W-Y-H 王缘gogo
认知取决于能力
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先行认知:SONY认知新品A90J.X90J。及双旗舰OLED同屏对比实纪 图文原创,禁止转载。 鸣谢:上海臻灵电器。 鸣谢:知乎蓝大仙人。2021.SONY线上发布会, 认知芯片电视新机型公布。 做为拥有多台OLED 的机主,初试过甘露,自知其中得甜度。 遇见新旗舰OLED机型,自然有一种莫名而又兴奋的冲动。 从而,还未上市,确有着非凡意义的2021款新SONY电视,从X90开始,就全线搭载所称的认知芯片。 如此诱惑,难以抵挡,何为认知。满是问号存在于我的思想根处。。。。。。 得益于2月底,有幸能受邀上海臻灵电器给与得国内首台体验过程。特此感谢。 废话不多侃,直接正题。 此次上海臻灵电器供给的机型有4款。 分别是LED:X90J ,X9000H。OLED:A90J,A9G 4款机型 分别是LED:X90J ,X9000H。OLED:A90J,A9G 4款机型从我个人喜好角度,我先讲讲OLED 旗舰机型65A90J(因时长,精力,与现实的内务事,照片很多并不完美,看官尽请见谅) 一:外包装开箱内部:实机边框:去除:二。实机OLED A90J 屏幕边框处理方式: 正面背面正面 亮屏息屏背面脚架安装状态 背面与A9G比较,下边框比A9G 更薄更细、相对于两机的包皮,哦不包边,虽然A9G更厚,但是我还是喜欢A9G金属的包边,有安全感。 A90J 感觉在裸奔。ENmmmm~~~~~~背部接口-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 三:显示效果 为了体现机器本真的显示效果,没有对机器做任何校准色彩处理。 全部为手机拍摄,屏射与肉眼观感有巨大差别,尽量以文字为主。 所有屏射的蓝色有偏差,不是电视问题,是手机拍摄的问题,蓝,淡蓝,紫蓝不分。 A90J 的峰值很高,加上OLED屏显的特性,导致对比度异常的高,拍摄设备已经完全无法捕捉相应的细节画面。 屏射会出现过爆,或者过暗的场面,拍摄手机无法捕捉高强度对比度的画面。 单独A90J拍摄: 所有图片可以放大看细节。 我更注重sony 专家模式的效果,标准模式存在色温极度偏高的状态。 所以所有屏射都在电影模式,在没有校准的情况下尽量追寻D65色温 高级对比度关,色彩增强全关,亮度最高,对比度90的状态下拍摄 色彩部分没有任何设置,为出厂设置。播放机器为熟悉的老伙计先锋LX500 SDR京剧脸谱: 个人从SDR模式来看,除了蓝色(手机拍摄问题蓝淡蓝紫蓝不分) 其他的出厂色准相当之高 得益于OLED的高纯度色泽体现,外加A90J物理上的亮度提升。虽然我自身也拥有两台OLED 但对A90J的靓丽感也不禁被折服 在测试现场的官方人员也不禁赞叹。PC播放的原片截图A90J屏射,因超高的对比度激发,我为了拍清脸部细节,右脸与头发已经过爆,实机并没有过爆 在使用中发现,90J 与A9G 的初始色彩一样,都有红色略微偏多过多的问题。在sony的G系列机型上普遍存在。截图HDR 超体SONY演示片《营地》 这里光比特别大,我注重的高光拍摄,压主了高光,以体现这里的云层与湖面的金色反光,以至于车轮内的细节无法被捕捉,肉眼是清晰可见的。 在营地这里,云层的高光有阳光是金色的,不是纯白,不是每个播放器或者电视可可以正确显示着一帧。单战,终究无趣,A9G,A90J 同屏大战,才是此文的重中之重。 XR的认知芯片的提升到底在哪,这里一幕幕解开面纱。 这里先说明一下2台旗舰的 设置参数,完全一样,同样也是出厂设置。 这里的对比度90与91 是我拍摄时误按了遥控器。 其实从设置图就可以看出, 尽管在SDR模式下,A90J 的对比度,亮度峰值,都高与A9G 。依然,在2台旗舰设置一致时,A90J 的衣服与背景环境都基本相一致的情况下,人物的肤色给予了明显的突显示。 这里,我不禁想起在sony发布会的介绍,XR智能识别肤色,认知芯片的参入,分析脸部人物肤色的的提亮,导致整个画面被区分的非常之明显。京剧HDR 完美星球的小猴子 在我肉眼表述,在HDR内,2机的色彩基本完全一致,在A90J完全峰值的爆发度上是超越A9G的 在HDR这一帧内,我能感觉到XR芯片改善的地方很少,无非在毛发的地方,可能XR没有检测到人吧哈哈哈哈哈HDR的SONY演示片 可以很明显感知A90J 的爆发,细节,亮度都明显的高于A9G这里是很明显的XR芯片提升效果 先说明下着里面的人脸,并且我可以很负责的说明,sony所有机型都可以正确显示这个人脸。不会不显示。 在这里,并不是说A9G显示的是有多暗, 而是在A90J 与A9G想对比的情况下,从而显的A9G 显示的略微偏暗。这里也是,色泽度相对于A9G 很A90J明显的提升,我肉眼观察的时候与众友反复对比,实属在我们大家的意料之外,因为我们不相信这里的红色,峰值,以及底亮能有这么大的区别,但往往这些确实是事实。同时我也重现了发布会的SONY官方解说 实测,狮子金像的 发光,底色与细节,A90J 都是更好的,确实相对于A9G 多了一层耀眼的金色,这里我说一下我的观点,这个画面,在OLED上,高对比高色度的加持下,2台旗舰的区别并没有发布会当天的区别明显 同时我们在X90j与X90H上重现, 在LED 需要控光,又要保证对比度的前提下,X90J的效果非常明显以及碾压式的超越过X90H。 XR芯片的内核,对液晶的作用大之更大。具体参照蓝大仙人的解说。 黑衣人 在这一帧,从而A9G 与A90J 又没有过大的区别所在,2个画面又相互基本一致。------------------------------------------------------------------ 四:屏显特性: (更多的屏幕参数以及测试,请关注知乎蓝大仙人http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fpeople%2Flan-da-xian-55&urlrefer=4efb524329e9017963a2f7462e279653) A90J 在延迟方面测得1080P 16.3毫秒的延迟 A90J 在延迟方面测得2160P 16.毫秒的延迟在标准模式下,2%窗口亮度测得1374NIT 的峰值亮度,着在OLED里是极具突破的。A90J在120HZ 内并没有出现早期SONY入门机型X90120hz下的分辨像素散状问题。
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资讯:LG 透露 2021 款“QNED” LCD 电视定价和发售 LG 首款“QNED” LCD 电视 65 寸 4K 型号起价为 2500 欧元,与 65 寸 2021 款 OLED 电视的价格几乎相同,65 寸 8K 型号的价格将是该价格的两倍。 LG 将在 2021 年以 QNED 的形式发售其顶级 LCD 电视,这是“Quantum Nanocell miniLED”的缩写。像三星的“QLED 电视”一样,LG 的“QNED 电视”是具有更高级背光单元的传统 LCD 电视。 LG 德国是第一个宣布 2021 年价格细节的地区,65 寸 4K 型号(QNED91,也称为 QNED90)的起价为 2500 欧元(约为 19374 元人民币),这比 LG 65 寸 B1 OLED 电视低 200 欧元。 75 寸 4K 型号的价格为 4600 欧元(约为 35649 元人民币),比 77 寸 LG B1 OLED 的价格低 400 欧元,而 86 寸 4K 型号的价格为 7000 欧元(约为 54249 元人民币),比 83 寸 LG C1 OLED 便宜 1000 欧元。 65 寸型号的 8K“QNED” LCD 电视的价格要贵得多,起价为 5000 欧元(约为 38749 元人民币)。当然,这仍然没有 8K OLED 贵,后者在 2021 年价格依旧太高。LG 的价格甚至高于三星去年生产的“QLED” LCD 电视的价格,但主要竞争对手还计划在 2021 年通过其“Neo QLED” LCD 电视提高价格。 两家韩国电视制造商的售价公告压倒了 LCD 电视中价格合理、先进的 miniLED 技术的任何幻想,十多年来,先进的背光技术一直保留在最高端的 LCD 电视中,并没有涉及中端机型。 实际上,相对于现在进入主流市场的 OLED 电视而言,近年来高端 LCD 电视已经变得越来越昂贵。LG、飞利浦以及其他可能的电视制造商计划在今年推出带有 HDMI 2.1 的中端 4K OLED 电视。 LG的“QNED” LCD 电视将于 5 月至 7 月间发售。 文章转自“宅客”
突破:芝杜UHD3000监听级4K播放器。真力监听,同屏双OLED对比, 全文原创,禁止转载,图文放大看更佳BY W.Y-H & wangyuangogo 芝杜UHD-3000。突破。序:年关将至,自身事务繁琐,作为玩家,玩机的时间被强烈压缩,精力,时间,总觉得不够用。成年人的世界没有容易。 此时3000的出现,激起我内心小小波澜,很久没有让我有冲动欲望的情绪(除了妹子),就此被激活。 虽然晚来,外加需要玩透,没有赶在首发给大家出测试,但是有.总比没有强是吧。 并且这次从视觉,听觉,画质,音效,全方位给予最真实的反馈。用态度记录下玩机的所有。 不玄学,是我的理念,所有双机对比图文来自本真的反馈。辅助对比机型:老伙计,先锋LX500(越狱读取nas,对比非常方便)显示设备,老朋友:双大法65 OLED直通DAC监听音频检测:真力 8030C全景声多声道音频检测,安桥RZ840(7.1.2)------------------------------------------------以下正文--------------------------------------------- 1.开箱包装盒与内部包装盒上的UHD3000字样是反光材质闪亮闪亮的。填充泡也很紧实,外加机器很重,我2手扒出来的时候还用了一番力气。主机与配件主机,大号遥控器,品字电源线,HDMI线,WIFI天线,这次天线是分离得。温馨提示卡,和很规整得说明书。说明书温馨提示卡赠送的HDMI镀金头,线体紧实,尚可。这里不给予线材任何玄学说明。遥控器大号的。实测遥控距离和角度大于原先Z9系列的遥控器在上下左右的导航圈键上,有更佳的反弹手感和按键灵敏度。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2.机体外观正面,全铝面罩与机身。45度斜角,侧边纹路全铝压制,无任何毛刺,手感顺滑。MQA的镀铬浮雕贴牌,非常精致开机效果内屏幕外罩防护壳打开面罩前USB(镀金)和左侧硬盘容纳盒前面板开机开关(背后还有总电源开关)右侧硬盘容纳盒开启,上面有安装表示,细节上非常考究尾部接口部分拆机前拍摄的尾部角落折边工艺(纯铝)尾部DAC输出口(镀金很亮)双HDMI输出,可音画分离。左侧USB输入,可接入USB多媒体设备,PC等数字信号传输输出部分依次是光纤输出,同轴输出与莲花视频输出DAC输出平衡输出,全部镀金,连WIFI天线口也是。品字插口上面的就是电源总开关。
