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【转自营地】鞑契可汗_常见问题集(FAQ) 鞑契可汗发布释疑 编纂:Matt Tabak,且有 Laurie Cheers,Carsten Haese,Eli Shiffrin,Zoe Stephenson,及Thijs van Ommen的贡献 此文件最近更新日期:2014年7月22日 本「发布释疑」文章当中含有与万智牌新系列发布相关之信息,同时集合该系列牌张中所有厘清与判定。随着新机制与互动的不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能尽情享受新牌的乐趣。随着新系列发售,万智牌的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联系:Wizards.com/CustomerService。 「通则释疑」段落内含上市信息并解释本系列中的机制与概念。 「单卡解惑」段落则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。「单卡解惑」段落将为您列出完整的规则叙述。惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。 ----- 通则释疑 上市信息 鞑契可汗系列包括269张牌(101张普通牌,80张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌,以及20张基本地)。 售前赛:2014年9月20-21日 上市周末:2014年9月26-28日 欢乐日:2014年10月18-19日 自正式发售当日起,鞑契可汗系列便可在有认证之构组赛制中使用,此日期为:2014年9月26日(周五)。在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:塞洛斯、天神创生、尼兹之旅、万智牌2015,以及鞑契可汗。 请至Magic.Wizards.com/Rules查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。 请至Wizards.com/Locator查询你附近的活动或贩售店。 ----- 主题:五个「楔形三色」部落 鞑契时空五部割据,五位强大可汗各领一方,为争夺领土和霸权而彼此征战不休。虽然龙群在鞑契世界早已灭绝,但五部仍以巨龙为荣,均将自己视作巨龙特征之具现。每个部落召使「楔形」三色魔法,这三色由一对邻色及这两者共同对色构成。举例来说,玛尔都部落的三色当中,黑色和红色为邻色,白色为这两色的共同对色。每个部落都有一个标志性的关键字异能或异能提示。若本系列的牌张与部族密切相关,包括所有具有部族机制者,其文字栏中便将显示对应部族的部族标记。这些标记与游戏进行并无关联。 ----- 阿布赞关键字:延生 白黑绿三色部落名唤阿布赞。部落标记为交错龙鳞。延生是新的关键字异能,能增强生物以为持久作战做好准备。 盐路巡卫 {三}{白} 生物~人类/斥候 2/5 延生{一}{白}({一}{白},{横置}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。) 延生的正式规则解析如下: 702.106.延生 702.106a 延生属于起动式异能。「延生[费用]」意指「[费用],{横置}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。」 * 生物之延生异能的起动费用包含横置符号({横置})。除非你从你回合开始时便持续操控某生物,否则其上的延生异能便不能起动。 * 部分具延生异能的生物同时也会使由你操控且其上有+1/+1指示物的生物(包括前者本身在内)获得异能。虽然这些生物上的指示物多半会是源自延生异能,但生物上任何+1/+1指示物都会使生物从中得益。 ----- 洁斯凯关键字:灵技 蓝红白三色部落名唤洁斯凯。其部落标记为龙目。灵技此新关键字异能让你每次施放非生物咒语时都能使生物变大。 洁斯凯长老 {一}{蓝} 生物~人类/修行僧 1/2 灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) 每当洁斯凯长老对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 灵技的正式规则解析如下: 702.107.灵技 702.107a 灵技属于触发式异能。「灵技」意指「每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。」 702.107b 如果某生物具有数个灵技异能,则每一个都会分别触发。 * 只要你施放的咒语不含生物此类别,灵技异能便会触发。