贴吧用户_77MZNZZ
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挂个逆天作者 这个作者自己写个原创的角色“夜魔”,把正面干兽主的主角垫给他了,还是在给忍冬报仇的时候被夜魔干躺了,作者还觉得很合理前面“单挑无敌”都吹出来了,结果反手被夜魔打到打复活赛 这还不算什么,这个狗作者删评,还甩锅给他的群主,关键是为这件事情道歉了之后,还在继续删评删标签,似乎觉得删的够干净了之后就没人知道他干的这个破事了,各位可以关注一下我发的图片里面的标签,每刷新一次就少一堆,评论也是每刷新一次就少一堆。而且限制粉丝值发言(粉丝值为1,000万),已经没有人能在这个评论区里面发言了。 他还把原先的章节改了,问题是他改了以后要重新收费,就是你原先已经订了这一张了之后,你想重新看他改了什么你还得重新付钱看。 你觉得这就算完了吗?不,没有,他写的新章节里面,这个夜魔是个好人,要收主角为徒
愤怒的小鸟灵感来源
闲来发帖玩玩 不知道有没有人发过
拉黑举报按冒烟,一看攻击性全靠献祭自家族谱
8u们,不知道讲啥,看图
纯萌新,对bs了解不多 关于闪避,我有一点想法: 打独角兽时候,很多攻击都无效,但是鬼神刀的狂风绝息斩却可以很轻松的压制它。是不是有那么一种可能?我的攻击其实并不是没有打中,而是打中了一个名为空的个体,所以叫打“空”了,而闪避率其实是创造出一个名为空的个体。如果对方的闪避率是50%,那他就是可以重新再创造出一个新的个体,攻击他时我有50%的概率打“空”,也有50%的可能性打中他。但全体攻击不一样,全体攻击是把所有人都打了一遍,所以闪避没什么用。所以打独角兽的时候,狂风绝息斩和混沌爆炎有用,因为他们都是没有必中属性的全体攻击。 还有就是打那些容易闪避的怪,有时候会因为自身的高命中率而轻易击中,会不会是对方创造“空”的个体的数量,其实是1除以我方的命中率去减对方的闪避率。举一个简单的例子,比如我方命中率是100,对方闪避率是150,那个体数就是1÷(1.5-1)=2,打中的可能性也就是50% 官方也没给数据,我也不知道具体怎么算,有没有大佬能给一个具体的公式或者wiki的?
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