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关于大罗我有个疑问 职业球员都很喜欢和推崇大罗,几乎都把他排在前锋第一的位置,为啥贴吧球迷这么多看不起大罗呢?
我有个预感,未来二十年日本要拿世界杯 我看了这么多年的日足,我的感受是这几年的日本是我见过最不迷茫,技战术越来越清晰地日本。过往二十年,日本对战世界强队的比赛状态总是起起伏伏,诟病锋无力,痴迷于控球。但这几年日本的打法思路相当清晰且有效率,感觉越来越强了,拭目以待。
六脉神剑加上独孤九剑会是什么水平 据说六脉神剑是凝气成剑,如果配合独孤九剑是不是太恐怖了
我怎么成小吧主了 什么情况,来看的时间也比较少。
为什么那么多人纠结这次亚洲杯 看球这么多年,对这种比赛的胜负越看越淡,世界杯打得不错,足球整体发展也在正规,人才涌现不断,赛前夺冠最大热门,你们哪次杯赛看到最大热门夺冠过?稍微想想都不用对这次成绩有多大期待,对日本而言,对手低估他永远比高估他强,眼光放长远点,一场比赛哪怕一次杯赛的偶然性都是很大的,没必要耿耿于怀。
现在的国足和老国足比咋样 大家觉得是亚洲其他球队整体变强了,还是中国足球退步了?
伊拉克踢得真好 在亚洲也不能轻敌啊
布莱顿的**队友真的受不了了 每次落后就想着打三球王这路了,领先弄死不传。
为什么我喜欢前四代 第五部看了,第六部还没看完,但感觉都没有前四代那么有感觉。是不是音乐的问题,还是年龄大了
叙利亚是不是比国足强 太恐怖了
布莱顿这赛季没法看了 和上赛季球员肉眼可见的水平不行,三球王估计这赛季难以发挥了。
布莱顿的整体水平限制了三球王的发挥 球权太少,节奏太碎,根本无法保持状态。我觉得队友有点鼓励他,可能来自歧视,感觉教练是欣赏他的。
感觉三球王在布莱顿很难再涨球了 还是要去豪门,三球王现在明显超出队友一大截,和他们很难踢出好的配合,难涨球
布莱顿这些球员是球商低还是眼瞎 三球王很多次很好的站位就是不传
这几年日本足球发展真厉害 当年我还叹息kagawa和honda他们退役后会青黄不接,以为是黄金一代,当时吧友们都说未来会更强,现在确实有点一代更比一代强的感觉。
三球是不是受伤了 我感觉上半场那次底线拼抢有点受伤
这比赛致敬爵爷了 无绝杀,不曼联
抚仙湖是不是不好钓鱼 我钓了两天连个毛都没看到
如果选一个球员模板来补强日本队,你们选谁 我选伊布,脚法细腻,能够配合,也能做支点,也有足够的破门能力
日本对本国神锋的模板定位是范佩西? 看了下蓝色监狱,感觉是这样,我还以为他们会想要德罗巴这样的支点型中锋,还是考虑到本国球员身体素质的实际情况不太现实吗?
真难啊,终于单挑过了
法师冰刺受智力加成影响吗 求解答
带刷梦魇,攒点钱换bd单刷过莉莉丝 40-50层,100w一把,50-60层150w一把,需要的留tag
暗黑4电法刷75层
电法刷72层
免费带梦魇50+,留tag就行 刷个10来把
暗黑4太差了,BD完全没有深度 100级,梦魇能刷70层的电法,现在可以说这话了。前中期体验可以给高分,后期简直是差的不行。所有的技能和词缀都围绕增伤,根本没有联动性,什么释放硬直,什么hit次数,什么触发联动等等这些路子全部给你堵死,bd深度就只有那么浅显的一层。AFK了,没意思,也不打算另起炉灶,等等看补丁和赛季,如果还是这样,暗黑4就是暴雪最后的绝唱。
电法4分钟清55层目盲
电法以后就只能养养家吧
电法速刷60层地下城
地狱狂潮材料削了? 开了五六个箱子硬是一个光没出一个附魔材料没掉
冰陨电法速刷55层精英
电法53层速刷
易伤电法49层
电法46层——part2
电法46层——part1
憎恨的回音怎么过 100级能单刷过吗,目前80多级感觉无一战之力
转贴:【视频】暗黑4——电法_百度贴吧 视频审核有点慢,先上传一部分,目前82级,45层左右游泳,估计能冲到50多 【视频】暗黑4——电法_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/8458700205?pid=147840030826&cid=0
暗黑4——电法
