烧烤才是正义
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这个游戏更新都不要钱的吗?这也太超值了吧 去玩了玩p社游戏···先卖个骨架然后每次更新收费···美其名曰dlc··· 缺氧是真良心啊··· 本萌新表示···能不能给个更新公告的连接看看捏?
既然塔总已经成为了巨人,快来一起数数他还要吃谁?一共要吃八个 既然塔总已经成为了巨人,快来一起数数他还要吃谁? 一共要吃八个,现在才四个吧
组织度到底多少合适? 能有具体数值表述下的吗? 比如20宽多少 40宽多少
都谁研究核弹有新闻啊,我这里好像法国最多 都谁研究核弹有新闻啊,我这里好像法国最多
自己总结的第十五集讲了啥 黑儿将军是九头蛇学校高材生,但是却被分配当代孕妈妈,生出来的就是下一代九头蛇leader。 注入仓就是个技术,白大厅博士已经弄透了。注入什么东西就获得什么能力,打击男爵注入的是洛基权杖里面的心灵宝石粒子,得到快银和红女巫。 黑尔抓扣森是希望合作,她女儿性格不如黛西。她想注入的是粒子是重力鎓,项目代号是世界毁灭者。 菲兹黑化依旧,黛西想去找幼年先知来找点线索。 结合上半部后期内容,大概揭示了这些东西。 卡萨雅思的父亲是联盟的一员,父亲比较ducai以至于克里人都为了躲开他而躲起来了。父亲想要征服的是完美的地球,但是被黛西炸碎了。卡萨雅思喝奥丁酒自杀式攻击就是想阻止主角们回到过去,这样他父亲的征途就没有阻碍了。 目前正常推测:黛西因为某种原因最后还是接受了注入仓,获得了控制重力的能力,在联盟与地球的摩擦中为了不让联盟奴役所有人、或者因为种种原因失手将地球震碎进入loop的未来。 复活yoyo给到的信息中,他们是因为忠诚,阻止了抠森的因病死亡,才导致了地球震碎。黛西可能是因为这个原因接受的注入。抠森的死亡目前是不可逆的,本人也明确表示拒绝克里科技再复活一次,所以还不知道什么技术能救活这样的抠森(总不能是奥丁酒吧) 理不清的和没出现的:黛西去过未来,人类已经被奴役。为什么要炸掉地球来不让卡爸得逞呢? 根据菲兹的说法,黛西是知道结果仍然毁灭地球的。那么究竟抠森身上发生了什么让她不惜毁灭地球来救抠森? 罗宾的预言里珍码死的时候有很多血。会不会是 yoyo的预言里,麦克死的时候和她在一起,她着火了。 有人说迪克是打破loop的关键,我倒是觉得迪克只是一个条件,真正的行动和计划是梅来做的,罗宾死之前看到了这次成功了,并且告诉了梅怎么做(还不让观众知道)
继续问,核爆日本两次有没有地点要去啊? rt~
步炮挂装甲,怎么算金盾 蠢新继续问,步炮师挂一个超重坦,那个装甲优势的金盾是怎么算的? 是整个师算一个整体,获得均摊后很薄的装甲,还是敌人一炮下来步兵死很多坦克没事,平均反应到组织度上呢?
25步支援连挂啥啊? 25步支援连挂啥啊?
最先进的正式装备也可以退役了。还有问问飞机的问题 终于不用在一堆堆轻中重坦克里找到我的现代坦克a型和现代自火a型了~ 还是问下飞机的问题, 我知道的部分:重战克制战略,轻站克重战但是打不动战略。近距离支援机负责炸坦克,可以同时削减组织度,减速对方。战术轰炸机和近距离差不多但是要结实一点。海轰炸船的。战略不能炸坦克。 以上有没有错误的地方? 当然不是喷气式的话是满足不了我们控制台玩家的。所以就有了如下问题 喷气式战术轰炸机和近距离截击机在掩护地面部队的时候哪个好? 喷气式战斗机能打动敌方战略/战术轰炸机吗? 地对空(防空支援连,防空营,防空炮)是怎么运作的? 航母怎么掩护登陆?
我!想!看!短!片! 有没有大佬给个b站链接啥的,游戏内部的链接指向了无尽虚空
说什么死亡国度,不就是太平间吗? 说什么死亡国度,不就是太平间吗?
