临夜听雨 临夜听雨
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阿提拉全面战争派系介绍-The Alani(阿兰王国) (一)派系标志阿兰人初始位置大约在第聂伯河和顿河流域 (二)派系简介 “As the Alani ride into battle, bloody scalps displayed proudly on their saddles, few can dispute their reputation for unsurpassed ferocity.” The only god they worship is a sword planted in the earth, and they favour a life of relentless conquest. Yet even the Alani wavered in the face of the Huns and the relentless pillaging that followed in their wake. Many fled the carnage, becoming pawns to Romans and Vandals, while others joined the Huns in search of plunder. Those that remain with the tribe, however, possess the spirit of independence that hitherto defined them. They alone can restore the name and fortunes of the Alani people. Beginning the campaign on the edges of The Black Sea, The Alans lie perilously close to the heartland of The Huns. Born in the saddle, their warriors are peerless horsemen. But they also understand the value of their charges, and are adept at keeping them alive when the odds are stacked against them. 当阿兰人出现在战场上的时候,他们会把作为胜利与荣誉的被割下的血琳琳的敌人的头皮悬挂咋马鞍之下。对于阿兰人在战场上的凶悍和善战极少有人提出异议。 阿兰人十分尚武好战,他们一生中最爱的一件事情就是无尽的征战。但就算是这样,当面对匈奴人的全面入侵和残酷掠夺的时候,阿兰人也不得不背井离乡。后来,那些逃过一劫的阿兰人为了生计又不得不为罗马人或汪达尔人鞍前马后。而另一些人则被迫跟随部族一起加入匈奴,随波逐流。即便命运如此多磨,但阿兰人从未放弃属于自己的荣誉和自由,只要生命不息,他们将为阿兰人的荣誉和未来战斗到底。 游戏开始的时候阿兰人初始在黑海沿岸,这里距离匈奴人的腹地只有一墙之隔。阿兰人是马背民族,精通骑术和骑射,但他们必须懂得取舍,只有这样才能在这残酷的环境中得以生存。游戏里的阿兰重装矛兵,看样子他们的装备和当年罗马人的辅助步兵相当,锁子甲,椭圆盾和长矛,唯一不清楚的就是旁边的战犬是怎么回事,难道是他们的特殊技能吗 ----------------------- 阿兰人让我想起了BI里的萨尔玛提亚人,他们就处于匈奴西征的必经之路上,基本上没有什么悬念,开局就开始游牧寻找新的家园。
