turin2005 turin2005
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动态战术编程和分析师数据绝对是有用的 总体思路就是先进球压制电脑系统局超常发挥,让阵型可以多年使用 就是那个比赛计划很有用。我用的思路分享下。开场时就趁着体力爆棚边路饱和攻击,速度拉满,长传直塞拉满,不带球,拉满自由度,极度前移,中场重点逼抢,射门有机会就射,先给本队建立进攻信心。对大多数强队都可以投机式压制,每领先一个就降低一次心态和速度还有传球长短。最多降低到平衡。 这个最关键最好用的地方是,他可以制定前场中场后场哪里需要堆人逼抢。通常中场是最容易抢断的。上来 10分钟先把电脑的人唬一唬铲两脚球不要让对方觉得有空发挥。 下半场有开场半个小时关键时间,要压住电脑反扑,如果是平局也需要继续一波饱和攻击,进球的最佳时间,落后一球马上极度饱和攻击扳平。 90分钟未进球就需要调整把球送禁区再射门。加时赛一定要严格执行战术,这个时间最容易开小差,少突破多传球。 下来说牛逼分析师的重要性。 第一他能告诉你哪几个人需要极度压缩空间,让防守效率提高100%。第二他能告诉你对方边路弱还是中路弱。甚至告诉你对方上下半场的发力时间,发力完了就容易被防反偷,决赛如果领先就发力时间内摆大巴,让对方徒劳翻不了盘。 欧冠英超我遇到最多。四大通通在我这里没脾气。 这两个东西加上神阵的话,一个阵型用三年没问题
对于si模拟系统的假设想法 提醒下有些人我是从cm98 2001,初代,里面有萨维切维奇米兰三叉戟的时候开始玩这个游戏,战术界面带配乐有澡堂洗澡那一代开始玩的。所以只玩过近几代的别给我这放屁了。你们连游戏之前名字都不知道 下面切入正题,我觉得引擎核心算法基本没有改动,动画是越来越细腻,跟钢铁雄心一样核心引擎万年不变,主要假设就是先随比分,然后模拟比赛去套比分,这就是为什么系统局死活赢不了。电脑根据你连胜次数和球队实力模拟出比分,比赛过程根据比分给你球员下药给对方手打药,比如腿软跑不快,射门软还打飞机。 做弊你们可以不认同我的说法,我认为跟战术实力关系不大,电脑主要就是直接刷新对手体能,刷到爆棚100%.这个从 2011 2012版本看尤为明显,上做弊训练以后,也就是训练不占体能,我方一直会体能爆棚,系统局就明显很难赢球,赢一个球也是离谱的被压着打。 体能和临场发挥在引擎计算里面有很大关系,看绿心基本没啥用,绿心满了也是很一般的临场状态,练多了涨ca但是临场会差。不信的人可以直接直接休息一周试试。 总的来说游戏引擎在对手战术方面不够智能,一直不能解决这问题。引擎明显有缺陷,打单线左中右路调整以后球队根本不执行,估计是就没给加上单线侧重的算法
2023引擎的一个总结 我觉得第一条就是不用去sl电脑局。电脑局本身就是做弊。非得赢没意义,输了就输了。无所谓,特别是友谊赛。 小牛不在那么无敌,这一代30多的世界级球员经验丰富的很猛因为带特殊精神属性,可以买便宜货来用。比如伊布吉鲁梅西c罗这些。 不要完全依赖ca指数,指数高精神低的人通常鱼腩面前牛逼到了大赛频频被断球,屌丝球员精神属性天生带坚毅和大赛的不管指数都要重用,扳平往往就这类人。 你作为主教练讲话不需要看球员脸色,场上不好看马上骂回去,逆风局红脸并不要紧。我全绿被皇马打,骂全红4:1皇马。 决赛对世界级强队战术不是调什么心态位置设置阵型。最主要看对方最弱的后卫是谁,在什么位置,然后在侧重攻击那个后卫的位置,特别要看左右路对方体能我方体能,不对称打击才能使进攻奏效,这就是为啥你控球70%0:0. 训练在这一代尤为重要,要有针对性不要教给助教,你主要用啥战术你就练啥,你防反就得专门练攻防转换,控球你就得多练控球,你的小牛为啥过不了人光传球或者下底不会传,是因为你没练边路。这代过人能力加强了,猛人可以过完对方所有后卫进球。 最后就是训话,如果你阵容不是五颗星世界级,就一定要明确你想赢,而且每个线单独训话也要重复。 这一代位置设置和发挥手术刀长传还有突破能力有至关重要的关系,我把前中后所有的位置试了一遍,不知道是引擎太笨还是这代要边锋发挥突破威力就要设置成target winger,频繁手术刀两肋长传就要设置成居中的中场,逆锋是不起作用的,这样子下底才是强突下底 我用屌丝阵容米兰就用很简单的战术,中后卫带球助攻压缩对方空间,中场分球打两肋手术刀长传,边锋接应往里突破下底给中锋,中场插上补射。做弊局电脑也就和我打平或者赢我1-2球,也很少输弱队,也算真实范围。第一二年双冠没压力。
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