忠诚即荣耀 风带来我的低语
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抬棺之作,弓箭职业 抬棺之作,抬枪神纪入坟墓之作 弓箭立项投入的研发费用,迟迟无法给上层的交代 弓箭发布正式服所带来的压死最后一根稻草 弓箭已是沉没成本不得不发,不发无法对上层交代 发布容易击沉枪神纪,成为抬棺之作 这个游戏注定了只能维持,想要一朝爆火吸引新人形成现象级网游不是出新职业的事情,我看策划路子就走错了 不过由于前面ow游戏的成功,因为弓箭在这个游戏的成功,所以很容易立项通过决议,但这个职业到底适不适合枪神纪呢,枪神纪不是ow 作为琳琅遗作之一,为什么没死呢,是源自于炫舞团队的美术画风和玩法在初始阶段吸引大批玩家 为这个游戏续命的是在座的各位氪金大佬 1,为了好看皮肤氪金外观党 2,为了游戏性氪金每次活动强力武器的游戏党 只有这两种氪金续命让本该进入坟墓的枪神纪活到了现在(后面会赘述另一款不同命运的使命召唤ol) 作为琳琅精品之作,九职业克制关系与游戏性平衡性已经在创作之初就已经是完美的(现在平衡破坏是武器的问题,不是各职业玩法问题!) 所以我认为策划对这个游戏完全可以维持小改存活,而不是大刀阔斧去出新职业,冒险,风险极大。你以为能再次火或者引流吸引新人,但大概率是彻底崩掉,就不要改动琳琅巅峰作品了好么 尤其是弓箭简直挂哥专属,而且测试服测试的问题是不全面的,正式服上来一定会经历数个月的各种bug问题与修复,当前团队有能力在出现bug后三天内修复能力么?如不能,现存玩家将承受bug频频与外挂的困扰 然而,枪神纪能抗住么?目前现存的状况维持就很好了,再来数个月的至暗时刻?一口气(氪金)吊着的游戏,我看弓箭是要掐死这游戏 另一款前车之鉴,琳琅巅峰作品 使命召唤ol因为收入不达标亏损最后被砍掉下线(版权不是问题,问题还是不赚钱,策划给玩死了)。 也是策划想要推陈出新想弄各种东西整火游戏,最后问题频频最终掐死了这个游戏,回望眼,使命召唤ol如果策划不折腾,这游戏还是能活到现在的。 另外策划和官方主播们一直推弓箭各种好,对玩家意见视而不见。 我就说一句,游戏彻底抬进坟墓,策划就好面对上层问责? 主播这游戏黄了,你还怎么靠这游戏吃官家饭?转战别的游戏?没有官方给你们开工资,其他游戏谁要你们啊。奉劝一句,不要把游戏搞死了,你们靠着游戏一直赚钱,玩家一直能玩,对大家都好。 弓箭已是骑虎难下,已成定局 如果我要知道弓箭今年这几个月要上线,我回归后打死都不氪一万了都。 大家都再说游戏赶紧死吧 只有策划认真在做这件事 经历过琳琅天美接收使命召唤ol抬棺之变 如今又要经历琳琅遗作枪神纪当前策划的抬棺之作 你们想证明自己能力,偏偏证明了自己远不如当年的琳琅,要改的面目全非最后被 企鹅因收入不佳下线才满意么? 我知道策划在看,也会看到这个帖
论我的排位上分理论 我是一个四年老玩家皇爵,在此有点心得体会想分享一下,大佬不要过来喷我就好哈 这游戏我在吐槽一下,同段位实力相对一年前简直下降一个档次唉 我认为在大致相同实力下一个合理的阵容能增加不少的排位胜算 而这游戏需要的是一个大局观,一个整体的意识,个人pk可以弱,但意识不能少,毕竟是个带兵游戏,十个小兵加主将也能围死对面,当然技术高超可以主将点杀起到实力碾压,但这种情况很少,毕竟同层次排位,大多都是团队合作 因为不知道对方什么阵容,所以一个相对全面合理全面的阵容就能适应各种情况,虽然会有相对短板但是全面,如果全骑或者无盾阵容,遇到枪兵多或者弓箭阵容很容易输掉,所以想上分,先要稳 我认为合理的阵容,弓箭最多1个,骑兵必要1个,步兵至少2个,而盾最少也要1个,最好是两个盾作为抗线的主力 1弓1骑3步(两盾一输出步兵)是比较全面且能应对很多情况的阵容,而视地图和弓箭的作用,可以不要弓箭达到4步的阵容 