才抽常驻吗,你给我空降回火铸金给我整不会了,已经是欺诈了
如果黑市不能换限定武器命座那将大快人心 直接run了。 这游戏武器的星级直接影响面板和技能,低星没有强度,好在常驻武器可以在黑市换。如果限定武器命座不能在黑市换,那只抽一把根本没有意义,毕业周期是常驻武器的好几倍。如果想升到关键星级,以120抽大保底的水平,完全不是平民月卡和首冲能吃得消的。而且大保底是不能继承的,换一个池子得从头再来120发,恐怖如斯。 本来这游戏快要和原神平起平坐了,除了多人互动性强和大世界丰富的反馈,良心的黑市买卖也是一大亮点,如果出现黑市不能兑换限定武器的情况,那等于幻塔放弃了月卡党和首充党的游戏体验,又走了快餐式运营的老路
这零命能玩? 申鹤零命10s只能打5次77倍率的脱手伤害,是什么水平?算4000攻击力,乘倍率是3000,加主c的爆伤增伤再➗防御,单次伤害一万左右,10s打五次,和二命罗莎莉亚五五开是吧😅。 一命秒伤直接翻一翻也太离谱,之前角色有这种提升?
理性分析,这段时间策划是否已超鬼 首先是心海设计的脑回路,本来就是个奶,结果天赋命座武器都围绕站场。好那就去站场吧,输出也不高。我不是说一个角色不能双重功能,但你想让一个角色站场就必须本身输出很高(一众主c),或制造输出的能力很高(公子和砂糖)。治疗占模就削减站场输出,心海一定会被辱,不然女仆早就封神了。而如果心海是后台角色,就不会那么计较输出,但心海这e比一众后台角色拉太多。 周年庆就不说了,游戏里没声音,线下活动没人关心。本来周年庆就是吸引新人的结果搞一些和玩家没关系的很小众的线下活动,生怕玩家变多了。我所了解的只有mhy一家这么干。典型的无视玩家基数,爱玩玩不玩gu n。 之前没玩过米的游戏,看来提纯是真的
mhy不想想,没有内鬼普通玩家还充个吉尔,那天被背刺了怎么办
开始往双c上引了 这up先是发明了一个词叫输出成本,可以理解为占场时间越高输出成本越高,输出条件越多成本越高。然后把一众主c辱了一边,因为需要站场。然后得出结论宵宫设计没问题因为宵宫输出成本极低。我就纳闷了宵宫和胡桃的输出成本有区别?都是10s占场都需要盾。但胡桃直接把宵宫干碎了。宵宫和胡桃组双c阵容确实没问题纯粹是因为一个队伍不能有两个胡桃。单看宵宫的设计没有问题?一个角色要绑定其余三个角色还打不出效果这叫没有问题?
劫富济贫池 氪佬们请,我先溜了
砂糖带队确实可以啊 全四星武器拿到贴吧pvp门票
神里重击倍率(右)和刻晴重击倍率(左)相当,但神里重击比刻晴慢很多。神里沦为cjb
好耶,11层卢姥爷终于能上场了
1.6精通改版实装吗? 900精通砂糖已经饥渴难耐
月卡党,这期感觉比以往要难。12-3上半的雷深渊咏者的盾太寄巴肉了吧,凹了半天,最后带了三冰才凹过去,罗莎莉亚是挂件。
真就原神是千古以来唯一一款手游是吧?原神之前那么多手游难道就没有面临角色强度的把控问题?有没有哪个手游要么把人气角色砍到三星水平要么就新角色永远是最强的?到原神这里就成了非此即彼的二极管了?你觉得现在出一个阿贝多或刻晴水平的角色会不会有节奏?如果之后的新角色真的是每个都是最强,那还真是吃相难看到饭都不会吃了。 关于角色强度的节奏和贴吧pvp也就图个乐子,但这种给资本家当狗咬玩家的节奏贴是该管管了
你要明白,钟离事件策划选择避免数值膨胀的方法是削减人气角色的强度,而不是让玩家少氪金,所以钟离就算不加强,玩家也就上这一次当,之后的花瓶都不抽,之后的角色还是得越来越强。除非策划想让玩家少氪金,才能避免数值膨胀。所以孝子们在舔什么
ch把角色设计成重击输出是不是有毛病? 普攻一套模组花费开发人员多少心血?结果普攻没伤害。而且重击手感很奇怪,穿来穿去,只是为了伤害才打重击。真就手感和伤害不能兼得?
