容克希尔 容克希尔
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1.37版本之子——阿兹特克 1.37版本阿兹特克拥有两大神器,日落殖民地和美洲前线,把阿兹特克的强度推到了T0级别。 日落殖民地 在欧洲吃10块地后可以完成任务,解锁日落殖民地功能。在外交界面可以选择把普通附庸变成日落殖民地,然后该附庸即不占外交关系。 日落殖民地需要位于旧大陆上,一个地区至多放一个,有点类似于天朝日不落mod的藩王机制,比如伊比利亚算一个地区可以放一个,马格里布算一个地区可以放一个。虽然一个地区最多放一个,但其他地区的地也是可以喂的。 内政方面。日落殖民地很忠诚,可以吃各种减独立倾向加成。因为基本上是每个地区放一个,所以每个殖民地都不会太大,因发展度造成的独立倾向也不会太高。 经济方面。每个大于10块地的日落殖民地给宗主送一个商人,以及5%的全球贸易力量。有金矿的日落殖民地还会有珍宝船,要吃珍宝船要求宗主的贸易本埠在该日落殖民地下游,如果宗主本埠在美洲那基本就吃不到珍宝船了,不过珍宝船收入也不会浪费,而是日落殖民地自己留着。debuff是日落殖民地自己固定年税减6,评价为几乎没影响。 军事方面。日落殖民地前身附庸原本的理念、宣称、核心、任务都会保留。和正常附庸一样,日落殖民地自己会造兵,会加入宗主所有战争,互相不会内斗。和新大陆殖民地不同,日落殖民地不会自动吃地,而是和普通附庸一样塞地吃地。日落殖民地不能提供人力,但每个大于10块地的日落殖民地可以给宗主提供固定的5陆军上限和10海军上限,这个陆军固定上限是可以吃到影响理念加成的,翻倍后提供固定10军队上限,海军上限则是提高到11。debuff是日落殖民地自己固定减3陆军上限减6海军上限。 该附庸机制最离谱之处在于,即使宗主把首都从新大陆迁到旧大陆,已经建立的日落殖民地也不会消失,宗主还可以照样建立新的日落殖民地,也就是说完全没影响。同时,新大陆会放成新大陆殖民地,这意味着可以同时拥有日落殖民地和新大陆殖民地,等于全世界除宗主首都以外都可以放成殖民地。 评价为目前最强附庸机制,完胜神罗、幕府、行省。能全旧大陆放附庸,范围比神罗大。附庸不会内斗,比幕府省心。一键改附庸为殖民地,比建行省轻松。唯一的缺点是不能吞并殖民地,也不能没收殖民地领土,所以需要合理规划,把关键地比如奇观留在自己手里就行。
江南省谬论之死穴:嵊泗县 吧中有一个谬论:“曾经属于原江南省之地才算是江南,原江南省以外地方非江南。”这就是所谓“江南省江南论”,这一理论属于比较低级的谬论,bug百出。现在举一个嵊泗县的例子,即可推知其荒谬性。 历史上嵊泗县的行政所属,从江苏到浙江反复更易,最后从江苏划到了浙江,以下为史实: 1952年,苏南、苏北行政区合并为江苏省,嵊泗县属江苏省松江专区。 1953年6月,嵊泗划归浙江省,属舟山专区。 …… 1958年10月,撤销县建置,改建为嵊泗人民公社,隶属于宁波专区舟山县。 1960年11月,嵊泗人民公社划归上海市管辖 …… 1962年4月,复划回浙江省舟山专区,并恢复县建置。 按照原命题前半部分“曾经属于原江南省之地才算是江南”,则嵊泗县原属于江南省一部分的江苏省,因此嵊泗县属于江南。 按照原命题后半部分“原江南省以外地方非江南”,则嵊泗县现属于非江南省的浙江省,因此嵊泗县不属于江南。 嵊泗不可能既属于江南又不属于江南,因此可知原命题为谬论。 有人也许会说“此一时彼一时,某地难道不能原属江南,现不属江南吗?”当然可以,按照这个的思路,参照史实则可知: 嵊泗在1952年属于江南 嵊泗在1953年又不属于江南 嵊泗在1960年又属于江南 嵊泗在1962年又不属于江南 一个地方竟然可以在短短10年内,从江南到非江南反复横跳四次,这无论如何也是荒谬的。究其原因,无外乎是一部分所谓“江南省江南论”者想利用历史上某一时期暂时的行政区划,来套江南这样的文化概念。然而行政区划自古以来变易不断,岂有一定之数?因此bug不断,徒增笑耳。
古人之中版本不完全评测及初步攻略 新版本大致有4块新内容:新物品、基因、遗迹和天赋。目前官方百科还没更新,只能靠自己摸索得出一些初步结论。拙作“万年风雪”号已经更新,可以玩到新版本大部分新物品和新功能,欢迎订阅。以下介绍一些有亮点的新物品和新功能。 新武器 手炮。舰长天赋左终极天赋可制造的武器,伤害很高,打分形守护者伤害很明显。 自动霰弹枪。安全官天赋中终极天赋可制造的武器,可以放4组子弹,射速比普通霰弹枪快。只能拿在手上和放在背包位,不能放在格子里。 突击步枪。安全官天赋右终极天赋可制造的武器,伤害比冲锋枪高,能打得动分形守护者。只能拿在手上和放在背包位,不能放在格子里。不能放在箱子里,只能放在武器架上。 登船斧。强力近战武器。不能放在箱子里,只能放在武器架上。 快速裂变加速器。功能相当于狙击步枪,蓄力之后发射。