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O!MS solo赛 1000段报名贴 大家好,我是QB,按照日程已经到了1000段的报名时间(虽然拖沓了一天) OSU! MP solo是一个面向华人玩家的个人赛事,本次比赛报名rank限制为严格大于1000rank(参考pp小于7410),报名参赛人数不限,视报名情况将添加预选赛,最终16名玩家参加正赛,正赛将进行小组赛和淘汰赛,并决出最后的冠军。小组赛阶段和淘汰赛阶段采用固定图池,赛图mod只有FM和DT+FM(同MP,但FM只限于NONE、HD、HR、HDHR),由参赛双方在赛前交替进行ban&pick,赛图保证为奇数,最后一张未被pick的赛图作为第一张赛图,之后每局赛图为上一局失利方的选图。 比赛时间通常定为周末,比赛奖励采用撒泼特。 奖池分布为冠军6个月、亚军4个月、3~4名2个月。 更多详细规则可在报名后查看规则文档 之前4000段的比赛信息贴:https://tieba.baidu.com/p/5196886127 报名要求: Rank严格大于1000(参考pp小于7410),无下限 报名时间:8月3日 00:00 截止,截止时不符合rank要求的选手将剔出 报名Q群:490909480 入群时填写OSU ID和rank (((并在进群后私聊群主再度确认!!))) 暂定日程 8月4-5日进行预选赛(如有需要) 8月6日进行正赛分组选人 8月12-13日进行小组赛 8月19-20日进行淘汰赛 日程安排相对紧凑,希望选手们能尽量安排好空闲时间,为整个比赛提供便利 欢迎大家积极参与~
两天之后就开始咸鱼刷刷刷的感想 LZ是个爱玩的人,各种类型的游戏深玩过不少,玩手游也4、5年了,一直是一个中氪党,不爱说话闷头玩,但这玩两天就上线领体力刷完关游戏,就和上厕所一样,实在有点不忍…… 目前微氪试水,今早25级,主线装备满星,苏拉边境卡四关,然后就没有然后了…… 说完现状,直接正题,希望设计人员能耐心看完并想想 战斗方面:不想给分 刚开始玩了几分钟的时候就让我想到了 我叫MT2 这个游戏,卡牌等级不超过人物等级,一样的推图设计包括精英关卡,一样的战斗模式一样的扫荡,甚至连1体力=2经验都一样,吐槽不来,这么喜欢那我们就聊一下这个战斗模式。 组 队——上场怼——放技能——等结果,极低的操作性,很适合上下班在公交车上站着玩。这样一个模式直接影响的是关卡设计,要怎么卡住玩家?提高数值~!因为 没有操作机制的设定,就没法卡机制,别说放技能的时机也算,有点经验感觉还不如拼暴击让人刺激。单纯的数值卡关,就像苏拉边境四关,很快就让玩家进入刷刷刷的模式。 可玩的地方就是卡牌组合,但这很容易经验流:常规队,菜刀队,无奶队,膀胱队(就JJC奶T,不知道在推人机制下是否可 行),控场队(基于阵型压缩,结合场控)。玩家要是这个都抄一样的,真不知道战斗方面还有什么可玩性,就例如这次的BUG弓。既然提到BUG弓,一个靠数 值进行的战斗模式,开服就出现这种数值BUG,导致现在的局面,不知道策划和程序员是不是在用万事开头难安慰自己。 虽然不知道现在的战斗框 架还能不能改动,但PVE还是想了几个提议。1、既然已经做了羁绊替补,那能不能改为和狩魔一样可以手动替换,是否加入替换CD也能考虑。改良精英 (BOSS)关卡的战斗阶段,就和RPG副本BOSS一样带阶段性。2、增加人物的撤退前进操作,而不是站原地不动,就知道死命往前怼,移动中不能攻击施法,撤退有易伤buff。目的是让单一的横向排列给玩家即时布置的可操作性,这点也可以融进战斗阶段和技能设计。3、数值卡关可以保留,但设计一点战术弱 点。目的提升组队的多变性,给功能性R和UR更多的发挥空间,有利于各阶段玩家的尝试。 在此基础上,PVP可以改为不能主动操作和施放技能,能形成PVP站桩流和PVE战术流两种培养侧重方向。 对于目前2分钟关游戏的刷刷刷,我认为这些提议能提升战斗的可玩性,对人物技能的利用也更全面,总之关于战斗方面,还是多想想,多思考怎么能做得可玩,而不是加个推人出局就是全新。 培养方面: 深度培养的思路是可行的,减少新卡扩充带来的强冲击,但需要慎重平衡调整,因为深度培养的代价是高额的,这都不让玩家心里有底,谁还敢养?这次BUG弓也算是变相的警示。 作 为一个扭蛋游戏,这点大同小异,没有什么可指指点点的,UR满破20张?LL里也有一队同卡觉醒刷分的,别去尝试理解壕,中氪都不想,也就不用无氪微氪操 心。UR目前也有三张兑换获取,就公会为例,现在每日获取550,但还没有看到高级狩魔、公会升级会不会新开项目、公会活动等等,不要盲目估算,我还是持 良好的观望态度,结合深度培养的价值,这种可兑换UR对无氪微氪是有利的,以后老UR滚入兑换卡池也有可能。 卡牌等级设计希望和人物等级脱离关系,那种设计完全就是给滚服铺路的,照这样已经能预想到以后开到几十区,还分IOS、安卓……如果目标就是成为一个圈钱游戏,或者说就是学腾讯的 我叫MT2 捞一笔,那当我放屁,而且你还没人家的用户群。 活动方面: 一个不是设计给新人的新人活动,让广大玩家有受骗的感觉,我也在得知难度之后,赶紧多氪了点,这点是很不好,而且是游戏刚开,和BUG弓一样,这样的失误战略上是重大的。其余的活动中规中矩,目前还没有像样的周期活动和节日活动,只能观望。 但 还是有小希望的,比如周挑战,参考星际2的周合作任务,同样的剧情任务,加以改进就是挑战模式,根据通关情况给与奖励或者绝版头衔,可以是分数时间等等。这个可以根据难度,要求玩家的培养深度和广度,使玩家不局限于剧情毕业。而且新的东西才能刺激玩家多去尝试,甚至可以不耗体力,因为难有些东西才好玩,当 然这需要基于一定的战斗机制,如果是目前的模式,还是就搞个试炼塔算了~。 总的来说,这游戏开始几天基本没新意,搬了一个模型炒冷饭,后面能不能炒热就不知道了,还是看团队能力,够不够胆大心细,或者说是不是就只想圈钱,而不想做游戏。