索尼 2021 款电视增加对 A·V1 视频格式的支持 跟随 骨哥、LG、三星和其他公司的脚步,索尼也增加对开放的免版税 A·V1 视频格式的支持,所有索尼 2021 款谷歌电视的硬件均支持该功能。 如果您打开 Amazon、Netflix、Disney+ 或 Apple TV+ 并通过 4K 格式进行电影播放,则视频将被压缩,并以 HEVC(H.265)格式进行播放。 HEVC 非常不错,但专利费很昂贵,IP 也很混乱。为了应对 HEVC 的推广问题,亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、IBM、英特尔、微软、Mozilla 和 Netflix 等公司成立了开放媒体联盟,该联盟将 A·V1 开发为一种开放的免版税视频格式,用于 SD、HD、4K、HDR 和 8K 流媒体。 今年,索尼也将使用 A·V1 格式。它向外媒 FlatpanelsHD 确认,其所有 4K 和 8K 2021 款电视(包括 OLED 和 LCD)都将支持 A·V1 硬件解码。 索尼在写给 FlatpanelsHD 的书面声明中说: X80J 以上的所有型号都具有 A·V1 硬件解码功能,但仅适用于 4K 分辨率和 OTT 应用。 索尼指出,A·V1 支持最高 4K 分辨率的视频,但不支持 8K 分辨率的视频,并且仅支持流媒体(不支持 USB 外接硬盘的本地视频)。对 A·V1 的支持还表明,与 2020 年型号相比,索尼的 2021 款电视将具有升级的 SoC。LG 和三星于 2020 年在 耐费 和 游图备 开始过渡的情况下增加了对 A·V1 的支持,TCL、TP Vision(飞利浦)和其他电视制造商也致力于推广 A·V1 格式。 我们仍然不确定索尼是否计划在新的 Bravia Core 流媒体服务中采用 A·V1 还是采用 HEVC ,不过 游图备 已经在兼容电视上提供了 A·V1 视频流。 A·V1 有其他选择,例如 VVC(称为通用视频编码或 H.266)和 MPEG-5 EVC,但 AV1 更先进。开放媒体联盟在 2018 年表示,它还在开发更高级的 AV2 视频编解码器 文章转自宅客
PS5能抗住 4K 120HZ HDR 吗?纠结聊述 HDMI2.1。 sony电视1.8日发布会得新品大家也都了解得差不多了。就期待8号的现场了 今年最为可贵的是全线升级HDMI2.1 那么2.1的特性对于游戏来说的里程碑是否又有新一轮的起点?(电视没有DP口) 极限竞速 地平线,sony自家的地平线:零之曙光 有XBOX ,PS4 PRO 和PC 版本。当年xbox ONE上对于极限竞速也是60hz的标杆 同时极限竞速 地平线4,在4K 全超高材质 的 hdr 下,中端PC显卡 可以胜任99-136fps在说说另一个地平线sony的黎明曙光 不得不说 在PS4 pro上,黎明曙光除了抗锯齿,其他基本HDR下画面感还是算是高级得 想一想PS4PRO 得机能在看看PS5得机能,在看看PC得机能,,不得不赞赏第一方的优化力 PS4PRO 能显示成那样算是一种绝对得突破~风扇狂暴成那样也是情有可原。 这会PC端上,地平线4K 全终极质量,3080这样的中端卡 也仅维持在50-70之间徘徊,离120也是相差甚远在 在山洞种这样封闭得小空间,也只是勉强100FPS , 黎明曙光在开局极时渲染过场得时候,因为都是固定得场景,也无需后面需要预加载,渲染得帧率相当得高突破了200FPS 但这个都是固定渲染。但是进入游戏后,开放性世界,渲染的超级多, 帧率如同瀑布, 直接被削到了70FPS左右, 70 还是在无人空旷的场地上,在一些复杂处理上会稳定在60+FPS,战斗中也能60,但是怪在大一些多一些也会掉成50+只有在山洞这样的狭隘空间可以有101如此说来PS5 想要4K60HDR 也未必能全身而退,但是鉴于第一方得优化, 未来得3A大作,4K60应该都可以, 但是加入光追后是否像蜘蛛侠一样又成为了选择题。 是否会存在第一方极限优化得3A 大作, 着都是未来可期的因素, 但是120HZ 我觉得,是一种奢侈的愿望。 同时兼具4K HDR 光追 得60HZ游戏,还需求极限得优化。一些非开放世界的线性故事游戏,我觉得光追60还是会出现的。 那么HDMI2.0 2.1 得出现,120HZ 又会成为怎样得前进方向?都是期待梦想。 但是一句话说得好,我可以不用,但是你不能没有。。哈哈哈哈 像极限竞速,我在HDMI2.0的同时想体验垂直同步的120hz 那么久需要降分辨为1080 FPS可以很好的过170-180FPS ,但是不开垂直同步的话也是一种噩梦。。。在未来3A稳定4K全高120hz 的状态,我感觉需要3090TI这样级别的卡来拖。 但是PS5的机能,对于120HZ 在3A大作上 不是那么现实。 那么在HDMI2.0-HDMI2.1 的期待,更多还是建立与60HZ 完整支持。 以及新特性VRR 等一系列的功能支持。 120HZ 必定会舍弃更多的东西来达到! 那么高画质,还是高帧率,或者说8K ??????? 当然游戏能稳定30,开启垂直同步,并不会觉得卡或者不顺畅,稳定60HZ 也是极佳的一种体验 120HZ 是未来可期的一种方式。 但是对于画面党》?选择是痛苦的。 选择题一直很难。
PS5能抗住 4K 120HZ HDR 吗?纠结聊述 HDMI2.1。 1.8日得新品大家也都了解得差不多了。 sony自家的地平线:零之曙光 又PS4 PRO ,PC 版本。不得不说 在PS4 pro上,除了抗锯齿,其他基本HDR下画面感还是算是高级得 想一想PS4PRO 得机能在看看PS5得机能,在看看PC得机能 PS4PRO 能显示成那样算是一种绝对得突破~风扇狂暴成那样也是情有可原。 这会PC端上,4K 全终极质量,3080这样的中端卡 也仅维持在50-70之间徘徊,离120也是相差甚远在 在山洞种这样封闭得小空间,也只是勉强100FPS , 如此说来PS5 想要4K60HDR 也未必能全身而退,但是鉴于第一方得优化, 未来得3A大作,4K60应该都可以, 但是加入光追后是否像蜘蛛侠一样又成为了选择题。 是否会存在第一方极限优化得3A 大作, 着都是未来可期的因素, 但是120HZ 我觉得,是一种奢侈的愿望。 同时兼具4K HDR 光追 得60HZ游戏,还需求极限得优化。一些非开放世界的线性故事游戏,我觉得光追60还是会出现的。 那么HDMI2.0 2.1 得出现,120HZ 又会成为怎样得前进方向?都是期待梦想。 但是一句话说得好,我可以不用,但是你不能没有。。哈哈哈哈 黎明曙光在及时渲染过场得时候,因为都是固定得场景,渲染得帧率相当得高进入游戏后,帧率如同瀑布, 直接被削到了70FPS左右, 70 还是在无人空旷的场地上,在一些复杂处理上会稳定在60+FPS,战斗中也能60,但是怪在大一些多一些也会掉成50+在复杂建筑场景,与的战斗情况只有50-65徘徊只有在山洞这样的狭隘空间可以有101在稳定4K全高120hz 的状态,我感觉需要3090TI这样级别的卡来拖。 但是PS5的机能,对于120HZ 在3A大作上 不是那么现实。 那么在HDMI2.0-HDMI2.1 的期待,更多还是建立与60HZ 完整支持。 120HZ 必定会舍弃更多的东西来达到! 那么高画质,还是高帧率,或者说8K ??????? 当然游戏能稳定30,开启垂直同步,并不会觉得卡或者不顺畅,稳定60HZ 也是极佳的一种体验 120HZ 是未来可期的一种方式。 但是对于画面党》?选择是痛苦的。 选择题一直很难。 但是鉴于A9G 的售价,我觉得彼此或许都会觉得有遗憾的那一天。
PS5 无法通过三星 2020 款高端电视输出 4K120 的 HDR 内容 据用户反馈和福布斯的报道,三星的 2020 款高端 LCD 电视目前无法通过 PlayStation 5 的 HDMI 2.1 接口输出 4K120 的 HDR 内容。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 是首批使用 HDMI 2.1 接口以及功能的游戏主机,但并非一帆风顺。据报道最新的问题与连接到三星 2020 款高端电视的 PS5 有关,这也是三星首批具有 HDMI 2.1 接口的电视。 三星高端 2020 款 4K 电视:Q70T、Q80T、Q85T、Q90T、Q95T 或该品牌的 Q900R 和 Q950T 8K 电视,似乎从 PS5 上都无法实现 4K 120Hz 的 HDR 内容输出。即使相同的电视可以正常播放 Xbox Series X 的 4K 120Hz 的 HDR 内容。 这实际上意味着,即使应支持具有 HDR 的 4K120 内容,PS5 和 2020 款三星电视的用户只能输出 4K60 的 HDR 内容或者 4K120 的 SDR 内容。PS5 的 4K120 HDR 内容输出可与其他支持 HDMI 2.1 的电视(包括 LG 的电视)正常工作。三星的电视也可以与 Xbox Series X 的 4K120 + HDR 一起正常使用。PS5 支持 4K120 + HDR,但目前不适用于三星电视 该问题目前在三星社区上引发了激烈的讨论,目前尚不清楚问题的根源是什么,但它似乎是与 HDMI 2.1 的问题有关,包括主机和电视上的。 要在 PlayStation 5 上以 120fps 的帧速率输出,您必须选择游戏的“性能模式”。目前只有少数游戏支持 120fps 输出。 目前三星和索尼 PlayStation 均未对此问题发表评论。 来源:福布斯,三星社区
