容克希尔
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天命游牧双宗教阿兹特克大元流程 优点: 1,天命游牧 很强 2,儒印双宗教 在少诏书的情况下确保75造核,外加其他奇观 3,高美八旗 可用高美兵种,成立大元后还可以招高美八旗 4,经济好 因为美洲前线的存在,可以很快拿下美洲大部分作为经济基本盘 5,后期不用磨两牙 前期就把两牙打残了 6,猴戏吃地要求低 基本就是沿着正常路线吃地 7,猴戏转教顺畅 开局是最先进的原始组=无伤转野猪+各种转教决议+圣地事件,全程都是一键转教
1.37版本之子——阿兹特克 1.37版本阿兹特克拥有两大神器,日落殖民地和美洲前线,把阿兹特克的强度推到了T0级别。 日落殖民地 在欧洲吃10块地后可以完成任务,解锁日落殖民地功能。在外交界面可以选择把普通附庸变成日落殖民地,然后该附庸即不占外交关系。 日落殖民地需要位于旧大陆上,一个地区至多放一个,有点类似于天朝日不落mod的藩王机制,比如伊比利亚算一个地区可以放一个,马格里布算一个地区可以放一个。虽然一个地区最多放一个,但其他地区的地也是可以喂的。 内政方面。日落殖民地很忠诚,可以吃各种减独立倾向加成。因为基本上是每个地区放一个,所以每个殖民地都不会太大,因发展度造成的独立倾向也不会太高。 经济方面。每个大于10块地的日落殖民地给宗主送一个商人,以及5%的全球贸易力量。有金矿的日落殖民地还会有珍宝船,要吃珍宝船要求宗主的贸易本埠在该日落殖民地下游,如果宗主本埠在美洲那基本就吃不到珍宝船了,不过珍宝船收入也不会浪费,而是日落殖民地自己留着。debuff是日落殖民地自己固定年税减6,评价为几乎没影响。 军事方面。日落殖民地前身附庸原本的理念、宣称、核心、任务都会保留。和正常附庸一样,日落殖民地自己会造兵,会加入宗主所有战争,互相不会内斗。和新大陆殖民地不同,日落殖民地不会自动吃地,而是和普通附庸一样塞地吃地。日落殖民地不能提供人力,但每个大于10块地的日落殖民地可以给宗主提供固定的5陆军上限和10海军上限,这个陆军固定上限是可以吃到影响理念加成的,翻倍后提供固定10军队上限,海军上限则是提高到11。debuff是日落殖民地自己固定减3陆军上限减6海军上限。 该附庸机制最离谱之处在于,即使宗主把首都从新大陆迁到旧大陆,已经建立的日落殖民地也不会消失,宗主还可以照样建立新的日落殖民地,也就是说完全没影响。同时,新大陆会放成新大陆殖民地,这意味着可以同时拥有日落殖民地和新大陆殖民地,等于全世界除宗主首都以外都可以放成殖民地。 评价为目前最强附庸机制,完胜神罗、幕府、行省。能全旧大陆放附庸,范围比神罗大。附庸不会内斗,比幕府省心。一键改附庸为殖民地,比建行省轻松。唯一的缺点是不能吞并殖民地,也不能没收殖民地领土,所以需要合理规划,把关键地比如奇观留在自己手里就行。
1.37新蒙古任务树真无聊 玩了一下1.37瓦剌,感觉新蒙古任务树设计很不上心。首先是只设计了游牧玩法,没考虑天命玩法。朝鲜日本的永久宣称都没了,但任务还要求吃它们,明显就是要用游牧cb去宣。然后整个任务树只奖励30天命。 释放金帐和伊尔汗国更是莫名其妙,这两货完全挡住了扩张路线,成立蒙古帝国后也不会把它们一键整合进来,只能外交吞,那放它们出来意义是什么,用它们吃地吗,但真要玩附庸流又干嘛玩游牧呢。 其他任务奖励一堆蚊子腿,甚至还有削弱,游戏体验根本没提升。其实真要提升体验只要改动一个成立蒙古帝国不废除天命就行了,正经做一个天命游牧玩法,难道不比现在加个西伯利亚拓荒区强。
