乱臣贼子文 乱臣贼子文
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【攻略】关于乔峰和破釜沉舟,+6以上最好,单个天书减伤需4.3 破釜沉舟单个天书减伤达4.3%,+6后即可收益最大化。关于乔峰和破釜沉舟的最佳配合浅析:这两天我又算了一下,假如内力是100,增伤达到150%,在这种情况下,加增伤不如加内力对战力提升的高,比如在此基础上内力加8%则总伤162,而增伤加8%则总伤158,所以暴击属性加到必暴击之后,加内力比加增伤好。同理,假如叠增伤叠到150%,内力属性比暴击属性好。又因为暴击带来的增伤最多150%,所以暴击不如增伤,所以破釜沉舟的次属性顺序应该是减伤=内力>增伤>暴击,且以双减伤双内力的天书举例,内力不做统计,总减伤达到120%就相当于150%增伤,在武器装备都带增减伤的情况下,再算上帮派和流派对增减伤的加成,以及侠客自带的增减伤属性,我们姑且按20%和16%来算,因为我现在乔峰就是这个初始数据。那么120%-40%就是80%减伤,除以6约等于13%,也就是平均每个天书达到13%减伤的情况下,剩下的都叠内力输出最大化。以双满减伤5%来算,破釜沉舟需要➕9才能战力最大化。而如果想+6的时候就能有150%增伤,则需要单个天书减伤达到6.6%。当然上面是不计算乔峰奥义的情况下。接下来才是重点,如果我们算上乔峰45%增伤不计算侠客死亡的增伤,那么就是[(150%-20%-45%)➗1.25-16%]➗6≈8.7%减伤,按双减伤来算,这个8.7必须得让天书+6才行,也就是单个天书的减伤达到4.3%,剩下的都叠内力就可以输出最大化了。按顶书双内力算,+6就是168%,(100+168)×150%=402>100×(150%+150%)=300。后面那个是叠暴击的情况下。这样的乔峰开局减伤大概是68.2%,面对一般的剑狂和法王基本不会被秒了,什么是一般?就是对面法王和剑狂的天书不超过+9且不暴击的情况下。拿我举例,我的明察现在是+9一套其中两个+12,不暴击总增伤一百多。至于暴击之后,我也懒得算了,哈哈。下图是我乔峰裸体的数据
达摩四星造诣的事情我补充一下我的建议。这个造诣的想法很好,但 达摩四星造诣的事情我补充一下我的建议。这个造诣的想法很好,但是现在很多时候当对面拳好不容易被双规后,我方再也没有多余的侠客去攻击这个拳了。为什么说不容易?因为除了超级大佬的童姥在,很难双规敌人。要么童姥不触发,要么童姥早被对面剑打死了。毕竟阵容里很多红卡和没觉醒的神话,控制类技能也不能百分百中,甚至也不可能为了这个而让剑侠客等输出侠客上控制。而当后排侠客被双规的时候,我方达摩很可能已经见佛祖去了。还有一种情况是我方输出太高,先手把对面前排皈依后,我们的输出就把被皈依的打死了,这个时候的皈依一点用都没有,而且如果老王放前排中皈依再被杀之后,复活之后皈依就没了,该放大还是放。甚至有种情况是第二回合后带控制技能的侠客都被双方剑的奥义打死了。所以四星造诣应该变成敌方每回合奥义释放完后,若存在受到两种及两种以上异常状态(冰冻,混乱,眩晕,沉默。甚至可以算上皈依和如来九印的固定位置还有圣古的灼烧)的侠客,则损失血上限的15%,每多一种上述异常状态额外损失5%,如果是拳掌类侠客,则额外损失15%。这样可以在不大量提高敌方侠客中双控制几率的同时,避免敌方侠客被双控后没不受攻击就不掉血的情况。最重要的是这样提供了一种思路,就是在剑侠客满天飞的时代,为控制类更多的内劲侠客和拳掌类侠客提供额外的输出机会。最最重要的是,童姥,圣古将因为这个造诣的思路而必然的崛起。扫地再增强下,加个回血时能清除己方侠客两层甚至全部异常状态,因为异常状态掉血的结算是在释放完奥义后,那么被喷削弱的太狠的扫地僧又可以崛起了。甚至以后可以依据这个思路出一些控制类的武学。甚至放在阵法的开局技能里。比如乔峰新出的阵法技能是开局随机沉默敌方伤害最高的一到两个侠客。怎么样?这绝对符合大家对乔峰逆天的期待。试想一下,开局再也没有双方剑侠客互放奥义秒人的情况。所有人就算不出乔峰,也要出乔峰的阵法。以后同战力对阵中,第一回合谁也不能开局用奥义秒对方所有人,因为伤害最高的侠客第一回合不能放奥义,然后他们就会用童姥或者控制类的乔峰去给敌人加异常状态,而后手则太概率会重新选择把扫地放八号位,因为他能清异常状态。后手侠客们攻击的时候再给先手方上异常状态。然后再是第二回合拼扫地回气、洗髓经和正气决,先手方这个时候可以选择是洗髓给扫地清异常状态,还是洗髓给剑狂法王放奥义。而这又取决于对方阵容中有没有达摩。这样就真的可以百花齐放而又不会上来没发挥就死一半了。
我来说句公道话,策划只是把吧务当成获取游戏反馈的一个渠道,所 我来说句公道话,策划只是把吧务当成获取游戏反馈的一个渠道,所谓的策划耳根子软立场不坚定什么的,这正是为了平衡游戏中各个角色的属性所必须要的操作。比如你们玩魔兽世界,战争雷霆,炉石传说,坦克世界,星际争霸,都有卡和单位的改动。这都是为了大家能有更好的游戏体验。只不过侠客风云还需要像炉石学习的是,炉石改动旧卡,不论是加上还是削弱,都会限时让你选择是否分解这张卡并返还所有的奥义之尘,对应侠客风云就是让玩家限时选择是否删除童姥或者达摩或者别的侠客,然后返还你消耗的金币经验豆铜钱还有绝学卷和觉醒单。其实完全可以加入这样的机制,以后只需要不要随便削弱和加强侠客就可以了。如果不是必要的修改,加强和削弱完全可以通过新出侠客和武学来保证收益,防止玩家恶意返还金币。或者削弱和加强哪个侠客的时候,你白送200个这个侠客的侠魂给拥有这个侠客的玩家。这都是非常好的选择。总之我支持策划对所有的侠客进行平衡。但是,作为策划获取游戏反馈的渠道,我希望吧务本着公平、客观、科学的原则像策划反馈。如果吧务为了一己之私而不考虑其他玩家的感受,恶意申请加强或者削弱某一个侠客,这就不太好了。我希望你们有则改正无则加勉。祝这个游戏越来越好。
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