地平线4 尝试2.0 1080P120HZ,垂直同步比高帧率更重要 注明: OLED65大尺寸下是 无DP接口的 极限竞速 地平线4,在4K HDR 全超高材质 下,中端显卡 可以胜任99-136fps 但是我可怜的SONY 只有HDMI2.0 在60HZ上 没有太多的异常感觉,因为屏幕本身只有60HZ 开启垂直同步,比不开启要更顺然。。 不开启当高帧率的时候偶尔也会有画面上下撕裂的现象、。 就是开启垂直同步60HZ,比不开启垂直同步哪怕 高达130FPS 的帧率,依然肉眼可以感觉到顿卡,并无同步后顺滑动画的时候是锁定30 FPS 的动画的时候是锁定30 FPS 的然后我心血来潮,不如尝试下120HZ 的感受, 当然受限于HDMI2.0 那么接下来我想尝试下OLED,120HZ +120FPS 的感觉,是否也是一样是否也是开启垂直同步后更顺滑。 因为接来下的HDMI 2.1 是需要有 VRR 的。 但是限于HDMI2.0的速率,在老OLED电视上只能降分辨给刷新。 自定义分辨率,给与1920*1080 HDR 8BIT 的120hz因为4K 下可以100-120FPS 徘徊,那么1080P 下 我肯定不用在意帧率,直接解锁可变, 可变下 垂直同步就失效了。1080P 下 全特效高达 180FPS 的动态效果,在没有垂直同步的加持下,。依然感觉到一丝丝画面抖动感,当然并不明显,没有想象中的顺滑。,最后我开启了垂直同步,锁定了120FPS 在1080P 的120hz 下, 那种丝般顺滑的感觉出现了,无撕裂感,指哪里打哪里 对于120HZ 对于车 枪球的游戏,我感觉是非常友好的。 ,所以 帧率在高,一定要与刷新匹配,不然也不是最好的状态感, 所以一些电竞显示器144HZ 在144hz模式下,游戏达不到140fps 不一定有锁定60hz 玩的更丝滑。。。但是,,对 ,,但是 1080P 的120hz 对于我看惯了4K 的眼睛来说,已经回不去了, 糊,不锐利,都让我 止步, 期待2.1 的到来。 由此 Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync,HDMI VRR 通过同步刷新速率以实时匹配主机或 PC 的帧速率输出,VRR 可以电视和主机 / PC 都必须支持 HDMI VRR。我觉得在高帧率的未来,是必不可少的。 期间还测试了战争机器5 一样120HZ 开启垂直同步后锁定120FPS 才最佳的丝般顺滑~~ 狠滑,~~比擦了润滑液的手 都滑~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地平线4 尝试2.0 1080P120HZ,垂直同步比高帧率更重要 极限竞速 地平线4,在4K 全超高材质 的 hdr 下,中端显卡 可以胜任99-136fps 所以2021 J 系列的是给与大家的催化效应。HDMI 2.1时代快来临了。 但是我可怜的SONY 只有HDMI2.0 在60HZ上 没有太多的异常感觉,因为屏幕本身只有60HZ 开启垂直同步,比不开启要更顺然。。 不开启当高帧率的时候偶尔也会有画面上下撕裂的现象、。 就是开启垂直同步60HZ,比不开启垂直同步哪怕 高达130FPS 的帧率依然肉眼可以感觉到顿卡, 那么接下来我想尝试下120HZ +120FPS 的感觉,是否也是一样是否也是开启垂直同步后更顺滑。 因为接来下的HDMI 2.1 是需要有 VRR 的。动画的时候是锁定30 FPS 的然后我心血来潮,不如尝试下120HZ 的感受, 当然受限于HDMI2.0 只能自定义分辨率,给与1920*1080 HDR 8BIT 的120hz因为4K 下可以100-120FPS 徘徊,那么1080P 下 我肯定不用在意帧率,直接解锁可变, 可变下 垂直同步就失效了。1080P 下 全特效高达 180FPS 的动态效果,在没有垂直同步的加持下,。依然感觉到一丝丝画面抖动感,当然并不明显,没有想象中的顺滑。,最后我开启了垂直同步,锁定了120FPS 在1080P 的120hz 下, 那种丝般顺滑的感觉出现了,无撕裂感,指哪里打哪里 对于120HZ 对于车 枪球的游戏,我感觉是非常友好的。 ,所以 帧率在高,一定要与刷新匹配,不然也不是最好的状态感, 所以一些电竞显示器144HZ 在144hz模式下,游戏达不到140fps 不一定有锁定60hz 玩的更丝滑。。。但是,,对 ,,但是 1080P 的120hz 对于我看惯了4K 的眼睛来说,已经回不去了, 糊,不锐利,都让我 止步, 期待2.1 的到来。 由此 Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync,HDMI VRR 通过同步刷新速率以实时匹配主机或 PC 的帧速率输出,VRR 可以电视和主机 / PC 都必须支持 HDMI VRR。我觉得在高帧率的未来,是必不可少的。
咨询:三星报告真 QLED 技术取得进展 三星研发部宣布,他们在蓝色 QLED 方面取得了行业领先的性能,使其距真正的 QLED 显示屏更近了一步。 大家肯定会感到困惑了,这也是可以理解的。三星目前的 QLED 电视并非真正意义上的 QLED 电视,而是通过基于 LCD 背光源和 LCD 面板之间的量子点薄膜来实现的。 但是,在将来我们会用到真正的 QLED 显示设备,这意味着每个像素都由自发光的量子点发光二极管(LED)来点亮,就好像 OLED 和 microLED 一样。这就是三星的研发中心三星高级技术研究院(SAIT)正在研究的内容,现在,他们正在报告该领域的进展。 SAIT 表示: 蓝色是最常见的三种 QLED 颜色(红色、蓝色和绿色)之一,也是最难实现的颜色。但是现在,SAIT 已成功开发了蓝色 QLED 技术,取得了业界领先的成果,例如提高了 20.2% 的发光效率、88,900 尼特的最大亮度和 16,000 个小时的 QLED 寿命(以 100 尼特的亮度在一半亮度下进行测量)。 这意味着蓝色 QLED 现在具有 16,000 小时的寿命,在 100 尼特的亮度下将亮度减半到 50 尼特。理想情况下,需要进一步的进步,但这确实是行业领先的结果(对于有毒、无镉的蓝色 QLED 而言),三星公司在一项名为“高效稳定的蓝色量子点发光二极管”的研究中说道。为了开发下一代显示器,蓝色、红色和绿色的 QLED 将组成每个像素后面的三个子像素,新的显示技术可能会提供比今天的显示器更加饱和的色彩。 期望在短期内使用真 QLED 显示器还为时过早,并且据报道三星内部在未来方向上存在冲突。显示设备制造商三星显示(Samsung Display)计划率先推出批量生产的 QD-OLED,如果三星电子拒绝,它愿意出售给索尼和松下。另一方面,消费电子制造商三星电子据说正在短期内追求 microLED 技术。 文章转载与宅客:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhaiiker.com%2Fnews%2F101379.html&urlrefer=1024cbef5d04ef56b0e459fd3eb5c189 来源:三星,图片来源:PlasmaChem
资讯;迪士尼为其旗下更多电影制片厂配备 OLED 显示屏. 迪士尼在为漫威影业(Marvel Studios)部署了 88 寸 8K OLED 后,便与 LG Display 合作,为其旗下更多电影制片厂配备 OLED 显示屏,期望看到“一些非常酷的项目”。 (全文转载宅客:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhaiiker.com%2Fnews%2F101408.html&urlrefer=8ec5f3bfd53069945e525b6f0b3704a5) 电影编辑工作室通常使用极其昂贵的工作室参考型监视器,但电影制片厂也越来越多地使用消费级 OLED 电视作为其工作的一部分,以确保内容在观众家中看起来更加准确。 漫威影业已经在其后制过程中使用了 OLED 技术,“在后期制作中进行了 LG 88 寸 8K OLED 的部署,以用于情节式视觉效果检查和色彩处理”。现在,迪士尼影业(Walt Disney Studios)通过其 StudioLAB 技术中心与显示器制造商 LG Display(而非 LG Electronics 消费者部门)建立了为期三年的合作伙伴关系。 LG Display 宣布: 通过此次合作,LG Display 将为 StudioLAB 提供最新的 OLED 技术。他们将共同致力于多个项目,为迪士尼电影制片厂的制片人提供新的制作工具,并为消费者提供有趣、互动和身临其境的体验,并与电影工作室的影片发行联系在一起。 华特迪士尼工作室的此次合作覆盖了电影和动画工作室,包括迪士尼和华特迪士尼动画工作室、皮克斯动画工作室、漫威工作室、卢卡斯影业、蓝天工作室和 20 世纪工作室。 漫威影业(Marvel Studios)技术负责人 Eddie Drake 表示: OLED 产品套件为我们提供了所需的画质,以确保我们的电影拍摄工作者和影迷获得最佳的观看体验。无论我们是在评估对比度和色彩精度,还是测试极端的视角,OLED 显示器都已证明了其出色的画质与众不同的原因,并且我们期待看到 OLED 技术在未来几年中会如何发展。 迪士尼表示,除了将 OLED 显示器用作视觉效果和色彩处理过程的一部分外,迪士尼还在开展“一些非常酷的项目”,观众将在不久的将来与这些项目见面。 StudioLAB 创新伙伴关系的主任马修·德埃尔表示: 与 LG Display 令人印象深刻的工程师和惊人的技术一起探索未来是令人兴奋的,我们已经在进行一些非常酷的项目,我们计划在不久的将来进行部署,我迫不及待地看到这些新体验带来的喜悦。 目前尚不清楚这些项目涉及哪些领域,但随着迪士尼最近重组公司以主要专注于流媒体服务,我们怀疑这与 Disney+ 有关。迪士尼的 STUDIOLAB 还拥有 3500 平方英尺的设施,致力于通过技术促进讲故事的艺术来源:LG Display / 迪士尼
您需要知道的超高清(UHD)的六大要素 全文转载自宅客网站,本文编译自 Flatpalelshd,原作者 Yoeri Geutskens,转载请注明出处。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 超高清(UHD)到底是由哪些元素构成的?这个问题并不像大家期望的那么容易回答。超高清就像一个工具包,这是一个可以容纳不同元素的盒子。哪些组合符合“超高清 Ultra HD”资格,不同组织对此有不同的看法。即使在超高清论坛中,也正在进行有关哪些组合符合条件的讨论。现在,让我们逐一对这些内容进行详细介绍。 但是,UHD 的基本要素是什么这很清楚。他们分别是: 超高清或超高清空间分辨率 – 4K或8K 1HDR:高动态范围 2WCG:宽色域 3色深 4HFR:高帧率 5NGA:次世代音频 如大家所见,所有内容都是关于视频的,只有一个例外,次世代音频在这里显得很奇怪。现在,让我们逐一对这些内容进行详细介绍。------------------------------------------------------------------------------------------- 空间分辨率: 简而言之,这意味着每帧将有更多的像素。UHD 的基础分辨率为 4K,这也是像索尼这样的公司在 2012 年发布其首款 UHD 产品时所引用的那样。随后,当年的晚些时候,消费者电子协会或 CEA(现为消费者技术协会或 CTA)提出了这一建议。 “超高清”一词所代表基础的分辨率为 3840×2160 – 顺便说一句,这并不是纵横比为 16:9 或 1.78:1 的 HDTV 水平和垂直分辨率 1920×1080 的两倍(而是四倍)。 也许 CEA 选择了这种 Ultra HD 命名来将其与 DCI(数字电影协会)所提倡的 4K 定义区分开来,DCI 指定的分辨率为 4096×2160,对应于 17:9 或 1.90:1 的纵横比。不过,这种 DCI-4K 分辨率通常会被误解。电影通常不以 4096×2160 的分辨率制作。