韾极謦空💤
尧神Vr
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求助!
关于巨齿鲨的意见 巨齿鲨能潜水但不能隐身,虽不隐身但也不能被维京、梭鱼外的单位锁定,只能手动轰击。所以除了这俩其他单位基本都无法威胁到巨齿鲨。且这俩也只能在鲨鱼没成群前勉强对线,三架鲨鱼能让一大片区域除空目标都灰飞烟灭。 既集群效应下与同经济敌方对线除非都是鲨鱼否则基本“无解”,就算再来一家帮忙也不一定能打过。 其实综合成本来看它谈不上强得离谱,关键在于“无法有效反制”,所有兵种都有弱点能被其他兵种克制,但巨齿鲨没有。这是平衡性问题,虽然强度是六边形了些但成本在那了只能说是特点吧,可以削,但不是关键。 建议改成潜水状态能减少50%受到的除鱼雷等特殊海功武器外的伤害(接近现实)。但只要是非隐形单位且武器能对他造成伤害(能攻击到),就都能锁定功击目标。再出几个克制兵种,像海洋机器人专打潜艇之类。 否则明明不隐形也能伤害到他的情况下却不会自动打,便显得很憨。 但要取消武器属性页面可攻击目标中的潜艇单位项,将潜水作为一种海军的状态,类似于陆地单位的架起,而非独立于海洋、陆地、低空、高空的特殊单位。
请问为什么每次一过22点游戏就显示网络不可用,再登录就会卡在登录页面85%一直不动。网一点毛病没有,2000多的好手机,但就是每天一过22点就这样
各位,找亮点
防御建筑没啥防御性,就能往前延伸下视野或挡下少量一级兵,火塔 防御建筑没啥防御性,就能往前延伸下视野或挡下少量一级兵,火塔炮啥的被宙斯轻松单杀。火力倒没啥要求,主要是“防御”,血得厚啊! 如今多是前期用不起,后期没有用。对游戏的帮助比较小。可以添加防御塔升级玩法或直接加强/改便宜,让这种建筑在前中后期更加实用。
有哪位大佬知道护甲的数值有啥意义?同等级护甲数值上差十几打起 有哪位大佬知道护甲的数值有啥意义?同等级护甲数值上差十几打起来有什么区别?其实我就是不明白护甲受到攻击的伤害计算方式。不像其他游戏那样物防、物穿一通计算免伤能得到具体伤害值。这游戏数据与公式没必要保密吧 请懂的大大们解惑!!不然在破甲即兵种克制方面玩的不明不白
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