结之光 结之光
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关于快捷振刀改动的一些个人看法 上赛季修罗(应该是人均水平),这赛季没怎么玩就打到月亮,练刀房经常待,不说玩的有多么好吧,至少认识的朋友里面算是比较厉害的,我认为这是个好改动,现在的反对的声音大概也就两点原因: 1.辨别外挂的难度提升 2.如果实装了那么新手就可以轻松振刀,自己花很长时间学习的技巧变得毫无用武之地 但是请回头看看: 在7.8公测前,甚至在去年3月测试时就有反馈振刀收益太小,能闪避就别振刀,现在将振刀的操作难度降低了难道不是好事么? 振刀作为三相克制关系中的一项,相比起另外两个的性价比实在太低了,风险高的同时限制也多,C振跳振本来就不应该出现的,是玩家被逼的没办法了才开发出了这些技巧来弥补“无法在特定动作中变招”的尴尬处境。 但即便这样,振刀的效果也一般般,而且都是老玩家了,骗振抓后摇这种事情应该都知道,如果对面是个振刀怪,直接卡振刀后摇放蓄力或者抓闪避后摇照样可以应对。 现在只是让振刀从“最后的应对手段”回归了应有的地位上而已。 优化了振刀操作,降低门槛可以更多的引新人入坑,也让他们有更好的游戏体验。 对于老玩家来说,博弈性更强,可以做出的选择也更多,想要的操作也能更容易达成,这样不好么? “C振结果没振出来或者红光不振”、“跳振结果被抓落地后摇”这种事情应该不算少见吧?
匕首现在有点极端了,后续平衡完之后如果只是削弱可能会很弱 匕首目前的优势是灵活,超模的是连招伤害过高。这两点需要分开来看。 先说第二点这也是大家比较关注的,被匕首最难受的就在于升龙aa落地跳aab直接大残,以白匕首举例,一套连招伤害是200+(135+125)+(135+125)+175+18=913,蓝紫金请自行乘以1.2/1.4/1.6倍系数。从伤害结构上来看,匕首造成高额伤害的点在于可以两次空aa,一次空aa对匕首连招伤害占比28.4%。而以白太刀对比,升龙左升龙伤害为250+101+250=601。针对这个情况,有一个想法思路: 在匕首空aa落地后增加一个类似长枪空a落地的硬直,让匕首无法在一次空aa后再次起跳空aa而是必须下劈。降低了匕首空中连招的伤害。从原本的913变为200+135+125+175+18=653,这个伤害和其他武器就比较接近了,考虑到匕首的平a三连以及蓄力攻击等招式的伤害都比别的武器低,连招整体伤害高出20%我觉得是可以接受的。同时匕首在之前的调整中削弱了左右键硬直和振刀硬直,通过降低匕首接入升龙的手段来限制输出,如果削弱了匕首的连招伤害,那么同时回调左右键和振刀硬直我觉得是较为平衡的手段,增加匕首起手多样性,削弱连招伤害,一套连招伤害≈一次百裂斩。 然后说回第一点匕首的灵活性,匕首的闪步其实可以看成一个加强版的“滑步蓄力”而非“闪避”,大家碰见对面蓄力的拆招方法基本上都能应对闪步后的攻击,不管是猜对面鬼返断然后蓄力转振刀,还是猜对面黑羽跳or直接平a然后自己蓄力打出去,最后的核心还是回到了三相克制上,相比其他武器应对匕首时需要一边蓄力一边转动视角跟着闪步,但其他武器也有相应的特色,比如说长枪需要注意身位,长剑需要注意纵横剑气的判定,阔刀需要骗磐石等等。应对思路找到了,匕首就没那么难打了。 最后说一句:匕首如果连招伤害不变那怎么应对都亏,因为匕首可以被打2~3次,但只需要抓住一次机会就能结束战斗了。
