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皇族后代就是龙脉的心蟠嘛…… 皇帝死了以后回归龙脉变成龙脉的一部分,所有皇族后代死绝龙脉完蛋。 龙脉的过去是皇帝,皇帝的未来是龙脉…这不就是标准的心蟠定义 渊子哥死了以后说他会回归三身旧之上,岂不是🔥子哥只有死了才能变成季灾?但是如果季灾只有🔥子哥一个心蟠的话,🔥子哥死了回归季灾瞬间季灾也要完蛋?hhh
网易新招的EVE活动策划居然隶属大话事业部 啊这
网易新招的EVE活动策划居然分在大话事业部 啊这
北京1区[国子监]单开娱乐玩家的成长记录 一楼让它空着吧。
三开护卫舰5级电子深渊:教程与实战 1.概述 本文将系统介绍三开护卫舰通关5级电子深渊的方法教程与实战案例,关于深渊空间的基本概念和信息本文不涉及,请读者自行学习。 本文介绍的配置组合同样被游骑兵联盟(Ranger Regiment, RR)王答答用于6级电子深渊,在获取更高收益的同时操作更加复杂。 三开护卫舰通关5级电子深渊的优势在于技能足够时,操作量较少,相比6级深渊的高度紧张,生产环境更加安逸;同时由于5级深渊怪物数量较少,通关速度较快,同样能获得较为可观的收入。 本文描述的深渊方法并非作者原创,作者仅进行了整理和实战。
三开护卫舰5级电子深渊:教程与实战 1.概述 本文将系统介绍三开护卫舰通关5级电子深渊的方法教程与实战案例,关于深渊空间的基本概念和信息本文不涉及,请读者自行学习。 本文介绍的配置组合同样被游骑兵联盟(Ranger Regiment, RR)王答答用于6级电子深渊,在获取更高收益的同时操作更加复杂。 三开护卫舰通关5级电子深渊的优势在于技能足够时,操作量较少,相比6级深渊的高度紧张,生产环境更加安逸;同时由于5级深渊怪物数量较少,通关速度较快,同样能获得较为可观的收入。 本文描述的深渊方法并非作者原创,作者仅进行了整理和实战。
《EVE自助攻略合集》 3.6版(2021.08.12) 欢迎来到星华军团吧,希望大家在这里玩得愉快! 本攻略帖由星华军团CEO夺米台风整理收集,为国服移民和自强萌新量身打造,非傻瓜式辅导,希望你能多自己思考,希望对大家有用。 本帖禁水,谢谢合作。
深渊改装装备:机制、应用与估价 1.摘要 深渊改装装备是将特定种类的型号装备通过深渊改装件修改属性后的产物,这种改装后的装备相比型号装备而言具有更加灵活的“性能-装配资源-使用资源”组合,在实际装配中具有优秀的应用潜质。目前一部分玩家对深渊装备的看法还停留在例如“神装”或“土豪专用”等偏见标签之上,本文将从改装机制、深渊改装装备应用举例和方法论以及深渊改装装备估价三个方面介绍深渊改装件的多方面特质,帮助读者更加全面的了解深渊装备改装这一游戏子系统。本文给出的所有理论公式均在测试服务器Singularity(2020年4月27日版本)中进行了测试验证。 阅读提示:拥有一点基础的概率论和数理统计知识可以帮助读者更好的理解本文的论证过程,但即使没有相关基础也不会影响对结论的直接使用。
深渊改装装备:机制、应用与估价 深渊改装装备是将特定种类的型号装备通过深渊改装件修改属性后的产物,这种改装后的装备相比型号装备而言具有更加灵活的“性能-装配资源-使用资源”组合,在实际装配中具有优秀的应用潜质。目前一部分玩家对深渊装备的看法还停留在例如“神装”或“土豪专用”等偏见标签之上,本文将从改装机制、深渊改装装备应用举例和方法论以及深渊改装装备估价三个方面介绍深渊改装件的多方面特质,帮助读者更加全面的了解深渊装备改装这一游戏子系统。本文给出的所有理论公式均在测试服务器Singularity(2020年4月27日版本)中进行了测试验证。 阅读提示:拥有一点基础的概率论和数理统计知识可以帮助读者更好的理解本文的论证过程,但即使没有相关基础也不会影响对结论的直接使用。
