结之光
结之光
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下赛季人等从找固定队 破阵修罗,凌霄摆烂带妹子没怎么上分,目前坠5,下赛季找俩队友上一波,主玩红夜、无尘、沙男这种1、3号位,可以补位。 一般晚上8点~12点
关于公众号的快捷振刀修改意见,有一个隐忧 目前正式服的振刀方式有蓄转振,蹲振,跳振,闪振四种。 测试服的快捷振刀是无下蹲动作的振刀,但是闪振会卡预输入,如果在振刀之前按了左/右键蓄力没松开,那么振刀结束后会多a一下 公众号的修改方向是把快捷振刀改为一键蹲振,但这样改动很可能出现一个问题:角色在空中无法使用快捷振刀,如果用了就会变成千斤坠。 大概会在这几种情况下出问题:钩锁振,跳振,特木尔开f,迦南f,沧海滞空放完火球术之后。 如果真的出问题了,请叫我预言家,如果没有出问题,那说明策划是经过深思熟虑进行改动的
请问一下目前好用的祷告有哪些? 我是法师开局现在智信80,想加一点祷告增加技能组,但不知道有哪些好用。 左手带的死王子、律法印记和奉还黄铜盾,右手月影 目前装备的法术有:黑夜彗星,古老死亡冤魂,月光剑,魔法之境,暗月,毁灭流星,罗蕾塔绝招,黄金树立誓,王之恢复。 有没有什么其他法术或者祷告可以替换啊?
关于快捷振刀改动的一些个人看法 上赛季修罗(应该是人均水平),这赛季没怎么玩就打到月亮,练刀房经常待,不说玩的有多么好吧,至少认识的朋友里面算是比较厉害的,我认为这是个好改动,现在的反对的声音大概也就两点原因: 1.辨别外挂的难度提升 2.如果实装了那么新手就可以轻松振刀,自己花很长时间学习的技巧变得毫无用武之地 但是请回头看看: 在7.8公测前,甚至在去年3月测试时就有反馈振刀收益太小,能闪避就别振刀,现在将振刀的操作难度降低了难道不是好事么? 振刀作为三相克制关系中的一项,相比起另外两个的性价比实在太低了,风险高的同时限制也多,C振跳振本来就不应该出现的,是玩家被逼的没办法了才开发出了这些技巧来弥补“无法在特定动作中变招”的尴尬处境。 但即便这样,振刀的效果也一般般,而且都是老玩家了,骗振抓后摇这种事情应该都知道,如果对面是个振刀怪,直接卡振刀后摇放蓄力或者抓闪避后摇照样可以应对。 现在只是让振刀从“最后的应对手段”回归了应有的地位上而已。 优化了振刀操作,降低门槛可以更多的引新人入坑,也让他们有更好的游戏体验。 对于老玩家来说,博弈性更强,可以做出的选择也更多,想要的操作也能更容易达成,这样不好么? “C振结果没振出来或者红光不振”、“跳振结果被抓落地后摇”这种事情应该不算少见吧?
顾清寒测试服改动 冰封和冻结的免疫时间从3s提高到6s 确定么?这么改的话v1有啥用,开大持续20秒,2秒冰冻6秒免疫加上技能前摇,里外里10秒过去了,v1穿俩回一次有什么效果?哪怕能用10次也就能冻两次,伤害低也不可能作为主要输出手段,除了比v2多跑两次以外完全不如v2好吧~_~
火男的火球术真的得改了 一个火球术囊括了:击飞(拆火)、高伤、易伤(集火)、减疗(干扰)、灼烧(真实伤害),作为一个f技能收益实在是大的有点恐怖了。 而且火男的灼烧有bug,之前是“根据自身生命值上限计算”,结果满体力玉每跳才13伤害;现在火男的灼烧和更新公告还不一样,不是“每秒扣除2%生命值上限”而是“每跳扣除2%生命值上限”,实际上一发火球术光灼烧就能烧掉18%血量。 现在一发火球术总伤害比妖刀姬开大砍一刀差不多,火男大招状态能放6个,开大前扔一个结束后扔一个总共能放8个。 之前感觉火男颠勺需要操作地形等等因素限制,强度和难度是成正比的,现在火球术只要砸中一个人就回本,砸中俩人血赚,完完全全是数值超模了啊……
求教一下,怎么搭配可以极限毒伤啊? 目前能做到最大的是酒2,点燃之后13w一下,但是总觉得好像还能更高。 然后是毒1毒2,极限伤害好像也才6w左右,明明是毒伤却没酒2伤害高。 现在版本更新之后加了水银黑火药,一个是三号位中毒剧毒有概率额外100%真伤,一个是四号位10概率燃烧双倍伤害。想问一下酒2和毒2有没有极限毒伤特化的搭配啊?