所罗门大帝曾经说过 缺氧吧没有新的东西,所谓新的东西,只不过是被人彻底遗忘的~
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关于挂机永生的探讨 最近喜欢睡觉之前挂机,早起看结果,看看能不能挂机永生。 感慨有二 一,米虱才是游戏终极bug,能跳过太多难点和游戏内容了。另外三大bug天王热吞噬热棒滴灌加起来打不过米虱的。 二,用了鱼和滑滑怪的都不算永生。这俩玩意不是强,是弱。太不稳定了,温度合适的时候说变一瓶黑就变一瓶黑,说变一瓶黄就一瓶黄,生死随心。 另外希望大家挑战挂机时不要封泉水没设计好会出现很壮观的场景。
从前从前,有个人问了小麦灌溉 口述下吧,瀑布放在大水池中间,液泵左下角,温度控制开关,14度以上通过液冷造瀑布,14度以下短路液冷直接瀑布。令备液泵抽水浇刺花。 小水池是小麦灌溉池,液压开关控制,水不满就截液冷瀑布的零度水灌进去,水满了停止。液泵小水池抽走,温度三度以下浇小麦,三度以上返回大池子。 思路我说完了。为什么要说这个呢? 因为我差七分十级,又实在不知道水啥了。。。
不如来讨论下下个版本会做什么吧 我的管道档虽然很不完美,但是就算是结档了吧,已经无聊了好几天了,老外又放假短期没啥更新,我们来yy下新版本会有啥?还有你们期待加入啥? 方向提示:1.细菌版本后官方已经不想再加入新的系统了,并且细菌系统也弱化了存在感,也就是食物压力细菌是全部的复杂系统,除非打脸不然官方不想在系统方向发展了。 2.农业版本复杂的种植设定被取消了,说明植物也就基本定型为目前这样了。 楼主先来:我希望官方先重做一下工作安排表。现在的安排表上还有风扇和堆肥,看着就觉得有浓浓的老版本遗留产物的感觉。 更大一点的我觉得可能是过年回来第二或者第三个更新,应该会加一种新的区域,也就是增加三到四种矿物金属,一种植物,一种气体,一种液体,可能还有一种生物。 比如增加新区域海洋,位于地图顶端,最上是冰山,下面是海水,蒸馏或者冻住再解冻或者投进处理机器里都会得到盐,盐作为烹饪用调料。 海洋区有大量绿藻和沙子。而且有藻类孢子,可以种在液培砖里,需要光照,灌溉海水,产生绿藻。 动物是一种鱼,食用冰排出海水。 再加上可以沙子烧制陶瓷,陶瓷作为新装饰材料,还隔热。 感觉能设计挺大个版本。
怎么才能让小人吃药啊,免疫都53了也不吃药。
一种不用人工的电量监测 我是个拾人牙慧的搬运工。创意不是我哒。只是没人发过,我发下大家看看。是个有优点也有缺点的设计。看一下大家都懂哒。 原理是液栓不供电的时候默认是断开的,然后如果变压器后面有电池,优先消耗变压器后的电池电量。 所以“探针电池”有电的时候液栓接通,一滴水在管路内循环,发电机闲置。 机组电池没电之后“探针电池”迅速消耗空,液栓断开,水滴到透气砖上,触发液压传感器,启动发电机。此处根据你的电池数量和耗电量来设定缓冲门缓冲时间。 所有变压器都要接在探针电池后面,为了避免供电不足请在各个支路再补一个电池。 砖用透气砖,因为透气砖可以一次吸走2格水。 优点是不需要小人来触发。而且基本上断电立刻启动发电机。 缺点就很多啦,第一不能低电量发电,必须耗光才能检测到。第二就是变压器多级串联使用有供电不足的风险(这里我也没研究太明白,不太懂多级使用的变压器会怎么样)。第三就是不能检测满电,只能自己算一个大概的时间输入给缓冲门。