套装植入体搭配基础:效果计算与性价比优化 1.摘要 EVE世界中的植入体套装按照类型不同,可以提供HP总量、维修速度和舰船飞行速度等多种加成,并且在装备了同一套装中多个不同插槽的植入体时,可以进一步增强其效果。通常情况下,玩家在使用套装植入体时会一次性配齐1号至6号全部的植入体,但这样选购可能导致效果溢出,造成不必要的ISK开销。本文将从植入体套装的效果计算公式入手,对如何通过合理搭配植入体套装达到预期的效果水平以及如何最大化植入体套装的效费比这两个问题进行回答。本文所有理论计算公式均在测试服务器Singularity(2020年4月21日版本)中进行了验证。
套装植入体搭配基础:效果计算与性价比优化 1.摘要 EVE世界中的植入体套装按照类型不同,可以提供HP总量、维修速度和舰船飞行速度等多种加成,并且在装备了同一套装中多个不同插槽的植入体时,可以进一步增强其效果。通常情况下,玩家在使用套装植入体时会一次性配齐1号至6号全部的植入体,但这样选购可能导致效果溢出,造成不必要的ISK开销。本文将从植入体套装的效果计算公式入手,对如何通过合理搭配植入体套装达到预期的效果水平以及如何最大化植入体套装的效费比这两个问题进行回答。本文所有理论计算公式均在测试服务器Singularity(2020年4月21日版本)中进行了验证。
反应甲可能是4.15精准打击改版后高强度PVE的版本答案之一 此前反应甲一般应用在PVP环境中居多,此次改版除反应甲之外的抗性装备都遭到了20%的性能削弱,如此一来反应甲60%的总抗性在单属性伤害的条件下甚至超越了官员单抗的性能。 再加上反应甲与损控一样没有装配惩罚的特点,结合极其低廉的价格,使得反应甲有一定可能成为PVE的版本答案之一 在这里抛一个砖:以血袭者10/10的台风装配为例,在粗略模拟血袭者死亡空间伤害(电热均等)的条件下,在最后一层使用一个反应甲替换一个弹道,可以得到与改版前相似的抗性强度。这个测试也只是突发奇想随手一测,在伤害比例模拟方面肯定还非常粗糙,不过应该可以为大家提供一点儿思路……
大部分船要和死亡和深渊说再见了 带了两个死亡X抗(64抗)的情况下,更新以后死亡怪伤害相当于提高了69.62%,修量药+高水/高阿才能补回来,如果原来就吃着药,那就再见了。 CCP鬼才。
关于网易服新货币“量子元”的一点想法 下面的文字是从我发在国服吧的帖子复制过来的,欧服玩家们可以看一乐~ 国服付费删档测试开始后大家都发现了网易服务器EVE商城中多出来的欧服不存在的货币“量子元”,量子元与人民币是严格线性兑换关系,商城内除了游戏时间以外的其他物品都无法直接使用人民币付费,而是需要量子元兑换PLEX后付费。那么为什么要多此一举,增加消费的步骤呢? 一个简单的猜测是这仅仅是网易预留的点券货币接口,目前没有任何意义,类似于梦幻西游的仙玉。另一个猜测则需要基于国服的现有经济现状进行分析。 