这是一种“容器”格式,其中包含的图像通常为 4,096×1,716(2.35:1 或 CinemaScope)或 3996×2160(1.85:1),需要进行一些裁剪或裁切以使其适合用户屏幕格式。 虽然 Ultra HD 最初指的是分辨率,但它涵盖了更广泛的内容,因此,诸如超高清论坛之类的组织也将(3840×2160)分辨率称为 4K。而其他功能是上面提到的另外五个要素。但是需要哪些才有资格获得“超高清”?讨论正在进行中。在此之前,这里是当前思路的摘要: 1·4K 分辨率和更高的分辨率属于超高清 2·具有 HDR 的 1080p 高清视频属于超高清 3·仅次世代音频不能称之为超高清 超高清蓝光光碟可以来自数字拍摄的 4K 内容(以 4K 分辨率进行数字拍摄),也有来自胶片的 4K 扫描内容,也可以来自于以 2K 分辨率完成电影拍摄之后将 2K(HD) upscale 的内容,或者是 4K 拍摄但 DI(数字中间处理)为 2K 的内容,又或者是胶片拍摄 2K 扫描再 upscale 成 4K 的内容。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 高动态范围(HDR) 首先要消除一个常见的误解:HDR 视频与“HDR”摄影有很大的不同。后者涉及“曝光合成”,其中将快速连续捕获的两个图像合并为一个。生成的图像通常用于在 SDR 显示器上显示,甚至用于在纸上打印,因此可以看出这不是正确的 HDR,HDR 摄影中唯一具有高动态范围的是被捕获的场景。 我们在视频中所谓的 HDR 涉及在图像的最暗部分和最亮部分之间更大的动态范围,以 F 级表示。标准动态范围(SDR)可覆盖 7 档,而高动态范围(HDR)可覆盖大约 14 档。在静态摄影(通常为 RAW 格式)中也可以捕获这种动态范围,该静态摄影可以渲染仍需要分级以显示它们的文件。 松下最新的 Lumix 相机可以拍摄 HLG HDR 格式的静态图片,这些图片可以直接在松下电视上以 HDR 格式显示,这表明摄影和摄像可能在这里融合。后期功能在很大程度上仍然未知,为此,松下值得获得更多关注。 不同的公司已经提出了一系列用于捕获和交付 HDR 视频的解决方案,这里最重要的区别是在混合对数伽马(HLG)格式和感知量化器(PQ)系列格式之间。 有关完整的解释,我想参考“影音 | 关于 HDR 视频生态系统的详细分析”这篇文章,快速入门: HLG,即所谓的“场景引用” HDR 格式,不使用任何元数据。它是由 BBC 和 NHK 广播公司开发的,目的是提供与 HDR 和 SDR 电视机兼容的单个信号(后者需要与 Wide 色域配合才能渲染出合适的图像),并提供高于现有生产工作流程和设备的兼容性级别。目前已经实现了,在电视广播中大量采用 HLG 格式。 由杜比开发并由 ST.2084 标准中的 SMPTE 定义的 PQ 可以使用元数据,但是它是可选的。静态元数据在 ST.2086 标准中指定。没有元数据的 ST.2084 HDR 称为 PQ10;带有静态元数据的它称为 HDR10。当然,这种区别没有看起来那么重要。尽管 ST2086 规定了元数据应遵循的内容,但并未给出严格的使用准则,因此电视制造商可以自由地做自己的事情,有些人选择忽略元数据并应用自己的“秘密调味料”,这导致显示的结果不同。 除了静态元数据外,HDR 还可采用动态元数据,从而使内容创建者可以灵活地在场景之间更改元数据。从本质上讲,这三种风格在称为 SMPTE ST.2094 的一组标准中指定: 杜比视界(ST.2094-10) Technicolor 的进阶 HDR HDR10 +(ST.2094-40),由三星和松下开发迄今为止,在这三个领域中,杜比视界的使用最为广泛。2017 年,我(原作者)写了一篇关于每种规格前景的文章,但令人惊讶的是,与此同时几乎没有任何变化,我仍然坚持自己的观点。Technicolor HDR 在这场比赛中是一匹黑马,它已被选作巴西的 HDR 格式(稍后会详细介绍),最近已在美国 ATSC 3.0 广播中实施,并且中国当局正在考虑将其作为中国 HDR 格式的基础。 在电视广播之外,HDR10 规格是所有 HDR 电视的基础规格,所有消费类 HDR PC 显示器也接受。在 PC / 游戏环境中,当要求 HDR 支持时,就表示这是 HDR10。所有提供 HDR 的流媒体服务至少支持 HDR10,并且是超高清蓝光影碟上的一种强制性 HDR 格式(这意味着所有播放器都必须能够对其进行解码,并且如果光盘使用 HDR,则其至少必须包含 HDR10。而杜比视界、HDR10+ 和飞利浦 HDR ST-2094-20 则是作为可选项)。要更好地了解整个行业对每种 HDR 格式的支持,请查看“影音 | 关于 HDR 视频生态系统的详细分析”这篇文章。(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhaiiker.com%2Ftitles%2F55218.html&urlrefer=a3af03c9f0b9c57ad4854390f0a9abf7) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 广色域色彩空间:REC.709、DCI-P3、REC.2020 大约在 4K 分辨率变得切实可行的同时,电视行业推出了一种新的色彩空间,以解决平板电视(LCD 和 OLED 等)能够产生的更广泛的色域。在模拟 SD 电视时代,当我们都使用 CRT 显像管时,色彩空间(在 PAL / SECAM 和 NTSC 中)为 Rec.601。对于紧接着向数字电视过渡的高清电视,此色彩空间略微扩展到 Rec.709。当前的显示器可以渲染的内容变化虽然很大,但范围却要大得多,通常与 DCI-P3 相对应,DCI-P3 是 Digital Cinema Initiative 定义的格式,就像 DCI-4K 分辨率一样。Rec.2020 为 UHD 电视定义的色彩空间,超出了当前绝大多数显示设备非常多的色彩空间。尚不能确定商用产品是否会达到 Rec.2020 的全部覆盖范围,甚至还不是它想要的,但这是一个足够大的容器,可以提供增长的空间。 如今,几乎所有提供广色域的电视机都是 UHD 电视,除了 2012/2013 年的第一代 4K 电视外,它们中的大多数都可以处理 Rec.2020,因为它们可以接受此类信号,并且适当地处理它们。它们中没有一个提供 100% 的覆盖率,并且覆盖率随价格的变化而变化,尽管差异可能不如 HDR 明显。 更新的 Rec.2100 标准不是比 Rec.2020 更大的色彩空间,而是具有与 HDR(允许 PQ 和 HLG 均使用)、分辨率(HD、4K 或 8K)和帧速率(所有通常的格式)相同的色彩空间速率介于 24 到 120fps 之间。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 色彩深度 色深是指每个子像素使用的位数,每个像素由三个子像素组成:红色、绿色和蓝色。因此,所谓的 8bit 视频实际上每个像素使用 24bit。HDTV 格式(及其之前的数字 SDTV)使用 8bit,允许 2 ^ 8 或 256 种颜色变化(红绿蓝以及其阴影色彩),因此每个像素 24bit 给出 2 ^ 24 或 256 ^ 3 或 1680 万种颜色,虽然看起来还不错,但现在已经不够用了。 为什么?原因就是 HDR。不是我们的眼睛变得更好,而是我们的显示器变得更好。它们可以产生更多的色彩量,如果我们继续使用相同数量的位数,它们将需要覆盖更大的色彩范围,其中连续色彩之间的差异更大并且更容易注意到,这种现象称为“色带”(也就是色阶断层、色阶过渡不均匀的现象)。 像大多数超高清功能一样,当您看到这种效果时,通常会夸大视觉效果。你可能会说,这太假了。那是因为您有可能在 SDR(标准动态范围)显示屏上阅读本文(笑)。这听起来可能很奇怪,但是尝试在 SDR 显示器上显示 SDR 和 HDR 之间的差异就像试图在黑白电视上显示颜色与黑白之间的差异一样。这就是为什么大多数试图比较 SDR 和 HDR 的情况都是带有视觉效果的,其中人为降低了一张图片的对比度。有些人甚至到目前为止还显示了三张亮度降低了的图片,这表明它们显示的是 SDR,而 HDR 具有静态元数据和动态元数据。 8bit 和 10bit 色彩的模拟效果对比:例如,上面这张图片(来自于其他文章)的上部显示了约 32 种颜色的光谱,则可以用每个像素 5bit(2 ^ 5 = 32)进行构建。因此,每个子像素 2bit,您已经拥有 64 种颜色,是此图形的两倍。8bit 颜色为您提供 2 ^ 18 = 262144 种颜色。 而上图下的颜色数量(在 SDR 中看起来像是一个非常平滑的渐变)约为 1300 种颜色,远低于 2048,您可以通过每个像素 11bit 或每个子像素 4bit 来实现。实际上,4bit 颜色可提供 4096 种颜色,是 1300 的三倍多。 现在回到实数:10bit 色深使我们每个子像素能获得 2 ^ 10 = 1024 种颜色,因此 2 ^ 30 = 1024 ^ 3 = 超过 10 亿种颜色。不幸的是,我目前无法在您的 8bit 面板上向您展示 8bit 和 10bit 色深之间的区别,但是您将能够在具有 10bit 面板的 HDR 电视上看到,而且是不需要训练有素的眼睛就可以识别出来。 请注意,并非所有 HDR 电视都使用 10bit 面板,8bit 依旧很常见,在 PC 显示器中更是如此。在这里,您经常会发现使用 8bit + FRC 或帧速率控制(一种模拟 10bit 色深的方法)的面板。 具有 2 个额外位数的 12bit 色深为每个子像素提供 4 倍的色彩显示,总共 4096 级,并且 2 ^ 36 = 超过 680 亿种颜色。目前尚不清楚何时会在客厅看到 12bit 的面板,但它已用于数字电影院中:杜比视界(Dolby Vision)可处理 12bit 的色彩,4K UHD 蓝光影碟也同样可以。自 2018 年 11 月以来一直在以 8K 传输节目的日本国家广播公司 NHK 倡导 12bit 色彩输出,而 8K 协会则坚持 10bit 色彩输出。他们还提出了不同的帧速率,本文稍后会详细介绍。 目前,这是支持 12bit 色深的消费媒体的唯一形式。没有搭载杜比视界的超高清蓝光使用 10bit 色深和 Rec.2020 色彩空间,而普通的 1080p HD 蓝光光盘则使用 8bit 色深和 Rec.709 色彩空间。 --------------------------------------------------------------------------------------- HDR + WCG + 扩展的色深 人们普遍认为,HDR 固有地具有宽色域和至少 10bit 色深。而在实践中,这三种技术通常并存,并且有充分的理由:当结合使用时,这三种技术可以显着改善色彩表现。例如,更大的位数有助于防止动态范围扩展时原本容易发生的色阶断层现象。 实际上,这三个可以彼此独立存在,并且可以提供一些好处。