感受下热吞噬的恐怖和无处不在吧
新档终于做出管道了! 这东西比我想的要好用很多,方便快捷。 几个优点 1。密封房间进出。管道内部是密封的不会沟通气体,目测也不会影响外界气体交换。妈妈再也不担心我的炼油室泄露天然气了。 2.速度快~废话,不然白费电 3.还是速度快,很难解释这一点,首先小人在管道内是可以撞车的,会互相穿过去,其次,各个节点之间网络化的运输效率真的很高。小人横向走路遇到梯子或者断档减速都很明显,但是管道就好很多。 我觉得适合的应用点 1密闭炼油室,首选推荐。 还有是金属精炼房间,这个主要是进出频繁。即使冷却液供应充足,冶炼器也没法连续练三份以上的金属,因为一根水管流量只有10kg/s,每次冶炼完毕之后会瞬间消耗掉400kg冷却水并试图由管道排除同时进水,冶炼器可以库存800kg水也就是两份,冶炼一份时间不会超过40秒所以冷却液一定没法在冶炼第四份时凑够400kg,所以金属精炼器会干干停停,再加上小人运输金属原料收走成品。来的还是蛮多的。 2塑料肥料厂取料口。这个主要是远可以几天跑一次。 3小麦蘑菇辣椒种植区。施肥收获。这个跑的勤。 4啊噗养殖区,取淤泥。 反正也没那么没用就是了 还有管道在接合版对应的第一个格不能转弯,大家要提前规划好。。。我就被坑了。。。
大概率是bug的节水种植总有人说液培砖配和阀门可以节水种植。 大概率是bug的节水种植 总有人说液培砖配和阀门可以节水种植。 早起去实验了一下果然是这样。 阀门供水最小值,刺花需要9g/秒,辣椒需要4g/秒,小麦3g/秒,芦苇没测试,猜测数据是17g/秒。 这些数据和植物耗水量标称值的关系很微妙,刺花80kg,如果放8G/秒流量的话,会有一秒完全没水,所以要大一点9g. 同样辣椒35kg 对应4G够用,小麦20kg3G够用。 植物每三秒吸一次水,每次吸标称量的6%即可维持生存。但是如果你有超过6%的液体,植物也会吸走。 原理大家可以解释下了
今日更新。门黑洞修复,钻石可以收集。因为不玩门我也不知道啊修 今日更新。门黑洞修复,钻石可以收集。 因为不玩门我也不知道啊修的啥。。。
更新啦
四处挖挖我的冰原,野生的麦子也不少呢
真的不卡了。。。 真的不卡了。。。
新食物数据改了今天的更新修复了食物不能制造的问题,然后消耗也 新食物数据改了 今天的更新修复了食物不能制造的问题,然后消耗也从一个麦粒变成了5粒。 这样算下来,需要刺花和麦粒种植比例一比一。 两株半养一个人。每人每日耗水300kg再加肥料10kg。
说出来你可能不信,这也是个瀑布。。。
你们,,,寻找豪华服饰的功能,正常运作吗?我的会跟踪人身上的 你们,,,寻找豪华服饰的功能,正常运作吗?我的会跟踪人身上的衣服。。。是byg吗?
下版本时间传感器界面改啦两个参数一个启动时间一个持续时间,还 下版本时间传感器界面改啦 两个参数一个启动时间一个持续时间, 还画了一个表在上面 这踏马和延时门区别也不大啊,,,
问下各位大佬 穿太空服能尿尿洗澡吗?
想知道各位的公寓楼和别墅都是怎么安排的 铜床宿舍进化为塑料床舍,8人间改到4人间。 再进一步就是公寓楼,横向单间,带独立餐厅卫生间。 再来还能怎么好呢?复式?大家喜欢睡楼上还是楼下? 有木有大佬来分享个豪华公寓啊?