多数玩家现在基本都认可国服存在isk存量严重过剩的问题,由于国服没有披露月度经济报告的制度,因此只能根据市场流通模糊推测货币数量:保守计算PLEX价格国服约为欧服的10倍,再考虑到国服由于势力统一、玩家数量较少造成的经济活力不足,市场上参与流通的isk占isk总存量的比例相对于欧服大概率相当低下(这个指标在欧服2020年2月月度经济报告中指示为0.55,即平均每1isk货币进行了0.55次交易),即使按照流通率0.1计算,网易服务器新人进行isk生产的等效效率也仅仅是欧服新人的1%,这显然不利于网易吸引新的付费用户。 网易对游戏版本所能做的改动由于开发商的限制相对较小,因此游戏内回收isk的机制目前网易服与欧服效率相当(甚至由于统一和交易不活跃,回收效率略低于欧服),那么使用封禁脚本限制isk产出,等待isk回收机制消耗过剩的isk存量需要太长时间,这将会使网易错过新开服的黄金宣传和发展时机。 这时“量子元”的出现提供了网易一个降维打击的机会。由于新人获取isk的效率显著低与游戏基础设计(即欧服的数值水平),“量子元”可以作为一种过渡期的通货供玩家使用,具体的使用方法可能会将量子元具像化为游戏内物品或整合进角色钱包,游戏角色可以通过合同交易或者使用“量子元”支付游戏市场订单的方式流通“量子元”。在过渡期网易还可以通过一些新人活动投放“量子元”,打开一个临时的“量子元”生产机制。举例说明一个笨拙的实现手段。过度期间(活动期间)每次生产isk的时候有一定几率不产生isk,而是产生一个“量子元”,这个几率随着这一次产生isk的数量增长而变多。通过合理的数值设定,可以实现大数据期望水平下的isk/量子元等比例兑换,且生产效率与欧服相当,例如产生量子元而非isk的几率为(本次isk产量*3*10^-7),这样可以近似实现每3.3Misk生产兑换1“量子元”生产。 那么,在这段时间内,“量子元”将成为EVE的主要流通货币,isk由于不存在除了生产外的任何兑换量子元的方法(这是量子元与PLEX的本质区别),将沦为类似手游中“金币”式的功能数值而非流通货币。过度阶段的游戏活动将变成量子元生产和量子元消费占据市场活动的主要内容。 如果在这段过度时间内,网易能够通过强力度封禁脚本等方法严控isk产出,待isk回收机制将isk总量回收进合理范围后,可以关闭“量子元”的生产机制(活动结束),使得EVE重新回到isk作为流通货币的正确轨道。这时“量子币”也就完成了它的历史使命,重新回归纯粹的点券代币。 网易作为一个历史悠久的游戏大厂,一定保有了一大批水平优秀的数值策划,如果愿意的话,他们能够想到的操作很可能比我上面那段文字更加简单粗暴或优雅有效。作为一个国服移民到欧服的玩家,我虽然不会再回到国服了,但是相当期待网易此次能对这个烂摊子作出怎样有趣的操作,毕竟免费看戏也是很快乐啊
关于网易服新货币“量子元”的一点想法 国服付费删档测试开始后大家都发现了网易服务器EVE商城中多出来的欧服不存在的货币“量子元”,量子元与人民币是严格线性兑换关系,商城内除了游戏时间以外的其他物品都无法直接使用人民币付费,而是需要量子元兑换PLEX后付费。那么为什么要多此一举,增加消费的步骤呢? 一个简单的猜测是这仅仅是网易预留的点券货币接口,目前没有任何意义,类似于梦幻西游的仙玉。另一个猜测则需要基于国服的现有经济现状进行分析。 多数玩家现在基本都认可国服存在isk存量严重过剩的问题,由于国服没有披露月度经济报告的制度,因此只能根据市场流通模糊推测货币数量:保守计算PLEX价格国服约为欧服的10倍,再考虑到国服由于势力统一、玩家数量较少造成的经济活力不足,市场上参与流通的isk占isk总存量的比例相对于欧服大概率相当低下(这个指标在欧服2020年2月月度经济报告中指示为0.55,即平均每1isk货币进行了0.55次交易),即使按照流通率0.1计算,网易服务器新人进行isk生产的等效效率也仅仅是欧服新人的1%,这显然不利于网易吸引新的付费用户。 