阿提拉全面战争派系介绍-Sassanid Empire(萨珊王朝) (一)派系标志(二)派系简介 “The Sassanids are the latest in a line of Persian empires stretching back almost 1,000 years.” Sassanid vassals consolidated their power in Fars before seizing control of the Parthian Empire. Since then, their lean, centralised administration has revitalised and expanded its boundaries. Such prominence inevitably attracts opposition, however, and the Sassanids now find themselves in a delicate situation. Forces from without threaten their control of the Silk Road, while the Eastern Romans undermine them even in times of peace. Yet the Sassanids cannot be slowed by such things. As their claim to the throne is rooted in military prowess it is imperative that their recent conquests continue, lest control be wrested from Persian hands once more. Beginning the campaign with a number of satrapies under its control, the Sassanid Empire enjoys an impressive recruitment base and level of income, and stands ready to expand. An educated people, the Sassanids understand well the link between cleanliness and health, and plan their capitals around the provision of sanitation. 萨珊王朝是延续了近千年的波斯文明血脉上的最后继承者。 萨珊的各路诸侯早在安息帝国全盛之前就开始在法尔斯积蓄力量。从那时起,他们把主要的精力放在休养生息和逐步扩张自己的势力范围上。萨珊人的逐渐崛起引起了附近其它势力的警惕,他们发现自己正处于一种极其微妙的境地。东罗马帝国军队虽然没有直接威胁到他们掌控的丝绸之路的安全,但却在逐步蚕食他们的势力范围。这是萨珊人无法容忍的。现在萨珊人拥有强有力的军事力量,他们必须尽快征服孱弱的安息帝国以防止别人捷足先登。 游戏开始的时候,萨珊人已经有了一定的势力范围、足够的兵员以及来自丝绸之路的丰厚财政,萨珊人可以立刻开始他们的征服之路。除了强大的军事力量,萨珊人还很在行城市的规划和建设,他们现在已经开始在计划如何让他们的首都变得更加整洁和完善。萨珊重装矛兵,颇有希腊密集阵遗风。
【军事】 131127那年那兔那圈圈 那年,兔子在东海“擅自”画了一个圈圈,曰防空识别区..... 兔子:哎~也不知道画第一次画这圈圈会不会得到蓝星大杂院认可啊.... 那年鹰酱怒了~ 鹰酱:特么的兔子你就是个战五渣,哥N年前玩剩下的东西,你也敢拿出来嘚瑟,谁不知道我蓝星老大,七大洋霸道,五大洲横行! 某鹰:我们必须反制!我们必须针锋相对,必须让蓝星都知道谁是蓝星老大! 然后,两架52姬妥妥的飞越了兔子画下的圈圈.... 某鹰:特么的兔子你画的就是渣渣,哥飞了,你能奈何哥毛线? 兔子悻悻的说:既然大哥来了,我也不能怎么大哥嘛,毕竟不是自家领空嘛....然后低头详细记录了52姬进入的时间,出去的时间,活动路径,速度,高度,加速度,转了几个弯,有米有携带武器,有米有护航,有米有接应...........