要直播新版本啦
【食物研究】我们今天吃啥好的(第二版) 写的第一版有很多错误,而且思路也不是很清晰···最近很多人回复,感觉好羞耻。这里弄一个新的正确的。 先写给上古大佬和看了过期攻略的小伙伴 自动化版本内,植物收获后是留根的,无需重新播种。 种植品质已经不存在了。取而代之的是生存条件。满足条件就可以按照计划产生产物。 一些基本数据 水泉:工作流程 休息40秒,压力上升20秒,喷出水蒸气20秒(共计30kg),结束10秒。 休息40秒,压力上升20秒,喷出水20秒(共计725kg),结束10秒。(游戏中显示的数据有抹零。) 天然气喷泉:工作流程 休息100秒,压力上升100秒,喷发60秒(共计45kg),结束10秒 循环总计270s,产生天然气45kg。图片是从b站av15232404 p4的第23分钟截图的。我不会拆包。 一个小人每天需要1000千卡的能量。小人胃容量是4000千卡。低于2000千卡小人会去找吃的,所以小人还是能饿一段时间的。找到吃的的小人会直接吃满4000千卡。吃饭的速度是50千卡/秒。 在不穿太空服的情况下小人每天排泄一次,使用抽水马桶的话会使用5kg清水排泄11.7kg污水(这里数字应该是抹零的,我不会拆包并不能看到程序上的数字) 当前版本植物的数据是 米虱:生长周期3周期,产生800千卡。无消耗。品质-3 刺花:生长周期4周期,产生1600千卡。消耗水80kg/周期。品质-1 蘑菇:生长周期10周期,产生3200千卡。消耗粘液菌团4kg/周期。品质0。 小麦:生长周期20周期,产生25粒。消耗水20kg/周期,肥料4kg/周期。不能直接食用。 香料胡椒:生长周期22周期,产生4粒。消耗污水35kg/周期,磷矿1kg/周期。 当前版本食物数据是 软泥条:消耗75kg水和75kg泥土,获得1000千卡软泥条。 米虱面包:消耗500千卡米虱和50kg水,获得1000千卡米虱面包。 炸泥条:消耗2000千卡软泥条,获得1000千卡炸泥条。品质-2 炸蘑菇:消耗1600千卡蘑菇,获得1000千卡炸蘑菇。品质1 烤浆果:消耗1600千卡浆果,获得1000千卡烤浆果。品质0 醋泡米虱:消耗300千卡米虱,获得100千卡醋泡米虱。品质-3 烤肉:消耗1000千卡肉,1个香料胡椒果。获得1600千卡烤肉。品质+1 冰霜圆面包:消耗3个冰霜麦粒。获得1000千卡冰霜圆面包。品质-1 胡椒面包:消耗5个冰霜麦粒和1个香料胡椒果,获得1000千卡胡椒面包。品质+1 辣酱浆果:消耗3200千卡浆果,和2个香料胡椒果,获得1000千卡辣酱浆果。品质+2 换算过后每人每天吃特定食物的消耗量及种植数量为 米虱:无消耗。3.75株。 醋泡米虱:无消耗。11.25株。 软泥条:75kg水和75kg泥土。 米虱面包:50kg水。1.875株。 炸泥条:150kg泥土和150kg水。 冰霜圆面包: 48kg水和9.6kg肥料(约10.2kg污水)。2.4株。 浆果:200kg水。2.4株。 烤浆果:320kg水。4株。 蘑菇:12.5kg污水。3.125株。 炸蘑菇:20kg污水。5株。 胡椒面包:80kg水和16kg肥料(约17kg污水)加上192.5kg污水和5.5kg磷矿。4株小麦,5.5株香料胡椒。 辣酱浆果:320kg水加上385kg污水和11kg磷矿。8株浆果,11株胡椒。 食物与保鲜。 食物有个新鲜度,初始是100%,4°以上有氧环境每天减少13%。如果是污染氧再加13%。少于50%时开始变质,少于0%时腐烂。 醋泡米虱每天只减少3%。 4°以下,或者无菌环境(二氧化碳氯气氢气)下,食物新鲜度不会变化。注意天然气不是无菌环境。 能量棒和淤泥根这2种食物是没有新鲜度这个属性的。也就是说能存放到海枯石烂天荒地老。 食物与压力。 在时用远低于自身期待值1点以上的食物时会增加压力。增加的速度为10%/周期。相反优秀于期待值一点以上会减少压力,速度为20%没周期。与食堂buff一致,吃饭结束后消失。 举个例子,食物期待值为0的楼主在2000千卡的时候,吃了米虱-3,获得糟糕的一餐,持续时间是2000/50=40秒。实际增加的压力为10%*40/600=0.6% 如果楼主吃的是-1,0,1品质的食物,那么压力没有任何变化。 