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分析一下花庭的机制及其问题 rt,个人觉得花庭的机制虽然存在问题,但还是可以用爆费的方法暴力解决,只是对挂机流打法非常不友好,而敌人的无脑空降才是让关卡难以忍受的根源。作为纯负面机制的刁民实际上只是一个定期吃20费的扣费debuff,作战核心是围绕在保护神像上的。而另一负面机制石头,在某些关卡中he7与ex7和8可以砸坏地面从而删除红门或者石头,减轻防守压力,如果敌人都是走常规路线的话,能在敌人路线上造坑确实也是一个不错的机制。然而,在所有劫匪敌人均为空降兵的情况下,保护神像与石头封路都变得相当困难。点名批评ex5,一共20来个怪只有4个从红门里出来,加上从来不显示敌人路径的设计,每次空袭都复杂化了玩家的操作。虽然敌人数值不高,ex8的左红门可以用两个基石单守,但是他们全是空降兵,而且缝合了相当多的机制,超长手偷费,aoe偷费,法刀扣上限,隐身气压失调,即使是机制最少的大盾哥,也是目前为止最肉的空降兵,而且优先打雕像的特性,导致只要他们空降在战场中间,我们就必须要把处理刁民的精力分散来处理他们,从而导致崩盘。保护刁民本就困难,而敌人对我们保护刁民的强力阻碍,才是让我们不爽的原因。刁民相当于给大家多加了个蓝门,而那些烦人的空降就是凭空添加了无数的红门,这二者合在一起,才让这次机制如此恶心。
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