江南省谬论之死穴:嵊泗县 吧中有一个谬论:“曾经属于原江南省之地才算是江南,原江南省以外地方非江南。”这就是所谓“江南省江南论”,这一理论属于比较低级的谬论,bug百出。现在举一个嵊泗县的例子,即可推知其荒谬性。 历史上嵊泗县的行政所属,从江苏到浙江反复更易,最后从江苏划到了浙江,以下为史实: 1952年,苏南、苏北行政区合并为江苏省,嵊泗县属江苏省松江专区。 1953年6月,嵊泗划归浙江省,属舟山专区。 …… 1958年10月,撤销县建置,改建为嵊泗人民公社,隶属于宁波专区舟山县。 1960年11月,嵊泗人民公社划归上海市管辖 …… 1962年4月,复划回浙江省舟山专区,并恢复县建置。 按照原命题前半部分“曾经属于原江南省之地才算是江南”,则嵊泗县原属于江南省一部分的江苏省,因此嵊泗县属于江南。 按照原命题后半部分“原江南省以外地方非江南”,则嵊泗县现属于非江南省的浙江省,因此嵊泗县不属于江南。 嵊泗不可能既属于江南又不属于江南,因此可知原命题为谬论。 有人也许会说“此一时彼一时,某地难道不能原属江南,现不属江南吗?”当然可以,按照这个的思路,参照史实则可知: 嵊泗在1952年属于江南 嵊泗在1953年又不属于江南 嵊泗在1960年又属于江南 嵊泗在1962年又不属于江南 一个地方竟然可以在短短10年内,从江南到非江南反复横跳四次,这无论如何也是荒谬的。究其原因,无外乎是一部分所谓“江南省江南论”者想利用历史上某一时期暂时的行政区划,来套江南这样的文化概念。然而行政区划自古以来变易不断,岂有一定之数?因此bug不断,徒增笑耳。
汇报一个bug:生孩子只能跟母姓 3个选项:1自己起名,2冠母姓,3让母亲起个名,出来的孩子名都是跟母姓。
出生点候王礼拜堂之岛的地理位置不合理 出生点是一个与世隔绝的岛,导致即使开局打过了接肢也没办法逃出去,只能跳崖。现在这样设计的好处可能是为了走出礼拜堂时的视觉效果,因为正前方的史东薇尔城和远方的黄金树形成了一个比较好的构图。但其实只要礼拜堂门朝着黄金树方向开的话任何地方都能做出这个效果。 出生岛应该放到龙飨教堂岛右边,和引导之始相连,现在坠崖点改成单向门,开局只能从候王礼拜堂一侧打开。之后开了四钟楼传送门后才可以从引导之始一侧打开,这样比较合理。
新版ai无语了 优势兵力不敢开团,只会堆在一起吃损耗,30万大军围观对方攻城
奥地利的版图应该怎么修才好看 留着西里西亚的话,萨克森嵌在西里西亚和波西米亚之间很难受。放了西里西亚三国,东边的奥博伦又太长,插到了波西米亚和克拉科夫之间。 克拉科夫只有一块核心地,放出来正好嵌在波兰正中间,导致波兰很难看。 喀尔巴阡山隔开了加利西亚和匈牙利,很难受,但放了加利西亚的话,匈牙利的尾部又太长太肥了,使整个版图看起来像只没翅膀的甲虫。 南边也不好办,采列和特伦特纠结要不要吞,吞了减少了诸侯数量,不吞卡在体内。 波黑要不要放,不放的话下方稍显肥硕,放了之后达尔马提亚这条触手又太长了。 贝尔格莱德要不要给塞尔维亚,感觉不给比较好看,但这样又亏待了塞尔维亚,心里过不去。 另外奥斯曼怎么吃都不太好看,希腊基本上还给拜占庭没问题,安纳托利亚是不是要也塞给拜占庭。如果拜占庭全吃了奥斯曼的开局地,看起来就太大了,有一种喧宾夺主的感觉。
硬化装备和摄魂装备哪个更强? 如题。还有就是双持硬化/摄魂小刀和双手登船斧相比哪个更强?