网易对游戏版本所能做的改动由于开发商的限制相对较小,因此游戏内回收isk的机制目前网易服与欧服效率相当(甚至由于统一和交易不活跃,回收效率略低于欧服),那么使用封禁脚本限制isk产出,等待isk回收机制消耗过剩的isk存量需要太长时间,这将会使网易错过新开服的黄金宣传和发展时机。 这时“量子元”的出现提供了网易一个降维打击的机会。由于新人获取isk的效率显著低与游戏基础设计(即欧服的数值水平),“量子元”可以作为一种过渡期的通货供玩家使用,具体的使用方法可能会将量子元具像化为游戏内物品或整合进角色钱包,游戏角色可以通过合同交易或者使用“量子元”支付游戏市场订单的方式流通“量子元”。在过渡期网易还可以通过一些新人活动投放“量子元”,打开一个临时的“量子元”生产机制。举例说明一个笨拙的实现手段。过度期间(活动期间)每次生产isk的时候有一定几率不产生isk,而是产生一个“量子元”,这个几率随着这一次产生isk的数量增长而变多。通过合理的数值设定,可以实现大数据期望水平下的isk/量子元等比例兑换,且生产效率与欧服相当,例如产生量子元而非isk的几率为(本次isk产量*3*10^-7),这样可以近似实现每3.3Misk生产兑换1“量子元”生产。 那么,在这段时间内,“量子元”将成为EVE的主要流通货币,isk由于不存在除了生产外的任何兑换量子元的方法(这是量子元与PLEX的本质区别),将沦为类似手游中“金币”式的功能数值而非流通货币。过度阶段的游戏活动将变成量子元生产和量子元消费占据市场活动的主要内容。 如果在这段过度时间内,网易能够通过强力度封禁脚本等方法严控isk产出,待isk回收机制将isk总量回收进合理范围后,可以关闭“量子元”的生产机制(活动结束),使得EVE重新回到isk作为流通货币的正确轨道。这时“量子币”也就完成了它的历史使命,重新回归纯粹的点券代币。 网易作为一个历史悠久的游戏大厂,一定保有了一大批水平优秀的数值策划,如果愿意的话,他们能够想到的操作很可能比我上面那段文字更加简单粗暴或优雅有效。作为一个国服移民到欧服的玩家,我虽然不会再回到国服了,但是相当期待网易此次能对这个烂摊子作出怎样有趣的操作,毕竟免费看戏也是很快乐啊
萌新求火队指导~ 感觉容易拿的钻石都拿完了…由于开局送的三星是酒鬼…于是萌新就一条火路走到黑了… 现在所有火同伴就是这些,在不抽新钻石卡的情况下求指导~蟹蟹!
这局能打成么? BM2000 A-12 7C定约,南家坐庄。 南家: S. 3 2 H. 4 3 2 D. 2 C. K Q J 9 8 7 6 北家明手: S. A K Q 10 H. A 8 7 6 5 D. A C. A 4 3 西家首攻DK 假设单飞一定飞不中,有能打成的出法么?…… 有的话麻烦一墩一墩解说……
「据说EVE吧很全能」这局有必胜出法么? 桥牌。 7C定约,南家坐庄。 南家: S. 3 2 H. 4 3 2 D. 2 C. K Q J 9 8 7 6 北家明手: S. A K Q 10 H. A 8 7 6 5 D. A C. A 4 3 西家首攻DK 假设单飞一定飞不中,有能打成的出法么?…… 有的话麻烦一墩一墩解说……
默默看到了移动官员兄…… 大约就是这样……
问一个关于逻辑函数符号意义的问题 逻辑函数f=西格玛W,X,Y,Z(0,1,3,5,14)+d(8,15) 这里的d是什么意思?