昨天和同事一起约着看了一遍,观感相比起缘起还是差了点 首先是风格:特效画面啥的确实都不错很棒,但是风格不搭,缘起的好口碑是通过水墨丹青,小桥流水这些传统国风的内容与观众骨子里对中华文化博大精深源远流长形成共鸣,而不是劫起的废土求生大逃杀。而且设定上六道轮回除了天道人道还有四道:修罗、地狱、**、饿鬼,结果就拿一个修罗道出来讲故事,真不知道是格局小了还是想法太大。至少我想看的内容都没有,更多是炫技,一个好电影光炫技可不行啊,需要优秀的剧情作为支撑才可以获得好口碑。 然后是形象塑造:缘起一定程度上超脱了白蛇传里许仙那种懦弱的形象,塑造了一个勇敢有担当的男人,如同青白的对话: “一夕之欢,我记了五百年。” “值得吗?” “值得” 小白记的是那单纯的一夕之欢么?不是,她记的是许宣为了他成为妖怪,为了让小白活下去拼着自己魂飞魄散也要带着她走向生门,观众喜欢许宣也是因为这些,这是一个值得小白等了五百年的人。 劫起直接把这一段抛了,抛的干干净净。又变回了懦弱无能的许仙,看着法海封印小白时只能跪倒在地抓着法海的脚求他,连一点反抗的想法都没有。后续许仙直接消失,白瞎了缘起塑造那么好的形象。 再就是修罗城里面,面罩男露出面目之前我想过可能是许仙,看到是小白的脸后我有一瞬间想过会不会是许仕林,结果还真就是性转小白啊……后续内容能接受但不喜欢,如果是以原本小白的样子我还挺高兴的,百合大橘芝士我也喜欢,但性转是个神马玩意儿?我是不是可以说追光歧视LGBT?还是说青白之间的感情就必须一男一女? 结尾的留白是我最不能逻辑自洽的地方:如果按照设定,小白被咬之后成为幽灵鬼怪然后魂飞魄散,应该是不能再轮回了,然后小青发现真相后一顿虐心,结果小白突然在她身后叫小青,能不能解释一下小白是怎么从那种状态离开修罗城回来的?
17不谈战役光说一下个人玩了一天的感觉 僵尸模式不错,爽就完事了,但是最好还是开黑有交流会方便一些,有点难度但不是特别高,背板打就行。 多人……没错我就是那种第一作使命召唤是16的年轻人,我不知道主机端是什么情况,单说我碰见的亚日和新加坡节点,那真的是……不知道从哪个犄角旮旯就冒出来一个吧你给突突了,滑铲是给砍了但是在下坡路上滑铲还是很***强,比如说船的那张图下仓,而且滑铲动作还是半跪膝盖滑铲……冲蹲方面还是不能冲,至少我不能冲只能卡点打,因为图不熟。 ttk方面确实是肉了不少,但估计是某些枪械过于op,感觉有些时候死的也挺快。我自己是用的魔改95式(83),在后坐力方面感觉很迷,不压枪可以感觉到后座,跟枪又感觉飘,打头又感觉好像很难压。反正我这边如果对枪不打头我必死,卡点的话在对面跑射或者没反应过来的情况下可以不打头杀,对面如果反应过来了还是得打头。 总之我打多人在用ar的时候就感觉我是用m13和asval对枪,我的m13还是不能打头的那种ttk……就很气。 动作方面:开镜,走路,跑步的感觉很奇怪,尤其是跑步,在冲之前枪会有一个很别扭的动作,像是“人跑起来了,但是枪没动,把枪硬拽过去进入跑步状态”,跳铲动作倒是很连贯。 画质方面倒是很奇怪,看人比较模糊,而且在近点好像还有景深,但是不知道怎么关,我明明已经把模糊化关闭了,而且这个景深很奇怪,在瞄准镜内和境外远一点都没事,但是近距离比如说别人贴脸了,开镜的时候镜子外面的敌人就会特别模糊 附一张图,打的很累,为了解锁战区伍兹是真的心累,得各种勾心斗角绕背偷屁股,结果最后还是靠狙击枪十几连杀搞定 讲道理我现在打柴郡公园都可以半冲半卡打3~40个人头,5杀不死洒洒水,结果打17直接给手干疼了,小指连着小臂……没想到没想到
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