之后兔子推了推鼻梁上的眼镜,连上掠过一丝难以察觉的窃笑:NICE!多谢捧场.... 然后就没有然后了.... 蓝星大杂院上上下下都知道了兔子确实在东海那里画了圈圈,而且第一时间被蓝星老大首肯.... 鹰酱:特么的怎么有种被兔子利用的赶脚~ 脚盆哭了:特么的我刚和我家的小鸡们说完兔子画的那个圈圈不予承认的,粑粑你....这让我怎么活以后... 蓝星大杂院低语:卧槽,鹰酱居然如此配合,第一时间就承认了。。。卧槽这是什么节奏?卧槽怎么真么快就承认了,难道观海听涛是真的?难道天下无人不通兔也是。。。真的?
罗马2全面战争图像设置心得(2) 今天需要对上次的图像设置做修正和补充。主要集中在以下几点上: 测试机器还是昨天那套电脑,属于现在主流电脑偏低一点,ADM 3.4G,4核,HD6950 1G,12G内存。 (1)对于显卡控制中心的设置需要修改,之前对其选项理解有错误。其中有“使用应用程序设置”意思就是使用游戏自己的图像处理功能,除非你的游戏不能设置,所以这里并不需要特殊设什么,直接选择默认即可。 (2)今天罗马2吧一位朋友提醒我,关于罗马2吧大神关于fp11影响帧数的问题。 具体大家可以看http://tieba.baidu.com/p/2577069217,罗马2吧置顶帖。 不过我保留的是fp11 plugin,经过测试发现,之前的设置全部极高无效果的现象消失了,也就是游戏的设置开始起作用了,如果你规模变大的时候,单位的细节不会因为规模变大而越来越差,但会变卡。发现fp11并不是罗马2运行必备软件,但是似乎对罗马2的画质是有辅助渲染作用。 (3)关于那个取消显卡现存设置的测试。在游戏设置右下角有一个取消显卡现存设置,尽量使用现存可以大幅提高画质但降级系统稳定性。开启这个选项之后,人物细节的刻画满意度可以达到85%的程度,尤其在下雨的时候,阴影,光照,层次感觉最好,很多及其细微的地方得意表现出来,如军团步兵肩甲上的搭扣,如骑兵头盔上的纹理,如盾牌的文章,如盔樱的羽毛感等等。 但是在进行3000人测试的时候,在战斗进行快结束的时候导致系统蓝屏死机。不知道其它朋友似乎也遇到过这点。这时候的显示配置是除了草坪、树木以外全部最高。 (4)通过对反锯齿、纹理、阴影、离子、单位细节(建议最高)、单位规模的高低调节,得出结论,测试电脑,开启反锯齿,纹理*2,单位细节最高,草坪、树木、建筑height,其余very height的设置下,比较稳定的运行3000人规模的,画面比较满意的的游戏画面环境,但建议每2个小时退出释放显存一下。 试想了如果万人全开效果,估计没有3G显存、intel类似i7 3770k这样的奢侈配置才能实现。而现在主流电脑应该可以运行高或者很高效果3000人规模的战斗,也就是部队规模要选择中,这样两只满编交战人数3000左右。 (5)最后关于截图,建议使用fraps软件截图,还能看游戏的帧数,非常方便,运行游戏的时候运行即可。
暴雪的心思你不懂--就虫心国服可能上线时间的一点小看法 本人国服黄巾彩笔,80后大叔级玩家~看着苦苦等待国服虫心的广大兄弟姐妹们着急的样子,斗胆对可能虫心国服上线的可能时间进行了一个小小分析,也许分析的有所欠缺,望各位轻喷。 既然是分析,那就要有出发点。国服上线最恰当的时间满足什么条件呢?大陆玩家的呼声?或者是网易官网客服区此起彼伏的责问帖子?或者暴雪大发善心真的向全天下所有人证明确实有免费的午餐和赔本赚吆喝的大家风范? 答案很简单,那就是大陆国服上线的时间要满足暴雪、网易、文化部三家最大利益达成的那刻。 暴雪不是慈善机构,虽然它在全球游戏业人气很旺,号称每出必为精品,但这丝毫不会掩盖暴雪是一个依靠游戏赚钱的企业,暴雪之所以去做游戏而不是去修希望工程就是因为暴雪从事的是以优质的游戏资源换取最大化利益的营利性商业活动。 我们来看看暴雪在中国大陆星际2虫群之心的营销策略――90元购买自由之翼畅玩版免费升级虫群之心,多么诱惑的标题啊,不知道亲们当初看到这个口号的时候是否菊花一紧眼泪汪汪呢?