万能的EVER啊~有没有人了解条形码的编码原理? 凭借肉眼看条码应该是能看出它是什么信息吧?(我是指直接看条形而不是下面的数字) 怎么看捏~
[欢乐的模拟]当三体降临太阳系 无节操转载自:丁哲航大神的人人日志 昨天晚上做了个引力模拟程序,把太阳和八颗行星搬了上去。但是觉得一成不变的轨道看多了腻,于是很恶趣味的把太阳变成了三体环境,在凑了好几组参数后,我们的故事开始了。 公元XX年,正逢太阳系八大行星排成一线之际,飞天面条古神自空虚中现身。面神看太阳系运转得太过平和,便从空虚中创造了两颗恒星,其质量和太阳等同。面神看这是好的,便把他们放在海王星轨道之外,并且构成了等腰直角三角形,给他们分别赋了初速度。这是第一日。 面神看初速度是好的,便歇了他的工,回去睡觉了。人类发现了海王星轨道外出现了两颗恒星,便命其中一个为Helius,另一个为Ra。(面神吐槽:应该叫Nibiru和Nimabiru才对!)歌者在远处45度俯视太阳系,便收起了二向箔准备看戏。这是第二日。人类称此为三体元年。 一晃十年已过,Helius成功的俘获了海王星然后将之扔出太阳系,从此太阳系没海王星什么事儿了。 三体纪元21年,Helius又把天王星甩掉一条街,海王星此时已在柯伊伯带安享晚年。Ra远远围观还没什么动静。 一晃又过了三十五年,Helius把最外面两颗行星团灭之后歇了工。然而Ra却开始靠近太阳,准备诱拐清纯的行星们。 经过六年的不懈努力,Ra成功诱拐到一个小学妹…不对,是土星大叔… 不过因为土星大叔长相和质量的关系,Ra似乎略有反胃,于是就没有把它扔出去。
[激活问题]激活时提示“激活失败:服务器错误 规定时间激活太多 昨天买的激活码,当天激活成功了,后来系统有问题,反激活+重装系统 今天再激活的时候出现这个问题……
话说现在改不了密码的么?…… 每次输那个原始密码好蛋疼……
用真刀在920上玩《水果忍者》…… 中后部有高能反应……
这…
刚看到一条人人状态…… 然后我试了一下……打出来“船插”……
问一个关于丛林版Temple Run精灵缓动的问题 精灵缓动有什么妙用么~怎么感觉好鸡肋……
这是什么节奏?…… 摘自百度百科——“网络游戏”条目
贴吧完全看不了图是什么节奏…… 任何贴任何图都打不开,等待N秒后变成图挂了的样子……求破……
问一个行星开发中加工厂数量的问题 -0.5左右的地区,产出P1的话一个采集器大约搭配多少加工厂才不会加工能力赶不上采集能力?……
原来的付费账号预充值过后能不能得到试完时间的技能点呢.... 原来的付费账号预充值过后能不能得到试完时间的技能点呢.... 啥时候发?或者在哪里领取?
