巴拉克º 0d1u2m8
理性,是人类与其他动物的区别之一。
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冰川增幅-婕拉辅助-探讨 以前是带黑暗收割,那个时候黑暗收割会触发攻击特效,比如大面具被动什么的。可惜改了。 然后开始带电刑,觉得三次攻击带噼里啪啦,蛮适合婕拉的。 再然后开始带彗星,植物的攻击会不断缩短彗星的CD,特别是冰杖出来后,彗星触发的次数非常高。 再然后开始带艾黎。艾黎在总伤害上确实不如彗星,但是增加了平A的伤害。因为我感觉对线越来越吃力,一旦技能打不中,就必须要艾黎平A补伤害。 现在呢?琢磨着用冰川增幅。 为啥呢??? 因为现在出场比较高的对位辅助,都是婕拉看着蛮头疼的~~ 被誉为设计最完美的锤石;被誉为最肉控多的日女;还有可以全程科学挂机的悠米;当然还有人头狗的大少爷派克。 这4个,各种手长、控制或治疗。 婕拉躲对方技能就够瞧的了,还要E中或者EW\QW,哇哦···对于手残党要求太高太高了。 那么,现在有了冰川,我可以缓和我的攻击节奏。 当我躲开对面攻击后,哎!我不用像原来一样急着EW\QW,而是先A一下,减速他,增加了E中他的几率,然后再撸技能。 就算前期打平手或者落下风,哎!我买个海克斯冰冻枪和双生暗影。打团的时候啪啪一开,就像一个冰霜系的阿木木放大招一样酸爽。 手残党的小伙伴,可以试一试。 虽然天赋伤害低了,但是控制多了,一场下来,能减速的对面不要不要的。 我的出装思路:二级工资装、冰冻枪、法穿鞋、双生暗影、大面具 最后一件,如果对面恢复多或吸血多,就出鬼书。 如果没什么要注意的,不如出个冰杖,一来增加点血量和法强,二来增加大面具的灼烧,三来增加Q的减速…… 所谓一石三鸟,让对面被减速出噩梦……
FM2012十大不能忍 世界杯,勾起了FM的欲望,又撸了“几年”,想谈一谈不能接受的内容,看看有没有吧友也有此共鸣: 一、8个月的受伤时间 理由:辛辛苦苦打造球队,老三年穷三年租借购买又三年。在受伤倾向上很小心翼翼,一般超过40的球员不会考虑,大多数都是10-35之间。但是却偶尔有“受伤8个月”的情况出现。奶奶的欺负人啊!索性核武改之!!!实话实说,超过3个月的受伤都是我不能接受的。 不能忍指数:★★★★★ 二、中国球员PA值过低 理由:没错,中国足球不行,但主要问题是中国足球体系不健全、制度不完善。虽然中国足球注册球员日益减少,但是好苗子还应该是有的。偌大的地理位置造就了中国球员身体素质各方面其实蛮不错的,就是缺乏一个健康的体系让他们成长。所以,每隔2年,我会把中国球员的一些萌新(每次改2名球员)的PA改到155-165。我认为还是蛮合理的。当然,能否成长、能否被健康的联赛买走培养,就看他们的造化了。 不能忍指数:★★★★ 三、德国球员整体被低估 理由:唔,没错,今年世界杯德国确实遭人诟病。但是法国、意大利、西班牙也有过卫冕冠军被淘汰的命运嘛。此外,FM2012的时候,德国正式小牛朵朵开的时候,2014年世界杯的班底也是那时候慢慢打下的。看着手控球11的诺伊尔、防守站位10的拉姆、身体素质一塌糊涂的克罗斯……我不由留下了眼泪。 不能忍指数:★★★
传控,让德国活活飘了一代球员 也不知道勒夫是被什么给洗脑了还是撞墙了 首先,13年拜仁三冠王靠的不是传控,是立体进攻。就是传控、高空、反击都可以。 其次,14年德国夺冠,也不仅仅是传控。如果没有克洛泽,如果没有队短队副的长传转移,早就凉了 再次,16年欧洲杯表现还不错,如果不是戈麦斯高空救场,德国也就早凉了 没想到,到了18年,还是传控! 勒夫,你TMD手上放着高中锋你不用,放着罗伊斯德拉克斯勒厄齐尔你不发挥他们特点,放着红及欧洲的萨内你不选,前面放一个只会下底的维尔纳,再配一个突破传球都会弱的穆勒,再把手上边锋全摆上,你TMD玩传控?! 没有罗贝里,拜仁玩传控就是个死 没有高空+反击的保证,德国玩传控也是个死,结果真死了 西班牙那么优质的中场配置,缺了哈维都快倒腾不起来了。结果人高马大速度快的德国偏偏还要玩传控。 人家西班牙还知道放个科斯塔吸引火力打打高球呢,结果德国连个高中锋也不放。打瑞典怎么快死的还没想明白?结果打韩国让人给揍了,真TM丢人。 足球不论怎么发展,高球 传控 反击,起码得有2样拿得出手,否则就凉 看看巴西,看看皇马。人家怎么就一门心思玩传控呢?人家真想玩哪个不比你玩的好? 最后,我以为阿根廷的体系概念已经很误国了,没想到德国的体系更NB 诺伊尔躺了一年,首发加队长。穆勒混了两年,还能首发?!拜仁是勒夫的爹吗? 我一个拜仁迷都看不下去了。 如此用人,让其他球员怎么想? 德国的精神气儿,一股当年青黄不接都没断的气儿……今年算全TM毁了!
