蓝毒可爱拉菲萌
ABCHEROS
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夕这招太狠了,全贴了,双戌绘。 五层掉炒肉,六层进去一看气笑了。
感觉发的有点晚了,比萨卡兹那会好玩一点点吧,稍微讲讲。 我基本上每次肉鸽都是商店能不取钱就尽量不取钱。主要是懒得刷钱,太繁琐了不如直接玩一把实在。所以商店去不去没影响,随缘抢。 电弧任务还要打几把别的分队,还没满。 五六层线路很难受,基本上想拿结局大概率不能发育了。 总体四层比较重要,三层其次, 二结局的脚,最好能在四层树洞里能磨几次就磨几次,进了五层遇到紧急鬼图在指点前不得不打,带脚压力会很大。 尤其是那张三结局前置指点那张图,我只能说那张图带个脚就可以开始享受了,又窄位置又少,如果没打掉但没死人还活着,那一结局也可以继续享受。 最后,惊蛰固然道中强得不行,三结局还是我老玛实实在在。
小单,不尊重排风口 死仇的紧急排风口其实挺难打的。 虽然这是普通,但是有天灾,黄条进有可能一根刺都收不掉。 贪刺,这种情况可以第一波爆条把酒撤了就可以无漏。 或者说褐果不要放那个位置只去奶酒神一个人,有死斗应该能奶回来。 怎么说呢,还是太变态了,想不出话了。
谈谈集成战略跑结局问题吧 那时候萨米234连打属于是意外发现,需要六层出不期或者有板子换成不期节点,远没有现在稳定,所以只提两结局连打,对标尖塔心脏。 萨米就属于是稳定结局,二层的先行稳出三结局,失与得稳拿二结局,双王商店就是结局,买了之后第一个不期就是黄沙。上次还在吐槽拿完结局节点锁死路线,一点发育都没。 萨米和尖塔已经很相似了,但显然尖塔模式再加上高难肉鸽本身就是高压环境,对于部分人还是太难了。这次优化了线路问题,不期出率绝对比水月初期和傀影初期高了许多。 至于boss门前稳定交结局,不得不说是最烂的设计,假设结局都在失与得,先行,得偿。先行二层就有,只少一次进阶却换来大量发育;得偿收益本身就不高且四层稳出;失与得看到就顺路拿一下,别说锁发育了,就和那种拿词条凑词条的肉鸽已经区别不大了。 区别在于,粥的前三层你只要多打几遍,很难有直接暴毙的图。而尖塔精英可见且三层的风险评估大致是一样的,几乎都是大战损,不会说因为三个节点就锁,而是本身精英和强怪池就在锁路线了,节点会让你的选择更少一点。
嗯,异格傀影二技能是锁面板的
黄风大圣求求你别招风了 我打别的boss还好,帧数都还稳定,到黄风那边大概只有十几帧。 尤其三阶段招风,我人起码有几秒动不了。
有没有好兄弟快帮我看看,莫不是新骗术 我都快信了,直到打开共同游戏只有csgo
老玛,我没说过你的坏话啊
今天晚上有空体验了下生息盐酸的险途 要猛猛花赤金了,我石头只有1000来个,体感上完全不够用啊。
如何评价这只金克丝 唉,打一下午了,基本没多少人做大穿的。这把连吸血也不做了,后面打超级兵都费力。
乐,岁怒,巨兽昂首,天地惊。 你就怒个3000血,大伙乐还来不及呢。 不如改成:部署干员后会随机秒杀一只非BOSS级别的怪(仅在场上有怪时触发效果),50秒能触发一次。
先抛开为什么不先用巡视看看树洞,说说棋神选树洞的原因吧。 唉,不过,黄沙打的是真帅。 首要前提是这种线路,发育已经很了。 说到这个树洞,说来其实可以不用赌的,因为有巡视可以看看树洞大致情况,是能避免ss洞的。 拿商店最稳,最坏的情况也能拿四抗进四层,结局基本上随便拿。 但是不能局限于此。 分析下树洞和商店的差距吧,其实各有好处。 商店稳结局,树洞稳发育 。 手上有电台进三层树洞即使只有两架,券的选择也比商店多。如果是商店街就血赚,不仅能补抗还能稳吃结局。 不发育极有可能五层路网紧急暴毙,所以也是有理可据的。
计算一下零潜艾拉 雷7秒持续,ela40颗子弹,0.5的攻击间隔。 三技能20秒打完。 cd3秒就可以初始三雷全覆盖 。 第一波下去拥有近11万总伤以及5483点dps,还是弹药机制。 配红蒂或者fafa0,加上优先攻击地雷命中目标,打哨兵绰绰有余吧?道中更是强中强手。 术特的希望。
玩蛮久了,才发现原来头上那个L标记是支线。 是这样的,我刚刚才打到第三章。 一直以为头上魔方标都是商店,形状不一样只是卖的东西不一样,也懒得去买,毕竟感觉什么都不缺。 今天发现狗头上有个标,触发我的好奇心了,走过去对话一下,看看是不是有卖什么特殊物品......
