这在吧里啥水平
这在吧里啥水平
就这样吧,也好
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路遥知马力
星杯入手 正在攻读说明书中
真心觉得王小平把高一都当县中学生看 蛋疼
狐二,求个优秀的于禁设计 RT,在一将里见过什么比较好的于禁嘛?
这个于禁… 1、出牌阶段,你可以将武将牌翻面并摸两张牌。一回合一次。2、锁定技 你的武将牌背面向上时,所有角色不能使用、打出黑色的牌。
果断拜吧
华雄4血不解释 雄风:锁定技 你手牌中的闪均视为杀。每当你需要使用或打出一张闪时,视为你对任一其他角色使用了一张决斗(该决斗不可被无懈可击响应),若你胜利,则视为你使用或打出了一张闪。你进行决斗时始终先打出杀。
突然发现自己以前的贴子里就有FP QT 226等人的身影 不过以前没见过狐二啊…
我擦!擦!!擦!!! 出门跑太快摔了一跤,把Touch屏幕摔了个碎心凉…
得失技能体系 在一定条件下付出一定代价获得一个技能。例如需要死人才能得,需要你失去一点体力上限,需要你回合开始阶段和别人拼点并胜利…可以是个正面技能也可以是进行到一定程度获得个崩坏…还有在一定条件下失去的技能,比如可以失去后加一体力上限并回一血什么的,可以回合开始阶段弃一张牌并暂时失去它…我想应该还可以弄很多东西出来。
看到大学杀了,以我的性格即使知道很坑爹也会入 所以谁来告诉我到底有没有什么入手价值(比如有些不错的设计),或者劝我不要入吧
【没想到吧】钢铁特工Ω 军情处与潜伏战线的争斗20年后仍在继续。那些老前辈已经化为人们心中不朽的精神符号,而那些曾经年轻的战士也都在风霜中成长为独当一面的中坚力量。只有一个人的外貌几乎没有任何改变——因为他并不是“人”。早在20年前,潜伏战线就得知军情处在秘密设计一个机械特工。他们选来了一位早逝的战员,在他的尸体中植入了一个芯片后派人送到军情处作为“材料”。当钢铁特工睁开双眼时他就明白了自己的使命,立即杀掉了所有在场的科研人员。之后,他便在军情处中为潜伏战线服务着——不会有人会怀疑他。他是由一个惊天计划而诞生的超级特工,历史上任何卧底都无法与其相提并论。 现在,他回来了。为了区分他在军情处的身份,他被人们起了一个新代号——钢铁特工Ω。 钢铁特工Ω 公开角色 性别:男 机密任务:获得三张红色情报 “This is me...The real one” 刚毅(红色)> 当你获得另一位玩家传出的假情报时,将该情报翻至背面向上。回合结束阶段,你将你面前至少一张背面向上的假情报翻面。你可以跳过回合开始阶段。 铁血(红色)> 你可以额外进行X个情报传递阶段。X为你面前背面向上的情报数。 ★你在情报传递阶段结束后可以进行额外的情报传递阶段。 ★锁定 和 调虎离山 的效果只持续一个情报传递阶段。 情报翻面:将一位玩家面前的一张情报正面向上翻至背面向上或由背面向上翻至正面向上的过 程。背面向上的情报均视为移出游戏。 一位玩家的回合开始阶段,若其面前有背面向上的情报,将其中最后翻面的一张翻至正面向上。 ★情报被移出游戏时,视为该角色未获得该情报。