复仇者联盟VS正义联盟 请注意:如果认同第一点,再看第二点。如果认同第二点,再看第三点。以此类推……谢谢。 PS,如能给一些新入坑的漫迷或影迷带来一些解惑,那最好不过啦。 一、本贴非因战贴。只是一个漫迷(漫画偏DC、电影偏漫威)在一个闲暇的下午茶时间内堆的想法罢了,如能有一些认同和肯定,非常感谢;如有不解和否定,请一笑而过吧。 二、在漫画界里,DC的位置稍稍高于漫威。而在电影界里,漫威的位置则高于DC,并且不是一星半点。当然,几乎所有电影票房都可以搜到,想知道明确数字的童鞋们可以百度呦。 三、漫威世界可简单分3个区域,为了新人看着明白这里仅仅举出比较知名的英雄。 A索尼区域,蜘蛛侠。 B福克斯区域,X战警、死侍。 C漫威营业区域,复仇者联盟的英雄们、恶灵骑士、刀锋战士。 这就解释了为啥复仇者联盟辣么久了,蜘蛛侠才姗姗来迟,因为版权刚刚才回到C区域。 值得一提的是,绯红女巫和快银,同时在B区和C区,所以X战警里和复仇者联盟里他们都出现过,但是他们没权利在X战警里大喊“美国队长你在哪呀?”,同理,也不能在复仇者联盟说“要不要给X战警打个电话?”。 四、DC世界就简单的多,全是华纳的。 当钢铁侠、美国队长等漫威英雄电影陆续出现时,华纳把重心放在了哈利波特、指环王、霍比特人等电影里,所以造成DC的英雄电影出现的太慢太慢。对于华纳来说,用什么挣钱都OK啦。但是对于DC迷或漫迷来说,这个结果就不太好了。 五、成也老爷、败也老爷。 老爷,是DC迷对于蝙蝠侠的爱称(尊称)。这个DC世界里智商NO1的男人,这个很多DC迷心中NO1的男人。诺兰版的蝙蝠侠三部曲,简直把老爷的位置推向了巅峰,不信的童鞋可以查查蝙蝠侠的打分和票房。但是为啥一到了DC世界、正义联盟里就感觉怪怪的捏? 因为老爷在漫画里的定位是心里有点点黑暗、需要黑暗风格来烘托、需要黑夜才现身,并且还固守在哥谭市…… 相比较漫威的钢铁侠托尼哥,也是富家子弟,也是依靠高科技装备,但是可以飞、可以全世界打怪,并且最最关键的一点:不论白天还是晚上,都可以很酷炫的出场! 六、神一样的英雄。 DC里最知名、最有票房的神级英雄,肯定是超人。漫威里则是已经有了三部曲的雷神。 雷神可以和绿巨人打的有来有回,观赏性很高。地球人美国队长都可以用盾牌接几下雷神的攻击。 而超人则被定位的太“猛”。在正义联盟电影里,超人VS正义联盟其他英雄的场面相信大家还历历在目。观赏性在哪里? 七、综合第五点和第六点。 漫威电影里,不论是BOSS战的场面,还是英雄之间的打斗,都可以找出很具有观赏性的组合或者思路。 而DC电影里,由于超人太过于BUG,而蝙蝠侠的智商和科技又不能很好的体现。造成正义联盟的BOSS战成为超人秒BOSS,其他英雄沦为吃瓜群众的局面。什么?你以为这几个英雄沦为吃瓜群众就不开心了?那你有没有考虑过蝙蝠侠的感受?连瓜都TMD没吃上。 我还特地问过一些忠于蝙蝠侠的朋友,不论是超人大战蝙蝠侠还是正义联盟,他们对蝙蝠侠的出场、地位等完完全全不满意。 八、风格定位。 英雄电影,说白了就是看着爽,越爽越好,让更多的人爽起来就成功。 绝对不能只给DC迷看或者漫威迷看,因为事实证明,不论是哪一方,仅仅依靠“迷”这个群体,是无法让票房升至电影公司满意的水准的。 那么,英雄电影就必须要让小白、不懂蝙蝠侠是DC还是漫威的人、不懂钢铁侠为啥不和超人打架的人能看明白,能看的开心,能看的痛快。 漫威做到了,DC则没有做到。 九、未来发展。 漫威是完完全全不用担心的,复仇者联盟3的预计票房都要到100亿了,这是TMD多么恐怖的数字。 DC,则要重视大众体验,而不能固守在黑暗风格里无法自拔,也不能总想着“我有漫画世界里最著名的超人和蝙蝠侠”,而不去挖掘更多的闪光点。