在日本的蓝光光盘上已经尝试了 10bit 和 12bit 色彩。几年前,松下发布了“ Master Grade Video Coding ”(MGVC)蓝光格式,其中包含一种增强层,额外增加了 2 或 4bit 以获得 10 或 12bit 的色彩。仅特殊的松下蓝光播放机可以解码增加的位数。不少吉卜力工作室的动画电影都以这种格式发行,但此后发行量并不多。 广色域本身可能会是最好的机会,但这只是偶尔会发生,比如巴西专有的 HDR 格式 。 使用了没有 WCG 且没有较深色彩分辨率的 HDR,包括 Globo 在内的 SBTVD(Sistema Brasileiro deTelevisãoDigital)的几个团体已经达成一致意见,同意一种中间广播格式,该格式使用具有 Rec.709 色彩空间、8bit 色深和 MPEG-H 音频的 SL-HDR1(Technicolor Advanced HDR)。它可以通过 ISDB-Tb 在 AVC 中传输,也可以通过 5G 在 HEVC 中传输。我们将不得不拭目以待,看看它是如何工作的,但确实显示出许多变化是可能的。 由于这三种技术很好地结合在一起,因此通常会将它们组合在一起,并且许多人可能认为 10bit 视频和 WCG 构成了 HDR 的重要组成部分,即使这并不成立。 更高的色彩分辨率、更宽的色域和更高的动态范围可确保更好的像素输出------------------------------------------------------------------------------------------------------ 高帧率: 令人困惑的是,高帧率在不同领域意味着不同的事物。在电影中,任何高于 24fps 的图像都被认为是 HFR。大多数人一听到会想起的电影就是《霍比特人》三部曲(以 48fps 拍摄)、《比利·林恩的中场战事》和《双子杀手》(均以 120fps 拍摄并以 60 或 120fps 的帧速率放映,但影院中只有在 3D 模式下才显示,在 2D 模式下通常为 24fps),实际上没有太多其他东西,因为偏离我们将近 100 年的 24fps 规范的帧速率往往是两极分化的。一些人喜欢它,但许多人非常不喜欢它,这可能是因为数十年来,我们已经习惯了以 24fps 这种帧速率拍摄的电影才能获得史诗般的效果。 这有点像胶片颗粒:您可以说这是应该避免的人工制品,但对于大多数人来说,这有助于让我们停止怀疑,它将告诉大脑进入电影观看模式。 关于这些机制如何在大脑中发挥作用,还有很多问题尚待解答。规范可能不会永远持续下去,但要使更高的帧速率变得普遍并获得广泛的接受可能还需要很长时间。 同时,在电视中,自本世纪中叶开始引入 50 和 60Hz 帧频已成为标准。近年来,我们逐渐淘汰了隔行视频(50i、60i),而逐渐使用逐行渐进视频(50p、60p)。但是,这并不视为 HFR。电视中的 HFR 表示帧速率高于此速率,主要是 100p 和 120p。正如您可能已经猜到的那样,脚本内容(例如电影)并不是用处很大的地方。取而代之的是体育,体育才是从中受益最大的类型。 如今,1080p50fps 广播(在欧洲)和 1080p60fps 广播(在北美)是相当普遍的,尤其是在体育比赛中,在 2160p(4K)广播中,这些帧速率也是正常现象。在一些试验广播之外,尚未采用高帧率,这可能是因为目前很少有电视机可以处理 HFR。LG 的 2020 款 OLED 以及今年发布的几款其他品牌的电视都为高帧率做好了准备,因为定于今年晚些时候上市的次世代游戏主机将能够输出高帧率内容。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 次世代音频: 当然,与视频无关的一个 UHD 要素是与音频有关的。次世代音频(NGA,Next Generation Audio)被视为超越杜比数字和 DTS-HD 等传统多声道的音频。更具体地说,它涉及基于对象的环绕声系统,并且可能使用高度通道,从而使声音真正实现三维空间效果。在这一领域,存在三种竞争的格式:杜比全景声(Dolby Atmos)、DTS:X 和 MPEG-H。 杜比全景声(Dolby Atmos)家用影院的工作原理与电影院略有不同,但其目标是一致的:将声音准确地放置在您观看电影的 3D 空间中的任何位置。电影院系统可以处理多达 128 个音频对象并寻址 64 个不同的通道(扬声器),家庭系统会将空间编码的子流添加到 Dolby Digital Plus 或 Dolby TrueHD 信号,或作为元数据以 Dolby MAT(元数据增强音频传输)2.0 格式呈现。流媒体服务使用有损 Dolby Digital Plus 格式;4K UHD 蓝光影碟和 Kaleidescape 平台可让您以无损 Dolby TrueHD 格式下载 Ultra HD 电影。 更详细地讲,它的工作原理超出了本文的范围,但杜比全景声(Dolby Atmos)主要通过视频流媒体平台、电影下载、蓝光和超高清蓝光(也可以使用常规的 1080p HD 光盘格式)进入家庭支持,并在较小范围应用于广播电视。英国的 BT TV 是为数不多的使用杜比全景声(Dolby Atmos)进行直播电视广播的运营商之一,其中大部分是足球比赛,自 2017 年以来他们就开始这么做了。 杜比全景声(BT)ULTIMATE SPORT 直播足球比赛 杜比全景声(Dolby Atmos)音频的另一个重要来源是视频游戏,PS4 和 Xbox One 已经在游戏中支持 Atmos,而 Xbox Series S / X 也将支持 Atmos 。另一方面,PS5 使用索尼专有的基于对象的 3D 音频系统,称为“Tempest Engine”。 最近,杜比(Dolby)已开始将 Atmos 应用于音乐(在 Tidal 和 Amazon Music 等流媒体服务上使用),但这不在本文讨论范围之内。 在渲染方面,您当然不需要像影院一样在客厅中安装 64 个扬声器。您可能有许多常规的落地式扬声器,使它们构成 7.1 或 9.1 声道配置,并添加了两个或四个向上的声道,这将为您提供称为 9.1.4 的音效。还有其他更实用的选择,包括不需要使用“反射式”扬声器的吊顶扬声器等。而且,由于所有参数都是参数化的,每个声音本质上都是通过称为“心理声学”的数字运算数学来构造的,您甚至可以从电视、回音壁和智能扬声器中获得 Atmos 声效。5.1.4 杜比全景声(DOLBY ATMOS)扬声器配置。图片来源:杜比实验室 DTS:X 是 DTS 背后的公司 Xperi 的系统,与杜比全景声类似。当前所有的 A/V 接收机都支持它,电视和回音壁也越来越多地支持它。与 Atmos 一样,DTS:X 可以在蓝光影碟和超高清蓝光影碟上使用。但是,您不会在流式传输服务上见到这种音轨,除了 PBS 的单次试用之外,它都没有用于广播。 广播电视可能是 MPEG-H 瞄准的主要应用领域。NGA 格式的名称最少,是由 Fraunhofer 研究所开发的,它在许多压缩标准中一直扮演着重要的角色,一直到 MP3 为止,至少广播是被采用的主要领域。它被各种使用韩国的 UHD 广播公司与 ATSC 3.0 视频结合使用。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结论 几年前,当超高清开始推出时,很明显,要进行的许多创新不会同时出现。现在所有的要素都就位,尤其是在硬件方面。同样清晰的是,广播电视将仅在有限的程度上使用这些新功能。幸运的是,我们有大量可以获得的渠道,包括流媒体视频、物理媒介、游戏和用户生成的内容,因此您无需再等待就可以享受到这些内容。现已实现超高清内容分发的技术路线图
科普与闲谈| 超高清(UHD)的六大要素 全文转载自宅客网站,本文编译自 Flatpalelshd,原作者 Yoeri Geutskens,转载请注明出处。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 超高清(UHD)到底是由哪些元素构成的?这个问题并不像大家期望的那么容易回答。超高清就像一个工具包,这是一个可以容纳不同元素的盒子。哪些组合符合“超高清 Ultra HD”资格,不同组织对此有不同的看法。即使在超高清论坛中,也正在进行有关哪些组合符合条件的讨论。现在,让我们逐一对这些内容进行详细介绍。 但是,UHD 的基本要素是什么这很清楚。他们分别是: 超高清或超高清空间分辨率 – 4K或8K 1HDR:高动态范围 2WCG:宽色域 3色深 4HFR:高帧率 5NGA:次世代音频 如大家所见,所有内容都是关于视频的,只有一个例外,次世代音频在这里显得很奇怪。现在,让我们逐一对这些内容进行详细介绍。------------------------------------------------------------------------------------------- 空间分辨率: 简而言之,这意味着每帧将有更多的像素。UHD 的基础分辨率为 4K,这也是像索尼这样的公司在 2012 年发布其首款 UHD 产品时所引用的那样。随后,当年的晚些时候,消费者电子协会或 CEA(现为消费者技术协会或 CTA)提出了这一建议。 “超高清”一词所代表基础的分辨率为 3840×2160 – 顺便说一句,这并不是纵横比为 16:9 或 1.78:1 的 HDTV 水平和垂直分辨率 1920×1080 的两倍(而是四倍)。 也许 CEA 选择了这种 Ultra HD 命名来将其与 DCI(数字电影协会)所提倡的 4K 定义区分开来,DCI 指定的分辨率为 4096×2160,对应于 17:9 或 1.90:1 的纵横比。不过,这种 DCI-4K 分辨率通常会被误解。电影通常不以 4096×2160 的分辨率制作。这是一种“容器”格式,其中包含的图像通常为 4,096×1,716(2.35:1 或 CinemaScope)或 3996×2160(1.85:1),需要进行一些裁剪或裁切以使其适合用户屏幕格式。 虽然 Ultra HD 最初指的是分辨率,但它涵盖了更广泛的内容,因此,诸如超高清论坛之类的组织也将(3840×2160)分辨率称为 4K。而其他功能是上面提到的另外五个要素。但是需要哪些才有资格获得“超高清”?讨论正在进行中。在此之前,这里是当前思路的摘要: 1·4K 分辨率和更高的分辨率属于超高清 2·具有 HDR 的 1080p 高清视频属于超高清 3·仅次世代音频不能称之为超高清 超高清蓝光光碟可以来自数字拍摄的 4K 内容(以 4K 分辨率进行数字拍摄),也有来自胶片的 4K 扫描内容,也可以来自于以 2K 分辨率完成电影拍摄之后将 2K(HD) upscale 的内容,或者是 4K 拍摄但 DI(数字中间处理)为 2K 的内容,又或者是胶片拍摄 2K 扫描再 upscale 成 4K 的内容。