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关于网易服新货币“量子元”的一点想法 下面的文字是从我发在国服吧的帖子复制过来的,欧服玩家们可以看一乐~ 国服付费删档测试开始后大家都发现了网易服务器EVE商城中多出来的欧服不存在的货币“量子元”,量子元与人民币是严格线性兑换关系,商城内除了游戏时间以外的其他物品都无法直接使用人民币付费,而是需要量子元兑换PLEX后付费。那么为什么要多此一举,增加消费的步骤呢? 一个简单的猜测是这仅仅是网易预留的点券货币接口,目前没有任何意义,类似于梦幻西游的仙玉。另一个猜测则需要基于国服的现有经济现状进行分析。 多数玩家现在基本都认可国服存在isk存量严重过剩的问题,由于国服没有披露月度经济报告的制度,因此只能根据市场流通模糊推测货币数量:保守计算PLEX价格国服约为欧服的10倍,再考虑到国服由于势力统一、玩家数量较少造成的经济活力不足,市场上参与流通的isk占isk总存量的比例相对于欧服大概率相当低下(这个指标在欧服2020年2月月度经济报告中指示为0.55,即平均每1isk货币进行了0.55次交易),即使按照流通率0.1计算,网易服务器新人进行isk生产的等效效率也仅仅是欧服新人的1%,这显然不利于网易吸引新的付费用户。 网易对游戏版本所能做的改动由于开发商的限制相对较小,因此游戏内回收isk的机制目前网易服与欧服效率相当(甚至由于统一和交易不活跃,回收效率略低于欧服),那么使用封禁脚本限制isk产出,等待isk回收机制消耗过剩的isk存量需要太长时间,这将会使网易错过新开服的黄金宣传和发展时机。 这时“量子元”的出现提供了网易一个降维打击的机会。由于新人获取isk的效率显著低与游戏基础设计(即欧服的数值水平),“量子元”可以作为一种过渡期的通货供玩家使用,具体的使用方法可能会将量子元具像化为游戏内物品或整合进角色钱包,游戏角色可以通过合同交易或者使用“量子元”支付游戏市场订单的方式流通“量子元”。在过渡期网易还可以通过一些新人活动投放“量子元”,打开一个临时的“量子元”生产机制。举例说明一个笨拙的实现手段。过度期间(活动期间)每次生产isk的时候有一定几率不产生isk,而是产生一个“量子元”,这个几率随着这一次产生isk的数量增长而变多。通过合理的数值设定,可以实现大数据期望水平下的isk/量子元等比例兑换,且生产效率与欧服相当,例如产生量子元而非isk的几率为(本次isk产量*3*10^-7),这样可以近似实现每3.3Misk生产兑换1“量子元”生产。 那么,在这段时间内,“量子元”将成为EVE的主要流通货币,isk由于不存在除了生产外的任何兑换量子元的方法(这是量子元与PLEX的本质区别),将沦为类似手游中“金币”式的功能数值而非流通货币。过度阶段的游戏活动将变成量子元生产和量子元消费占据市场活动的主要内容。 如果在这段过度时间内,网易能够通过强力度封禁脚本等方法严控isk产出,待isk回收机制将isk总量回收进合理范围后,可以关闭“量子元”的生产机制(活动结束),使得EVE重新回到isk作为流通货币的正确轨道。这时“量子币”也就完成了它的历史使命,重新回归纯粹的点券代币。 网易作为一个历史悠久的游戏大厂,一定保有了一大批水平优秀的数值策划,如果愿意的话,他们能够想到的操作很可能比我上面那段文字更加简单粗暴或优雅有效。作为一个国服移民到欧服的玩家,我虽然不会再回到国服了,但是相当期待网易此次能对这个烂摊子作出怎样有趣的操作,毕竟免费看戏也是很快乐啊
关于网易服新货币“量子元”的一点想法 国服付费删档测试开始后大家都发现了网易服务器EVE商城中多出来的欧服不存在的货币“量子元”,量子元与人民币是严格线性兑换关系,商城内除了游戏时间以外的其他物品都无法直接使用人民币付费,而是需要量子元兑换PLEX后付费。那么为什么要多此一举,增加消费的步骤呢? 一个简单的猜测是这仅仅是网易预留的点券货币接口,目前没有任何意义,类似于梦幻西游的仙玉。另一个猜测则需要基于国服的现有经济现状进行分析。 