八咫大蛇 八咫大蛇
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看见一些询问如何合理升级各战力系统的提问,开个贴说明下。 个人一点经验。 不用和别人对比,每个人升级战力系统的路线都是不一样的。所以跟风不是自己最佳选择。 这里就不普及新手该从什么地方先升了(主要是我早忘了新手那个阶段什么样了)。 要升战力系统,要已先攻为主,先攻有多重要,我也不在这里多说了。 既然以先攻为主,那么要升战力系统的时候,要先算好各系统需要多少材料,转化成点卷,在进行对比。 比如:多个系统都升到一定程度,不知道升哪个系统合适,这时候先从第1个想升的系统算,就用协助来做比方,好比你这时候已经升到第8个图第2个点(简称8-2),那么要升到下一个先攻点就是8-6,需要点4下,每下88个药水,88x4=352药水=3520点卷(升了52先攻,其他属性无视)。 然后就是跟其他系统对比,你第2个想升的系统假设是秘卷,假设你现在升到第12个图,在想加先攻就必须到13图,单点没用。那么以秒手12图升13图为准,每点一下需要27残页,一共点5次,27x5=135残页=2025点卷,合剂51=1020点卷,总计2025+1020=3045点卷(升46先攻,其他属性无视)。 那这俩系统就能对比了,协助系统3520点卷升了52先攻,平均每1先攻67+点卷。秘卷系统3045点卷升46先攻,平均每1点先攻66+点卷。那这时候升秘卷秒手就稍微合适一点。跟其他系统也是如此的对比。 用这个方法,在微小的性价比差也能算出来。那些一打眼就知道哪个升的多,那个花的少的系统就随便了。
6斑要突破后,看见有些人说自身先攻不行的时候,6斑不如4代。 那咱就开发一套不那么需要先攻的6斑阵容吧。 6斑,夏装卡卡西,土主(奥义回蓝,被动底力+霸体),长门。(不知道轮佐被动吃蓝能不能养成6斑,如果能的话,把长门换轮佐更好,普攻**限制对方连击,碰瓷吸蓝,奥义废蓝,吃蓝双养成,都很有用) 6斑优点,养成条件容易达成,养成迅速,攻击必中,压制+**+减防抗,永动。那么就都发挥出来。 这里说的是自身没先攻的时候。 后排卡卡西的普攻是大概率造成击退,6斑追打击退,追打后加普攻1次,每回合可以追打2次。普攻次数多了,自身清除奥义CD就容易很多了。即便没有对方快,被加了CD,之后靠卡卡西的普攻仍然有机会清CD,反杀回去。 卡卡西的普攻次数绑定双方奥义次数,想要多次普攻很容易。 至于蓝的问题的,有土主和长门来解决。 在没有先攻的时候,土主回蓝,长门吸蓝,卡卡西用普攻带出6斑追打,达到清CD的目的。蓝和CD问题都解决,反杀。 6斑需要小队用掉蓝,增加养成。那么长门的奥义是很见效的。 伤害高,这个不必细说,自己算算就好。重点是必中,在高伤害下,废掉对方闪避,这是非常占优势的。我打你狠,且刀刀见血。你打我不一定能打的到。打到了也没有我打你狠。 当然也是存在短板的,毕竟是逆先攻战斗。对方有先攻,被对方压制+控制+CD+吸蓝+**,那确实没法打了。但这种情况,你就是把6斑换其他忍者也是一样效果(有人觉得4代起手稳定,其实被对方初代20-30连打断的事挺多的)。这不是6斑或阵容的问题了。 以往我开发阵容只有3个前提 1,不会被低战越战的阵容。 2,在我有先攻的时候,不会被同战反杀的阵容。 3,偶尔可以越战别人的阵容。 达到这3点就知足了。这种逆先攻的阵容很少开发。火影ol都被大家戏称先攻ol,自有它的道理。越先攻赢别人本身就是件很难的事,谁都不傻,哪那么容易反杀别人。 以往研究越先攻战斗的阵容,连55开基本都做不到,很多时候都是能针对1-2种主流阵容打。但是打不过大多数。得不偿失。
游戏晚期了。CH已经抛弃中R以下的玩家了。 这次更新收集系统是第1步,甩掉以往弃坑号,最近一年出的忍者很多,那些弃坑的基本没有,升级,修炼,觉醒又很麻烦,懒一点的代练基本都不爱弄。这些没有充钱能力,死号,就甩掉了。 第2步,抛弃0元党+月卡党。以现在新的收集系统来说,买便宜的忍者是很划算的。尤其买的忍者还比较好用,比如浪鸣,君麻吕这种。所以,第2步就是240R忍者无限出,1-2个可能看不出什么效果,10个-20个以后你在品一品差多少?以往月卡党一心搞战力的话,在战力或先攻方面还是能跟小R和一些不怎么上心玩的中R较量下的,但改过收集系统+240忍者无限出,长此以往,这两类人只能是给人娱乐的,给人增加游戏体验的。自己也就玩个情怀了。CH挣不到钱,所以以此方法抛弃各位。算个帐各位就明白了,人家花240多一个忍者多一些属性,但是人家的点卷可没少,人家的点卷该干吗就干吗,各位0元+月卡党不要指望你靠时间攒的那些点卷追上什么,,,,,而且,人家买240忍者的时候基本都有充值反利跟着。 在说小R,也就是买一买真正用的上240R忍者,但是效果基本和0元,月卡党差不多,刚才说了1-2个体现不出什么,或者说10个以下都没什么变化,10个-20个以后在品就不是味道了。那30以上呢?反正无限出,时间长了一样轮为情怀玩家,只有给别人体验游戏的资格了,所以小R对于CH来说属于“鸡肋”,食之无味,弃之可惜。留着你们充当个凑数玩家,要不没人了也不太好。偶尔任务太重了,出一个好用的240忍者,你们就可以帮着完成任务了。 有人不是觉得区区240R忍者,怎么就总是能动摇一些高价打造出来的队伍呢?原因就是高价打造的队伍没几个人弄,属于半年不开张,开张吃半年的路子(这里的多少,是相对来说的)。而240R的忍者可就不一样了,别说土豪,神豪,,就是中R基本都负担的起,不说出一个扫一个吧,至少有用点的基本都有。土豪神豪那就不是有没有的问题了,是4星还是5星的问题了。这属于薄利多销的路子。 总结一下,以后无限出240忍者,靠时间玩的,可以现在就撤了。越坚持越完犊子。
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