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 高动态范围(HDR) 首先要消除一个常见的误解:HDR 视频与“HDR”摄影有很大的不同。后者涉及“曝光合成”,其中将快速连续捕获的两个图像合并为一个。生成的图像通常用于在 SDR 显示器上显示,甚至用于在纸上打印,因此可以看出这不是正确的 HDR,HDR 摄影中唯一具有高动态范围的是被捕获的场景。 我们在视频中所谓的 HDR 涉及在图像的最暗部分和最亮部分之间更大的动态范围,以 F 级表示。标准动态范围(SDR)可覆盖 7 档,而高动态范围(HDR)可覆盖大约 14 档。在静态摄影(通常为 RAW 格式)中也可以捕获这种动态范围,该静态摄影可以渲染仍需要分级以显示它们的文件。 松下最新的 Lumix 相机可以拍摄 HLG HDR 格式的静态图片,这些图片可以直接在松下电视上以 HDR 格式显示,这表明摄影和摄像可能在这里融合。后期功能在很大程度上仍然未知,为此,松下值得获得更多关注。 不同的公司已经提出了一系列用于捕获和交付 HDR 视频的解决方案,这里最重要的区别是在混合对数伽马(HLG)格式和感知量化器(PQ)系列格式之间。 有关完整的解释,我想参考“影音 | 关于 HDR 视频生态系统的详细分析”这篇文章,快速入门: HLG,即所谓的“场景引用” HDR 格式,不使用任何元数据。它是由 BBC 和 NHK 广播公司开发的,目的是提供与 HDR 和 SDR 电视机兼容的单个信号(后者需要与 Wide 色域配合才能渲染出合适的图像),并提供高于现有生产工作流程和设备的兼容性级别。目前已经实现了,在电视广播中大量采用 HLG 格式。 由杜比开发并由 ST.2084 标准中的 SMPTE 定义的 PQ 可以使用元数据,但是它是可选的。静态元数据在 ST.2086 标准中指定。没有元数据的 ST.2084 HDR 称为 PQ10;带有静态元数据的它称为 HDR10。当然,这种区别没有看起来那么重要。尽管 ST2086 规定了元数据应遵循的内容,但并未给出严格的使用准则,因此电视制造商可以自由地做自己的事情,有些人选择忽略元数据并应用自己的“秘密调味料”,这导致显示的结果不同。 除了静态元数据外,HDR 还可采用动态元数据,从而使内容创建者可以灵活地在场景之间更改元数据。从本质上讲,这三种风格在称为 SMPTE ST.2094 的一组标准中指定: 杜比视界(ST.2094-10) Technicolor 的进阶 HDR HDR10 +(ST.2094-40),由三星和松下开发迄今为止,在这三个领域中,杜比视界的使用最为广泛。2017 年,我(原作者)写了一篇关于每种规格前景的文章,但令人惊讶的是,与此同时几乎没有任何变化,我仍然坚持自己的观点。Technicolor HDR 在这场比赛中是一匹黑马,它已被选作巴西的 HDR 格式(稍后会详细介绍),最近已在美国 ATSC 3.0 广播中实施,并且中国当局正在考虑将其作为中国 HDR 格式的基础。 在电视广播之外,HDR10 规格是所有 HDR 电视的基础规格,所有消费类 HDR PC 显示器也接受。在 PC / 游戏环境中,当要求 HDR 支持时,就表示这是 HDR10。所有提供 HDR 的流媒体服务至少支持 HDR10,并且是超高清蓝光影碟上的一种强制性 HDR 格式(这意味着所有播放器都必须能够对其进行解码,并且如果光盘使用 HDR,则其至少必须包含 HDR10。而杜比视界、HDR10+ 和飞利浦 HDR ST-2094-20 则是作为可选项)。要更好地了解整个行业对每种 HDR 格式的支持,请查看“影音 | 关于 HDR 视频生态系统的详细分析”这篇文章。(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhaiiker.com%2Ftitles%2F55218.html&urlrefer=a3af03c9f0b9c57ad4854390f0a9abf7) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 广色域色彩空间:REC.709、DCI-P3、REC.2020 大约在 4K 分辨率变得切实可行的同时,电视行业推出了一种新的色彩空间,以解决平板电视(LCD 和 OLED 等)能够产生的更广泛的色域。在模拟 SD 电视时代,当我们都使用 CRT 显像管时,色彩空间(在 PAL / SECAM 和 NTSC 中)为 Rec.601。对于紧接着向数字电视过渡的高清电视,此色彩空间略微扩展到 Rec.709。当前的显示器可以渲染的内容变化虽然很大,但范围却要大得多,通常与 DCI-P3 相对应,DCI-P3 是 Digital Cinema Initiative 定义的格式,就像 DCI-4K 分辨率一样。Rec.2020 为 UHD 电视定义的色彩空间,超出了当前绝大多数显示设备非常多的色彩空间。尚不能确定商用产品是否会达到 Rec.2020 的全部覆盖范围,甚至还不是它想要的,但这是一个足够大的容器,可以提供增长的空间。 如今,几乎所有提供广色域的电视机都是 UHD 电视,除了 2012/2013 年的第一代 4K 电视外,它们中的大多数都可以处理 Rec.2020,因为它们可以接受此类信号,并且适当地处理它们。它们中没有一个提供 100% 的覆盖率,并且覆盖率随价格的变化而变化,尽管差异可能不如 HDR 明显。 更新的 Rec.2100 标准不是比 Rec.2020 更大的色彩空间,而是具有与 HDR(允许 PQ 和 HLG 均使用)、分辨率(HD、4K 或 8K)和帧速率(所有通常的格式)相同的色彩空间速率介于 24 到 120fps 之间。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 色彩深度 色深是指每个子像素使用的位数,每个像素由三个子像素组成:红色、绿色和蓝色。因此,所谓的 8bit 视频实际上每个像素使用 24bit。HDTV 格式(及其之前的数字 SDTV)使用 8bit,允许 2 ^ 8 或 256 种颜色变化(红绿蓝以及其阴影色彩),因此每个像素 24bit 给出 2 ^ 24 或 256 ^ 3 或 1680 万种颜色,虽然看起来还不错,但现在已经不够用了。 为什么?原因就是 HDR。不是我们的眼睛变得更好,而是我们的显示器变得更好。它们可以产生更多的色彩量,如果我们继续使用相同数量的位数,它们将需要覆盖更大的色彩范围,其中连续色彩之间的差异更大并且更容易注意到,这种现象称为“色带”(也就是色阶断层、色阶过渡不均匀的现象)。 像大多数超高清功能一样,当您看到这种效果时,通常会夸大视觉效果。你可能会说,这太假了。那是因为您有可能在 SDR(标准动态范围)显示屏上阅读本文(笑)。这听起来可能很奇怪,但是尝试在 SDR 显示器上显示 SDR 和 HDR 之间的差异就像试图在黑白电视上显示颜色与黑白之间的差异一样。这就是为什么大多数试图比较 SDR 和 HDR 的情况都是带有视觉效果的,其中人为降低了一张图片的对比度。有些人甚至到目前为止还显示了三张亮度降低了的图片,这表明它们显示的是 SDR,而 HDR 具有静态元数据和动态元数据。 8bit 和 10bit 色彩的模拟效果对比:例如,上面这张图片(来自于其他文章)的上部显示了约 32 种颜色的光谱,则可以用每个像素 5bit(2 ^ 5 = 32)进行构建。因此,每个子像素 2bit,您已经拥有 64 种颜色,是此图形的两倍。8bit 颜色为您提供 2 ^ 18 = 262144 种颜色。 而上图下的颜色数量(在 SDR 中看起来像是一个非常平滑的渐变)约为 1300 种颜色,远低于 2048,您可以通过每个像素 11bit 或每个子像素 4bit 来实现。实际上,4bit 颜色可提供 4096 种颜色,是 1300 的三倍多。 现在回到实数:10bit 色深使我们每个子像素能获得 2 ^ 10 = 1024 种颜色,因此 2 ^ 30 = 1024 ^ 3 = 超过 10 亿种颜色。不幸的是,我目前无法在您的 8bit 面板上向您展示 8bit 和 10bit 色深之间的区别,但是您将能够在具有 10bit 面板的 HDR 电视上看到,而且是不需要训练有素的眼睛就可以识别出来。 请注意,并非所有 HDR 电视都使用 10bit 面板,8bit 依旧很常见,在 PC 显示器中更是如此。在这里,您经常会发现使用 8bit + FRC 或帧速率控制(一种模拟 10bit 色深的方法)的面板。 具有 2 个额外位数的 12bit 色深为每个子像素提供 4 倍的色彩显示,总共 4096 级,并且 2 ^ 36 = 超过 680 亿种颜色。目前尚不清楚何时会在客厅看到 12bit 的面板,但它已用于数字电影院中:杜比视界(Dolby Vision)可处理 12bit 的色彩,4K UHD 蓝光影碟也同样可以。自 2018 年 11 月以来一直在以 8K 传输节目的日本国家广播公司 NHK 倡导 12bit 色彩输出,而 8K 协会则坚持 10bit 色彩输出。他们还提出了不同的帧速率,本文稍后会详细介绍。 目前,这是支持 12bit 色深的消费媒体的唯一形式。没有搭载杜比视界的超高清蓝光使用 10bit 色深和 Rec.2020 色彩空间,而普通的 1080p HD 蓝光光盘则使用 8bit 色深和 Rec.709 色彩空间。 --------------------------------------------------------------------------------------- HDR + WCG + 扩展的色深 人们普遍认为,HDR 固有地具有宽色域和至少 10bit 色深。而在实践中,这三种技术通常并存,并且有充分的理由:当结合使用时,这三种技术可以显着改善色彩表现。例如,更大的位数有助于防止动态范围扩展时原本容易发生的色阶断层现象。 实际上,这三个可以彼此独立存在,并且可以提供一些好处。在日本的蓝光光盘上已经尝试了 10bit 和 12bit 色彩。几年前,松下发布了“ Master Grade Video Coding ”(MGVC)蓝光格式,其中包含一种增强层,额外增加了 2 或 4bit 以获得 10 或 12bit 的色彩。仅特殊的松下蓝光播放机可以解码增加的位数。不少吉卜力工作室的动画电影都以这种格式发行,但此后发行量并不多。 广色域本身可能会是最好的机会,但这只是偶尔会发生,比如巴西专有的 HDR 格式 。 使用了没有 WCG 且没有较深色彩分辨率的 HDR,包括 Globo 在内的 SBTVD(Sistema Brasileiro deTelevisãoDigital)的几个团体已经达成一致意见,同意一种中间广播格式,该格式使用具有 Rec.709 色彩空间、8bit 色深和 MPEG-H 音频的 SL-HDR1(Technicolor Advanced HDR)。它可以通过 ISDB-Tb 在 AVC 中传输,也可以通过 5G 在 HEVC 中传输。