古人之中版本不完全评测及初步攻略 新版本大致有4块新内容:新物品、基因、遗迹和天赋。目前官方百科还没更新,只能靠自己摸索得出一些初步结论。拙作“万年风雪”号已经更新,可以玩到新版本大部分新物品和新功能,欢迎订阅。以下介绍一些有亮点的新物品和新功能。 新武器 手炮。舰长天赋左终极天赋可制造的武器,伤害很高,打分形守护者伤害很明显。 自动霰弹枪。安全官天赋中终极天赋可制造的武器,可以放4组子弹,射速比普通霰弹枪快。只能拿在手上和放在背包位,不能放在格子里。 突击步枪。安全官天赋右终极天赋可制造的武器,伤害比冲锋枪高,能打得动分形守护者。只能拿在手上和放在背包位,不能放在格子里。不能放在箱子里,只能放在武器架上。 登船斧。强力近战武器。不能放在箱子里,只能放在武器架上。 快速裂变加速器。功能相当于狙击步枪,蓄力之后发射。子弹是燃料棒,不同燃料棒相当于不同大小的弹匣:铀棒4发,钍棒8发,雷素棒12发。不同燃料棒伤害是否有区别不清楚,击中除了伤害外,还会造成辐射。看上去很好,实际很拉胯。射速慢,伤害有限,不能作为打遗迹的主力武器。 各种贫化燃料子弹。燃料棒用完后加一个钢筋合成贫化燃料,可以合成各种贫化燃料子弹。 新工具 载货滑板车。可以载货的推进器,利好采矿、遗迹探索和沉船打捞。不能收进格子,只能拿在手上,所以要切换到其他工具和武器就只能先扔下来,好在这东西扔在水里就原地不动。电池本身占用一个载货格子。 安全背带。减90%撕裂伤减90%烧伤,利好船工。 便携式水泵。可以移动的水泵,用在紧急情况,感觉有些鸡肋。 固化泡沫手榴弹。扔出来爆炸后会形成大范围绿雾,据说可以修补船壳,感觉还是鸡肋。 维修包。可以快速修理。在这个天赋版本大练技能的时代这又是一个鸡肋。 三种远程检测器。分别是手持式状态检测器、手持式电气检测器、反应堆检测平板。可以在艇外作业是掌握艇内信息。不过在如今格子紧张的大环境下是否要带上还需要斟酌。 硬化工具。扳手、螺丝刀和撬棍。维修更快,伤害更大。 摄魂工具。扳手、螺丝刀和撬棍。提升不明。 造物运输箱。可以放那种金色的异星造物。可以收在格子里,好评。 新潜水服 PUCS防护服。其他数据和战斗潜水服一样,亮点是减90%烧伤减100%辐射减95%画皮感染。强烈推荐。 带鳍潜水服。数据和战斗潜水服一样。游泳更快,走路更慢。和战斗潜水服相比见仁见智。 基因 如何取得基因还没搞懂。编辑器里有成品的基因。把基因放到基因拼接器中,装备到健康界面左上角即可获得效果,取下后会受到伤害。高阶基因拼接器可以同时装2种基因。“研究前哨站”可以把2种基因合成为一种基因“已被污染的遗传物质”。注意这个研究前哨站在编辑器中属于装饰而不是机械,很容易忽略。 如果装备“已被污染的遗传物质”可以获得2种效果,也可能会获得debuff。目前试出来的debuff有:井蛙之见(减小视野)、虚空之声(产生幻觉)、肺炎(减一半血)、肌肉萎缩(肌肉松弛,效果不明)。如果同时装备2种“已被污染的遗传物质”可能会造成更多debuff。 基因推荐:1,摩洛克遗传物质。加25%物理抗性。万精油,能搭配任何build。2,锤头鲨女族长遗传物质。受到物理伤害后1分钟内回45%血。二号万精油,能搭配任何build。3,锤头鲨遗传物质+猎杀者遗传物质。提升大量物理伤害,不知道能不能叠加,适用于近战流build。4,画皮遗传物质。防止被画皮彻底控制。