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隐忍~耐心~今日的苦逼成就明日的你 两三年下来,大概算了解这个行业,并且知道自己的长短处后,除非你有特别的执念比如“我一定要当世界第一的场景原画师!”不在讨论之列.....我们就可以为自己开始正经的职业规划,以下有几个可供参考的方向: A子:我不擅长沟通,也不太乐意团队协作,不过我能力很强只要给我的工作我都能好好完成并进行有限的沟通,于是他们把我放到了原画主力的位置,我不做任何决定但是我能把别人决定的东西很好的完成,这点是我的价值所在,工作个七八年后我的薪资大概能在8K~15K的位置。 B太:我画画水平一般,但我擅长沟通,我非常依赖团队因为没有他们我什么都做不了,而团队有了我一切也会更融洽,工作效率也更高;我能体谅上司的辛苦也懂得同僚的烦恼,我愿意替他们操心帮他们分忧。最近BOSS打算升我做美术的基层管理,这真是太棒了!我的薪水终于达到了10K~18K的位置。 C郎:我能力很强,而且乐于沟通,我知道只要给我一个小队我一定能把他们打造成为虎狼之师。我入公司几年后就升为了基层管理,之后我开始学习其他知识~~我面临几个选择,如果我专精原画设计和3D等美术技能,未来我将成为主美或者美术顾问,年薪在20W~40W ;如果我在放弃专精美术,而是在精进美术之余多去了解策划和学习如何把控游戏设计全局,那么未来我有可能成为制作人或者项目经理,年薪XXXXX D介:我认命了这个世道太黑暗了,我不希望太累,也不想管太多闲事,我只要明哲保身养家糊口就好, 我已经工作七八年了,薪水只有5K~8K
【心得篇】去游戏公司做原画师,要画到什么样的程度? 去游戏公司做原画要画到什么样的程度? 这个问题是很多同学问过我的,我想在这里解答一下。 一份简历会石沉大海,亦或者被伯乐相中?由哪些因素决定呢?这些因素里面哪些是我能够掌控的,哪些又让你无力回天?首先,有一些问题,我也说过很多次,不过这里还是要把与此相关的话题集中到本文中。无论你是以下哪一种情况: 没有游戏开发经验,或者年龄大,又或者年龄小,不是美术专业毕业,没有受过系统的美术训练。 在大多数情况下,这些都没有多大关系,请相信我! 最为重要的是你的数码绘画作品,因为它代表了你的原画实力! 我们的这次讨论中需要涵盖一些客观因素,所以我将其与自身因素一同概括为以下三点: 一.自身水平 首先,你的水平是最大的审核标准。 二.企业因素 其次,不同的游戏公司有不同的聘才要求,这也包括我们原画。 一些优秀的高端游戏开发商对原画的要求也比较高。甚至,在小公司做原画部门主管的画师,也许在更优秀的企业里却不受到青睐。不同的公司,正在开发不同的项目时,可能对应聘的画师的画风也有一定偏见。 三.原画主管或主美的意见 很大程度是取决于他们的眼光,因为各部门的应聘简历通常会让负责人过目。 这里只有第一个条件是我们能够控制的,所以找工作的同学应该注意的是——自身水平。然后我们再来详解一下究竟什么样的简历更容易助你成为一名游戏公司里任职的原画师。 作品应具备的基本要求: 1.结构本正确,既然是新人很难不犯错误,但应该尽量避免显眼的结构错误。 2.色彩使用恰当,纯度太高或者色相对比太夸张到难看的颜色都不尽如人意。 3.较为丰富的设计,可以参考时下风靡的游戏原画。 4.选择自己擅长并力所能及的创作题材。 5.临摹的图不能算是真正意义上的作品,也无法满足游戏公司所急切需求的创意型人才。 6.简历里应该放入数量适当的作品。(5-10幅) 7.尽可能的挑选能代表自己最佳状态的作品。 8.不要把次品放进简历。 9.尽可能的多几幅不同风格的作品。 10.作品的尺寸适宜。(72DPI、1000像素左右) 我手下有超过数十名的学生进入这个行业,有些更成为其中的佼佼者。所以,我相信如果你能做到以上这些,我相信你离游戏业已经不远。事实是,国内游戏业人才需求量大,踏入这一行业的机会也相应变的多起来。如果你拥有对数码绘画的热情,并且长期坚持练习,你完全有理由相信你的梦想能够实现。 作者:GooD HopE 写于2012年8月13日
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