我们将不得不拭目以待,看看它是如何工作的,但确实显示出许多变化是可能的。 由于这三种技术很好地结合在一起,因此通常会将它们组合在一起,并且许多人可能认为 10bit 视频和 WCG 构成了 HDR 的重要组成部分,即使这并不成立。 更高的色彩分辨率、更宽的色域和更高的动态范围可确保更好的像素输出------------------------------------------------------------------------------------------------------ 高帧率: 令人困惑的是,高帧率在不同领域意味着不同的事物。在电影中,任何高于 24fps 的图像都被认为是 HFR。大多数人一听到会想起的电影就是《霍比特人》三部曲(以 48fps 拍摄)、《比利·林恩的中场战事》和《双子杀手》(均以 120fps 拍摄并以 60 或 120fps 的帧速率放映,但影院中只有在 3D 模式下才显示,在 2D 模式下通常为 24fps),实际上没有太多其他东西,因为偏离我们将近 100 年的 24fps 规范的帧速率往往是两极分化的。一些人喜欢它,但许多人非常不喜欢它,这可能是因为数十年来,我们已经习惯了以 24fps 这种帧速率拍摄的电影才能获得史诗般的效果。 这有点像胶片颗粒:您可以说这是应该避免的人工制品,但对于大多数人来说,这有助于让我们停止怀疑,它将告诉大脑进入电影观看模式。 关于这些机制如何在大脑中发挥作用,还有很多问题尚待解答。规范可能不会永远持续下去,但要使更高的帧速率变得普遍并获得广泛的接受可能还需要很长时间。 同时,在电视中,自本世纪中叶开始引入 50 和 60Hz 帧频已成为标准。近年来,我们逐渐淘汰了隔行视频(50i、60i),而逐渐使用逐行渐进视频(50p、60p)。但是,这并不视为 HFR。电视中的 HFR 表示帧速率高于此速率,主要是 100p 和 120p。正如您可能已经猜到的那样,脚本内容(例如电影)并不是用处很大的地方。取而代之的是体育,体育才是从中受益最大的类型。 如今,1080p50fps 广播(在欧洲)和 1080p60fps 广播(在北美)是相当普遍的,尤其是在体育比赛中,在 2160p(4K)广播中,这些帧速率也是正常现象。在一些试验广播之外,尚未采用高帧率,这可能是因为目前很少有电视机可以处理 HFR。LG 的 2020 款 OLED 以及今年发布的几款其他品牌的电视都为高帧率做好了准备,因为定于今年晚些时候上市的次世代游戏主机将能够输出高帧率内容。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 次世代音频: 当然,与视频无关的一个 UHD 要素是与音频有关的。次世代音频(NGA,Next Generation Audio)被视为超越杜比数字和 DTS-HD 等传统多声道的音频。更具体地说,它涉及基于对象的环绕声系统,并且可能使用高度通道,从而使声音真正实现三维空间效果。在这一领域,存在三种竞争的格式:杜比全景声(Dolby Atmos)、DTS:X 和 MPEG-H。 杜比全景声(Dolby Atmos)家用影院的工作原理与电影院略有不同,但其目标是一致的:将声音准确地放置在您观看电影的 3D 空间中的任何位置。电影院系统可以处理多达 128 个音频对象并寻址 64 个不同的通道(扬声器),家庭系统会将空间编码的子流添加到 Dolby Digital Plus 或 Dolby TrueHD 信号,或作为元数据以 Dolby MAT(元数据增强音频传输)2.0 格式呈现。流媒体服务使用有损 Dolby Digital Plus 格式;4K UHD 蓝光影碟和 Kaleidescape 平台可让您以无损 Dolby TrueHD 格式下载 Ultra HD 电影。 更详细地讲,它的工作原理超出了本文的范围,但杜比全景声(Dolby Atmos)主要通过视频流媒体平台、电影下载、蓝光和超高清蓝光(也可以使用常规的 1080p HD 光盘格式)进入家庭支持,并在较小范围应用于广播电视。英国的 BT TV 是为数不多的使用杜比全景声(Dolby Atmos)进行直播电视广播的运营商之一,其中大部分是足球比赛,自 2017 年以来他们就开始这么做了。 杜比全景声(BT)ULTIMATE SPORT 直播足球比赛 杜比全景声(Dolby Atmos)音频的另一个重要来源是视频游戏,PS4 和 Xbox One 已经在游戏中支持 Atmos,而 Xbox Series S / X 也将支持 Atmos 。另一方面,PS5 使用索尼专有的基于对象的 3D 音频系统,称为“Tempest Engine”。 最近,杜比(Dolby)已开始将 Atmos 应用于音乐(在 Tidal 和 Amazon Music 等流媒体服务上使用),但这不在本文讨论范围之内。 在渲染方面,您当然不需要像影院一样在客厅中安装 64 个扬声器。您可能有许多常规的落地式扬声器,使它们构成 7.1 或 9.1 声道配置,并添加了两个或四个向上的声道,这将为您提供称为 9.1.4 的音效。还有其他更实用的选择,包括不需要使用“反射式”扬声器的吊顶扬声器等。而且,由于所有参数都是参数化的,每个声音本质上都是通过称为“心理声学”的数字运算数学来构造的,您甚至可以从电视、回音壁和智能扬声器中获得 Atmos 声效。5.1.4 杜比全景声(DOLBY ATMOS)扬声器配置。图片来源:杜比实验室 DTS:X 是 DTS 背后的公司 Xperi 的系统,与杜比全景声类似。当前所有的 A/V 接收机都支持它,电视和回音壁也越来越多地支持它。与 Atmos 一样,DTS:X 可以在蓝光影碟和超高清蓝光影碟上使用。但是,您不会在流式传输服务上见到这种音轨,除了 PBS 的单次试用之外,它都没有用于广播。 广播电视可能是 MPEG-H 瞄准的主要应用领域。NGA 格式的名称最少,是由 Fraunhofer 研究所开发的,它在许多压缩标准中一直扮演着重要的角色,一直到 MP3 为止,至少广播是被采用的主要领域。它被各种使用韩国的 UHD 广播公司与 ATSC 3.0 视频结合使用。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结论 几年前,当超高清开始推出时,很明显,要进行的许多创新不会同时出现。现在所有的要素都就位,尤其是在硬件方面。同样清晰的是,广播电视将仅在有限的程度上使用这些新功能。幸运的是,我们有大量可以获得的渠道,包括流媒体视频、物理媒介、游戏和用户生成的内容,因此您无需再等待就可以享受到这些内容。现已实现超高清内容分发的技术路线图
HDMI2.1,-----您必须知道的 HDMI 2.1 并不是仅仅代表更高的刷新和更高的分辨 更多的功能和带宽是目前2.0更为需求的,当然通常广电+爱腾优的用户可以忽略,HDMI1.4通常就可以了。 PS4带来的HDR 到然后UHD 游戏等等到杜比视界,到回传音频ATMOSDTS;x等等 何尝很多被局限在2.0的带宽上。 有时候超出带宽 不是从12BIT 降8BIT 就是4:4:4降 4:2:0。。。。。。。但是相对目前的2.1大家也谨慎选择,毕竟是不是和当年各种厂的HDR画质,HDR色彩这些当年的假HDR一样只是名字宣传,目前也不为人知,,毕竟还需要下一代接口的普及大众使用后才知道 所谓的2.1是否会缩水,3080 3090合适的售价不久就会带来更多的2.1特性。更多的功能实现。或许目前的2.1 在真正2.1功能的全部普及后,又会又很多用户发现这个不支持那个不支持。。。HDMI 2.1 功能说明-----------------------您应该知道的 十多年来,HDMI 一直是电视生态系统中的重要视频接口标准,它已帮助推动电视制造商采用和标准化新的视频技术。全高清电视带有 HDMI 1.0 和 1.1、带有 HDMI 1.4 的 3D 电视、带有 HDMI 2.0 的 4K 电视以及现在带有 HDMI 2.1 的 4K HFR (高帧率)电视和 8K 电视。 HDMI 2.1 支持更高的带宽,以实现更高的分辨率和更高的帧率(HFR)。此外,它还引入了新的可选功能,例如 VRR、eARC、QMS 和 ALLM。这些功能提供了改进的游戏性能,更高质量的音频等。当然,一些可选功能(如 eARC 和 ALLM)也可以在 HDMI 2.0 芯片组上实现。 HDMI 2.1: HDMI 规范的 2.1 版本支持更高的带宽(对于 HDMI 2.1 最高为(不一定为)48 Gb / s,而 HDMI 2.0 为 18 Gb / s),可支持高达 8K60 和 4K120 的信号。它使用一种称为 FRL(固定速率链路)的新信令系统来实现更高的带宽,借助无损压缩(DSC),HDMI 2.1 为 8K120 支持高达 120 Gb / s 的带宽。 HDMI 2.1 完全向后兼容,但是它将需要新的线材(相同的连接器)才能利用更高的带宽。 HFR(高帧率): HFR 是指超过 100fps(每秒帧数)的帧速率的术语,表示具有更高运动细节的平滑运动。电影通常以 24fps 的帧率拍摄和呈现,而游戏主机游戏历来以 30 至6 0fps 的帧率呈现,HDMI 2.1 的更高带宽将使 HFR 与 4K 分辨率结合起来使用。 HDMI eARC(增强的音频回传通道): 与自 HDMI 1.4 以来已成为 HDMI 规范一部分的标准 HDMI ARC(音频回传通道)相比,有了 eARC,您可以获得更大的音频带宽。现在可以通过 eARC 传输无损音频以及多通道 PCM,HDMI eARC 也可以在 HDMI 2.0 芯片组上实现。 HDMI VRR(可变刷新率): 您可能已经知道 Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync,HDMI VRR 是用于 HDMI 上可变刷新率的类似标准规范。通过同步电视的刷新速率以实时匹配主机或 PC 的帧速率输出,VRR 可以减少抖动、撕裂和延迟,从而使游戏更加流畅。电视和主机 / PC 都必须支持 HDMI VRR。 HDMI QMS(快速媒体切换): 今天,在 HDMI 连接中更改视频模式会导致黑屏,即所谓的音频/视频中断。通常需要几秒钟,具体取决于您的设备。结果,许多回放设备完全避免了帧速率切换,而是代之以不良的帧速率转换来实现。QMS 是 VRR 的派生产品,可在更改视频模式(例如 60Hz 至 24Hz)时消除黑屏,两台设备(如电视和播放机/游戏主机)都必须支持 QMS 才能实现。 HDMI ALLM(自动低延迟模式): ALLM 允许游戏机将信号中的元数据发送到电视,以使其自动切换到(和退出)游戏模式。电视中的游戏模式通常可以减少输入延迟,电视和主机 / PC 都必须支持 ALLM,后者也可以在 HDMI 2.0 芯片组上实现。 ----------------------------------------------