简直了,贴吧甘雨吹疯了吧 有阿莫斯加持的输出是爆炸,但不是人人都有。没有阿莫斯,带四星弓的DPS可能还不如可莉近战公子。甚至看的过去的输出是靠蓄力换来的,实战不可能一直打桩,DPS肯定会受影响。当然甘雨EQ也不错,总体就是强度尚可。新入坑的玩家好不容易拿到一个能C的角色就被喷成这样,温蒂可莉出的时候也不见你们喷?
就问平雷还是如雷 如图
反对钟离加强的人的逻辑 首先钟离为什么被做成这么弱,很大原因是人气占模,就算强度很低流水依然可以,同时由于很弱导致之后的角色也有很大的市场,这也是我们喷的点。有人会问,为什么不把钟离做的很强捞一波,之后的角色更强不依然能保证流水?因为游戏环境强度不变的话,盲目增加角色强度会变成割草,必须同时提升环境强度,而这样将会直接导致游戏暴毙。所以策划必定千方百计削废钟离,保证之后角色流水的同时延长游戏寿命,使总体效益最大化。结果玩家不是优质的韭菜根本不买账,如意算盘被反噬了 所以钟离就算加强,之后的角色也不敢越做越超模,因为不利于游戏的长远运营,这也是钟离现在如此之弱的原因。钟离加强的唯一后果,就是之后角色的流水会降低,ch是考虑这一点才死活不愿改钟离,你以为测试半天是真的想平衡钟离的强度。 所以那些反对钟离加强的人说的很有道理,就是站在资本家角度,拿我们喷的人气占模问题作为理由,有理有据的论述钟离不能加强。 你们都没有错,只是立场不同而已。
woc,好起来了 这个加强确实可以,而且既然放出来消息,应该不至于活不出测试服吧
震惊,mhy压低钟离强度竟是为玩家着想! 如何评价策划压低钟离强度是帮玩家省钱,玩家要求加强钟离就是让策划骗氪。我寻思策划要真让老角色很快就不能玩,岂不是要被冲得更厉害
理性分析阿贝多充能 试玩感觉阿贝多充能特别快,还是脱手充能。E的范围内触发刹那之花有概率会给岩元素微粒。但仔细想想这个机制其实和钟离差不多,都是两秒一次有概率出。试用关卡充能快是因为西风武器和史莱姆多吧,我看都是白色的元素微粒而不是岩元素微粒。但不得不说阳华的范围比钟离柱子是大多了。 再就是感觉E的这个倍率还可以,当副C狂堆防御伤害可能不低
钟离这样改还是C不了 这个基于生命值的伤害加成对A和E都提升多少呢?很多人用1级的A和E分析得出的结论是提升巨大,但你升天赋等级这个生命伤害加成是不增加的,所以当A和E升到10级是生命伤害加成的增益不明显。下面细说: 首先想C还是得带攻击沙漏,这个都是被证明过的不再赘述。然后平民90级面板2000攻击23000血量肯定没问题。基于生命的伤害加成应该属于伤害加成一类,直接相加而不是相乘(猜测) 平A10级总共476.5%的倍率,不带物伤的情况下=2000*476.5%=9530伤害。生命增伤=23000*1.39%*9=2877.3,相比原来提升不足1/3,但这个伤害应该是不能乘上物伤和普攻伤害加成,实际被稀释的更厉害。 10级E的倍率是57.6%,不考虑岩伤是2000*57.6%=1152伤害。生命增伤=23000*1.9%=437。这个伤害提升看似还可以,但不能乘上岩伤加成,也会被稀释。 所以作为主C的钟离这个改动会提升A和E的20%左右伤害,鉴于当前钟离输出的拉跨程度,这个增强也很鸡肋,肯定不是优质主C。如果是辅助钟离主堆生命,那这个增强的伤害收益比较大,但辅助本来就没多少伤害。感觉这个方案对辅助能力的提升不是很大,关键的控制时间,充能和增伤没有,只是强化了盾。。总之强度不是很乐观
真就年轻人第一款手游? 看了这么多牛鬼蛇神的节奏,还就这种是最智障的。还真就除了原神没玩过别的手游呗
如何评价这种 如何评价加强钟离等于三个星期出一个温蒂迪卢克这种nt言论。这波玩家要求加强钟离已经操碎了心了,而且钟离设计确实有问题,身份也特殊。不会真以为之后每个角色都会这么大节奏吧(强度正常情况下)。 玩家没有要求钟离成为人权,只是五星正常的强度。玩家明确反对每次新出都是人权角色。所以何来这种nt言论? 而且之后角色的强弱主导权在策划手里,不在玩家手里。策划想骗氪就狂出人权,这锅还能甩给玩家?这是玩家能左右的事吗,如果一个角色设计合理,玩家会费这么大功夫打持久战?就为了一个新人权掏空自己的钱包?
