雪之下涂掉 qyt0615
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讨论一下最近社区用来比较的游戏 节奏也看了不少了,评价一下几个主要用来对比的游戏 手机平台这三个多一点:艾希,春巫(魔女之泉),帕斯卡契约 艾希手机电脑都通了,战斗系统我觉得是不如这个的,打击感反馈太轻,剧情基本也糊里糊涂的,优点在于旁白很有趣。刚刚上steam确认了一下游戏时长刚好这游戏的1/2,但这个内容量和制作成本肯定是不到1/2的,横版过关赛道也不一样。 春巫,我买的时候30块钱,主线比较轻松愉快,系统也不如星尘,标准回合制,量和成本也是不到这个1/2的。 帕斯卡契约:有个友人十分喜欢这款游戏并且与制作组有过交流,steam送了我一个安利,我自己买了个移动端玩了,感觉在手机上的体验真的十分糟糕,如果与其对比,应该评价不至于被踩到谷底 战斗系统方面看到到处都在说像北欧女神,我没玩过,但搜了一下是很老的游戏了,有点不明白真的有这么多人玩过吗。 但20小时流程的3d线性jrpg这个区间我确实找不到什么能比较的游戏,有见识的可以跟我说一说。 这游戏我怎么看都是标准线性流程jrpg模板,那比较也该跟jrpg比吧,我jrpg经验还算丰富,从典中典海王星到传说系列到xb系列,基本大体就那一套,“闻到shi味了谁还尝”这个说法根本不成立,很多作品前几小时比这个折磨多了,也没见有那么多人玩个开头觉得不行就不玩的,根本还是看社区评价跟风的。很多骂的直播的视频我也看了,预设就是找shi而不是玩游戏,那怪不得一个不舒服就主播带着弹幕狂欢,这样玩游戏90%的游戏都不会有好评价的。
刚打完第二章,稍微评价一下吧 看了看森空岛的成就,第一章13%,第二章0.85%,手机打的,懒得发图,如果有质疑可以补 最大问题肯定是定价或画面(画面包含各种建模渲染场景角色所有视觉部分),既然流量大部分靠舟来的,那这部分流量的需求肯定是很明确的,大部分人还是画面这个第一印象比较重要的。画面和定价不匹配直接引爆了这一波节奏,我个人认为在这次节奏里除了画面其他部分的占比几乎可以说是忽略不计了。 这个节奏肯定是不正常的,一些主播切片我也看了,打怪的操作评价为可以和黄金大队打不过无阻冲锋官碰一碰,这种人和上来只有“shi”和“一坨”的人,那你说什么都是对的。 首先说一下这游戏感觉上各个方方面面是完全仿传统jrpg做的 然后说说问题: 1.二章有点差,洞穴在分岔路口打完怪经常不知道自己朝那里然后跑回出口了。b炸弹一次只能带一个是真若智,靠这个携带限制来做解谜让人反复绕真的是见鬼。 2.各种信息 一开始塞太多战斗系统了,比如那几个被动一开始根本不会看,让人眼花缭乱,我认为应该循序渐进,第一章结束为止介绍完所有战斗系统后面还有大把体验时间,这么急干什么。 然后有很多信息我找不到在哪里,比如小地图,目标点和我现在位置的高度差之类的,还有我之前每一级队伍等级提升获得了什么增益,这些都应该是能看的 3.很难避战,没有传送,节奏太紧 这三个放一起说,是因为这三个带来的负反馈是指数增长的,三个叠一起导致我整个第二章离开贸易站全程就感觉没有休息,虽然有主线的推动让我能坚持下去,但最后一段实在是有些累了。 4.二章整个后半张地图 这个地图做的真的太差了,先不说一大堆箱子,楼下的三个解谜启动升降梯的地方开始我就有个莱拉拼图找不全,而且有个地方下面有个宝箱,但头上有个东西给我顶住了过不去,不知道就是这样的还是bug。没办法只能上去了,上去之后又在乐谱的房间莱拉键缺个拼图,这样应该就缺了两个大宝箱。全程的地图就是跟着主线指引跑,看见有岔路去一下,看不见的也没办法,地图基本全白也不记得自己哪里没去过。 还有一些小问题,比如电梯边缘启动卡住之类的,这些不关键不一一说了。 优点的话 一章地图还可以,很多地方明显有避免重复跑的意图,我舔全图有各种岔路的时候回头也有近路不用多花很多时间。 战斗系统比较吃人,但还是挺好的。 ui挺舒服的。 打分就不打了,我不喜欢任何数字评价,一切都已经用更有意义更多内容的文字说明了 总结一下就是对于注重游戏性,喜欢战斗爽的来说68是及格的,但环境和公司的原因,对于国区还是定价偏高,50应该差不多。对于还在观望的前几小时的体验xb2也没比这个好哪里去,甚至比这个折磨多了。但因为有放心的社区评价所以我还是玩下去了,一切等风头过去再说吧。 有什么第二章之前的问题的话也可以在这里问,平时不怎么逛论坛的,今天来找攻略,但发现现在论坛也没什么攻略的空间,我打的时候搜个视频都搜不到,所以能帮就帮。 以上,想到什么再补充。
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