感染画皮后再打这个基因,可以免疫水压且不需要氧气。5,藻鬃爬行者遗传物质。加快50%移动速度,穿着深渊潜水服打了这个后,比拿着推进器游得还快,利好近战。 遗迹中的怪物 画皮。100%难度下见过,虽然设定上说不过去但确实有。 分形守护者。一种长条水母状生物,在遗迹中往来巡逻。会物理攻击,会喷蒸汽造成烧伤,会伸出触手把人拉过去。伤害高,血量也偏高,是遗迹中的最大威胁。目前来看,手炮和突击步枪能对其造成明显的伤害,带斧子近战也可以。 蜂群喂食器。类似水母状的小型生物,往往成群出现,伤害不高但是很烦。推荐用近战武器打,别浪费子弹。 遗迹中的机关 遗迹入口。正门两边带紫色灯光,除了正门,墙体上还会有一处破洞可以出入。 机关门。这种门需要放入金色的异星造物来启动,就是那种金色的方块或三角或n面体,放进去后点绿色的按钮门就开,点红色按钮门就关。有些机关门自带造物,经过的时候注意把造物拿走,因为不是每扇门都自带造物,所以必须备着,如果机关门没有造物,就把造物放上去开门,开了后再拿下来。 单向门。只能从一边打开,这种门上会有箭头标志。 异星线圈。老面孔了,保持距离。 重力球。会发出收缩的紫色光波,靠近会扣血,有些设置在必经之路上,尽量快速通过。 守护者的蛋。是分形守护者的巢穴,清理异星废墟任务中这个也算一个目标,可以被伤害,不过如果要破坏的话推荐不要硬打,它旁边有个开关,和机关门的开关构造一样,放入金色的异星造物后点红色按钮,这蛋就会爆破。 各种异星箱子。里面会有未鉴定的基因、异星武器、异星矿物、异星造物等物品。 遗迹探索准备工作 推荐装备推进器、声呐、1组氧气瓶、切割器、斧子、手炮、常用药品。推荐装备PUCS潜水服,其次是深渊潜水服。PUCS减大量烧伤、画皮感染,非常针对遗迹怪物。深渊潜水服有利近战也是不错的选择。 异星废墟任务 清除遗迹中的怪物。显示在声呐上的点,有些是分形守护者,有些是蛋。难度高时守护者可能会扎堆,不好对付,只能耐心点一个个打。 扫描任务 要用任务给的扫描器,用自己的扫描器没用。扫描器放在一个铁皮箱里,位置在潜艇的进货点。进入遗迹后,声呐会显示扫描地点,游过去会有一个橙色的标志,在标志附近右键拿住扫描器,左键放下,扫描器会自动开始读条。任务会给三个扫描器,只用一个也可以完成任务。 天赋 还没玩懂。
自研潜艇“万年风雪”号 万年风雪号欢迎各位!我们的征途是星辰大海!这是我做的第三条船。舰名致敬了《全频道阻塞干扰》中的同名传奇飞船。请在创意工坊中搜索“万年风雪”,欢迎订阅。 本舰的造舰思路延续了一贯的超级性能标准,即无视平衡性以追求极限性能。外观上采用了常规水滴状造型,内部则为经典三层结构。在继承了大量实用功能的基础上,尽量精简元件数量以保证流畅游戏体验。实惠的造价则让单机玩家开局即可选择本舰。
怎样让弃婴占领所有的门派? 为了尝试天下布种,开了个新档,选了神锋和璞玉。让太吾的孩子和村民结婚,然后推荐进入璇女,很快孩子就源源不断地生产出来了。反复以上操作,过了几十年出门一看,空桑、然山、铸剑、狮相四个门派里全都是带有神锋璞玉的NPC,其他门派都没有,说明璇女的孩子都是定向送到这四个门派了。 问题: 这四个门派都是中立门派,是不是璇女的弃婴只会送到中立的门派? 如果要让弃婴占领所有门派,应该怎么操作?
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