4K杜比视界演示片·HDR演示片·SDR演示片·UHD测试盘汇聚。 以下测试片为各人收集,以及百度云盘分享。 给予新电视的一些测试与体验。 有新增以及没有被收集的欢迎大家补上。 失链,可以回帖告知,随即补上。, 更新后楼层不方便的可以点击“只看楼主” 所有截图因网页浏览,均为SDR截图,或者SDR拍摄,不代表HDR最终效果。 一: sony-营地 双版本 HDR与SDR 测试,最直观的SDR与hdr对比 HDR转SDR截图,或者SDR拍摄,不代表HDR最终效果。链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ZvTyHSgpYslZiRwmTQbXVg+&urlrefer=832b014b30767bf7ce94f17c3cf6413b 提取码:WYH8 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 二: SDR 各类4k演示片22部: 小部分预览链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1KJ0n7wHhLXryTsO9qhui9A+&urlrefer=47ef98f4c71073ba21d6fd8f6cd1f8e4 提取码:WYH8 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 三: HDR 4K 演示片40多项(其中有1个压缩包须解压):链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1MypA8U_mAT-82zNDpGH7OQ+&urlrefer=1c36de32eb585a4769662a9eea712475 提取码:WYH8 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 四: 杜比视界MP4,TS,MKV 测试文件,(USB直插,或者芝杜Z9X 等可识别杜比)链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1tHQGRqFMYl5qjRKEyFpibA+&urlrefer=3ef2491cc801493fb31cfbccec219d89 提取码:WYH8 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 五:动态测试片 移动地图等,移动火车等:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jLbo-Z0G6IeBWOpO0ZrAaQ+&urlrefer=65084ccf5034fb5a48cae76824d3fe09 提取码:WYH8 六: oppo 60hz-120HZ 4k 演示片链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1NODB9ZzZ-82OjKm2dROgvQ+&urlrefer=7e9d6292c060ae8f68e9334b66bfb3a2 提取码:WYH8 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 七: 杜比视界&全景声 圆盘 测试碟:圆盘文件。 正确识别播放需要:越狱支持的:杰科,oppo,先锋,松下,众寨版8581.等UHD碟机链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F101SQLYf68LtVHfbS35zQ4w+&urlrefer=bd8ee97a6ed032a67b6a884fc9820343 提取码:WYH8 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 八: 4KHDR ·HDR10+杜比视界 “”600-10000nit色彩讯号演示” UHD圆盘文件 Spears.Munsil.UHD.HDR.Benchmark 播放要求:越狱支持的:杰科,oppo,先锋,松下,众寨版8581.等UHD碟机链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1GhINbfnpgMkslQudVkI0QQ+&urlrefer=bb6f60a24904570e02f3ba23328879b1 提取码:WYH8 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 九: IMAX ENHANECD&IMAX DTS;x 演示圆盘链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F13x1je4oW85hwX-2frxD2eQ+&urlrefer=18b68aaccdbd49936a38e6002d8e31c0 提取码:WYH8
芝杜Z9X,4K终极进化。拆机,杜比视界,VS10.LLDV。深入评测 鸣谢吧主------------李子 原创图文,禁止转载。 信息量比较全面,建议以阅读文字为主。--前言-- 从2017至2020,从X9S .Z9S.到如今的Z9X ,我曾经因固件而影响机能的不稳定批判过,排斥过,到如今的留下每一台芝杜。都基于芝杜都一直保持着最老型号固件的不 断更新和改善,超高的频率更新固件。以至于在早年的X9S 在播放高规格60hz的双子杀手上都从未掉过链子。致此的高效率的低调,务实的售后,带来的高销量无容置疑。如今 芝杜的新芯片新型号,带来了更多关注与期盼,无非4个字:杜比视界,我作为曾经批判的玩家也垂颜欲久。 那么,这次的杜比VS10引擎,lldv,以及支持流媒体的杜比视界是否又能掀起一阵波澜。附言: 经过把玩和测试,针对 杜比视界支持,简单说明一下,希望不要有误区。 1.杜比视界支持,实测试,针对于流媒体支持,以及单层保留杜比视界讯息编码的WEB-DL 等 MP4 .TS的杜比文件支持。 MKV的容器的标准,以及支持功能,MKV的杜比视界支持在未来会很快。 着意味着很多保留杜比信息重编码完整的电影可以识别杜比视界。 (支持表示,显示设备功放设备均能正常识别并跳转杜比视界,SONY标志性的就是进入杜比视界的刹那会在右上角亮起标志,所谓杜比点灯) 不支持 原盘双层杜比视界,用原盘模式播放也不行,不会点灯) 2.VS10 是商业引擎,LLDV是给予 SDR转杜比映射HDR的功能 与支持杜比视界是另外的2个功能。 VS10功能(在SDR·HDR设备上被激活) 链接SDR设备与HDR设备可激活适用范围: 1(推荐)不支持HDR的显示设备,譬如老型号的投影·液晶电视·等离子电视给予不支持HDR 的设备播放HDR或者杜比视界内容有更好的映射环境 。 2与支持hdr的设备,需要播放dv片源,按杜比引擎转优化. 给予不支持杜比视界的HDR设备更好的杜比模式映射。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- LLDV功能(在支持杜比视界设备上被激活)适用范围: 支持杜比视界) 的所有设备,在播放大话西游这样的经典片源的情况及sdr映射dv,此功能是针对老SDR片源转换以杜比视界规格优化输出HDR。给予HDR设备播放SDR源时更好的优化荧幕的光效比。 (简单通俗理解是首创的SDR转HDR,把没有亮度层讯息的SDR影片对应杜比视界规范HDR的效果转换,给予支持HDR设备以HDR高动态模式播放) 误区: 对于LLDV, 大家更多的理解为HDR片源去强制杜比。着并不是他功能的正确使用方法。应该接入HDR片源以HDR模式播放效果最佳。 譬如:在HDR液晶电视上播放HDR的比利林恩,然而开启lldv,强制后会得到更差的效果。不推荐这样操作。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一·包装以及配件这次Z9X 的电源,与赠送的HDMI 线,是明显好于它的前辈机型 HDMI线相比之下比老机型赠送的线粗了一个维度,并且HDMI头有镜面装饰效果。 电源的插口是可拆卸式,里面原配是国标口。并没有其他规格的更换头赠送。外观: 正面右侧--USB2.0*2左侧:USB3.0*2 SATA *1底部芝杜z9X与它年长的前辈们机器拆卸与内部: 拆 是我喜欢的兴趣,从小的兴趣底盖脚垫扒开,4个螺丝HDMI口整体(芯片散热片以拆卸)USB3.0 细节蓝牙模块,贴片电感,散热器螃蟹1619DR芯片 闪存我估计在这块屏蔽罩内, 4脚有加固焊点,2GB内存也在其中 ,并无打开的欲望(怕弄坏)。就此收手---------------------------------------------------------------------------------------- 测试用设备一览 功放是: 安桥RZ840 支持传输杜比视界,并且可以观察到色位讯息。 播放设备为 : 大法OLED(主) 测的实际亮度峰值860尼特 LG SDR 4K显示器(测试) 亮度峰值280尼特 明基HDR专业显示器(测试) 亮度峰值400尼特 输出设备: 因松下UB9000 的定位以及自身像素填充素质,层级不同,故不出场。 此次出厂陪同画质考验的是松下ub150 苹果TV 杜比视界的基准对照则是先锋LX500( 越狱)。---------------------------------------------------------------------------------------- 播放预览 OLED 处于专家模式(不变) 播放器全部(默认设置) 芝杜9X SDR播放松下UB150播放芝杜9X HDR原生模式:先锋LX500 HDR原生模式海王 芝杜HDR 播放松下UB150 HDR 播放在高光,对比,以及层次确实有细微的区别杜比DVLL 芝杜Z9X先锋LX500基准苹果5代 4K tv 播放芝杜Z9X sdr播放Z9X HDR单独播放 屏摄至于说画质与碟机是否有差别,我可以肯定的说,有,不可能没有, 但是一定要说有多大差别,在芝杜的R1619新芯片升级后,我也可肯定的说, 没有人言可畏的那种差。其他细品我这句话。我也就此打住。 同时在我评测UB9000 的时候 就提到,就HDR规范后,画质色准的差距已经几乎近微。 评测指路:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.hao4k.cn%2Fthread-45155-1-1.html&urlrefer=4f590e4e575273b9d405ac0d8d744c56 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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