例如,一位军情处的玩家面前有三张背面向上的蓝色情报时,他仍不能宣告胜利。同时,一位玩家面前的一张情报由背面向上翻至正面向上时,视为他获得了该情报。例如,戴笠面前的一张真情报由背面向上翻至正面向上时,戴笠可以发动【运筹帷幄】摸一张牌。 ★若一位玩家面前的若干张情报被翻面,则视为被同时移出游戏(同时获得)。换言之,一位玩家面前有三张假情报由背面向上翻至正面向上时,他将无法被救回。 ★情报被移出游戏时,不能成为除将其翻面以外效果的卡牌或技能的目标。闪灵的【狙击】、小白的【收买】、烧毁等均无法对背面向上的情报使用。 原谅我的技能描述很像三国杀吧……
【好贰好贰的设计= =】没想好机密的周公瑾 就是这样…… 周瑜 公开角色 男 机密任务:没想好 “挣扎吧,在血和暗的深渊里……” 反间(红色)>当你获得另一位玩家传出的情报时,你可以展示一张手牌并放置在该情报上,然后他随机选择其中一张置于他面前,另一张置于你面前。
这次全点了,省的以后手机蛋疼 @foxearmage @雷动附中组委会 @jigsaw911111 @惊梦2009 @背碗卤粉 @冢冢的青藤
突然想到一个很银荡的技能 限定技 出牌阶段,你可以将任一角色判定区内的一张牌翻面。该牌不会移出该角色的判定区,该角色在其结算后摸一张牌。(比如指定一张闪电,它就在同一人头上每回合判一次)
太阳神KOF暖袁绍有血裔?bug? 而且袁绍死了下一个还保持血裔效果…
貌似及格骚今天回国? 我要等到7月中旬才放暑假…
一个3血将可以在其回合结束阶段失去某个技能并加1血和体力上限 那这个技能应该在什么强度合适,另一个技能又应该与怎样的4血将技能强度相当。
卤粉你的配音还不够给力 不够萌
【这是班级杀不是神司马】一个关于额外回合的3血将 3血 【拖堂】 锁定技 回合结束阶段,若你已受伤且手牌少于手牌上限,你进行一次判定。若为♡,则回复一点体力,否则获得该判定牌并再次发动拖堂。 【插课】若你于任一回合内受到一次或更多的伤害,你可以在该回合结束后进行一个回合,之后你的武将牌翻面。 【仰慕】主公技 其他“X”势力角色可以在其出牌阶段将其武将牌翻面并对你造成0点伤害,一回合一次。 一技能其实是很尴尬的,因为1血的时候想发动就需要自己出牌阶段把牌全用掉,2血的时候1手牌才行,当主公的话倒是还不错……双将神技。 二技能其实是透支回合,一般来说如果敌人后面还有队友行动的话敌人可能不太敢打你,打你你翻过来行动一轮,队友再打你又免费一轮……所以比较看位置的其实。和一技能的配合很强。 主公技嘛……因为在设计的班级杀补充包里对于造成一次伤害就能发动的技能还是很多的,所以有可能被利用……
杀吧对设计的理解平均水平真不咋的 基本上是除了跟风就是拿游卡的设计说事。难道克己颂威设计得很好么尤其是在徐庶和姨妈版刘禅的主公技上
无论什么舅舅姨妈内测员说的是真是假… 只希望风林火山的最后一弹不要让我们失望…
桌游志第六期封面妹子太赞了 虽然文章依旧二
还是弄个星球大战或者文明斗争式的背景才能体现技术爆炸啊 星球的数据只有行动顺序、资源两种数据。一个文明的数据只有政体、科技水平、规模的数据。战斗时只看技术和兵力。就这样吧。
会员名想好了嘛某笔?