一时间对暴雪的各种赞美铺天盖地而来。于是,为了占便宜(90免费升级虫心是大便宜的有木有?),大陆玩家们开始踊跃抢购自由之翼畅玩版,暴雪则更是心知肚明般的巧巧的停了星际2点卡的受理。换句话说,想玩星际你只能花90去买畅玩版(确保收益,显然大家都出90要比有的出90有的出20要赚的多)。如此一拉一推,于是间大量的玩家进入了这个甜美的“陷阱”,不仅包括大陆玩家,甚至包括台服、东南亚、甚至美服的。这里提一句,对于那些外服的玩家中,一部分是铁杆等3月12日全球发布的(立场比较坚定的),但也会有相当一部分抱着占便宜心态的玩家,至于他们为什么如此,也许是因为经济情况有限,或者干脆就是想少花钱尝个新鲜,虽然国服版有语言、语音、和谐之类的缺点,但毕竟是免费的,两者相比,你选哪个? 这样暴雪的免费坑里面就囤积了大量的花90买畅玩版的玩家,接下来: 把中国虫心未能同步开服的责任推给文化部的审批(或者干脆两会期间合并部门暂时审批延后,这理由够充分吧),如此名正言顺的让相当一部分玩家心甘情愿的在花90元(不是很多人在秀优越吗?什么入手×服虫心,穷鬼们傻等国服吧云云)后再去购买虫心其它服的客户端。 请注意,如果暴雪在中国也推出客户端,比如90元(贵了没人卖还会刺激盗版),显然这要比外服的价格低得多,你还会把外服和国服这差价给暴雪补上吗?显然不会,也就是说,数量众多的中国玩家相当于花了180元买自由之翼+虫心,而不是90+260=350(取个外服中间值)买虫心,哇,价格翻了一倍。那你也许会说那毕竟大陆要免费啊~是啊,如果审批拉的时间足够长的话,会有多少人耐心的等待免费呢(玩星际2的多是15-25的学生,像楼主这种大叔级的少数,显然他们缺乏足够耐心)?看看国服2013第二赛季开始的惨淡就可以验证了,人走了至少一半拐弯,除去准备高考的的高三党外,显然相当一部分人购买了外服客户端。显然这双倍的价格足矣给“中国的免费午餐”买单了。暴雪不仅落下好名声,让玩家甘心情愿的掏了银子,规避中国肆虐的了盗版风险还大赚了一笔(暴雪特么的真IMBA)! 接下来就好办了,最有可能上线的时间是2013第二赛季结束之后(或者暴雪的一个销售阶段的结束,也许一个月或者更长)。看暴雪的虫心全球销售额而定,如果销售持续旺盛,那国服开放时间就会继续延迟,这样才能最大限度的挖掘那些缺乏耐心的玩家们。等到暑假前后,国服开启~国服星 际2主力的学生队伍回归后会从新带动星际2虫心国服的人气上升。 如果第二赛季暴雪销售基本稳定或者比较惨淡,那就会比较早的开服了。以此提前收回流失外服的大陆玩家, 尤其是台服的,反正是免费,很显然那些买了外服的人对回归国服表示毫压力(实际上你已经为所谓的国服免费买单了,而且还未那些死等的国服同胞买单了)
斯巴达克斯复仇第三季开始 真没想到,这部美剧继续出第三季了,原本以为反面角色基本死光的《斯巴达克斯》应该结束了,而且第二季的结尾也确实显示草率。看来对于编剧来说,面对主要演员病死和有描写一小撮人转为描写罗马共和国末期两大重要阵营对立的大场面是一个巨大挑战。 第三季的开始表现了一次斯巴达克斯起义军和罗马军团血战的场景,场面很壮观(某些道具还是不尽如人意),依旧血腥暴力,让你亲历什么是古代肉搏战场,什么是残肢满地血流成河,是的,这就是2200多年前斯巴达克斯起义战场之一的写照。 第三季第一集叫罗马公敌,什么是罗马公敌?这集有个场景十分的说明问题,同时也呼应了罗马全战一个游戏设定,那就是鹰旗缴获者将面临罗马人集中优先攻击的“特殊礼遇”,我们的斯巴达克斯的帐篷背后就是N个鹰徽,看上去少说5-6个,虽然有点夸张,但足以说明在斯巴达克斯分兵之前,在克拉苏和庞贝加入之前,我们的猛男领导的起义军是多么的威猛,以至于罗马人被逼无奈只能暂时停止内部争斗而开始面对共同的强敌--斯巴达克斯和他的起义军,恐怕当年除了汉尼拔,还没人让罗马人如此的害怕过。 如果你熟悉罗马历史,就能清楚这段历史是多么丰富和内涵,在斯巴达克思起义之中,罗马共和国末期的前三头逐渐崭露头角,而更为波澜壮阔的罗马内战即将到来。 也正因为如此,所以这部美剧才能继续拍下去,而全战系列游戏更是把下一部作品定名为罗马2. 好了,不多说了,大家可以去人人影视下载,现在刚出0301,由字幕的,喜欢的可以自己去下载~~丰富的历史内涵,细腻的人物描写,大胆的艺术创作,血腥,色情和暴力,对~斯巴达克斯回来了。