mhy是什么神仙公司? 如此暴露本性的公关,别的脑袋正常的公司干不出来吧?钟离问题就这么简单,数据也在那,你觉得现在的节奏是水军?还是愤怒的玩家
钟离的风向
仔细想想,钟离就是加上大招的增伤,强度也是中规中矩。普攻倍率就算有香玲高,也不会是人权。那为什么仍然砍得这么厉害 因为ch想减少可能性,控制玩家的行为。比如钟离厨力党可能会走物理钟离站撸刮痧,相当于开发出钟离别的用途,这不符合ch预期,因为会降低后面角色的流水。今后的风向应该是新出角色的用途会被限制死,新角色没有被玩家开发的潜力,全部在ch掌握之中,全凭策划安排。这样ch就有了呼风唤雨割韭菜的能力
mhy的策划真的懂平衡吗?直接数值对半砍,机制直接删除是不是为了图省事啊。隔壁lol虽说不是同类型游戏但是任何数值的调整都谨小慎微,仍然能对环境造成极大的冲击。看来玩mhy的游戏真不能太较真啊
发现没有,说钟离弱的都是一条一条据理力争。鼓动别人抽的讲不出具体的理由,疯狂碰瓷其他五星(什么每个五星都背黑一遍,温蒂当初也被喷不行),要么就是贴吧反买,别墅靠海。到底是谁在带节奏呢
这都衫贴,服了。 我感觉我说的很中肯了,就是让大家开服先试一试钟离再抽,这都给我衫贴,还真就是高压统治呗,气急败坏了?
关于环境元素伤害的洗地问题 现在有mwb说早就有玩家抱怨环境伤害低要求增加环境伤害,策划这波没问题之类的洗地方式。我想说玩家花大力气培养角色,有哪个玩家指望环境伤害打输出的?实际上之前反映的问题是环境伤害抢先触发元素反应导致主C无法触发元素反映导致伤害低。怎么就变成了玩家抱怨环境伤害低了? 而且,非常nt的一点,角色血量不比怪多,环境伤害带来的收益是十分负面,美其名曰根据合适的环境选择合适的元素主C,这波不是明摆着限制玩家,逼迫玩家多氪角色多氪体力养成么?一个处处想着让玩家难受来获利的公司,不愧是抖m辈出
暴击爆伤收益提问 考虑暴击的伤害倍率期望是1+(50%+暴伤)*暴击率 吧,这样每提升一点暴击率的伤害加成是 (50%+暴伤)*1%,每提升一点爆伤的伤害加成是 暴击率*1%,但暴击率和暴伤的分配是1:2的,这样算起来暴击率25%时就应该提升爆伤了,然后一直保持暴击率/(50%+暴伤)=1/2才能使收益最大化,同志们我说的对吗
有迪卢克了还需要抽可莉吗(不符合XP),还有十几发就保底了,在犹豫要不要搞出来。还是说留到下一个祈愿池?
原神初始号刻晴比迪卢克还贵是为什么?抽了个刻晴但体感没有试用的迪卢克好用,正准买个卢老爷的初始号呢
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金狮子的大招砸地怎么躲?感觉是锁定的滚不出范围,必须无回滚吗弓箭吃一下就死
本人双刀,刚进冰原,求教各位双刀大佬们是怎么打飞龙种的,比如浮眠,风飘,火龙。进了冰原之后飞龙闪不下来,发怒就一直在天上,钩爪输出风险太高,不用钩爪基本0输出,大师的怪发怒的时间还格外长
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问下各位,怀旧风车的限量道具是几点放出来啊
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