【随便想想……】一个体系的设想 最近卤粉和惊梦都做了份桌游,老雷也早就做了一份等我一起测试了…… 之前和惊梦也探讨过一个想法,灵感是《三体》里的“技术爆炸”概念。 虽然在桌游里不可能把变数那么大的技术爆炸体系引进……不过可以通过别的方式来体现。 玩过三国志或者群英传的应该都知道,城里经常会发生各种事件,有好的也有坏的 这个不稳定因素不可控也不能预测…… 如果说增加一定的可控性,并且是双向的呢…… 并且衍生出两种打法,一种是稳扎稳打,无视什么乱七八糟的事件(基本上就和你玩三国志或者群英传的时候一样) 另一种就是尽可能控制不稳定因素,让自己多获得一些“好”事件,对方多获得一些“坏”事件。 进一步地说,你可以用计谋增加对方的突发事件什么的,比如散播谣言让对方的城池人心不定,增加人口下降的事件发生的几率和影响。或者是像三体人对地球干的那样,锁死对方的科技(这个就要求你的水平比对方高很多了……) 或者是多给自己一些不稳定的因素争取获得爆炸的机会,例如开发新农耕技术,增加“丰收”事件获得的粮食,同时降低“饥荒”发生几率什么的。还有改革(不过这个代价较大,而且自上而下的改革力度嘛,你懂的),从而掀起思想解放推动社会发展什么的…… 当然了……这个不稳定因素不会太BUG,不然的话就是提倡闷骚发展,不鼓励进攻了(你造了很多宇宙战舰,人家一个事件开发出了二向箔……) 同时进攻也可以改变这个因素,比如攻下一座城池后你可以放火烧田增加对方饥荒几率什么的(如果你不要占领这座城池的话) 总结一下,就是一个要让自己稳定 让对方纠结的体系 说的非常乱嗯
设计什么风声会员专属的都是二 不解释
【无责任山包乱想】刘禅+二张+邓艾+神赵云 插入:停止当前行动并插入一个回合/阶段的行为。插入者计算距离时从之前行动者的位置开始计算。插入的回合/阶段中不能被再次插入。 触发技:满足一定条件时,付出一定代价可以获得的技能。 刘禅 体力上限:3 【享乐】你可以跳过你的出牌阶段并摸一张牌,之后你可以将你手牌中任意数量的红色牌正面向上移出游戏,称之为“享乐”牌。任一角色受到伤害时,你可以将至多X张“享乐”牌交给该角色。X为该角色已损失的体力值。“享乐”牌最多存在六张。 【庸弱】以下两种情况,你可以摸一张牌,之后你可以弃两张“享乐”牌并回复一点体力: 1、你受到一次伤害; 2、你的红色判定牌生效时。 【亲政】主公技 其他“蜀”势力角色每失去最后一张手牌,可以进行一次判定。若为红桃,你插入一个出牌阶段。 二张 体力上限:3 【权衡】任一其他角色的装备牌进入弃牌堆时,你可以立即获得它。你可以立即重铸你获得的装备牌。 【顾命】你的回合外,每当你需要从手牌使用(或打出)一张基本牌时,你可以展示牌堆顶的X张牌。若有相符的牌,则视为你使用(或打出)了它。X为你装备区内的牌的数量。 邓艾 体力上限:4 【期艾】当你使用非延时类锦囊指定其他角色为唯一目标时,以下两种情况,你可以令该锦囊额外结算一次: 1、你与该角色的距离不小于该角色的体力; 2、你与该角色的距离不多于你已损失的体力。 【顾命】触发技 任一其他角色死亡时,你可以失去一点体力上限并获得“偷渡”技能。你每受到一次伤害,可以进行一次判定。若为红色,你插入一个回合。否则你获得该判定牌并弃掉你攻击范围内任一其他角色的一张牌。 神赵云 体力上限:2 【逆鳞】任何时候,你的体力变化至1点时,你可以插入一个回合,该回合的回合结束阶段你摸两张牌。 【胆气】你可以将任意一张牌依次当作[杀]、[闪]、[桃]、[酒]使用(或打出)。 (解释:第一次是把任意一张牌当杀,下次是闪,再下次是桃,然后是酒,之后又是杀,以此类推…)
神赵云… 1L 2血嗯…
邓艾… 1L 4血魏国嗯 插入:停止当前行动并插入一个回合或阶段。插入者计算距离时从之前行动者的位置计算。插入的回合或阶段中不能被再次插入。