关于百度罗马全面战争吧转载黄龙骑士团帖子暂行办法 我仅授权最后的书吏可以定期(每天当然半天更好)或者不定期在本吧(百度罗马全面战争吧)转载黄龙的优秀帖子或者发布资源链接,如新mod制作或者新的游戏动态,新的修改方法。其余人在没有最后的书吏知会我之前,凡是和黄龙有关的帖子全部删除。禁止在本吧发布谈论黄龙尤其是指责黄龙的帖子。违者帖子删除,封ID一天。 书吏在转载帖子的时候请注意以下几点: (1)帖子仅限学术交流(古代历史、军事)和游戏交流(全战系列)。请不要转载违法律,散布反动信息、不良信息的帖子,或者可能在本吧引起混乱的帖子内容。 (2)发帖时请著名“最后的书吏黄龙转载”类似字样,以便大家学习交流。 (3)从本吧二次转载黄龙帖子需要争得最后的书吏的认可和授权,你们可以私下进行沟通。如果转载者去掉了“最后的书吏黄龙转载”字样转载,属于其个人行为,如遇纠纷,本吧不负任何版权责任。 (4)本着互联网本着共享互利原则本吧不反对有网友从本吧转贴去黄龙或者其它合法论坛、微博、空间。从本吧转载帖子去其它论坛、微博、空间属于转载者个人行为,如果原创者需要维护版权请和转载者私下沟通(不要在本吧发帖),如遇纠纷,本吧不负任何版权责任。 最后希望两个全战论坛能够加强沟通协调,为大家创造更好的全战帖子和资源。谢谢大家。 百度 罗马全面战争吧吧主 临夜听雨 2011年6月2日发布并执行
《第九军团谜踪》或《鹰徽》或《帝国战记》影评 前阵子看了电影《第九军团》,感觉还可以,至少比上次的那个《百夫长》要强很多,很多细节可圈可点,虽然外界对这部电影的评价不是很好,但我还是看的津津有味,正所谓内行看门道外行看热闹。下面我就把我的门道写出来和大家分享。 看点1:大背景。 看这部历史题材的电影自然要搞清楚历史大背景,这样我们才能对电影里面的一些情节给与正确理解。 故事应该发生在罗马帝国处于最顶峰时期的哈德良皇帝(公元76年-公元138年,其中公元117年到公元138年在位)执政期间。哈德良皇帝一改前任图拉真皇帝的锋芒毕露,采取了收缩防御政策,派遣精锐的军团驻守边疆,签订停战和约修建防御公事,将主要经历放在发改革国内的官僚体制和发展国内经济上。哈德良本人聪慧有才华,为人温和,在位期间是罗马帝国经济最好的时期。 电影中第九军团覆没地点就在哈德良长城之外,这道长城横跨英格兰东西,将英格兰分割成两部分,长城以北的地方被称作蛮荒之地或死亡之地,那是痛恨罗马人(罗马人是入侵者,他们杀人放火反称凯尔特人是野蛮人,实在讽刺)的凯尔特人聚居的地方。哈德良皇帝很可能是在类似第九军团全军覆没这类失败之后才决定修建长城以及其它附属防御设施的。这道长城曾经在很多影视剧中出现,如电影《亚瑟王》中,还有最近的奇幻题材美剧《冰与火权力的游戏》中,当然后者是一个变形,但源自哈德良长城是不言而喻的。 哈德良皇帝在位期间是罗马最辉煌的时期。这期间前后共有五位皇帝很有作为,也被称作罗马五贤君,时间是公元96年到公元180年,以涅尔瓦皇帝开始,以马可皇帝结束,之后罗马帝国开始慢慢走向衰落。时间大体上相当于中国东汉时期。貌似这个时期是英雄辈出的时期,前后100年出现了很多英雄人物,无论是东方的三国时期还是后来的罗马帝国末期,其中包括了电影《角斗士》里面的主人公麦克希莫斯的原型。 看点2:第九军团。 第九“西班牙”军团在所有地罗马军团中也许是名气最大地一个,就像如同它地称号所表达地,这个军团是凯撒于公元前46年或45年在西班牙征募地,公元前41年或40年屋大维又对该军团进行了一次大的整编。历史上第九军团取得过很多胜利,被冠以长胜军之称。