该出单独英雄电影的时候就要出,别太着急进入英雄组合的世界。 DC给人的感觉,就是手里有大王和小王,结果让漫威一条龙直接甩出去了。 十、略吐槽。 看观赏正义联盟之前,其实也做足了心里铺垫,结果还是失望,特别的失望。 漫威的美队3内战里,英雄分成2个团队PK,大开大合,爽的不能呼吸。 复仇者联盟里,每个英雄都有自己的分工,都有自己的闪光点,能单独行动也可以团队合作。 结果正义联盟的剧情,就是蝙蝠侠集合起队伍、队伍被BOSS秒了、队伍发现没有超人不行、超人复活、超人把BOSS秒了……那TM还要队伍干啥?蝙蝠侠直接复活超人去秒BOSS好不好啊?最多加个故事剧情需要的钥匙型人物钢骨。 并且让人心碎的是,最后还弄个超人和闪电侠PK速度的场面……我TM是真醉了。 英雄组合、团队组合,绝对不能出现一人独大的情况。但是正义联盟偏偏就出现了!
披甲龙龟拉莫斯7.10改版试用 技能就不说啦,大家都了解。 现在说说个人手感及战斗总结: 1,Q技能比以前更频繁,可以当作一个更频繁的阻挡对方前排的功能吧 2,W技能越到后期越NB,前期作用不高。点1级和点2级,在对拼的时候没啥帮助。打野怪倒是快了一丢丢。 3,E技能嘲讽依然存在。但是看似很美好的最高40%的加速功能嘛,有点点不带感。 4,R技能降低伤害增加减速功能。其实这点减速在后期打团的时候,不甚明显的。 总结: 1,依然会是冷门英雄。在几个萌萌哒英雄里,出场排名依然很会很滞后。 的确,纯肉的龙龟数据看似真的很美好。但是嘛,在大后期里依然是被集火撸死。 另外,对面如果AP伤害高的时候,那就更可怜了。 2,凡是热门坦克,都具有 百分比伤害\突进(半突进)\硬控(软控) 龙龟,4个技能里有3个是控制,其中E是硬控,QR是软控。看着很美好吗?不。 实际作用中,Q技能你想撞到目标很困难。比如茫茫多的小兵在附近的时候。 R技能的减速,基本看不出来。伤害减少后,就算你出大面具也烧不了对方多少血。 E技能,在慎和加里奥的群体、突进(AOE范围)面前,还是太弱小了。 3,出攻速装,坦度不够。出坦装,没啥表现力。 我们可以横向对比下其他热门坦克的技能组合优势。 加里奥: 百分比伤害 AOE范围嘲讽 大招保护队友并且施法范围极远 慎:生命值护盾被动 百分比伤害 直线群体嘲讽(可穿透障碍物) 大招全屏保护队友 猪女:百分比伤害 茫茫多减速技能 大招范围软控制 突进Q技能无视小兵 所以,龙龟排不了前面 甚至连泰坦、石头人、阿木木面前,龙龟技能组合依然不够优秀 总之,龙龟还是那只可爱龟。有专精龙龟的玩家还是可以玩的。 如果是不固定英雄需要上分的玩家,真的不太合适。 PS。现在有套出装可以参考: 鞋子 熔渣 反甲 巨九 绿甲 狂徒(蓝盾\三项) 但是,和其他坦克英雄比起来,还是那个啥~~~~~~~ 又不信的可以让阿木木站出来, 阿木木 鞋子 熔渣 冰拳 狂徒 反甲 绿甲 然后可以试试,龙龟的作用,还是小………………
WOW好可怜啊 曾经的王者。 永远不会关服的游戏。 永远有很多支持者的游戏。 但,永远不会回到王者地位了。 曾经,我会对新人说:“XXX那种鼠标就能搞定操作的游戏能和WOW比吗?” 现在,主流的游戏都是鼠标就搞定,别说鼠标了,一个划屏就能搞定游戏才吸引青少年。 曾经,我会觉得WOW真心是款大作,玩的时候心情澎湃激昂慷慨。 现在,主流的游戏都是像看电影一样或者像家庭朋友聚会一样,轻松酷炫有趣开心。 而WOW,就像过节的时候拉着家人朋友一起加班工作一样的感觉。 没错,我已经不再是那个天天可以泡在网吧里的青少年了。 我相信有无数80后和我一样,心有余而力不足。 我们必须把更多的时间用在家庭工作上。 