这次箱子的目的很简单明确 年关将近,学生党有压岁钱,上班族有年终奖,策划目标就在这里!!! 第0赛季奇珍宝箱12元一抽,一次一种物品可重复,幻丝无法兑换宝箱物品,当初PDD花了3w出狼主;第一赛季18一抽,一抽一样物品可重复,百抽出红可重复,149十次全是海之奇都上公众号了真觉得是好消息能拿出来调侃的么?那是拿真金白银抽的;第二赛季18一抽,一抽一次可重复,百抽出红不重复,结果金皮比红还难出,玩儿呢? 这一茬先到这里,春节这个全体中华民族共同的节日,出的全是氪金箱子,还是特别坑的氪金内容,新英雄的原画发型进箱子,一个赛季出俩箱子真以为玩家不知道策划什么想法啊?不就是看年底了要发年终奖所以出氪金项目想掏玩家荷包么?
这次发布会微氪、抽奖、幻丝物品归类 李小龙联名八款皮肤这次更新出四款:和尚胡桃进箱子,岳山进幻丝,三娘(有可能)直售,剩下四款获取方式未知。 红色枪皮以及岳山关羽皮进箱子,1800保底一个,3600拿俩;两个双节棍皮肤,弓箭新金皮,天海迦南挑染发型进箱子。 秦风岳山皮获取方式未知。 上线签到给李小龙联名双节棍皮肤。 轩辕剑,仙剑联动,影子武士联动 个人建议先别抽箱子,虽然3600能拿俩红皮但是金皮依然可以重复,上赛季为了念珠丸氪了不少钱的也大有人在,先把不错的直售物品买了,再选择抽不抽箱子(反正我是不抽,除非箱子改成不会出重复道具)
沧海这个灼烧改的有点抽象啊…… 灼烧调整成:5秒内按百分比扣除体力,且期间内受到的治疗效果降低50%。 但不是以敌人的体力为标准,而是以自己的体力为标准。 默认1000血时7*9=63伤害,带一个小体力玉变成8*9=72伤害,带满体力玉11*9=99伤害,原本以为是克制开大的和尚岳山,结果没想到是削弱…… 要是以命中目标的体力值作为标准那对付和尚就舒服了,一个火球术灼烧效果就能掉28*9=252伤害,满体力玉的和尚可以烧42*9=378,配合炎神6个火球术砸下去基本上没了
田蜜的剧情已经彻底结束了么? 还是说后续剧情有机会再出现啊?
沙男大招这么改怎么样呢? 沙暴不再捂眼,而是改为:穿过时无法释放技能并减速30%,沙暴抵挡一切远程(包括剑气),同时将透明度回调。 将沙暴做成一个“抵挡远程火力,并限制敌方逃跑的aoe控制技能”
真的,但凡雷火把宝箱物品放进幻丝商城都不会被冲 红皮9w8幻丝,红武器8w2幻丝,金皮肤1w8幻丝,金物品1w5幻丝,按照这种方法细水长流不香么?氪的多的全拿下,氪的少的可以只要喜欢的,欧皇可以少花钱,运气差的也有奔头。非得短期内榨干游戏未来收益么?
