mk风烟 mk风烟
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个人对高地技能正确使用方法的理解,大家来讨论 高地:冷却300秒,同一队伍所有战士共享冷却时间         主动技能,使用后有60秒buff的持续时间,在buff期间内受到致死伤害时开启18秒的持续无敌效果,强制保留1血,但是在无敌时限内享受不到HP回覆的效果         若是在buff持续期间未受到致死伤害,则无敌效果不被触发,同时也可以享受到HP回覆效果         高地持续时间结束后,无论是否触发无敌效果,血量保留 高地并不是个鸡肋技能 而且和祭司的加血起到双重保护效果 因为有时候被boss大招攻击到 祭司加血是加不过来的 高地的重要性在于不时的避免皮脆职业被秒的可能 触发高地后,祭司应看情况尽量帮助队友回血 尽量减少触发无敌效果 而被大招秒到的队员则可以在18秒快到时暂时安全脱离危险区域 等待祭司下次补血 高地的最重要的效果就是尽量避免死亡 以有再次回血的机会 大狗被秒的事时有发生吧? 开狮蝎后,这种情况更多见了,别以为自己血多,更别说一些血量不够多的玩家了,狮蝎一个技能秒了你大半血或者被击倒追加了一个技能 死了不稀奇吧? 高地如果用的好,的确可以尽量减少这种事情的发生。 至于何时用,待实际观察了。 个人觉得肯定不是cd一好就用事最佳选择。 个人感觉在队员血量平均低于50%的情况下触发是比较好的选择 1方面防止被秒 另一方面祭司尽量帮助大家回血 高地如果用得好,安全系数保障还是有很大提升的
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