我自杨花飞雪来 我自杨花飞雪来
我是废物
关注数: 52 粉丝数: 33 发帖数: 4,317 关注贴吧数: 80
对于这个守尸改动,我有几个问题想和大家讨论 首先一点,这个缓慢增加的进度条是对所有人可见还是只有勾上的人可见? 我假设是对所有人可见,那么其实这首先会成为一个信息向的机制,对于单排人而言等于一个削弱版的同族。然后一些具有潜行能力的屠夫而言,不知道潜行状态下是否会增条?如果会的话我觉得是一个很不妥的改动,这将让它们失去一些与人类的博弈空间。 这个改动应该说比较一厢情愿了。虽然勾上的人被守确实不是很好的体验,但是我觉得这个改动过于简单粗暴。这里还是提出自己的想法,随着这场猫鼠游戏的持续进行(随着游戏时间的增加),人类对屠夫的存在和暴行愈发恐惧,而屠夫也愈发残暴,如果此时场上电机数量小于等于三台,或者游戏时间大于5分钟时(瞎编的),人类将在之后的30秒内,当他们出现在屠夫视野中时尖叫报点(or 触发几秒杀手本能),有内置cd。相对应作为补偿人类方,他们能在尖叫后感知到一小段时间屠夫的气场。 这个改动其实是给屠夫一点获取信息的能力,让他们能在挂上人之后尽快找回节奏,对于高端屠夫而言,出现在视野中的就已经是猎物,所以无关痛痒,而对于低端屠夫却能推动他们尝试寻找下一个猎物,而不是因为节奏的丢失选择守尸。 欢迎大家友善讨论。
玩了半天七圣召唤,谈谈心得 这次开局送的三个角色(迪卢克、凯亚、砂糖)很明显就是低配无班融卢,但是如果只看到这点是不够的,因为这个游戏的元素反应增伤是固定值(尤其注意增幅反应都是固定2点伤害加成),和基础伤害无关,所以有一些很有趣的反应,比如场上敌方两个角色挂冰一个挂火(反之亦然),然后砂糖扩火,那么扩散伤害就是融化后的3点火伤。 ①可以说,七圣的精髓是反应,而且最好高频反应。扩大己方优势的方式大抵是以下两种: 1.快速集火/控制敌方c位:快速集火一个可以大大减少对方的操作可能性,让你打出元素反应更加稳定(防止对方换人规避),同时减少对方元素种类。冻结等反应也可以破坏对手的combo操作。 2.整体压低血线:其实自己玩的时候就能感觉到,因为换人算一个阶段,所以一旦一个角色只剩下2、3滴血,就不敢再拉上场打输出了。这种方式的压制力也不错。 ②七圣目前还没有可以直接影响对手操作的卡牌,这点有利有弊,好处是思考的东西少了很多,同时也能更集中注意力于自己的行为。谈到自己的行为,七圣的卡牌构筑其实对对局的节奏影响不大(构筑牌组的废牌多,回合少,目前感觉30张行动牌真的给多了,很多时候等不来关键牌)。真正影响到牌局的还是骰子。因为骰子非常看运气,所以可靠的行动需要大量万能骰子、调和、行动减费。没有充足元素骰的时候究竟是大量调和,还是趁机补强圣遗物、武器,需要对局势的一定判断得出。 此外,由于先后手的判定方式,先手后手都有一定讲究。在少回合内全部部署完成固然可以获得下一轮先手爆发,但是后手也能对已经结束回合的敌方出站角色造成可观的输出,甚至调动一些血量低的角色上场。我个人觉得后手更有操作感,也需要一定思考计算。 ③还有一些小技巧和发现 1.有一个重要战略牌:出站角色释放技能后换人。这个换人是固定向右换的,所以可以仔细思考三个角色站位,一定要将元素反应效率优化上去! 2.不要因为不是出站角色的元素骰就都换掉,如果投出3个相同元素骰的时候可以考虑留下。 3.构筑里一定要带一些治疗类的行动牌,以防被压制。 4.支援牌和召唤牌的回合结束阶段释放顺序似乎有规律(lz还没完全理清),利用好可以规避对方支援牌召唤物干扰。 5.这个游戏从大局上看还是一个骰子资源战,能尽可能合理使用更多骰子是最关键的。
强针对三角头,发掘当前版本赎罪牢笼的价值 最近看了b站DP大佬最新的三角头教学视频,意外发现三哥的针对能力真的很强,关笼子不消疲劳,下来不触发坚韧加速非正式调查,不用担心挂人浪费时间,不怕手电侠,可以说人类用来拖延时间的能力三哥都可以无视,直接就是击倒,插,击倒,插,击倒,杀,节奏非常紧凑。所以今天一时兴起,把所有控机技能全下了换成强杀和控门技能,打了大概十把,感觉意外好用。(但是lz现在段位只有黄金,所以也不敢妄下结论) 说一下体验: 1、不需要耗费精力去思考控机这件事,专心击杀,不容易高血压。而且人类如果看到你针对肯定会捣乱,所以不怕出现全场都一直手粘电机。 2、当三台机左右减员以后,局势会简化且更好控制,不用担心8挂不死的情况。后期开门战因为带封门技能大概率还能留下一、两个。目前保底二杀,四杀还是稍微有点难,我太菜了。 3、血点好挣。玩三哥的大概都会觉得阴险分难拿,但是自从多插笼子针对以后,把把阴险分拉满,而且凶残和追猎也不低,几乎都是3w血点以上。 4、三角头比任何走地屠夫都更适合打针对,基本只要踩到💩插完笼子然后往笼子方向走就可以打出节奏了,思路明晰。 5、人类喜欢把屠夫往远离发电机的方向带,而三哥插笼子恰好把人又关回有电机的半场,这时候回防打针对也能浅浅扰乱修机进度。 不过也要说缺点: 1、三哥怕马拉松,基本上见面马拉松的这把节奏就崩了。 2、需要大量拉刺来迫使求生者踩折磨路径,所以配件携带也很关键。 3、击杀效率必须提上去才能让节奏掌握在屠夫手里,所以熟练度很重要,也许需要很多时间练习。 ———————————— 以上就是一个120h单边三角头真爱党的一点点碎碎念,希望大佬也能给点建议或者骂醒我这个小萌新
1 下一页