只能说氪金的人还是多啊…… 我氪了三单已经放弃了,这种噶韭菜的能力真的扛不住,之前发过帖子说可以把价格提高同时取消重复物品出产,没想到雷火的营销可以只看前半句把价格提高,我除了nb还能说啥? 奇珍宝箱如果不重复,100箱子可以抽完,即:1200RMB 浪潮宝箱如果不重复,360一样物品,全抽完22样物品7920金砖,哪怕改成480一抽,只要不重复也可以只花600。 结果价格提上去再给个“可以触发红保底”如同安慰奖一般都添头,捞钱能力比奇珍宝箱还多,已经看到不少朋友十单二十单全是同一个红物品了,我只能说干得漂亮。 tx是让所有人都充6元,wy是让一个人充60w真不是说说而已,自绝于微氪中氪玩家之外,手段挺资本家的。 唉……只能说对于那帮想着收益的营销部门人员来讲,最喜欢这种一边骂骂咧咧一边充钱的氪金母了,我算不上氪金母,只能算是个微氪**,不过等大家都不氪金也不说话,这游戏收益降低快凉了之后,他们转手去做别的游戏,然后永劫关服,一边吃火锅一边数钱美滋滋,希望那些说《不氪金也不影响玩游戏》《皮肤没有属性加成》等等名言金句的朋友可以继续玩永劫无间
匕首现在有点极端了,后续平衡完之后如果只是削弱可能会很弱 匕首目前的优势是灵活,超模的是连招伤害过高。这两点需要分开来看。 先说第二点这也是大家比较关注的,被匕首最难受的就在于升龙aa落地跳aab直接大残,以白匕首举例,一套连招伤害是200+(135+125)+(135+125)+175+18=913,蓝紫金请自行乘以1.2/1.4/1.6倍系数。从伤害结构上来看,匕首造成高额伤害的点在于可以两次空aa,一次空aa对匕首连招伤害占比28.4%。而以白太刀对比,升龙左升龙伤害为250+101+250=601。针对这个情况,有一个想法思路: 在匕首空aa落地后增加一个类似长枪空a落地的硬直,让匕首无法在一次空aa后再次起跳空aa而是必须下劈。降低了匕首空中连招的伤害。从原本的913变为200+135+125+175+18=653,这个伤害和其他武器就比较接近了,考虑到匕首的平a三连以及蓄力攻击等招式的伤害都比别的武器低,连招整体伤害高出20%我觉得是可以接受的。同时匕首在之前的调整中削弱了左右键硬直和振刀硬直,通过降低匕首接入升龙的手段来限制输出,如果削弱了匕首的连招伤害,那么同时回调左右键和振刀硬直我觉得是较为平衡的手段,增加匕首起手多样性,削弱连招伤害,一套连招伤害≈一次百裂斩。 然后说回第一点匕首的灵活性,匕首的闪步其实可以看成一个加强版的“滑步蓄力”而非“闪避”,大家碰见对面蓄力的拆招方法基本上都能应对闪步后的攻击,不管是猜对面鬼返断然后蓄力转振刀,还是猜对面黑羽跳or直接平a然后自己蓄力打出去,最后的核心还是回到了三相克制上,相比其他武器应对匕首时需要一边蓄力一边转动视角跟着闪步,但其他武器也有相应的特色,比如说长枪需要注意身位,长剑需要注意纵横剑气的判定,阔刀需要骗磐石等等。应对思路找到了,匕首就没那么难打了。 最后说一句:匕首如果连招伤害不变那怎么应对都亏,因为匕首可以被打2~3次,但只需要抓住一次机会就能结束战斗了。
匕首和沧海格挡基础伤害
网易在让玩家失望这点从未让玩家失望过
吧里说火男双升龙强削的好的,有多少有多少能在实战中打出双升龙? 我一个迦南玩家看见双升龙连段之后在练习场花了4天20多小时才练会左右定点双升龙和滑步双升龙,第五天才能在“地势平坦,对方交过技能,无第二个敌人”的无尽试炼中打出双升龙连段,并且按键不能有错误。 请问那些说火男双升龙强削的好的,有多少会双升龙,有多少能在实战中打出双升龙?还是说只是看别人打出来过或者被别人打过,然后就说火男强的?