玩了会来自星尘 行吧,一开始蛮在意画质的。 跑起来啊,场景互动啊,都怪怪的。
鳄鱼能不能别来了,你能保住墓碑吗?
这是,怎么一张图刷三只乌龟?
嗯,还是生稀盐酸,关于险途模式。 我在想,现在的陌域其实也算不上什么难的。实际体验之后, 几大无主地即使在六难情况下,体感也只有萨米n10遇到气压的难度(还有基本算白给的阿狼和找人任务,不是,哥们我几次找人任务了,还基本都是穷图)。 险途活六天,极可能是是去陌域高强度守家......当然肯定没有难度限制,欢乐云游也行。 因为现在陌域有无主地boss,却没有之前的BossRush,很不合理。 按照无限天数来说,不太可能把无限数量的敌人放在大世界,因为会影响正常发育和原始资源积累,早晚可能亏本导致档谷子不够吃。 主世界一直bossrush基本不可能去陌域了,澄闪矿虽然现在不缺,到时候却不一定如此。那么陌域这一难度显明划分的优点完全没有必要了。
才发现这远征点不止能流放一次。 一下流放了24个精二,后备也吃十二个精二带模组的。 我说怎么有时候流放结束了,想接着流放的时候,却连续几天都看不见神在哪里。
生息盐酸优化了,预言一手。 鉴于之前一边打生息一边逛贴, 发现大多人寄于冲锋官甚至石头矿也没有见到。 好了,现在突袭敌人直接减50%攻血,放只龟都闭着眼睛抗了,相信前期有手就行了。 但是无主地并没有任何变化。
啊,一百多个澄闪矿?
生稀盐酸刚玩到39天,总共5小时左右。以下个人总结。 首先,与上次比较随意的玩法不同,这次明显加大了难度。发育时间也比以前要长很多,之前我玩到铁矿大致只有2小时,现在翻了一倍不止。 其次,科技树个人感觉没有以前好用了,点了之后效果并不明显。 这次总体来说,比较硬核,也很吃box深度,建议box不深还有运营思路不好的不要碰,等攻略出来再试。
xdm,负重超了千万别勾墙,摁shift都没用。 你甚至只能慢慢移动把体力耗完才下去。 我矿都没捡完呢。
有没有好一点的打法,关于15深造寒像。 是这样的,抽莱伊小姐歪了斥罪小姐。然后开了把n15,久违的玩了把近锋。按理说有42有锏应该很好打,但是有二级扣血,42根本下不去。
呀没咯(PS:n15紧急恃强凌弱,锏一套没砍死) 亚达呦,不要打我的锏锏,我什么都愿意做的
关于萨米DLC的异格boss
锏的天赋给的是不是有点大方了,但还是有问题 我之前预想的是3秒战栗,即使如此也可以搭配阻挡多的角色,例如星熊这类常驻挡4盾,可以卡住很多平a非常离谱的怪,假设是睡眠抗性和眩晕抗性皆具的怪,这个战栗就很有用。 现在唯一不确定点就是二技能多少sp一次和究竟是一次打几个了,以及二三究竟多少倍率了。 还有这个暴击,真不是狙击有的么?填错了?什么近战ad,亚索还是永恩啊?不会技能倍率也一样很低吧?
究竟是谁呢 好期待呀
感觉不如改成主线连续录像,活动可以一键扫荡捏。我的意思是出个限定扫荡票,活动关卡可以使用。
百分之五怎么跟百分之五十一样啊 砍上去就动血皮,异德踩人不掉血,突然想起有个加一倍血的排异。 寄了,我日。
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