对第九军团地记载非常详细,它参加了公元43年入侵大不列颠侵攻战,在公元61年地波狄卡起义中军团遭到了重创(几乎全军覆没)。此后关于第九军团地记载不多(少的意思),它有可能于公元120年在约克附近被歼灭,另据在叙利亚发现地一些史料证明第九军团最终在公元165年地塞琉西亚战争中被帕提亚人消灭。 以上的历史背景和电影设定完全温和,我们的百夫长小马同学是公元135年去不列颠寻找失踪的第九军团的鹰旗的,他的父亲可能是第九军团的军团长或者是第一大队第一百人队的百夫长,也就是掌管全军团最高荣耀--鹰徽的百人队,人数是其它百人队的双倍,而且地位在全军团其它百夫长中也很高。这点可以在美剧《罗马》中有所体现,原来的第13军团第一大队第一百人队百夫长佛瑞纳斯后来能成为元老院的元老除了和凯撒的提携有关外,也和他本人出身有关,也就是鹰旗百人队指挥官的身份。鹰旗百人队指挥官也被称作全军团的第一百夫长。 史料记载第九军团在约克附近于公元120年全军覆没,这和电影的时间设定一致。最后哈德良重建了第九军团,当然电影中小马看破红尘没有成为军团长。史料记载在公元165年,军团最后覆灭于中东的帕提亚人之手(又是帕提亚人...克拉苏表示米有压力)。从时间看,这个时候哈德良已经去世,但是第九军团确实被多次从建过。
【通知】:本吧禁止发表有关世界杯赌球的主题帖子 现在正值世界杯激烈阶段,我也同时是一个球迷,很喜欢看世界杯,虽然没有场场看,但只要有时间总是要看一看的。 关于本届世界杯,国内国外赌球的可谓多如牛毛,少则几百多则千万,即便是百度贴吧也兴起了用百度贴吧豆赌球的风潮。 现在我就本吧对赌球一事对本贴吧会员和来本贴吧的网友做如下通知: (1)任何人禁止在本贴吧发表有关就世界杯赌博的帖子。这里要注意,开玩笑可以,预测结果也许可,本吧并不禁止谈论世界杯赛事和球员明星或者参赛国家的言论。 违犯者帖子删除,并通过百度消息给个人发警告信息,3次不改正者,取消本吧会员资格封锁ID3天,ip12小时。情节严重者封ID10天,ip24小时并通报百度贴吧管理组。 (2)任何人禁止发表有关表谩骂,诋毁参赛世界杯的各国和球员的帖子(发发牢骚是可以的,但要主义尺度)。 违犯者帖子删除,无警告封id3天,ip12小时。情节严重者封ID10天,ip24小时并通报百度贴吧管理组。 (3)任何人禁止发表有关利用贴吧豆进行对世界杯赛事进行赌博的帖子,禁止任何人转载有关利用贴吧豆进行赌球的帖子。 违犯者帖子删除,并通过百度消息给个人发警告信息,3次不改正者,取消本吧会员资格封锁ID3天,ip12小时。情节严重者封ID10天,ip24小时并通报百度贴吧管理组。 本通知从今日起开始实行至世界杯结束实效,望广大吧友和网友给与支持并严格遵守。 2010年6月28日 百度贴吧罗马全面战争吧管理组
斯巴达克斯血与沙 今天下载了斯巴达克斯血与沙这部美剧第一季的前两集,看了第一集。我对所有的有关古罗马的影视作品一向感兴趣,包括《角斗士》、《罗马》、《罗马帝国沦亡录》等等。这部美剧应该是明年2月正式上映的,我下载的是网络尝鲜版,截图不是很清楚,但这部电视剧如果出了800dpi和1020dpi的高清版本是绝对值得搜藏的。 结合了《角斗士》的剧情,《300》的血腥,《罗马》的文化,在此基础上展现给我我们的是公元前80-70年前后那个时代,这部电视剧的刻画直白,让我们非常直观的了解了那个时代的显著特征:奴隶制,角斗士,雇佣兵,征服等等... 这部电视剧的血腥暴力场面照比《300》有过之无不及,但是各种道具和罗马文化时代的刻画还是下了一番功夫的,虽然里面的一些道具过于朝前了一些,如罗马军团的装备应该是公元100年前后才出现的,但也许这些能让我们更加明显的体会罗马在那个时代起到的绝对作用。 这部电视剧肯定级别设置为18+,里面的血腥暴力场景和成人场景过多,但是我们必须清楚的是,这些场景并没有刻意的去特殊勾画,只是用一种非常直接的方式加上慢镜头给人视觉上的冲击,让你亲身感受到那个时代的特性:野性,血腥,简单的利益追逐目的,放纵,以及迦太基人被征服的不得不接受的悲哀与无奈。 以下是第一集的一些截图,因为没有字幕,我根据自己的听力和理解为大家一一讲解,也许不是非常准确,但大体意思不差。