问个技术问题 修量插和船体维修量加成对遥修装备起作用么? 比如守卫级插修量插或者帕拉丁带遥修甲什么的……
PLEX降价这么快!? 前两天还20E,今天就17E了?……
【万能的EVE众】怎么用Origin 8.5拟合指数函数? 如题……有一组数据想用y=A·exp{B·x}来拟合 其中A,B是系数~ 怎么拟合啊~Analysis->Fitting->Nonlinear Curve Fit里没找到指数函数啊…… Power里面的东西都看不懂……
【这是什嘛】求出处出啊求出处~ 如题……别问我从哪里来的……我也不知道……今天拾掇QQ接到的文件从硬盘里找到的……
【重口味の续】我来接替wht19910205的工作…… 1楼送@wht19910205
貌似暴雪的《泰坦》有借鉴《EVE》沙盒思想的意思啊…… 暴雪副总裁、创意总监ChrisMetzen在一次GDCOnline中的讨论中提到,如果你可以提供工具,或者游戏中允许用户能够创造互动娱乐,那将会非常的惊人,那么这是否也暗示着,《泰坦》将由玩家创造游戏内容呢? 高自由度是网游的一个发展方向,现在看来,暴雪似乎也考虑在新作《Titan》中加入这方面的内容,暴雪创意总监最近在一次讨论中对此做出了暗示。 暴雪副总裁、创意总监ChrisMetzen在一次GDCOnline中的讨论中提到:“如果用户可以在游戏中互动娱乐,那会怎样?那是惊人的,那是惊人的事情,你们会紧密的围绕在一起。以魔兽争霸3为例,开发出了DOTA的那个家伙,他用工具包为RTS游戏开创了一种全新的方式。如果你可以提供工具,或者游戏中允许用户能够创造互动的娱乐,那将会非常的惊人。”
【水一贴】来晒一晒游戏文件夹吧…… 我先来~~
这…这…这…… 1楼不给看……
这是什么情况… 其实我只是吐槽为什么排在第一……难道OF也开始宣传了?……
一套高水能提高多少护盾回充量? 我的计算思路:(1%+2%+3%+4%+5%)*1.15*1.5=25.875% 但是EFT告诉我,一个4秒回180的白板大修盾,在一套高水的加成下,变成了4秒回276.54047。相当于增加了53.634% 这是怎么一回事呢……貌似也没有增加回盾量的技能吧……
辅助支持型会战小航求指导~ 如题啊如题~~
【万能的EVE众】OriginPro 9.0 有没有人有可行的破解方法…… Win7 32位,迅雷快传的Crack版自带的DLL会导致程序崩溃…… 有没有技术帝啊~~
帝国海军中士勋章I为什么会这么贵?…… 300W+一个……
表示北京大见面地点离我所在的位置只有4站地铁……
表示小马什么的又贵又累,响尾蛇才是王道~ 总成本9E左右~~
问几个关于航母分配舰载机的问题 1.航母A将舰载机分配给舰船B,舰船B用分配到的舰载机向舰船C开火,那么航母本身算不算开火(30秒内能否过门/进站)?KM上是否有航母的名字? 2.航母A将舰载机分配给舰船B,舰船B用分配到的舰载机刷怪,赏金是谁的? 3.航母A将舰载机分配给舰船B,舰船B过门,舰载机是否跟着过门(因为舰载机追击的时候可以跟着敌舰过门)?B过门后若航母收回舰载机,舰载机是否会过门并回到航母身边? 4.如果前面那几条的答案都是肯定的,那么会战时航母能否躲在POS里,将舰载机全部分配出去作战?
Etana是个什么后勤啊…… 貌似能过黑门,上隐秘行动……
验证码没了? 看起来是这样啊~~~~~~
纯无人党一跳1800W是什么水平?…… 如图……
关于防务里说的DARPA 他们已经做了一些比较碉堡的东西了…… 比如大狗……
话说有人把刚刚的《防务》录下来了么?…… CBox上只有10-7的……
话说国庆礼包是个神马玩意?…… 是充50RMB送的那个么?…… 里面有啥?……
使命6第一目的一关过不去是什么情况 打完最开始的俩靶子以后就没动静了,没人说话也没有新的任务
乃们有什么要说的么……
问一个关于OF测试服的问题 只要是OF正是付费账号都能登录么? 测试服除了版本较Tranquility要新一些以外还有什么不同么?~~ 还有,测试服的客户端在哪里下载?……
《超能勇士》里的牵引光束…… 报应号上的官员牵引能牵引无动力舰船……碉堡了……
《超能勇士》里的报应号也是一条好看的船啊…… 是挺好看的……
睡前水一贴…… 哦耶~ 一楼不给看……
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