其他阵容视地图而定不能死理一个阵容,毕竟队友不会一直配合你,总有想玩啥玩啥的娱乐的,而你是上分的 弓箭:首先弓箭这个位置,要会玩,首先要学会看地图,敌方消失要警惕,而且要学会转换位置,先保存自己,才能输出,否则一个弓箭主将作用意义不大,对方骑兵可随时切到,点将的作用也要看技术,这里暂且不提,所以我认为公爵以下段位上分为主,建议少玩弓箭,可以军团多打打练练手(这里本来是想说等技术差不多公2在打弓箭,不过公爵开始玩可以练练技术,毕竟公爵开始步兵也有了些保护弓箭的意识,不会像伯侯没人保,上来直接被骑兵忍着突击秒杀导致体验全无) 骑兵:骑兵这个位置很关键,主要先能活下来,骑兵在残局里面作用非常大,骑兵开局任务是点亮对方阵容,先知道对方阵容才能根据阵容做合适调整,守台子,站点,一波,消耗等玩法,而最主要是不能贪心,不能贪心直接冲然后死了。开局没有很大技术信心能干掉对方骑兵,最好还是保存实力,持续点亮对方,占领点位先得分,混战时,首先目标是斩杀无人保护的弓箭或黏住对方弓骑兵输出,这是第一目标,如果杀不到可以选择阻拦对方骑兵进行冲击步兵混战,因为骑兵冲击混战的步兵造成的破阵和输出是很高的,能拦住对面骑兵输出就是很大作用了,而骑兵优先击杀脆皮单位,不要冲击密集阵容地区。尤其是凯撒貂蝉,主将可能不会陷进去,但骑兵肯定会进去几个,来回几次你还剩几个兵?优先打击混战外围的步兵,骑兵不容易被卡住,也能不断杀敌。优先冲击脆皮和边缘,可以造成击退效果,让队友步兵更好的击杀,盾兵除了密集的可以随便背冲,枪兵一定不能正面冲,枪兵在混战时候很难调转阵型,所以只会有关注你的枪兵主将阻拦你,所以主将一定不能停马,即使你落马活着出来了,骑兵也没剩几个了。骑兵最重要的是开局不能死,一定要活到最后,开局死骑兵,先天输一半 步兵:不要看步兵平平无奇,实则关系成败,最基本的就是技术不是很足,就抱团走,单个走很容易被会玩的骑兵打成残废,所以在公爵以下最好是抱团走,遇到情况一拥而上也能拼个一半胜算而不会因为单走被吃而损失一人导致失败。而步兵阵容要有抗线以及输出,这样的1+1结果远大于2的,前排抗线后排输出也是网游的团队合作最佳方法,盾兵的必要性是足够的肉且有盾,防御力高,可以面对弓箭而不至于毫无反抗能力,而输出步兵是为了步兵混战有足够的收割输出能力,全都是低攻的步兵抱团也是被对方戈弗雷等刷兵强力步兵送分而已,所以矛与盾都要有,盾保证矛不会太大损失,矛在盾的守护下可以尽情输出。而我所说的最好是双盾,因为有弓箭的阵容总要有人去保护弓箭,双盾保证了足够的防御力,输出一个步兵就足够了,玩步兵,保护弓箭的步兵不能愣神或者主将跑出去瞎玩,尤其对面只有一个❓没点亮的时候,八成就是忍者虞姬刺客了,所以要严防死守,多在弓箭周围巡逻,盾兵在守护弓箭时候一定不要挡住队友的箭。 步兵重要的一点,主将不要随便离开兵太远,容易被骑兵或者弓箭直接点杀主将导致GG。步兵也要随时支援骑兵以及随时吃掉对方单走的步兵,而在对方全体点亮时候,对方已经几乎无突进击杀弓箭时候,保护弓箭的步兵要支援步兵,首要选择能杀弓箭就突进弓箭,步兵要组合一起,单个步兵作用不是很大,但两个步兵玩的好甚至可以打三队兵,而在多步兵团战准备一波等情况,要注意去绕后攻击,打背身AI小兵反应很慢,而且正面就那么大接触范围,前面不死,后面的也上不来,所以与敌接触面积越大,造成输出越多,当然首先正面要盾矛结合(这里矛不是枪兵,是输出步兵,不特指枪一种) 你是要上分的,所以排位选将要注意搭配,队友一个盾没有,你再不补充个盾兵,那么很容易完蛋,所以想上分,先补位,如果是娱乐,那倒是无所谓了,这些东西实用起来,上个王爵拿奖励轻轻松松的,配合好混分上分可以打上皇爵也不是特别费力。 主体是大局观,战略眼光和意识,弓箭不突脸白给,骑兵不送,步兵不看戏,注意支援以多打少总是好的
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