如果吃了品质2的辣酱浆果。那么会获得享受的一餐。实际减少压力为20%*40/600=1.2%压力。 在食堂里面吃东西会获得15%的减压,持续时间与食物品质buff相同。 值得一提的是烤肉有一个灵魂食物的buff,吃下烤肉后,复制人在2天内运动-2,压力减少15%/周期。也就是总共会减少30%的压力。 “复制人认为这家乡饭是感情上的安慰。” “这位复制人吃了一顿美味的家常饭并吃的很饱。”(从这些描述来看···吃肉是不会更新了大概···) 永生能不能吃辣酱浆果? 所有人每天吃辣酱浆果需要每人640kg水和385kg污水。 2个水泉产水5033.3kg/天,2个气泉产200kg气,等效于225kg污水。产生的二氧化碳经过原油,石油,发电循环可以得63.3kg污水。每个小人每天消耗氧气等效水600*100/888*1000=67.57kg水。每天厕所消耗5kg水产生11.7kg污水。 5个人吃辣酱浆果需要(640+67.5+5)*5=3562.5kg水和385*5=1925kg污水 已经产生的污水225+63.3+11.7*5=346.8kg。污水缺口为1925-346.8=1578.2kg,这些污水可以由净水一比一转化而来。所以需求的总净水量为3562.5+1578.2=5140.7 每天亏损5140.7-5033.3=107.4kg清水。 一些其他的结论 所有人每天吃最垃圾的米虱,只要你造了食堂,就不会增长压力。(增压10%减压15%,持续时间相同) 吃土吃面包都很亏很亏。是权宜之计。 醋泡米虱除了保存长,还可以用来练厨艺,因为一份只要300千卡米虱。 污水挥发,啊噗,蘑菇是消耗最少食物品质最高的循环。 仍未解决的问题 1,吃了保鲜度50%以下的变质食物会怎么样?降低免疫力?增加黄菌?直接食物中毒?人物优点中的铁石肠胃到底是做什么的? 2,用了带黄菌的水做面包吃了会降低免疫力还是直接的病?软泥条呢?炸泥条呢? 3,小麦收获之后无需重新播种(我踏玛debug等了一晚上验证的),那么33%的收获一个种子意思是有33%的机会产生26粒小麦吗? 期待的食物系统改进方向 其实改产量改属性都没必要,只要把压力buff延长到2周期即可。顺便说一下食堂buff上面本来写的持续时间就是1周期,但是吃饭结束后就会立刻消失。
你们嗦,地图上是满图污氧好呢,还是满图氧气好呢... 这版本感觉先用污水放的污氧填满,再净化全图氧气也不是很费劲···
这两只哈···救不救~
冰融化的视频
你们的金属精炼器,漏液吗?冷却液经常一个瓶子丢在地上。。, 你们的金属精炼器,漏液吗? 冷却液经常一个瓶子丢在地上。。,
桥原来可以决定优先级。。。今天看人说的,刚刚试了下。很有用啊 桥原来可以决定优先级。。。 今天看人说的,刚刚试了下。很有用啊! 分叉路口,优先那一路放桥,汇合路口,低优先级路放桥。 好爽。。。
流水降温的时候 热量没有损失吗? 流水降温的时候 热量没有损失吗?
来猜猜复制人最喜欢的洗澡水是多少度?10楼公布答案! 来猜猜复制人最喜欢的洗澡水是多少度? 10楼公布答案!
分享一个自己用的天然气发电站 遗迹氢冷机是400w 发电机是20w 电池6.25w,水泵10w(实际不到,因为不会一直运行) 我是做成了13个发电机和26个电池,全部运行产热是432.5w。 常态关掉两台发电机就可以实现降温,全开会升温。 出气口旁边摆两个除臭器防止污染氧泄露。 温度开关放在上边,放在下边液体被抽走有一秒真空,会导致温度测量不准。温度设置在污水冰点以上即可,我设置的-15,因为气栓后面还有很多管道内氢气,氢冷机还会运行一段时间。 液压开关设置的5kg,污水横向流动的条件是每一格加五千克,只要建筑不被淹就行,液压开关控制液栓,水多了就排给肥料机那边。 可以加个人力发电机实现无电量浪费,算下自己大概用多少电,少开一台发电机,人力发电机压力板信号线直接接所有剩余发电机,不需要门电路。冲满电很快,也不用在乎高压线压力啥的。 还有种方案是减少最左边一排也就是10个发电机22个电池,氢气发电机也放进来。然后全部运行,大概是350W的发热,外层瓷砖用火成岩做,给整体环境降温。 梯子下面是门方便检修。
覆盖建设是不是不返还原来的材料啊? 覆盖建设是不是不返还原来的材料啊?