对于具多个类别的咒语而言,只要此咒语诸类别中包含生物(例如神器生物),灵技异能便不会在你施放此咒语时触发。使用地同样不会触发灵技异能。 * 灵技异能进入堆叠时会位于触发此异能之咒语的上方。它会比该咒语先一步结算。 * 灵技异能触发之后,便与触发此异能之咒语再无关联。就算该咒语被反击,灵技异能仍将结算。 ----- 苏勒台关键字:掘穴 黑绿蓝三色部落名唤苏勒台。其部落标记为龙牙。掘穴此复出关键字让你能藉由放逐你坟墓场中的牌来协助支付咒语的费用。 投落处死 {九}{黑} 法术 掘穴(你于施放此咒语时每从你的坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{一}。) 目标牌手牺牲两个生物。 掘穴的正式规则解析如下: 702.65.掘穴 702.65a 掘穴属于静止式异能,当具掘穴异能的咒语在堆叠中时生效。「掘穴」意指「对此咒语总费用中每一点一般法术力而言,你可以放逐你的坟墓场中的一张牌,而不支付该法术力。」掘穴异能不属额外费用,也不属替代性费用,且仅在具掘穴异能之咒语的总费用确定之后生效。 702.65b 同一个咒语上的数个掘穴异能并无意义。 * 自掘穴异能上次在延伸系列中出现过之后,其规则已有少许更改。此前,掘穴异能是减少施放咒语所需的费用。而根据当前规则,你是在你为该咒语支付费用的时机下放逐你的坟墓场中的牌。以此法放逐牌不过是支付法术力的另一种方式而已。 * 掘穴不会改变咒语的法术力费用或总法术力费用。举例来说,即使你放逐三张牌来施放投落处死,它的总法术力费用还是10。 * 你不能藉由放逐牌来支付具掘穴异能咒语之有色法术力需求。 * 你所放逐之牌张数量,不得多于具掘穴异能咒语的一般法术力需求。举例来说,施放投落处死时,你所放逐的牌数不得多于九张。 * 由于掘穴不属于替代性费用,因此可将其与替代性费用结合利用。 ----- 玛尔都异能提示:突击 红白黑三色部落名唤玛尔都。其部落标记为龙翼。突击属于异能提示,它会以斜体字的型态(译注:中文版的文字栏并未以斜体印刷)出现在牌上文字栏开头的地方,提醒你该回合中如果你曾以生物攻击,则此牌便会得到加强。(异能提示并无规则含义。) 玛尔都穿心客 {三}{红} 生物~人类/弓箭手 2/3 突击~当玛尔都穿心客进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则玛尔都穿心客对目标生物或牌手造成2点伤害。 * 突击异能只留意你是否曾以生物攻击。它不在乎你实际用来攻击的生物数量,也不在乎这些生物攻击的是哪位对手或由对手操控的哪个鹏洛客。 * 突击异能会检查你在这整个回合是否曾以生物攻击。用以攻击的生物不一定要仍留在战场上。类似地,该生物所攻击的牌手不一定要仍在游戏中,所攻击的鹏洛客也不一定要仍在战场上。 ----- 铁木尔异能提示:威猛 绿蓝红三色部落名唤铁木尔。其部落标记为龙爪。威猛属于异能提示,它会以斜体字的型态(译注:中文版的文字栏并未以斜体印刷)出现在异能开始的地方,提醒你如果操控力量等于或大于4的生物,则此异能便会得到加强。(异能提示并无规则含义。) 顽固拒斥 {蓝} 瞬间 除非目标非生物咒语的操控者支付{一},否则反击之。 威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为反击该咒语。 挑战之吼 {二}{绿} 法术 本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。 威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则该指定为目标的生物获得不灭异能直到回合结束。 * 某些出现在瞬间与法术上的威猛异能,会包括「改为」一词。如果于这类咒语结算时,你操控力量等于或大于4的生物,此咒语会产生具有加强版的效应。在此情况下,你只会得到加强版的效应,而不是两个效应兼得。 * 对于威猛异能未包含「改为」一词的瞬间与法术而言,如果于这类咒语结算时,你操控力量等于或大于4的生物,此咒语会产生额外效应。 ----- 复出关键字:变身 鞑契的五个部落彼此交战时兵不厌诈。变身此复出关键字异能让生物得以隐藏自身本貌。 阿布赞向导 {三}{白}{黑}{绿} 生物~人类/战士 4/4 系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) 变身{二}{白}{黑}{绿}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 除了细微的术语更动与重排编号外,变身异能的正式规则解析与其上次在延伸系列中出现时相比并无更动。其正式规则解析如下: 702.36.变身 702.36a 变身属于静止式异能,会在具有此异能的牌位于你可以使用它的区域时生效,并且只要该牌的牌面朝下,便会持续变身的效应。「变身[费用]」意指:「你可牌面朝下地施放此牌,将其当成2/2生物,并且没有内文叙述,没有名称,没有副类别,没有法术力费用;此时需支付{三},而不支付其法术力费用。」