想收集一下ACC进阶的经验 这个问题也算是困扰很久了,一年多以来ACC一直是硬伤,就自己打的情况来说,ACC就和FL一样,不是打出来的,是凹出来的,但只针对一张图,并不能泛用。 主要还是集中在HR上,Insane以上打不了DT的时候往往会尝试HR,问题就是ACC,HR打不过none,HRHD打不过HD…… 现在TP里ACC也就340,因为ACC不好,所以很多图卡在#50-100,加HD能凹上榜但ACC会更惨。HR的ACC基本94-95,很难有上97-98的,99就没出现过,tp上有的几个HR都是新图打打,之后就被HD刷出榜单,人艰不拆。 可能的问题我总结了一些:外设和读图移动都还行;切指的话副指起手连打有些梗会比较别扭,记一下不会太卡;串和23连的ur会比较高,单指在100左右;手速能稳定打打180,爆发打打220,单指爆发130左右,应该不算太慢;乐感的话,嗯……音痴没啥好说的。 多练可能是个解决办法,不过nWPC又会是一年光阴,所以想借鉴一下大家的经验,ACC这方面真的有什么技巧么? 转眼就元旦了,提前祝各位元旦快乐,说到2014当然是世界杯了,无冕橙衣在此:D 惯例: userpage:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fosu.ppy.sh%2Fu%2F1640616&urlrefer=7be4c8dc202a49281d63478a410894e5 歌神卡少,你终于承认我是你的脑残粉了XD @Misaka_Toma你对我的爱已经不是爆BP了,而是爆Recent Activity……Orz 还有个事,一月份给鸡爷[ZN]渡劫 @过去希来,已经记在小本本上了(╯`□′)╯(┻━┻
【天朝v美国】智商拙计,跪求理理 mplink:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fosu.ppy.sh%2Fmp%2F2805329&urlrefer=2f225a7405d0f4ac2e6f96055c666b5a 比赛规则里的掉线说明:If one of players gets disconnected, the game will be nullified. This can happen up to twice. After exceeding two attempts, disconnected players get treated as if they left on their own. 比赛成绩截图说明:Each captain must save the result of each game with a screenshot. Referees will remind each captain to do this. 第一场 Justice Breaker 一切正常,美国HD拿下0:1 第二场 Prayer Blue Silynn掉线,重赛后天朝DT拿下1:1(这里应该是美国选择的重赛吧?) 第三场 Remote Control 这图重赛了两次(肉丝说的是美国在这图用掉了两次机会,加上之前那次美国总共用了三次重赛,不是很明白啊……),两次美国都是Silynn掉线,第一次天朝只有两个成绩,应该是打完掉线,也就是当地mp记录里有分(截图),所以美国选择重赛?最后换Kyou-kun美国拿下 1:2 第四场 BSPower Explosion 第一局貌似是服务器崩了的原因重赛,第二局虽然天朝掉了一个3v4,但赢了就没选择重赛,或者说又是打完掉线?2:2 第五场 Kodoku Egoism 天朝这边两个打完掉线,而且貌似没有截到图,最后是由对方提供截图我们赢了3m,所以有了体育精神一说? 3:2 第六场 Little Star 天朝继续打完掉线的情况……(至少从成绩截图看是这样的),而美国那边Kaoru是真的中途掉线了,所以就算有成绩也只有90W分,并且已经没有重赛机会 4:2 第七场 Gypsy Tronic 天朝终于人员齐整完成,但美国的Silynn继续掉线,还是货真价实的中途掉线,所以天朝5:2赢下比赛 总的来说就是,天朝大多数的情况是打完整张图后掉线,成绩没有传到mplink页面里,也导致了直播那边出了某些问题,但在本地mp结果里有完整记录,也就是假掉线?而美国那边是真的can‘t defeat network,中途掉线没有成绩,最后输掉了比赛? 还有打完之后为fail状态是不计分的?只要状态是活的就计分?那最后两个note掉线,并没有导致fail,这时的mp截图结果里的成绩是不是有效的? 求人解惑啊
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