温度高了抽进去水开始降温之后才发现自己蠢的不可思议。。。
冰箱好像。。。不通电也能降温看了下冰箱里的东西都是4度的。。 冰箱好像。。。不通电也能降温 看了下冰箱里的东西都是4度的。。没通过电,环境温度虫树温度都是十几度。。。
来来来解密题 昨天,我把温泉水利用地形灌入冰原, 今天,我收获了。。。 一大池污水???
等冰雪全部融化那天,我就来接你们。
炼油吃操作加成吗? 炼矿呢?
大彻大悟,bug门水门都是浮云。就用手动门电动门就行。 大彻大悟。解决门漏气的问题最好方法就是改善门附近的气体环境,泼污水填充污氧,污氧净化,气泉密封,氯气氢气抽走然后正常开门,这样开门就再也不怕漏气了,我家门口已经是五千克氧气了,每次开门往屋里进氧气。 除臭器真是猛。有污氧的地方随便丢,净化速度快消耗小。 还有食物前期基地二氧化碳多用来存存还行,后期还是冰箱省时省事,水门二氧化碳房进去一趟湿透加屏息,水门真空房进去一趟低温加湿透,
裂解那块金属砖,一定要用钨。 并不是为了导热性。精炼金属导热性都是一样的。 但是金属会融化的。 瓷砖原理好像是先造个金属(地图上的那种)然后套上瓷砖外壳。 如果用debug,会发现可以挖掘瓷砖,挖出来建造材料的一半,然后这个瓷砖就不能隔水隔气了,这时候拆掉会返还所有材料, 同理暂停建造瓷砖,直接拆除,会发现有个材料停在那里,还需要挖掘掉才行。 回到正题,因为我是用50kg的传感器的,气体温度要升高到大概1200°才可以完成裂解,用铜的金属方砖,方砖背后材质会融化,无法隔气,然后裂解失败。看了下金属属性,最好的是钨,3400度,铁次之一千五,金1063铜1083。 另外,排液口的传感器数值大概是实际裂解的数量的三分之一到四分之一。因为第一,液栓到排液口有一定距离,这部分切断后也必定会流入。第二,原油裂解的时候会有一个阶段,部分原油石油化,导致石油占据上面的格子,传感器所在格子液压减少会再开一次闸门。 感觉还是等大佬算一个三千多度的对应原油量用液阀好一点。。。
血的教训。炼油机一定要每台单独配一整套管道。。。
网上好像找不到石油版本的更新动画啊,看了自动化的病菌的都挺萌 网上好像找不到石油版本的更新动画啊,看了自动化的病菌的都挺萌的
按照你们这个玩门的趋势,门以后肯定要供电才能自动控制!辣么重 按照你们这个玩门的趋势,门以后肯定要供电才能自动控制! 辣么重的门,信号线怎么可能带的动。
不能用高压排气的可以进来看看 昨天听说有人高压排气不能用了,我特意去试了下。 排气口周围全封闭,滴水的确不能用了,风会把水吹开。 如果你把排气口横向再流出一个格子,滴水就会发现排气正常了。
瓶装气体有批量处理方法么。。。一个一个手动清空太累了 瓶装气体有批量处理方法么。。。一个一个手动清空太累了
室内设计师其实是个debuff吧!
水培砖内容物对植物温度影响蛮大的。以前选地方选材料造好了基本 水培砖内容物对植物温度影响蛮大的。 以前选地方选材料造好了基本没事的。 今天我拿30度的水浇我电厂里的胡椒经常太冷,最后用隔热砖把电厂围起来都不行。 换个角度想,只要调节灌溉液体温度就能调节植物体温了,刺花其实可以在家里种了,还能帮家里降温。
扭啊扭的小人好萌啊
酱婶的门禁得行不?
来个大佬讲讲液体加热器啊!刚刚b站看了个蒸馏水的视频,大概是 来个大佬讲讲液体加热器啊! 刚刚b站看了个蒸馏水的视频,大概是通过非门和延时器做个振荡电路,控制液体加热器反复重启来突破加热上限的。 问题一:up主说加热器是先加热后测温,那么加热和测温之间有多少时间间隔? 问题二:看你们以前石油裂解五百多度,是怎么骗过液体加热器自身没有过热损坏的?
食堂-15压力buff.上面写的持续一周期,实际离开食堂就没 食堂-15压力buff.上面写的持续一周期,实际离开食堂就没了,是翻译问题吗?
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