裹着单机IP的网游——暗黑4 今天来扒一扒暗黑4的皮,欢迎资深老玩家进来探讨,先说总结性评论:我依然给出暗黑4高评分,超出历代前作,剧情表现大幅提升,游戏体验平滑,装备设计框架汲取了众多刷子游戏的精髓以及前作的教训,可以说是个极具包容性的集大成者,但关卡设计过分强调数值验证,后期玩法内容显得不足,bd设计欠缺多样性,玩家的极限追求目标感很弱。 暗黑4的优点有很多,在这里就不一一细说。我们着重说一下问题,而且是最核心的问题,暗黑4的后期追求本该是核心装备的有无,词缀的搭配,bd的构建,装备和材料的掉落随机性。但与之对应,暴雪做了哪些设计,核心装备玩家只要达到一定游戏时间都能轻易获得;装备词缀条目相比组合更着重于属性强度;技能少,技能点也少,而和技能联动的装备词缀带来的质变在后期强度的梦魇地下城中表现极其不足,bd强度根本上不去;附魔和升级材料逼着你去玩地狱狂潮,跟上班打卡一样去做日常,还有那绑定声望点解锁的巅峰技能点等等。 要理解这次暴雪的设计思路我们可以先从关卡入手,这次暴雪设计的怪物在战斗中的机制可以说非常bug,各种贴脸刷怪,超高的移动速度,随机出现的高强度屠夫以及难以闪躲的石化等等,这里不一一枚举。更具显著性的是梦魇地下城的设计,和以往暗黑3大秘境不同,梦魇地下城加入了非常繁复的任务设计,并不单单杀完精英和boss完成过关。而在这些任务中有很多怪物的机制会远超出同层正常精英和BOSS的难度,极大打乱正常刷怪的节奏,再配合地图词缀对玩家游戏节奏的频繁干扰,暴雪的设计目的其实就两个,频繁验证玩家的攻防属性是否达标,另一个则是限制BD和词缀组合带来的作用影响力,将装备追求进一步拉到词缀强度这个线性提高的层面上来。 而这导致的一个显著问题就是,所有职业都必须通过一系列bd构建和装备组合实现战撸,那么玩家为什么还要玩法师和游侠,都去玩野蛮人不就好了吗?既然都是站战撸何必设计那么多职业,无非就是换个特效罢了。 本来bd的设计应该是百花齐放,当年暗黑3前期游戏难度体验虽然不好,但是玩家依然可以研究出很多bug玩法,让游戏一次又一次的充满新鲜感。这次D4在这方面的防备做的非常好,bd和词缀的组合基本在这样的关卡设计面前玩不出什么花活,玩家要想通关只有顺着暴雪给的思路走,去刷到800强度以上对应的装备,拉高极限收益对怪物实现秒杀。一些弱势职业bd的玩家可能会有所感悟,越往上层数,往往阻碍你通关的不是怪物本身而是战斗中莫名其妙吃到的不讲道理的伤害,比如你能在运气好的时候刷50层,但也可能在40层吃瘪,而提升这体验差距最有效的方式就是能做到秒杀50层怪物减少和怪物攻防验证的回合。 言归正传,暴雪把暗黑4做成了一种伪随机的游戏,看似很多随机性的元素其实和网游手游没多大区别,最后玩家都是在暴雪都设计思路下进行游戏。而这些设计缺陷还隐藏的十分之深,比如我说的关卡战斗的问题,只要把数值验证的曲线拉低一点,玩家的恶劣体验就会很快被装备提升的快感掩盖过去从而忽略这些问题。 暴雪的思路还是很明显,想把D4做成一个频繁发布DLC内容持续运营迭代的游戏,但是一个核心刷刷刷的游戏,内容包容度应该是远大于玩家的消耗度的,暴雪这么做也是为了满足大多数玩家对平滑体验的诉求,所以本质也没什么错,但对很多核心忠粉来讲,这并不是真正的暗黑。
裹着单机外衣的网游—暗黑4 今天来扒一扒暗黑4的皮,欢迎资深老玩家进来探讨,先说总结性评论:我依然给出暗黑4高评分,超出历代前作,剧情表现大幅提升,游戏体验平滑,装备设计框架汲取了众多刷子游戏的精髓以及前作的教训,可以说是个极具包容性的集大成者,但关卡设计犹如大便,后期玩法内容显得不足,bd设计欠缺多样性,玩家的极限追求目标感很弱。 暗黑4的优点有很多,在这里就不一一细说。我们着重说一下问题,而且是最核心的问题,暗黑4的后期追求本该是核心装备的有无,词缀的搭配,bd的构建,装备和材料的掉落随机性。但与之对应,暴雪做了哪些设计,核心装备玩家只要达到一定游戏时间都能轻易获得;装备词缀条目相比组合更着重于属性强度;技能少,技能点也少,而和技能联动的装备词缀带来的质变在后期强度的梦魇地下城中表现极其不足,bd强度根本上不去;附魔和升级材料逼着你去玩地狱狂潮,跟上班打卡一样去做日常,还有那绑定声望点解锁的巅峰技能点等等。 