多数玩家现在基本都认可国服存在isk存量严重过剩的问题,由于国服没有披露月度经济报告的制度,因此只能根据市场流通模糊推测货币数量:保守计算PLEX价格国服约为欧服的10倍,再考虑到国服由于势力统一、玩家数量较少造成的经济活力不足,市场上参与流通的isk占isk总存量的比例相对于欧服大概率相当低下(这个指标在欧服2020年2月月度经济报告中指示为0.55,即平均每1isk货币进行了0.55次交易),即使按照流通率0.1计算,网易服务器新人进行isk生产的等效效率也仅仅是欧服新人的1%,这显然不利于网易吸引新的付费用户。 网易对游戏版本所能做的改动由于开发商的限制相对较小,因此游戏内回收isk的机制目前网易服与欧服效率相当(甚至由于统一和交易不活跃,回收效率略低于欧服),那么使用封禁脚本限制isk产出,等待isk回收机制消耗过剩的isk存量需要太长时间,这将会使网易错过新开服的黄金宣传和发展时机。 这时“量子元”的出现提供了网易一个降维打击的机会。由于新人获取isk的效率显著低与游戏基础设计(即欧服的数值水平),“量子元”可以作为一种过渡期的通货供玩家使用,具体的使用方法可能会将量子元具像化为游戏内物品或整合进角色钱包,游戏角色可以通过合同交易或者使用“量子元”支付游戏市场订单的方式流通“量子元”。在过渡期网易还可以通过一些新人活动投放“量子元”,打开一个临时的“量子元”生产机制。举例说明一个笨拙的实现手段。过度期间(活动期间)每次生产isk的时候有一定几率不产生isk,而是产生一个“量子元”,这个几率随着这一次产生isk的数量增长而变多。通过合理的数值设定,可以实现大数据期望水平下的isk/量子元等比例兑换,且生产效率与欧服相当,例如产生量子元而非isk的几率为(本次isk产量*3*10^-7),这样可以近似实现每3.3Misk生产兑换1“量子元”生产。 那么,在这段时间内,“量子元”将成为EVE的主要流通货币,isk由于不存在除了生产外的任何兑换量子元的方法(这是量子元与PLEX的本质区别),将沦为类似手游中“金币”式的功能数值而非流通货币。过度阶段的游戏活动将变成量子元生产和量子元消费占据市场活动的主要内容。 如果在这段过度时间内,网易能够通过强力度封禁脚本等方法严控isk产出,待isk回收机制将isk总量回收进合理范围后,可以关闭“量子元”的生产机制(活动结束),使得EVE重新回到isk作为流通货币的正确轨道。这时“量子币”也就完成了它的历史使命,重新回归纯粹的点券代币。 网易作为一个历史悠久的游戏大厂,一定保有了一大批水平优秀的数值策划,如果愿意的话,他们能够想到的操作很可能比我上面那段文字更加简单粗暴或优雅有效。作为一个国服移民到欧服的玩家,我虽然不会再回到国服了,但是相当期待网易此次能对这个烂摊子作出怎样有趣的操作,毕竟免费看戏也是很快乐啊
[欢乐的模拟]当三体降临太阳系 无节操转载自:丁哲航大神的人人日志 昨天晚上做了个引力模拟程序,把太阳和八颗行星搬了上去。但是觉得一成不变的轨道看多了腻,于是很恶趣味的把太阳变成了三体环境,在凑了好几组参数后,我们的故事开始了。 公元XX年,正逢太阳系八大行星排成一线之际,飞天面条古神自空虚中现身。面神看太阳系运转得太过平和,便从空虚中创造了两颗恒星,其质量和太阳等同。面神看这是好的,便把他们放在海王星轨道之外,并且构成了等腰直角三角形,给他们分别赋了初速度。这是第一日。 面神看初速度是好的,便歇了他的工,回去睡觉了。人类发现了海王星轨道外出现了两颗恒星,便命其中一个为Helius,另一个为Ra。(面神吐槽:应该叫Nibiru和Nimabiru才对!)歌者在远处45度俯视太阳系,便收起了二向箔准备看戏。这是第二日。人类称此为三体元年。 一晃十年已过,Helius成功的俘获了海王星然后将之扔出太阳系,从此太阳系没海王星什么事儿了。 三体纪元21年,Helius又把天王星甩掉一条街,海王星此时已在柯伊伯带安享晚年。Ra远远围观还没什么动静。 一晃又过了三十五年,Helius把最外面两颗行星团灭之后歇了工。然而Ra却开始靠近太阳,准备诱拐清纯的行星们。 经过六年的不懈努力,Ra成功诱拐到一个小学妹…不对,是土星大叔… 不过因为土星大叔长相和质量的关系,Ra似乎略有反胃,于是就没有把它扔出去。
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