张昭&张弘… 1L 3血吴国嗯
其他某势力角色可以替你将武将牌翻面或横置 这个主公技如何
诸位,幼童节快乐 正太什么的最有爱了~
幼童节快乐 你懂
跟风设想山包二张 排版是浮云一技能:任一其他角色的一张装备牌进入弃牌堆时,你可以用一张手牌替换之。出牌阶段,你可以弃置任意数量的武器牌,每弃置一张,你摸两张牌。一回合一次。二技能:你的回合外,每当你需要从手牌使用(或打出)一张基本牌时,你可以展示牌堆顶的X张牌,若有相符的牌,则视为你使用(或打出)了该基本牌。X为你装备区内的牌。求喷
想到一个可以配给舅舅2血神赵云的技能 新系统:插入回合。在插入的回合内计算距离时由之前行动者开始计算。技能:锁定技 任何时候,你的体力变为1时,你插入一个回合。该回合的回合结束阶段你摸两张牌。
我真正欣赏同时也向往的设计理念是… 简约而不简单。很早以前做DOTA设计的时候一位前辈就说过,他喜欢的风格和设计出的技能的理念就是简约而不简单,我也一贯这么认为…虽然在三国杀设计中我也弄出过简约而简单的或者是不简约而不简单的作品…但至少我还是认为一个优秀的设计就应该是这样的。也希望游卡,还有千智,能给出这样的设计。
【啊啊啊啊啊啊啊啊】几个简单的设计啊啊啊啊啊啊啊啊 1L你懂
我知道孙策的称号和技能名了! 称号 威武的霸王 技能 英气 有V 有5 有8 有7 而且也像好基友和老爸的技能一样带个“英”字
这吧真荒芜 …
随意的一个设计嗯嗯 蝮蛇 体力上限:4 【潜行】你的回合外,每当你需要使用(或打出)一张基本牌时,若你没有手牌,你可以摸一张牌,视为你使用(或打出)了该基本牌。
老雷隐藏动态了? 怎么了
我们面杀可以random武将,手牌多发一张 目测不平衡
【新人求指教】YR3v3埃及什么组合比较好… RT,觉得美英韩不错的说… 话说如果强制要求一萌一苏一尤里的话都有什么战术呢…
我同学DIY第二弹,风声OL会员专属角色 注意,此角色并非必胜
【和LZ一样2】两个简单的设计 老金峨眉峰
利用电脑课P的未完成版老金~
为什么我的吧这么冷… 一点基情都没有…
班级YR3V3求指导… 图应该是埃及。我想美韩英三盟,不过也可能为观赏所以一盟一苏一尤…求指教
颜良 &文丑 公开角色 男 『虎狼兄弟,无往不利!』 机密任务:同潮汐,懒得打 【双雄】(红色)抽牌阶段,你可以不抽牌:展示牌库顶的第一张牌,然后将那张牌加入你的手牌。该回合你与那张牌颜色不同的牌均可以当作锁定使用并以直达的方式传递。
一个比较2的4血将技能… 每当你使用(或打出)一张红色的基本牌时(在结算前),你可以察看一名角色的手牌并展示其中至多X张牌,该角色不能使用、打出或弃置那些牌直到回合结束。X为你已损失的体力。
目测杀吧以后会多很多卧龙单挑虐甘宁的帖 不解释
【有图有那啥】其实我们很多人钟会都早就入手了… RT
陈宫 3血你懂的
一将连技能描述的吐槽点都如此之多啊我去 看得我整个人都锟斤铐了
【三国风?不!】风声杀系列 一楼你懂的
【……】你的手牌中集齐5张〖闪〗时,你所属的阵营立即胜利。 4血,是否够嘲讽
Snake 潜行 你的回合外,每当你需要使用(或打出)一张基本牌时,若你没有手牌,你可以摸一张牌并视为你使用(或打出)了该基本牌。
【DIY你妹】战地记者 男 公开角色 机密任务:潜伏战线在已死亡一位或以上玩家的情况下宣告胜利。 『时间即情报,我的朋友。』 及时报道(红色)>你始终视为文本情报的传出者。当你获得文本情报时,将它移至另一位玩家面前。 实况转播(蓝色)>翻开你的身份牌:展示牌库顶的两张牌,然后任意置于至多另两位玩家面前。
粉子你要加油啊~ 水许杀完工记得低价卖我一套哦~(话说女体杀小夜那能买到不)
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