俗物-12345 风飏年华
荒唐与闹剧,误会与错付,虚假的爱与真实的伤痛,无尽轮回的犯错与永远错误的结局。人生啊,我该不该去做,又该怎么主导我的感情?
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关于倒地玩法的升级讨论 昨天我提出在倒地后加入手枪反击自卫的想法,然后看了吧友的看法,忽然觉得,除了自卫模式,倒地后也可以加入自救模式,毕竟遇到队友没法救甚至铁石心肠的不救你静静等死也是比较破坏游戏体验的。 然后具体的操作上,自救模式与自卫模式我个人认为可以从残血量入手,比如残血80%以上,可以用急救包紧急回复行动力,但回血量要到一定的折扣;残血50%以上,可以使用手枪(或者可以加入冲锋枪)自卫,但是当前弹夹打完后无法换弹,如有两把手枪(无限制的话,也包括冲锋)也可切枪反击;50%以下,则是我们常见的倒地状态,只能靠队友。 若自救自卫模式加入,那单排模式也可以加入倒地机制,因为没有队友,所以机制应与多排不同。但我在相关设想时遇到了瓶颈,目前有以下想法:一、直接照搬多排机制,已pass;二、残血量50%以上可自救,全程可自卫;三、残血全过程可自救自卫;四、残血后30秒(只是例子)内可以自救,残血条打完前可自卫;五、无残血条设定,倒地30秒内可自救自卫,超时即死。 另,因为自救自卫模式一定程度上会影响游戏节奏,虽然会使游戏过程更多样,故不建议直接加入游戏,建议做成娱乐模式,或者在选择界面做出相关分流选项(这一条还是等人数再多一些再考虑吧)
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