真的这游戏就多此一举出单排模式和优先出排位 技能设计注定了有“强弱”和“克制”关系,但是三排模式可以通过互补配合等等方式取长补短。结果单排模式严重不平衡,上一测一堆人说迦南苟分结果给迦南砍瘸了,这一测说和尚强一刀又砍差不多,然后火男才起来几天啊?就直接削弱了,还不如单排直接取消fv,大家各凭本事近战远程,打得过就是打得过,打不过就是打不过,也没有什么“这个角色太强了要削弱”的破事了,无尽试炼和三排可以fv练技能和配合多好
改版后沧海火球术和顶肘伤害
关于季沧海的一些机制 季沧海的大招和小技能有一个很恐怖的机制,我个人认为这个机制是比较影响平衡性的,但是这个如何调整有待商榷。 先说结论吧:季沧海的顶肘和下砸两个特殊动作,对“有护甲”的敌人造成的伤害是“无护甲”敌人的两倍!灼烧效果对护甲造成24*9的伤害以及对血量造成12*9的伤害。
“如果”要削弱沧海的话,希望不要削弱进攻性 沧海小削一下火球伤害和受击逃跑能力就行了,沧海从铁**加强到现在不容易啊,起来还是因为和尚振刀金钟罩被削弱了,希望如果削弱的话单纯削弱一下火球伤害和被打被振刀的逃生能力,但不要削弱沧海的操作性,我在训练场练了三天18小时就为了把左右双升龙和左右滑步双升龙练好,不要反手背刺一波啊。
参考一下apex的加分规则有这么难么? 击杀/助攻和名次同时加成,举例: 击杀/助攻:在未能进入高名次情况下,白金3人头不扣分,陨星4人头不扣分,蚀月5人头不扣分,无间修罗6人头不扣分,击杀/助攻上限为6~7个。 名次加成:20~16位无排名分;15~11位有排名分但无击杀/助攻加成;从第十位开始击杀/助攻分值会随着名次开始增加。 满击杀/助攻数并且拿到第一名,获得的分数可以在接下来无间修罗2局;蚀月4局;陨星6局;铂金8局;黄金10局,白银20局落地成盒纯扣分的损失相抵消。
2997 上陨星 来个沙男
昨天和同事一起约着看了一遍,观感相比起缘起还是差了点 首先是风格:特效画面啥的确实都不错很棒,但是风格不搭,缘起的好口碑是通过水墨丹青,小桥流水这些传统国风的内容与观众骨子里对中华文化博大精深源远流长形成共鸣,而不是劫起的废土求生大逃杀。而且设定上六道轮回除了天道人道还有四道:修罗、地狱、**、饿鬼,结果就拿一个修罗道出来讲故事,真不知道是格局小了还是想法太大。至少我想看的内容都没有,更多是炫技,一个好电影光炫技可不行啊,需要优秀的剧情作为支撑才可以获得好口碑。 然后是形象塑造:缘起一定程度上超脱了白蛇传里许仙那种懦弱的形象,塑造了一个勇敢有担当的男人,如同青白的对话: “一夕之欢,我记了五百年。” “值得吗?” “值得” 小白记的是那单纯的一夕之欢么?不是,她记的是许宣为了他成为妖怪,为了让小白活下去拼着自己魂飞魄散也要带着她走向生门,观众喜欢许宣也是因为这些,这是一个值得小白等了五百年的人。 劫起直接把这一段抛了,抛的干干净净。又变回了懦弱无能的许仙,看着法海封印小白时只能跪倒在地抓着法海的脚求他,连一点反抗的想法都没有。后续许仙直接消失,白瞎了缘起塑造那么好的形象。 再就是修罗城里面,面罩男露出面目之前我想过可能是许仙,看到是小白的脸后我有一瞬间想过会不会是许仕林,结果还真就是性转小白啊……后续内容能接受但不喜欢,如果是以原本小白的样子我还挺高兴的,百合大橘芝士我也喜欢,但性转是个神马玩意儿?我是不是可以说追光歧视LGBT?还是说青白之间的感情就必须一男一女? 结尾的留白是我最不能逻辑自洽的地方:如果按照设定,小白被咬之后成为幽灵鬼怪然后魂飞魄散,应该是不能再轮回了,然后小青发现真相后一顿虐心,结果小白突然在她身后叫小青,能不能解释一下小白是怎么从那种状态离开修罗城回来的?
