弑零357Ω 131255749
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柯南告诉兰自己是新一已经是上选 最先为什么不告诉小兰真相,一是怕牵连,黑红之争伤害到小兰,二是如上图打探消息 但如今这两点,已经不成立了 兰和小五郎已经涉足了主线,满月篇中兰舍身就哀,水无怜奈篇小五郎差点被狙杀。 现在这么多人已经实锤知道柯南身份,赤井一家子全知道,安室,黑田,厨师,若狭疑似,还有一些言类语恐吓的,难不成知道的全要给杀了。 另外,m24里,玛丽坐在mi6的后座,说明内部已经知道有药能让人变小(别说剧场版不影响,能放出来就说明青山默许了)。可能乌丸组织在研究“不死药”在各国特工高层那已经不是一个严防死守的潘多拉魔盒。 所以让小兰和小五郎知道,至少知道柯南是新一,没有想象中那么危急了 现在柯南还住在侦探所,为黑红战出谋划策才是真的危险。 秀一大摇大摆露面,按照常理说的话,酒厂知道只是时间问题(73摆烂那就没办法了) 很快就能知道这个小孩有问题,进而威胁到侦探所 再说情报,柯南左手fbi,右手公安,头上还顶着个mi6,情报需要你侦探事务所碰运气?虽然水无怜奈那次的确是 柯南告诉毛利自己是新一,是卷入了危险中导致的,就算告诉他们有酒厂这事儿,那也行。让他们能注意危险,至少能有意识,不要像个傻子一样,听着赛马被狙给瞄着。 柯南正式和红商量如何布局,一步步打垮酒厂,最终搞到药物资料,一番研究挥复原身。 这是我的想法,不知各位是怎么想的。
说说二次元手游氪金的想法 二次元手游氪金,最重要的是量力而行,其次叫为爱买单。 对于氪金项目的选择,如果在理性的角度,从付费能力出发,只考虑性价比,只考虑性价比。 二次元氪金从来不会深入到这些钱对于氪金者来说是否是适合的,只有自己氪金者主动提出才会予以讨论,从不会讲这才多少钱啊,你每个月赚多少,氪多少啊。 这才每天3块钱啊,乘趟公交车而已啊等等,这就是妄自结合现实去评判氪金。从性价比讲,月卡以及大月卡,性价比高,值,氪不氪,自己看情况,只能告诉你挺值的。 每个月100,这其实是个不小的金额了,每个月话费才多少钱,电费才多少,你可以问问你父母去。月卡本来就是属于一种超前消费,算每天花多少,没意义,你不如去算算买iphone13三年无息每天要多少钱,这样子你就会觉得什么啊,原来都是一趟公交车一顿早饭。 对于月入十万的来说,每个月氪几单648也是洒洒水,一顿饭钱,没什么大不了的。所以,二次元氪金不要去评判别人只要花这么多钱,给出性价比,自己判断去。 另外,实话实说,当我看到,玩单机从不花钱,我就已经知道,这之间已经有了很大的分歧了。 买断制游戏和氪金手游,对于游玩者来说,没有什么高低,前者挑战自己,后者愉悦自己。这两种哪个都不能缺。但是可以说,国内游戏商只做氪金手游的风气还是和消费者的态度有着极大关系。
大晚上,本来只想当个观众,想了想,还是吃饱了撑着说点什么。崩 大晚上,本来只想当个观众,想了想,还是吃饱了撑着说点什么。 崩崩现在由于装备数据膨胀,人数基数过少,竞速活动搞排名等等原因,环境差。此次幻海可以说矛盾激发了出来,极高的凹关代价使得许多人选择代打,官方也在这次,首次处理代打。 代打,实际上就是我没耐心,没时间,或者实在没手,用钱来补上。不会有人觉得代打是合规定的吧?不会不知道按照规定官方只要想处理,封号妥妥的吧? 这次处理也是一种两边凑的处理方法,可以说是比较好的方法了。代打+用bug,都满足才会清分,其一,一定要处理代打,其二,不能够都处理,代打的有多少相信大家都清楚,一旦严格全部处理,怕是动玩家根基。于是找了这个双高压线,全碰即死,其实也是无奈。 游戏环境不是说处理就处理的,崩崩现在的数据膨胀,装备超模,其实已经是个绕不开的死结,除非改装备,薪火宏仍是模拟器标配。 代打在这次爆发根源是幻海难度太高,关卡难度与装备强度息息相关,今后的凹分关卡怎么走,要是我做策划,我都觉得头疼。 代打本来就是错的,崩崩玩家再少,也好过只有代打,这次策划清分,至少说明,崩崩还没烂,起码策划没想让它死,还想救一救。作为崩崩老玩家,可能现在做的就是混一混,慢慢等着崩崩迎来关服那天。虽然我肯定迎不来明年幻海未来某段时间碰不来游戏了 一汪清水也好过一滩臭水。
水个贴到底什么样的装备强,什么样的套路该抽,为什么大斧子强, 水个贴 到底什么样的装备强,什么样的套路该抽,为什么大斧子强,为什么薪玉奏强无敌? 以下各项分先后 1.伤害强度 顾名思义,单跳伤害数字,这项是最直观的。 2.范围 伤害生效范围,基本上没aoe的套路都不是什么好东西。 3.频率 快速输出,在无持续伤害减伤(红盾)情况下,频率高伤害也高。另外,高难本石头蓝盾,泰坦,铁臂,,,各种限制伤害满地走,这个时候,频率就是王道了。 4.续航 分为弹药与血量,在boss攻坚中,这两项尤为重要,血量可通过走位操作满足,弹药是硬伤。如这期幻海4-1。薪火伤害提高,又能解决弹药问题。 5.打点准确度 顾名思义,我想要打哪个(些)就打哪个(些),最好不要波及其他目标。此项可以通过操作来提升。 6.打击及时性 想要进行攻击就可以立马随时进行,想要停止伤害输出就能不再跳伤害。比如去年樱泪,是sl点。斧头要算时间蓄力,不用蓄力击必须挥空刀。此项可以通过操作来提升。 7.属性限制 各种属性盾,此次幻海尤为突出,对配装更为严格。能够灵活有多种属性也是套路的大亮点。 8.功能性 诸如免疫异常,清理技能,免疫毒雾,穿越障碍,等等,属于功能性,有时看不上,要用的时候又是很稀有的能力。 9.操作难度 使用是否方便,这项因人而异,如薪火可通过设备如模拟器宏来进行。诸如rh这种一般非极限竞速要按两下,也是一个比较烦的操作。 这些项目虽然排序了,但是仅为一般情况下,也是我马马虎虎排的。在对于不同需求关卡下,是会有调整的。比如蓝盾情况下,一击千万京也毫无卵用。关卡血包弹药包富余,续航也不是那么重要。只是说一个套路这些项目都达到很高强度,基本上是节奏榜第一。前项比重较大,如果排前项的强度极高极高,后面的有些项也是可以适当弱点的。 以上只是个人想法,如有补充及错误,各位大佬不要吝啬指导。 还有想到的以后补充。
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