(参见规则707,「牌面朝下的咒语和永久物」。) 702.36b 以变身方式施放牌时,将其牌面朝下。它成为2/2牌面朝下的生物牌,并且没有内文叙述,没有名称,没有副类别,没有法术力费用。原本会对施放具前述特征之牌产生影响之效应或限禁(而非影响牌张牌面朝上时之特征者),也会影响此牌的施放。前述数值即为此物件的可复制特征值。(参见规则613,「持续性效应的互动」和规则706,「复制物件」。)将它放入堆叠(继续保持牌面朝下的状态与前述之特征),然后支付{三},而不支付其法术力费用。此时须依照支付替代性费用之规则行事。只要你能够以正常的方式用变身使用该牌,你就能从任何区域如此施放之。当此咒语结算时,它带着前述之特征进战场。变身的效应持续影响此牌面朝下之物件,直到该永久物被翻回正面为止。 702.36c 如果某张牌没有变身异能,你就不能将它以牌面朝下的方式施放。 702.36d 在你拥有优先权的时机下,你可以把由你操控的牌面朝下之永久物翻回正面。这属于特殊动作;它不用到堆叠(参见规则115)。具体方法如下:将此永久物牌面朝上之状态下会具有之变身费用展示给所有牌手,支付此费用,然后将其翻回正面。(如果此永久物在牌面朝上之状态下没有变身费用,则它无法以此法翻回正面。)此牌的变身效应随之结束,并重新获得在正常状况下的特征。当它翻回正面时,由于它早已进过战场,所以并不会触发任何与永久物进战场相关的异能,亦不会产生与此相关的效应。 702.36e 欲知如何施放具变身异能之牌的详细规则,请参见规则707,「牌面朝下的咒语和永久物」。 * 变身让你可以支付{三}来将某张牌以牌面朝下的方式施放,并且让你能在拥有优先权的时机下执行「支付其变身费用来将牌面朝下的永久物翻回正面」的动作。 * 牌面朝下的咒语没有法术力费用,且总法术力费用为0。当你施放牌面朝下的咒语时,将它牌面朝下地放进堆叠,好让其他牌手不晓得它是什么,然后支付{三}。这属于替代性费用。 * 当此咒语结算后,它便当成一个2/2,没有名称、法术力费用、生物类别、异能的生物来进战场。此生物为无色,且总法术力费用为0。此生物仍有可能受其他效应之影响而具有前述任一特征。 * 在你拥有优先权的时机下,你可以展示牌面朝下之生物的变身费用并支付此费用,来将此生物翻回牌面朝上。这属于特殊动作。它不用到堆叠,且不能被回应。只有牌面朝下的永久物才能以此法翻回正面;牌面朝下的咒语不行。 * 如果某个牌面朝下的生物失去了所有异能,则由于它不再具有变身异能(或变身费用),无法将其翻回正面。 * 由于永久物翻回正面前后都在战场上,因此将永久物翻回正面不会触发进战场异能。 * 由于牌面朝下的生物没有名称,所以这类生物不可能与其他生物同名,包括其他牌面朝下的生物。 * 虽然永久物翻为牌面朝上或朝下会改变其特征,但依旧是同一个永久物。以该永久物为目标的咒语或异能,以及结附或装备在该永久物上的灵气和武具均不受影响。 * 将某永久物翻转为牌面朝上或朝下时,并不会影响它是已横置或未横置。 * 在任何时候,你都可以检视由你操控之牌面朝下的咒语或永久物。除非有效应要求你如此做,否则你不能检视不由你操控之牌面朝下的咒语或永久物。 * 如果某个牌面朝下的咒语离开堆叠并进入除战场之外的其他区域(举例来说,它被反击),你必须将之展示。坟墓场需单独放成一堆,且其中的牌必须保持牌面朝上的状态。 * 如果某个牌面朝下的永久物离开战场,你必须展示它。如果你离开游戏或如果游戏结束,则你也必须展示所有由你操控之牌面朝下的咒语和永久物。 * 你必须随时确保你牌面朝下的咒语和永久物之间有显著的分别。你不能弄乱在战场上用于代表此类永久物的牌张,以此来迷惑其他牌手。应保证牌面朝下之永久物进场的顺序清晰不致混淆。常见做法包括使用指示物或骰子来做标记,或者只是将它们依照顺序在战场上排列。 ---- 新版面设计:具有模式的咒语或异能 若某咒语或异能以「选择一项」或类似字眼带出两个或更多选项,此咒语或异能便具有模式。每个选项都是模式之一。从鞑契可汗而后,具有模式之咒语和异能之版面设计会有所变化。如今会以项目列表的形式列出咒语或异能的所有模式。旧有牌张在Oracle牌张参考文献中得到新版规则用词。 苏勒台护符 {黑}{绿}{蓝} 瞬间 选择一项~ • 消灭目标单色生物。 • 消灭目标神器或结界。 • 抓两张牌,然后弃一张牌。 * 这仅是版面设计上的变动。与具有模式的咒语和异能之运作方式相关的规则并未改变。 * 你于施放咒语或起动异能时,选择该咒语或异能要利用之模式。 * 如果某模式需要指定一个或数个目标,则你只会在选择利用该模式之后,才需为其选择目标。如果你所选择的模式不需要指定目标,则该咒语或异能便视为不具该些目标。 * 若某效应将复制具有模式之咒语或异能,则所得复制品之模式与原版相同。 -----
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