还说迦南强?!现在强的还是和尚 我迦南蓄力抗和尚阔刀右1,打出去的时候他放金钟罩直接给我刀振了,然后三段右键秒杀,这还有的打么?和尚的振刀金钟罩可以在武器攻击后摇结束前发动???
其实奇珍宝箱只要改成不会开出重复物品就可以了 奇珍宝箱内容: 神4 极19 优40 良36 共计99样物品 幻丝商城 极6 优11 良4 共计21样物品 现在开一次需要12rmb如果不可开出重复物品,纯氪金需要24000金砖,算上赠送的20个,开90个话费21600,剩余2400可以购买通行证或者别的无法开出来的皮肤装扮。 1200应该算是中氪程度,不卖数值只为装扮花费本体十倍以上的价格我觉得已经够了,但是可以开出重复物品就完全变成无底洞,十几w都不一定能集齐全宝箱装扮
其实最重要的就是会出重复物品这一样 明明可以把幻丝商城的东西放进宝箱里面,现在宝箱里面有99样东西,如果加上幻丝商城然后“不会开出重复”的东西估计得2400左右,一个玩家2400不算少啊,非得一个玩家24w然后就磕着一小部分氪金大佬噶韭菜么?这还不是数值类游戏放平心态赚钱不好么?
结果果然迦南技能回调了 那帮喷迦南玩家的看看,追魂cd回调到20,25,25,追魂闪回还增加了3秒15%攻击力,同时调整了加分机制,说明我之前发的帖子没错,迦南不是本身多强而是加分机制导致看起来强,只看表象不看本质是不行的
7.8固定队2=1 这边白金段位场伤1.2W,能语音晚上8点~12点能玩的
7.8号2=1找个固定队友 我这边白金段位,场均1.2W,希望来个白金段,T位或者支援位,可以YY语音,基本上每天晚上6点8点在线可以玩到12点左右的队友。
感觉,只是感觉,日系角色是不是比重有点多了,而且输赢感觉有点怪 第一场吕布打托尔,第二场亚当打宙斯,这两场神方角色应该是一个开门红一个压轴戏输了很正常,但是小次郎和波塞冬打然后赢了这个稍稍有点违和,当然不是说人赢不了神,但是小次郎……应该不算是能弑神的那个等级吧?要是坂田金时我就不会奇怪了 再一个问题是日系角色我看出战表有小次郎,冲田总司,坂田金时,13个角色里面占了近1/4,而且应该有比小次郎和总司更强的人类代表吧?日本的源赖光,匈奴的阿提拉,蒙古的成吉思汗,不列颠的兰斯洛特,华夏的蚩尤,印度的迦尔纳阿周那等等,埃及的拉美西斯二世(当然这位到底是算人还是算神明就不确定了),这些人的应该都可以上人类方的出战表,但是却没有上。 相反神明一方的神话人物出场的都比较正常,基本上都是把最能打的安排上去了……
我11年来唯一一个退款的游戏 @聚窟州州长- 双端终极版图在这里
这个优化真的醉了
关于链锯的一些反对意见 从各种艺术作品里面,电锯要么作为反派人物提升压迫感的武器,例如:德州电锯杀人狂,生化危机的电锯男,电锯惊魂等;要么作为末世主角割草提升爽快感的工具,例如:丧尸围城,电锯甜心等。但是玩家在使用电锯时的对象一直都是“非人的怪物”而非“真正的人类”。 电锯本身是作为方面人们伐木除草的“工具”,和刀枪剑弓等等“兵器”有本质的不同。游戏里的刀剑再怎么强大,剑气爆裂斩等等也都只是游戏中的艺术加工,现实中是不存在的,而刀枪剑弓这些东西作为管制刀具是被严格监管的,购入有一定的门槛,但电锯不同,作为伐木工具是真能买到的! 不得不让人担心如果有人在现实中学游戏里用电锯给同学朋友亲人来一下会发生什么后果。 不要说什么在游戏代入现实不可能,游戏需要讲逻辑,现实可不讲逻辑。 综上所述,我认为将电锯这类本质是“工具”的物品当做“兵器”并不好,至少不应该为了所谓的“噱头”或者“吸引眼球”等目的,这样无法提供好的价值观向导。
16的双倍代币又没了??? 17的还有,16的一个都没有了,什么情况?