父母老婆孩子,就像同时练FS SS QS ZS4个号一样,需要巨大的精力。 但是WOW做为一款游戏,必须需要新鲜血液。 90后玩WOW,可能只占90后群体的一小部分了。20%? 但90后也快大学毕业工作找老婆养家了。 那么00后呢? 00后活在一个怎样的世界? 一个支付宝,吃饭睡觉上学打车……都能搞定。 一个外卖网,在家就可以等着外卖送过来,啥事也不用操心。 难道还能希望WOW这么庞大复杂的游戏吸引他们吗? 基本没可能了。 时间的年轮,已经让WOW退出了王者位置。 我们,好好怀念便好。 幸好,暴雪还有守望先锋这个完全和WOW背道而驰的游戏。 否则,暴雪在玩家心里的位置恐怕要一落千丈。 因为现在的玩家,指的可都是90后00后了。 祝曾经的WOW战友,家庭幸福。
【16-10-03 】木木要记住的事情(铂金以下) 1,本方上单位是TANK型英雄(比如石头人),我们打野刀出回声 本方上单位是战士\刺客型英雄(比如瑞文),我们打野刀出熔渣 2,就算是出回声,也别惦记 回声冰杖大面具 这种很梦幻的组合。回声之后就必须转肉。 因为回声仅仅是弥补一下伤害,特别是6级后上单GANK 2V2的时候。 千万别幻想用阿木木打输出位,这个就想非要用提莫打TANK位一样。 不是不可以,但绝不是铂金以下该考虑的。 3,虽然阿木木有 闪现R 这样的使用率。但是必须分清形势。 如果对面有石头人,切记不要先手。否则会死得很惨。 石头人的大招容错率比阿木木高太多(起码人家自带闪现不是么) 4,阿木木团战中要起到控制兼‘输出‘的作用。 为什么是输出?因为阿木木必须要贴住跟住对面前排最肉的那个人。 否则,阿木木的作用仅仅在于个R。还不如提莫的几个蘑菇炸一炸呢。 5,如果有可能,CD尽量减多一些。 比起看似很美好不用CD的E技能,木木的Q技能才是打团的第二神技。 Q用的好,位置好,可以全程粘死对面肉。不论他是盖伦、皇子、瞎子、石头人、龙龟…… 6,千万别想着切后排,千千万万不要有任何一丝一毫的想法。 当中后期的时候,对面有位移的ADC,比如VN。 连JAX都不能保证切死他,一个阿木木上去,就是个死。 阿木木的确是硬,但在后期ADC面前还真的就是个肉靶子。 7,不要用极端的局来决定自己阿木木的打法。 比如曾经可能在野区里打赢了对面不怎么会的瞎子,可千万别想着以后每局都去瞎子野区反野。 比如曾经冰心蓝盾反甲干倒了对面没发育起来的JS,可千万别想着以后每局都可以拖到大后期。 8,阿木木吃等级、吃装备,单挑能力很菜,2V2能力6级前很菜,6级后也只是一般。 所以GANK的时候,尽量去优势线和均势线。 千万别在没到6级前,傻乎乎带着双BUFF去弱势线和对面PK。很容易送人头送BUFF。 9,随时随地,如对面有人先手切本方后排。大招一定要舍得,哪怕只大到一个人。 5V5,阿木木的大招价值是100% 3V3,阿木木的大招价值就是50% 10,最重要的是,阿木木心态要好。 你注定是最晚GANK的哪个打野,你注定是最弱最需要保护的哪个打野。 如果有打野可怜排行榜,你肯定排名第一。 所以在6前,没有好机会就刷刷刷。 对面瞎子来了,本方上单在呼叫?放心,你去了也是送双杀。 对面瞎子来了,本方中单在呼叫?放心,你去了也是送双杀。 你在野区遇到瞎子?想尽办法往塔下跑(Q野怪、闪现)。 你要明白,你使用的是一个看似能拯救世界但其实非常依赖队友的英雄。 你要懂得,你使用的是一个前期被队友埋怨但后期让对面恐惧的英雄。 你要知道,一个铂金以下世界里的阿木木,并不是拯救者。 你只是拯救者身边,最被信赖的那个小英雄。 向所有喜欢阿木木的玩家致敬。
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