中世纪2兵种小评 第二部分:弩手和攻城武器 【12】初级弩手:在很多欧洲王国中,弩手是很常见的远程部队,并且得到很大的普及。初级弩手一般称作弩兵或者平民弩手,他们显然不是正规的部队。他们的招募条件很低,但是他们的装备一般比较 简单,使用的弩是一种看上去是木制的弩,因此射程有限。近战使用匕首或者长剑。 这些弩兵缺乏良好的士气,但是使用得当已然可以对敌人造成可怕的杀伤,而成就这种结果的正式弩兵的一个通性:破甲。 所有的十字弩部队都具有破甲属性,这让看上去很不起眼的弩兵具有对重步兵和重骑兵造成客观杀伤的能力。 弩兵需要有开阔的射界,并且射界内无高坡或者障碍,否则弩箭会竖直向上射出,这样的弩杀伤力大减。 初级弩兵惧怕很多单位,尤其是精锐骑兵,弓箭手。前者利用速度和弩手们射程的限制迅速冲入队形展开近战,而士气低下的弩手们会很快溃败。后者则利用高射速压制弩兵,最后用火箭摧毁弩兵最后的 战斗遗志。 尽量把你的弩兵护送到安全的位置,或者对敌人威胁很大的位置,比如侧面,利用弩兵的散射效应,对敌人密集的地方开火吧,在守城的时候,可以招募一些初级弩兵,配合弓箭手和骑兵,也许会起到意 想不到的效果。 推荐度:4 【13】中级弩兵:他们和其它努兵一样具有弩兵的特性,比如破甲,射速慢,散射,障碍杀伤减弱。他们的优势在于加强了武器。 中级弩兵开始使用射程较远的金属加固的十字弩,近战使用长剑,但因为他们依然在近战中损失惨重和并不让人十分满意的士气而成为中级弩兵。最典型的代表就是在初期很多地方都能招募到的雇用十字 弩手。 因为射程和破甲,这些雇用弩手一般在初期当作重要的远程杀伤部队而在部队少量出现,之所以是少量,主要因为他们的招募费用和军费并不低,而且在损失严重的时候不太好补充。 推荐度:5 【14】高级弩兵:在意大利一带的王国往往都有精锐的十字弩手,他们就是盾弩手。 这些弩手可谓武装到家了,除了在远程武器和近战武器上得到加强外,显然他们的防御能力也得到加强。由于受过良好的训练,这让他们并不十分惧怕近战。在西西里,教皇国,米兰公国,威尼斯王国都 能见到他们的影子,在后期。即便在西部俄罗斯平原,也能招募到他们的简化版本的雇佣兵 推荐度:6 【15】弩炮:这种巨型远程武器在游戏初期很常见,而且这种武器具有很悠久的历史,在古希腊时代就有使用。 这戏弩炮造价低廉,很容易为维护,对敌人造成一条线状的杀伤效果,而且比较精准,用来摧毁敌人的攻城武器或者点杀将军比较合适,大量的弩炮也可以对敌人密集部分造成较大伤害。 这种武器的射程有限,依靠地形能让他获得更加远的射程,但因为体积较大,可能无法走到城外去。 作为攻城武器,对付木制城墙和低等级城墙堡垒有很好的杀伤力,往往被用作摧毁敌人的箭塔和城门,但对付高级城墙和大型城堡显然弩炮就力不从心了。 弩炮移动缓慢,很容易遭到骑兵的偷袭,注意用你的骑兵保护他,当然,你也可以用它做诱饵,引诱敌人的骑兵,然后用早已准备好的“口袋”解决掉敌人的骑兵。 推荐度:3 【16】投石车:这是一种比较请便的投射武器,也是野战和攻城战中期很危险的一种武器,你必须提防你的将军不被他集中或者误伤。 投石车使用普通石弹和燃烧弹两种弹药,后者则会造成面积杀伤,而且忽视生命点数,对于战象、将军均是一击必杀。石弹对城墙有较大杀伤,中级城市和城堡的城墙很快会被砸塌,所以在城墙倒塌之前 尽快把你的部队撤走。 投石车因为射程有限,移动缓慢,很容易被敌人的弓矢部队杀伤或者被骑兵追杀。但作为彼弩炮更强的大型远程武器,在初期的军团中还有一席之地。 推荐度:4 【17】抛石机:这东西在中世纪大型攻城武器中称霸了很久,直到火药武器的出现。利用杠杆远离,大型抛石机能把很重的弹药抛出很远很远,并对建筑造成严重杀伤。
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