问一下这个景深效果怎么关闭啊? 注意右下角,这个效果死活关不掉,我人都裂开了,所有能调低的都调了但还是不行
好像又出bug了……米丝蒂直接脸没了…… 只剩眼睛和牙齿,面部建模完全没有了,贼恐怖
感觉三个出身对应三个结局会更好 公司对应恶魔结局,流浪者对应星星结局,街头对应太阳结局。节制结局应该是完成强尼路线之后,又发现自己只剩6个月的寿命,彻底绝望决定身体给强尼之后的结局。而隐藏结局应该是玩通三结局后,选择信任荒坂看见了神舆里面杰克的样子,流浪者结局索尔泰德等人被军用科技和重锤杀害,太阳结局罗格被杀,导致不希望任何人死掉,于是和一个已经死掉的朋友(强尼)一起单闯荒坂塔,最后不管是失败死了还是活着出来,都不会让其他人牺牲。最后只有v受伤的世界就完成了
**鸡又有新bug了 通关主线之后出现的,带感叹号的物品无法丢弃无法分解,绝了
问一下,最后给帕南打电话之后有个不朽武器 去挖隧道前,休息的时候和牛仔对话有个比赛,15秒内打12瓶子,打完给一个不朽左轮,但是这个好像存不下来,也没法升级传说,请问啥情况啊?
问个问题,为什么我打电话不管是谁背后都有个德拉曼啊? 人都傻了,不管是给维克托打电话还是给朱迪或者和歌子打电话都会出现这个情况
建议开局加点不要加智力和反应 重新开了好几个档,加上风灵帮忙,目前为止找到最适合开局的加点是这样:肉体6(+3),技术3(+0)反应3(+0),技术6(+3),镇定4(+1) 原因如下:肉体到8一个是好开车另一个是有些武器需要这个级别,而技术就不用说了,传奇武器必须18,升到20还能给传奇武器加伤害,虽然只有一点点但是聊胜于无,镇定这玩意儿主要是要冷血,潜行有人喜欢有人讨厌,但是冷血这东西是真心强,不管是黑客流还是刀枪流,越打越猛是很爽的一件事情,而且肉体点多了血高,前期抗揍。智力和反应其实就是黑客流和刀枪流的分歧选项,如果是刀枪的话直接全堆到反应上,手枪步枪左轮微冲刀剑全归反应管,黑客流就堆智力,快骇入侵啥的很爽,这样加点到50级最后就是:肉体8,反应or智力其中一个20,制作20,镇定20,剩下一个3,刚好全部用光而且不会有差一个点数的情况(我就是因为技术19重新又开了一档……)
问一下2周目或者新档可以保留上一个档的物品么 比如说我把觉放房间储藏室里面,开个新档或者二周目还能保留觉么?问这个问题主要是我属性点加错了但是洗不了,想着说过完主线能不能重新开一个再升级……因为我想打刀枪流结果运动升满反应才11点……
17不谈战役光说一下个人玩了一天的感觉 僵尸模式不错,爽就完事了,但是最好还是开黑有交流会方便一些,有点难度但不是特别高,背板打就行。 多人……没错我就是那种第一作使命召唤是16的年轻人,我不知道主机端是什么情况,单说我碰见的亚日和新加坡节点,那真的是……不知道从哪个犄角旮旯就冒出来一个吧你给突突了,滑铲是给砍了但是在下坡路上滑铲还是很***强,比如说船的那张图下仓,而且滑铲动作还是半跪膝盖滑铲……冲蹲方面还是不能冲,至少我不能冲只能卡点打,因为图不熟。 ttk方面确实是肉了不少,但估计是某些枪械过于op,感觉有些时候死的也挺快。我自己是用的魔改95式(83),在后坐力方面感觉很迷,不压枪可以感觉到后座,跟枪又感觉飘,打头又感觉好像很难压。