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【技能分析】YJ你们确定吽的技能没搞错么?? 被动是增加自身防御和对正后位的高台位的治疗效果 主动技能是受击恢复sp 这就注定了其对地形要求极为刁钻,没有泛用性。 主动两个技能全是受击恢复。 首先是第一个技能:如果别人摸不到你那这个技能等于没有,相当于是一个高面板2星干员。为了用上这个技能必须要把吽最后放置,但是吽即使有防御加成,但依旧是奶盾面板,不可能像主T一样扛起防御大任,因为对付高伤害的敌人,吽大部分时间会把技能交给自己,而无法有效的奶到队友,被动的效果就会大打折扣,甚至被秒杀。而且因为是受击恢复,其治疗的稳定性会比临光差出十条街,首先是毒图用不了,其次在攻击不够频繁的地图仅能的使用率会异常低,而且如果敌人能够从侧方绕过吽攻击队友的话,吽就是个摆设,也就是说路线越复杂的图吽的使用效率就越低。 这个技能的使用技巧:和阿配合使用。让阿开启技能攻击自己,迅速攒sp,也就是说可以在阿技能开启的时间内当一个劣质版的临光2技能用。但是问题在于自身不能主动恢复sp,所以技能的灵活度被临光完爆。 其次是第二个技能:为了开启技能依然是需要挨打,和1技能一样,如果敌人伤害过高,吽会把技能交给自己,那么sp恢复的效果就是摆设(技能持续时间内不会恢复sp),如果只是需要当充电宝,那没人打他的话也没法启动技能,等于一个高面板2星干员。所以这个技能作为充电宝来说使用条件极为苛刻,几乎等于是个假技能。或者仅仅作为增加防御和自身恢复的技能,但是为什么不用主T或临光2技能呢?况且技能触发如此艰难。 这个技能的使用技巧:还是配合阿使用。在阿技能结束后开启技能给周围的干员回血和回技力,相当于和阿配合把自己变成一个可以奶的主T。但搞那么复杂还不如一个主T+奶妈坚实可靠。或者配合拳击手这种高攻速低伤害的敌人使用。但是这种敌人肯定是为数不多的,所以这个技能没有任何泛用性可言,一般情况下2技能只能从中受益1个效果,要不是微弱的sp恢复,要不是增加坦度。需要充电雷蛇可以完全胜任,需要防御,任何主T可以胜任。 所以综上,吽没有【阿】根本没法用,而且有阿的情况,其平滑性也远不如其它组合。 我不知道YJ是不是看不起furry角色还是纯粹就是应活动赶出来的凑数角色,可能YJ的初衷是想做一个技能联协型的角色组合,但是这么看来,这两个角色的联协性远没有想象的那么好,毕竟吽的技能面板也没有比临光出众多少,搞那么复杂,结果也只能用来怼小怪,使用还异常苛刻,并没有达到1+1>2的效果。说的难听些,吽的设计是非常失败的,实用性太低,完全可以被其它更容易使用的常规组合代替。 至于阿,貌似有BUG,会秒杀队友。
我在想道士和恶魔的武器和本职技能对不上号的问题 没记错的话僧侣是主物理伤害的技能,而血骑是魔法伤害。而系统给的武器却分别是魔攻和物攻的。 正好我建了这两个角色,然后做了下试验,当然角色只有12级,全裸打5级的熊。排除暴击和流血伤害和其它buff,debuff效果。 先是僧侣:平A。发现去武器伤害为4左右;戴8级白装拳套(物攻77)伤害为约11。戴8级白权杖(魔攻77)伤害为约12。同理技能也试过第一和第二个技能,虽然是物理,但是两种武器打出来的伤害相差也只是1-2左右而已。去武器低一倍多伤害。但是不知道为什么,感觉带长枪和权杖时会暴击率较高,也许是错觉。 然后测试了血骑,该说没法精确测,因为血骑的武器全是物攻加成的。于是我做了一套最低级套防具穿上,带斧子和去掉防具带斧子(少几十点魔攻,但物攻都大于魔攻)发现两种情况的平A和技能伤害分别都是一样的。 所以我在想难道这游戏的伤害计算不是看你是物理还是魔法职业,而是看你哪个攻击属性高就按照高的那个计算伤害。普攻不知道会不会因为魔攻高于物攻而A人变成魔法伤害。技能应该是属于受较高攻击属性加成的相应伤害。比如僧侣的技能应该是受魔攻加成的物理伤害(如果魔攻高于物攻)。 有兴趣的朋友可以找个高级别的角色去相应等级地图试试。我的角色等级太低也许不能反应事实。
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