要理解这次暴雪的设计思路我们可以先从关卡入手,这次暴雪设计的怪物在战斗中的机制可以说非常bug,各种贴脸刷怪,超高的移动速度,随机出现的高强度屠夫以及难以闪躲的石化等等,这里不一一枚举。更具显著性的是梦魇地下城的设计,和以往暗黑3大秘境不同,梦魇地下城加入了非常繁复的任务设计,并不单单杀完精英和boss完成过关。而在这些任务中有很多怪物的机制会极大打乱正常刷怪的节奏,再配合地图词缀对玩家游戏节奏的频繁干扰,暴雪的设计目的其实就一个,频繁验证玩家的攻防属性是否达标。 而这导致的一个显著问题就是,所有职业都必须通过一系列bd构建和装备组合实现战撸,那么玩家为什么还要玩法师和游侠,都去玩野蛮人不就好了吗?既然都是站战撸何必设计那么多职业,无非就是换个特效罢了。 本来bd的设计应该是百花齐放,当年暗黑3前期游戏难度体验虽然不好,但是玩家依然可以研究出很多bug玩法,让游戏一次又一次的充满新鲜感。这次D4在这方面的防备做的非常好,bd和词缀的组合基本在这样的关卡设计面前玩不出什么花活,玩家要想通关只有顺着暴雪给的思路走,去刷到800强度以上对应的装备,拉高极限收益对怪物实现秒杀。一些弱势职业bd的玩家可能会有所感悟,越往上层数,往往阻碍你通关的不是怪物本身而是战斗中莫名其妙吃到的不讲道理的伤害,比如你能在运气好的时候刷50层,但也可能在40层吃瘪,而提升这体验差距最有效的方式就是能做到秒杀50层怪物减少和怪物攻防验证的回合。 言归正传,暴雪把暗黑4做成了一种伪随机的游戏,看似很多随机性的元素其实和网游手游没多大区别,最后玩家都是在暴雪都设计思路下进行游戏。而这些设计缺陷还隐藏的十分之深,比如我说的关卡战斗的问题,只要把数值验证的曲线拉低一点,玩家的恶劣体验就会很快被装备提升的快感掩盖过去从而忽略这些问题。
后期玩什么呢? 现在68级电法,世界4宛如割草,每天就跑跑狂潮打打世界树任务,梦魇秘境倒是可以打,但是感觉高层也没什么特别掉落高的感觉。后面该干些什么,有没有可以分享的,感觉没什么目标了。
60级电法终于过了神殿BOSS
这把武器咋样
目前主线剧情打完,45级,感觉不错 这代剧情吹爆,代入感很强。之前诟病的战斗节奏不够流畅也随着BD的组建起来逐渐好转,接下来就是重头戏了,看看后期游戏数值走向。
感觉没有当初暗黑3好玩 一.缺乏交易机制,游戏生态不够丰富。二.技能组合丰富度不够,bd感觉比较少。三.战斗打起来不够流畅,可能跟前期装备没起来有关。其他方面都挺好,但是我还是最关注核心玩法这块,这三点我目前感觉差点意思。
暗黑3吧会讨论暗黑4吗
三球王的作用比数据更明显 临门一脚还是太差了,如果射门能提高上去,数据可以暴涨很多
踢得怎么像业余队 前场完全配合不起来,体力就这么差吗?
骰子概率问题 以圆圈处为起点,根据骰子点数进行前进,走到方块处可晋级下一层,可无限循环走图。问晋级下一层平均要消耗多少个骰子?
今天三球王替补? 咋回事
裁判毁了比赛,本是一场亚洲之光的较量 孙首开记录,三球王梅开二度逆转热刺,这剧本没了
真恶心 辣鸡英足总
这手球牵强
卡在这里咋回事
篮球足球是不是都进入了数据膨胀的时代 八九十年代的nba也好,足球比赛也好,都是对抗性极高的比赛。那时候得分不高,篮球场均25分,足球场均接近1球的都是超级巨星。但是随着球员断层,还有观众的审美疲劳,竞技体育商业化包装也需求越来越大,改变规则,鼓励进攻,早就了一批球星数据井喷。比较明显的就是nba现在连个正经中锋都没有,全在投三分或者造犯规,像哈登这种即便赛季场均拿下30多分,也不觉得多厉害。
连续两届16强已经是历史 常年进入16强的队伍才有机会进八强,无论如何这次世界杯已经非常成功
又是四年,哎 今年输的不可惜,心服口服,高空球争抢差距太大,还是把身高劣势体现了出来,光靠脚下频率和配合,还是难以做到完胜世界顶级强队,其实这场打得非常好了,但是常规时间和加时赛难以决出胜负,拖到点球大战还是看运气
输了也能接受 这次世界杯还是值了,打出了水平就行
森保一,森保一,保证小组第一 之前都以为是平一场,保一分,进一球,我们都误会他了
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