反正我这边如果对枪不打头我必死,卡点的话在对面跑射或者没反应过来的情况下可以不打头杀,对面如果反应过来了还是得打头。 总之我打多人在用ar的时候就感觉我是用m13和asval对枪,我的m13还是不能打头的那种ttk……就很气。 动作方面:开镜,走路,跑步的感觉很奇怪,尤其是跑步,在冲之前枪会有一个很别扭的动作,像是“人跑起来了,但是枪没动,把枪硬拽过去进入跑步状态”,跳铲动作倒是很连贯。 画质方面倒是很奇怪,看人比较模糊,而且在近点好像还有景深,但是不知道怎么关,我明明已经把模糊化关闭了,而且这个景深很奇怪,在瞄准镜内和境外远一点都没事,但是近距离比如说别人贴脸了,开镜的时候镜子外面的敌人就会特别模糊 附一张图,打的很累,为了解锁战区伍兹是真的心累,得各种勾心斗角绕背偷屁股,结果最后还是靠狙击枪十几连杀搞定 讲道理我现在打柴郡公园都可以半冲半卡打3~40个人头,5杀不死洒洒水,结果打17直接给手干疼了,小指连着小臂……没想到没想到
玩了一下17,有几个问题感觉还是不太好:1.击中反馈还是没感 玩了一下17,有几个问题感觉还是不太好: 1.击中反馈还是没感觉,不知道是不是声音设置问题,有没有打中人听不出来,纯粹只能看血条……击杀倒是有奖牌声音还好,主要是击中反馈 2.开镜动作有点难受,相比16有点奇怪,16的开镜动作感觉比较顺畅,但是17的开镜动作不一样,一开始慢一点,然后突然把枪“拽过去”的感觉
军事模拟特战兵任务还是不能解锁,连建模都么得了 前三个任务都完成了,但是这个就一直不行,从第五赛季卡到现在
请问一下军事模拟这个任务是有bug么?复活好几次都不显示完成 第四个任务是复活一次队友,但是我做不出来
问一下战区怎么叫cuav啊?这玩意儿遇见过两次,太强了整个地 问一下战区怎么叫cuav啊?这玩意儿遇见过两次,太强了整个地图都没有信息了
看好些人说巴雷特拉胯啊啥的,我这边买了蓝图连解锁带金皮总共俩小时,分享一下我个人使用巴雷特的感受
情报任务全解锁,最后给了一段通讯文字 翻译成中文大概是:扎卡耶夫的计划正在执行中,感谢Lion(不知道是人名还是代号狮子)的支持,他可能返回乌兹斯坦
更新好了,发一下通行证里面的武器蓝图 一级解锁1911稀有蓝图
发帖记录一下,全武器大马士革+7类瞄准线全解锁 购买本体时间4月27日,至今日40天,全武器大马士革,全瞄准线解锁,nice~~~
关于弩箭训练场远射 昨天花了4个多小时把弩箭刷到金皮,远射这关卡的很难受,现在给大家一点经验技巧,以及弩箭斜架枪的命中技巧 大马士革弩镇楼
被删重发:可能是最详细的彩蛋点位了 之前的帖子不知道为什么被系统删帖了,重新发一次,泥黄蜂镇楼
求俩队友一起打烽火交错潜入情报彩蛋 野队全是莽夫,我这边2=2请问有没有一起的?只需要再来俩人就可以了
le了le了他le了,紫色曳光弹来了!!!
问一下有没有一起做烽火交错情报彩蛋的 问一下有没有一起做烽火交错情报彩蛋的
终于把四个曳光弹都集齐了
这个SKS武器蓝图是不是就是更新后的捆绑包啊? 这么说起来,曳光弹garu是不是也快了?
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