子弹是燃料棒,不同燃料棒相当于不同大小的弹匣:铀棒4发,钍棒8发,雷素棒12发。不同燃料棒伤害是否有区别不清楚,击中除了伤害外,还会造成辐射。看上去很好,实际很拉胯。射速慢,伤害有限,不能作为打遗迹的主力武器。 各种贫化燃料子弹。燃料棒用完后加一个钢筋合成贫化燃料,可以合成各种贫化燃料子弹。 新工具 载货滑板车。可以载货的推进器,利好采矿、遗迹探索和沉船打捞。不能收进格子,只能拿在手上,所以要切换到其他工具和武器就只能先扔下来,好在这东西扔在水里就原地不动。电池本身占用一个载货格子。 安全背带。减90%撕裂伤减90%烧伤,利好船工。 便携式水泵。可以移动的水泵,用在紧急情况,感觉有些鸡肋。 固化泡沫手榴弹。扔出来爆炸后会形成大范围绿雾,据说可以修补船壳,感觉还是鸡肋。 维修包。可以快速修理。在这个天赋版本大练技能的时代这又是一个鸡肋。 三种远程检测器。分别是手持式状态检测器、手持式电气检测器、反应堆检测平板。可以在艇外作业是掌握艇内信息。不过在如今格子紧张的大环境下是否要带上还需要斟酌。 硬化工具。扳手、螺丝刀和撬棍。维修更快,伤害更大。 摄魂工具。扳手、螺丝刀和撬棍。提升不明。 造物运输箱。可以放那种金色的异星造物。可以收在格子里,好评。 新潜水服 PUCS防护服。其他数据和战斗潜水服一样,亮点是减90%烧伤减100%辐射减95%画皮感染。强烈推荐。 带鳍潜水服。数据和战斗潜水服一样。游泳更快,走路更慢。和战斗潜水服相比见仁见智。 基因 如何取得基因还没搞懂。编辑器里有成品的基因。把基因放到基因拼接器中,装备到健康界面左上角即可获得效果,取下后会受到伤害。高阶基因拼接器可以同时装2种基因。“研究前哨站”可以把2种基因合成为一种基因“已被污染的遗传物质”。注意这个研究前哨站在编辑器中属于装饰而不是机械,很容易忽略。 如果装备“已被污染的遗传物质”可以获得2种效果,也可能会获得debuff。目前试出来的debuff有:井蛙之见(减小视野)、虚空之声(产生幻觉)、肺炎(减一半血)、肌肉萎缩(肌肉松弛,效果不明)。如果同时装备2种“已被污染的遗传物质”可能会造成更多debuff。 基因推荐:1,摩洛克遗传物质。加25%物理抗性。万精油,能搭配任何build。2,锤头鲨女族长遗传物质。受到物理伤害后1分钟内回45%血。二号万精油,能搭配任何build。3,锤头鲨遗传物质+猎杀者遗传物质。提升大量物理伤害,不知道能不能叠加,适用于近战流build。4,画皮遗传物质。防止被画皮彻底控制。感染画皮后再打这个基因,可以免疫水压且不需要氧气。5,藻鬃爬行者遗传物质。加快50%移动速度,穿着深渊潜水服打了这个后,比拿着推进器游得还快,利好近战。 遗迹中的怪物 画皮。100%难度下见过,虽然设定上说不过去但确实有。 分形守护者。一种长条水母状生物,在遗迹中往来巡逻。会物理攻击,会喷蒸汽造成烧伤,会伸出触手把人拉过去。伤害高,血量也偏高,是遗迹中的最大威胁。目前来看,手炮和突击步枪能对其造成明显的伤害,带斧子近战也可以。 蜂群喂食器。类似水母状的小型生物,往往成群出现,伤害不高但是很烦。推荐用近战武器打,别浪费子弹。 遗迹中的机关 遗迹入口。正门两边带紫色灯光,除了正门,墙体上还会有一处破洞可以出入。 机关门。这种门需要放入金色的异星造物来启动,就是那种金色的方块或三角或n面体,放进去后点绿色的按钮门就开,点红色按钮门就关。有些机关门自带造物,经过的时候注意把造物拿走,因为不是每扇门都自带造物,所以必须备着,如果机关门没有造物,就把造物放上去开门,开了后再拿下来。 单向门。只能从一边打开,这种门上会有箭头标志。 异星线圈。老面孔了,保持距离。 重力球。会发出收缩的紫色光波,靠近会扣血,有些设置在必经之路上,尽量快速通过。 守护者的蛋。是分形守护者的巢穴,清理异星废墟任务中这个也算一个目标,可以被伤害,不过如果要破坏的话推荐不要硬打,它旁边有个开关,和机关门的开关构造一样,放入金色的异星造物后点红色按钮,这蛋就会爆破。 各种异星箱子。里面会有未鉴定的基因、异星武器、异星矿物、异星造物等物品。 遗迹探索准备工作 推荐装备推进器、声呐、1组氧气瓶、切割器、斧子、手炮、常用药品。推荐装备PUCS潜水服,其次是深渊潜水服。PUCS减大量烧伤、画皮感染,非常针对遗迹怪物。深渊潜水服有利近战也是不错的选择。 异星废墟任务 清除遗迹中的怪物。显示在声呐上的点,有些是分形守护者,有些是蛋。难度高时守护者可能会扎堆,不好对付,只能耐心点一个个打。 扫描任务 要用任务给的扫描器,用自己的扫描器没用。扫描器放在一个铁皮箱里,位置在潜艇的进货点。进入遗迹后,声呐会显示扫描地点,游过去会有一个橙色的标志,在标志附近右键拿住扫描器,左键放下,扫描器会自动开始读条。任务会给三个扫描器,只用一个也可以完成任务。 天赋 还没玩懂。
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